Anda di halaman 1dari 6

Ahol az t vgetr

Egyes helyeken, az orszgt elhagyatott rszein a vilg szvete elvkonyodik, sztfeslik. Ezek
olyan helyek, ahol minden ok nlkl vgigfut a hideg a htunkon, megmagyarzhatatlan
balsejtelmnk tmad. De mi trtnik, ha a szlak tlsgosan is megnylnak s a szvedk
elszakad? Mi furakszik be a vilgba az elveszett t vgi rojtos szegly hasadkon t?
A trtnet vglis az ismeretlennel s a megismerhetetlennel val tallkozsrl s a karakterek
sajt stt vgyairl szl, kockkra alig lesz szksg. A szereplk a sajt szemlyisgkkel
kerlnek szembe: tulajdonkpp, sajt bels dmonaikkal. Ez a trtnet sz szerint letrekelti
ezeket a bels vvdsokat. Az t vgn a karakterek tbbet fognak tudni termszetk stt
oldalrl, s taln felismernek valamit, ami jobb teheti (vagy tehetn) ket hiszen az letk
mlik ezen.

Bevezets
Senki sem tudja, hogyan vagy mikor veszik el egy t a semmibe, a vilg hatalmas, lthatatlan
hullmban. Voltakpp senki sem tud igazn a folyamatos ltezsrl, vagy legalbbis nem
nagyon beszlnek rla. Ez a valaha valamerre vezet elhagyatott kis ktsvos t is azon utak
sorsra jutott, amelyeken pp hogy megszradt az aszfalt, mris feledsbe merlt, amikor
tirnytottk a forgalmat a szupersztrdra. De az a valamerre mr nem ltezik, eltnt az ttal

egytt. Taln mg ott ll az a szban forg telepls, azzal a pr szegny csalddal, akik az isten
hta mgtt igyekeznek lni csekly remny letket de ez a mese most nem rluk szl. Ez a
trtnet az orszg keringsi rendszernek szmtalan ere kzl az egyik srlt artrirl szl.
Ahogyan az amputlt vgtag esetn, itt is van fantomfjdalom, egy rzet arrl, ami mr nincs
meg, de valahogy ott kellene lennie.
Miutn az t kihalt, szelleme elsorvadt, hsa-vre kezdett lebomlani. Gyomok nttk be,
felrepesztve az aszfaltot, egyre csak szaporodtak a ktyuk, mgnem az sszefgg talaj darabokra
trt a repedsek pkhlja mentn. Minden fbb tszakasz, ami ehhez az thoz kapcsoldott mr
msfel vezet, a kapcsolat megszakadt, mg ltezsnek emlke is ml visszhangg halvnyult.
Vadak vetettk meg lbukat a hajdani ton: mindenfle llatok, a legkisebb csszmszktl
kezdve a nagy ragadozkig, prrifarkasok, vadmacskk, farkasok s medvk. A kis t feledsbe
merlt, ahogyan minden valaha ebbe az tba torkoll mellkt is legalbbis a fldi utak.
Nem minden veszik vgl el a feleds homlyba, s ami htramarad, nem tgt, az majdnem
mindig tele van fltkenysggel s hsggel, zsigerbl gyll mindent, ami l. A karakterek
sokflekpp idekeveredhetnek, erre az elveszett tra. A trkpek gyakran pontatlanok, brmikor
eltnhetnek tjelztblk, brki befordulhat egy rossz keresztezdsben, trtnhetnek vratlan
dolgok, amire senki sem szmtott, s mg egy tapasztalt vn rka sofrnl is megvan az esly,
hogy eltved. Taln arrafel jnak tnt lervidteni az utat, taln csak kedve tmadt a trsasgnak
egy kis autkzshoz, taln az t hvta maghoz a rokonlelkeket, az t szlt a httrbe
szortottakhoz, az elhanyagoltakhoz, a halluk utn htramaradottakhoz.
Brhogyan is legyen, az t egyszer vgetr: az egykori futat oly srn bentte a gaz, oly
mrtkben felrepesztette a fld, hogy maradvnyait mr meg sem lehet klnbztetni a krnyk
termszetes kveitl. gy vagy gy, de a karakterek vgl itt ktttek ki, az elmllott t
maradvnyainl. s fggetlenl attl, hol tankoltak utoljra, nincs mr annyi benzink, hogy
visszamenjenek az elz benzinkthoz.

Trgyals
A furcsasgok akkor kezddnek, amikor mr egy ideje az t vgn rostokolnak. Valsznleg
megtrgyaljk, hova tovbb, hol lehetne feltankolni vagy ilyesmi. Ha kifejezetten gonosz akarsz
lenni, akkor trtnhet gy is, hoyg az egyik kocsi komolyan megsrlt a ktyktl vagy a
trmelktl. Mindenesetre elbb-utbb a karakterek klnfle kpessgek birtokba kerlnek,
amelyekkel korbban nem rendelkeztek possess, s a normlis esetben jelen lv kpessgeik
ha volt ilyenk egyszeriben nem mkdnek. Fogalmuk sincs, mikor trtnt a vltozs, mikor
vesztettk el a kpessgeiket, egyszeren csak megtrtnt.
Ha a karakterek megprbljk elhagyni a helysznt, vgl megmagyarzhatatlanul mindig
visszakerlnek az t vgre. Tulajdonkpp lehetnek szrvnyos emlkeik arrl, hogyan jutottak
vissza mintha lmodtk volna a tvozst s ugyanott bredtek volna, ahol eljultak. Ha nem
egymsra figyelnek, egy pillanatra feltnhet nekik, hogy minden fokozatosan romlik, elhalvnyul
krlttk. A jrmvk kopottabb, porosabb vlik, mintha j ideig csak ott llt volna, a fk
haldokolni ltszanak. A felbukkan llatok betegnek tnnek vagy mintha heznnek. Az jszaka
leszlltval hideg lesz, a tjkozdst sr kd akadlyozza. A hold ezstszrke fnye baljsan
vilgt az t vgn.
Akr egytt maradnak, akr nem (az elbbi taln valsznbb), lassan elg nyilvnval
nyomokra bukkannak, amelyek finoman tudtukra adjk, miv vltak, milyen vgzet vr rjuk, ha
nem tallnak kiutat, helyre nem hozzk a trtnteket. Az egyik karakter felfedezheti, hogy mr

rk ta nem vesz levegt csak ha beszl, s pulzusa sincs. A msik taln egy HALOTTAK
VAGYTOK feliratra lel a motorja tankjn, annak ellenre hogy rgta nem tallkoztak egy llekkel
sem. Vgl ktsgtelenl arra a kvetkeztetsre jutnak, hogy halottak, br gzk sincs, hogy
haltak meg.
Ha az t vgn baleset trtnt, taln gy vlhetik a szerencstlensgben haltak meg. Ez elg
konkrt tlet, gy a karakterek valsznleg igyekeznek kiderteni, mi trtnhetett pontosan. Az t
vgnek szellemi eszencija gonosz, s imd jtszani az emberekkel, bntani s sszezavarni
msokat. Az egyikk esetleg tstl a kocsijukon, hirtelen megpillantja sajt tetemt, vagy valaki
felfedezi mindenki ms holttestt, kivve a sajtjt, aztn az egsz eltnik egy szempillantssal.
Ha a karakterek egyms ellen fordthatak, akkor az t vge igyekszik ezt elrni nzni, ahogy
egymst nyrjk ki, sokkal knnyebb, mint kzvetlenl gonoszkodni velk.
Ezt a jtszadozst elhzhatod, amilyen sokig csak kvnod, az t vgnek clja az, hogy a
karakterek feladjk, elfogadjk j ltezsket. Vgl, amikor a dh s a feszltsg a tetfokra
hg, amikor mr lngol a hv, a gyllet s az sszezavarodottsg fellkerekedik a remnyen s
az rtelmen, akkor jelennek meg a hadonmsok. Az t vge burkoltan s intuitv mdon sztnzi
a karaktereket, hogy felbressze a vgyakozst, hogy gy rezzk, valami nagyobb dolog
rszesei: magrt az rzetrt, amitl megfosztottk az utat, amikor lekapcsoltk s magra
maradt, hagytk veszni, elpusztulni. Az t vgnek ktsgbeesetten szksge van r, hogy rezze,
hogy valaminek a rsze, s gy a felsznes ismeretek alapjn ltrehozza a karakterek msolatt,
hogy megrtesse velk, elfogadtassa velk milyen is az t helyben lenni, hogy mind egyformk
legyenek.
Ezek a hasonmsok szinte pontos msolatai a karaktereknek (nhny szrevehet klnbsgtl
eltekintve), br tbb szempontbl is htrnyosabbak az t hinyos tapasztalataibl kifolylag. A
hasonmsok kezdetben dzkodnak sajt magukkal val kapcsolatteremtstl. Ez nem azt jelenti,
hogy flnnek ezt tenni, csak az t vge mg alig tapasztalta ki, miknt is bnjon velk. Minl
inkbb krdezskdnek kik vagy mik az j bartaik, annl elbb kerlnek szembe stt
njkkel, s remlheten mindenki megtallja a kzppontjt a szenvedsben, bnatban s
veresgben.
A msolatok kivl eszkzk arra, hogy alssk a karakterek magabiztossgt amikor a
legsebezhetbbek. Az t vge megtesz minden tle telhett, hogy gyanakodjanak egymsra, hogy
elklntse ket. Ha valaki csak egy pillanatra is elfordul a tbbiektl, teljesen elveszhet, teljesen
mshol tallhatja magt, mint ahol az elz pillanatban volt. Mg nmi erfesztssel
visszatallhatnak egymshoz, aki visszatr mr nem felttlenl ugyanaz a szemly lesz, aki
eltnt. Folyton folyvst akadlyokba tkznek, ha egytt akarnak maradni. Mire azonban
letkpes tleteket tallnak ki arra, miknt maradhatnnak egytt, mi a biztostk, hogy vajon
tnyleg a bartok s szvetsgesek trssasgban vannak-e mg?

Befejezs
A hasonmsokkal val sszetzsek klnfle kvetkezmnyekkel jrhatnak. Nmelyik karakter
megprblhatja meggyzni torz tkrkpt, msok egyszeren gyet sem vetnek rjuk. A
klnsen leselmj karakterek felismerhetik a msolatok hibit s a javukra fordthatjk.
Persze az is elfordulhat, hogy egyesek erszakhoz folyamodnak akr a hasonmsok, akr
egyms ellen. S br a karakterek a sz szoros rtelmben nem lnek, kpesek elpuszttani
egymst cselekedeteikkel az t vgn. A msolatok azonban mindig jraalakulnak, ha meglik
ket.

A harc teht nem old meg semmit. A dhkitrsek, negatv rzelmek csak tplljk az t
vgn felbred valamit. Mint minden ksrtetnek, az t vgnek is meg kell birkznia sajt
eltvozsval. A hasonmsokkal val sszetzsek arra ksztetik a karaktereket, hogy
szembenzzenek sajt hibikkal s gyengesgeikkel, amelyek visszatkrzdnek ezen a helyen.
Minden bke, remny, kegyelem, jsg s szeretet nlkl. Mint egy gyerek, amikor megsrl, az
t vge is csak azt ismeri, ami fj. De az t vgt, ahogyan a srlt gyereket is, meg lehet tantani,
hogy jobb legyen az elszenvedett fjdalomnl. Van jvje e helynek, de nem szabad ilyen durvn
s hanyagul bnnia msokkal. Idvel, az t vge (valsznleg nem szndkosan) felfed maj
valamit az igazsgbl, lehetv tve a karakterek szmra, hogy az elveszett s ktsgbeesett
helyet lssk meg, ne csak a sajt stt oldaluk manifesztciit.
Szerencsre, ami a karakterek oldaln ll, az az id. Mikor felismertk hibikat, rjttek, mi is
trtnik krlttk, meggyzhetik az t vgt, hogy keljen t, hagyja bkn az lket. Ha
elfogadjk, megbecslik, vagy legalbb emlkszik majd r valaki, az t vge feladja irigysgt s
tovatnik, mint egykori teste.
Amikor ez megtrtnik, az rzkcsaldsok, amiket a karakterek tapasztalhattak, lassan
megsznnek, s minden jra a megszokott lesz. A fojtogat kd elenyszik. Az llatok mr nem
tnnek betegnek, a karakterek szellemi kpessgei eltnnek, visszatrnek az eredeti kpessgeik
mr ha voltak. A tettek kvetkezmnye nem vlik semmiss, de minden, amit az t vge
vltoztatott meg, eltnik, mintha sosem lett volna. Hamarosan mr csak a halott t lepusztult
maradvnyai maradnak, illetve azok, akik tlltk a bels dmonaikkal val sszecsapst. A
karakterek elg okosak s persze szerencssek, olyan dolgokat tanulhattak meg nmagukrl,
amelyek mg hasznosak lehetnek szmukra, ha jrt utat jratlanra cserlik.

Az Alvilg?
Nhnyan taln gy vlhetik a karakterek alszlltak az Alvilgba. Minden lehetsges, gy ez is.
A holtak vilga meghatrozhatatlan hely, szmtalan lehetsget rejt, szmtalan a
megvlaszolatlan krds krltte, senki sem ismeri igazn. Persze, taln pontosabb lenne azt
lltani, hogy a karakterek egy Alvilgba csppentek s nem az Alvilgba.
Ami biztos: rajtuk kvl nincs itt ms holt szelleme, vagy brmi ms jellegzetessg, ami arra
utalna, hogy valamelyik mitologikus tlvilgban lennnek. Br az utaknak tnyleg van kapcsolata
a halllal s a spiritualitssal bizonyos kultrknl, ez hatrozottan eltr a normtl. Taln itt az
Alvilg tremkedett be a hs s vr vilgba, mg ha csak egy kis terleten is. Taln az t vge
megalkotta sajt kis Alvilgt, sajt szablyokkal s sajt megjelenssel, ami teljesen ms mint a
kzismert tlvilgi elkpzels. A karakterek ezt sosem tudjk meg, ami taln jobb is. Bizonyos
rejlyeket jobb nem megoldani, csak el kell viselni, s magunk mgtt hagyni a hossz t
ismeretlen csodit s rmsgeit.

Karakteralkots
A karakterek lassanknt (minden figyelmeztet jel nlkl) megszznnek hs-vr lnyek lenni,
amikor elrik az t vgt. Tulajdonkpp egyfajta szellemlnyekk vlnak. Adj mindegyik
karakternek egy-kt, a termszethez ill Numina-szer kpessget (lsd World of Darkness
alapknyv, 210212. old.), s hasznlatukat valamely Tulajdonsg + Jrtassg kombincival
engedd. Pldul a Telekinzishez (Telekinesis) leginkbb Er + Atltika (Strength + Athletics)
illik, mg a Rmisztshez (Terrify) Jelenlt + Megflemlts (Presence + Intimidation)

hasznlatos. Nincs helyes vagy helytelen vlaszts, mindaddig, amg illeszkedik a


karakterhez s a Numenhez.
A karakterek valsznleg ksrletezni akarnak majd az j erkkel, megprbljk majd
kitallni, mi trtnt velk s mirt gazdagodtak hirtelen j (s teljesen vratlan) kpessgekkel.
Ez gy van jl. Kezdetben rdemes hagyni a karaktereket, hadd tallgassanak, ne tudjk meg,
hogy testetlenn vltak. Mivel tnyleg valami szellemlnyekhez hasonlatosak, az t vge
horgonyknt szolgl, ami azt jelenti, hogy kptelenek elszakadni tle. Habr valamivel tvolabb
kborolhatnak, mint a szokvnyos szellemek, elbb-utbb, ha tl messzire merszkednek,
klnsmd vratlanul visszakerlnek oda, ahonnan elindultak, az t vgnek prmrfldes
krzetbe. Mg a legsikeresebb Felfogs + Tlls (Wits + Survival) dobsok is csak annyit
llapthatnak meg, hogy valami hatrozottan termszetellenes hats alatt llnak. Egyszeren
kptelensg tjkozdsi pontok segtsgvel eligazodni, nyomokat hagyni, vagy ms
tjkozdsi eszkzket hasznlni egyszeren csdt mond a helyszn elhagysra tett minden
prblkozs.
Szndkai s cljai alapjn az t vge maga is szellemlnyekhez hasonlatos entits. Ugyan
nincs szksges olyan jtkbeli jellemzkre, mint a karaktereknek, nem lehet elzni vagy
kitagadni (lsd World of Darkness alapknyv, 213214. old.) vagy brmi ms mdon
kapcsolatba lpni vele. Mivel nem rendelkezik emberi intelligencival, csak egy kezdetleges,
lettelen, fltkeny tudata, az t vge sajt nz, nihilisztikus rzseit erk manifesztcijval
tudja csak kzvetteni.
Mondani sem kell, hogy az t vgvel nem lehetsges kzvetlenl szembeszllni. Hogy
tmadhatna meg brki egy termszetfltti vgzdst, egy elfeledett trszeletet, amely kpes
lket holtakk alaktani? Azonban az t vgvel lehetsges kzvetett mdon szembeszllni. Van
tudata, mg ha durva s egygy is. Az t vge halott, s msokat is holtt akar tenni. Ha a
karakterek kpesek kijtszani a gonosz, szinte gyermeki szellemet, hogy engedje szabadon ket,
akkor bniztosan meg tudnak meneklni. De hogyan rhetik ezt el?
A teremtett msolatok a kapcsolatteremts elemi eszkzei, gy felhasznlhatak a
megoldshoz. A klnsen meggyz karakterek taln rvehetik az t vgt, hogy nszntbl
eressze ket szabadon s merljn feledsbe. Ezek a hasonmsok mindenben a karaktereket
tkrzik, a kvetkezktl eltekintve:
A hasonmsoknak nincs Moralits (Morality) rtkk (ez magval vonja azokat a
htrnyossgokat, amiket a Moralits-vesztssel szereztek, de a ms mdon szerzett htrnyokat
nem.) A msolatok teljessggel embertelen alkotsok, az t vgnek durva tudata hozta ltre
ket, s a ltszlag rtelmes dntseik mgtt pusztn a sikeresen leutnzott, ntudatlan
viselkedsmintk bjnak meg.
A hasonmsok Ernyekkel (Virtues) sem rendelkeznek, br valamennyire jellemz rjuk
prjuk Bne. Ezek a hibs msolatok fknt fltkenysget, haragot, s ms hasonl rzelmeket
produklnak, de nincs bennk termszetes nzetlensg, lelkiismeret vagy ms pozitv
jellemvons. Szerepjtkon keresztl persze kialakulhat bennk is Erny (mg ha nem is
felttlenl prjuk). (Lsd bvebben ksbb.)
Az aprsgokat, jellembeli finomsgokat nem tudjk tkletesen visszaadni. Pldul, ha a
karakter bizonyos mdon gyjtja meg a cigarettjt, a doppelgnger elszr csak halvny
prblkozsokkal l majd, mg bele nem jn. Kisebb-nagyobb hibkat vtenek, de idvel
alkalmazkodnak az egyedi szoksokhoz, mozdulatokhoz is.
Minthogy a msolatokat a karakterek leggonoszabb motivcii hajtjk, manipullhatak
oylasvalaki ltal, akik tltjk az adott karakter termszett. Ezek alapjn (illetve Felfogs,
Jelenlt vagy Manipulci + Emptia, Meggyzs vagy Rszeds dobsokat is bevonva), a

msolatokbl sokkal vilgosabb jellemvonsokat is kiknyszerthet. Az t vge kpes a tanulsra


(kzeltsekkel) s nmi nehzsg rn, de megtanthat valami msra is az elhagyatottsg s a
fltkeny magnyossg rzsn kvl. Az egyttrz karakterek taln segthetnek a msolatoknak
megtallniuk a bkt s tovbblpnik, mg az nzbbek taln tbb tudatossgot verhetnek a
msolataikba, hogy jl rszedjk ket. A doppelgngerek s a karakterek kztti interakcival
(szerepjtkkal vagy dobssorozatok ltal) a msolatok Ernyre is szert tehetnek, aminek
segtsgvel vgl rbredhetnek maguk a hasonmsok is, hogy ami trtnik, az rossz, s taln
tudat alatt befolysolhatjk az t vgt, hogy tovbblpjen, engedje el a karaktereket. Nincs
konkrt hatr, amikor a karakterek mr elgg meggyztk az t vgt, minden a Mesln mlik.
Termszetesen ezeket a jellemfejldseket rdemes szerepjtkkal eladni, ahol a dobsok
csak kiegsztsek, felknlva a vratlan vgkifejletet. Hasznld legjobb tlkpessgedet arra,
hogy meghatrozd, mi vltoztatn meg a hasonmsokat (s gy magt az t vgt is). Nmelyik
karakter akr a legvratlanabb ton is elrheti ezt. Nmelyek taln knyszer hatsra kpesek
szembenzni sajt bels dmonaikkal, mg msok klinikai pszichoanalzishez nylnak. Brmi
mdon is jutnak el a vgkifejlethez akr belttatjk az t vgvel az igazsgot, akr nem; akr
elfogadtatjk vele a sorst, akr nem , az helyes megolds lesz.
Amikor elrnek erre a pontra, amikor a trtnet vget r, a karakterek visszakerlnek a
szoksos formjukba ugyanolyan szrevtlenl, mint ahogyan az elejn talakultak
szellemlnyekk. A szokvnyos fogalma mr ha ezen elgondolkodnak jrartelmezdik
bennk, s egy lpssel kzelebb kerlnek a megszabadulshoz.

Anda mungkin juga menyukai