Nota Prinsip Reka Letak
Nota Prinsip Reka Letak
1.0 Pengenalan
Reka letak dalam perisian persembahan elektronik ialah ilmu atau kemahiran yang
digunakan untuk meletak dan menyusun media pada paparan bagi membentuk
persembahan yang menarik. Keupayaan meletak dan menyusun elemen media yang
baik dan berkesan memberi kesan yang positif terhadap persembahan.
2.0 Prinsip Reka Letak CASPER
Prinsip reka letak CASPER merupakan panduan menyusun media seperti teks, grafik,
animasi dan video pada sesuatu persembahan yang dapat merangsang perhatian dan
minat penonton.
Skrin yang diletakkan dengan media tanpa dirancang menyebabkan persembahan
yang dihasilkan kurang menarik.
Prinsip reka letak CASPER adalah berdasarkan singkatan perkataan CASPER seperti
berikut:
C - Contrast (Perbezaanyang ketara)
A - Alignment (Penjajaran)
S - Simplicity (Ringkas)
P - Proximity (Jarakantara objek)
E - Emphasis (Penekanan)
R - Repetition(Pengulangan)
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
viii.
Contoh:
Contoh:
Namun begitu adalah dinasihatkan supaya tidak menggunakan terlalu banyak elemen
sampingan untuk menarik perhatian, yang mana boleh menyebabkan tumpuan lebih
kepada elemen sampingan dan bukan kepada maklumat sebenar yang hendak
disampaikan melalui paparan.
Contoh:
Contoh 1
Contoh 2
Papan cerita adalah himpunan lakaran rupa bentuk secara bersiri dan ia juga adalah
skrin paparan yang digunakan dalam aplikasi perisian multimedia. Paparan skrin perlu
dirancang dengan baik. Dalam melakar papan cerita, pembangun perisian perlu
mengaplikasikan prinsip reka letak. Papan cerita disediakan di peringkat awal proses
reka bentuk. Papan cerita merupakan lakaran imaginasi pembangun perisian tentang
apa yang hendak dipaparkannya dalam sesuatu persembahan multimedia.
5.1 Papan cerita perlu mengambil kira elemen berikut:
grafik animasi,
video dan
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
viii.
Lakaran 1
Hasilnya:
Lakaran 2
Hasilnya: