NDICE GENERAL
NDICE DE CONTENIDOS
NDICE GENERAL......................................................................................II
NDICE DE CONTENIDOS.............................................................................II
CAPTULO I FUNCIONES DEL STELLA...........................................................1
3.1.
3.2.
3.3.
FUNCIN PULSO..................................................................................2
FUNCIN RAMP...................................................................................2
FUNCIN STEP....................................................................................3
DEFINICIN........................................................................................5
ABS.................................................................................................... 5
DERIVN..............................................................................................5
EXP.................................................................................................... 5
INT..................................................................................................... 6
LOG10................................................................................................. 6
LOG.................................................................................................... 6
MAX................................................................................................... 6
MEAN................................................................................................. 6
MIN.................................................................................................... 6
MOD................................................................................................... 7
PCT.................................................................................................... 7
PI....................................................................................................... 7
ROUND............................................................................................... 7
SQRT.................................................................................................. 7
SUM................................................................................................... 8
ARCTAN............................................................................................ 10
COS (<RADIANES>)............................................................................10
COSWAVE......................................................................................... 10
SIN (<RADIANES>).............................................................................11
SINWARE (AMPLITUD<>,PERIODO<>)..................................................11
TAN (<RADIANES>)............................................................................11
FUNCION IF Y ELSE............................................................................14
EXPRND............................................................................................ 16
MONTECARLO..................................................................................16
NORMAL........................................................................................... 16
POISSON........................................................................................... 16
RAMDOM.......................................................................................... 17
NPV.................................................................................................. 19
CGROWTH (<PORCENTAJES>).............................................................21
DT.................................................................................................... 21
ENDVAL (< INPUT >, [< INICIAL >]).......................................................21
FORCST(< INPUT >, < EL TIEMPO >,<EL HORIZONTE>,[<INICIAL>]).........22
EJERCICIO......................................................................................... 24
CAPTULO I
CAPTULO II
FUNCIONES MATEMTICAS
2.1. DEFINICIN
Las funciones matemticas efectan las operaciones matemticas
sobre sus expresiones de entrada, generando un resultado. Las
funciones matemticas hacen una gran variedad de operaciones
2.2. ABS
La funcin de ABS devuelve el valor total de la exponencial. La
exponencial puede ser variable.
Ejemplo:
ABS (-1) iguales 1
2.3. DERIVN
La funcin de DERIVN calcula el tiempo de orden carente de
originalidad de la contribucin. La Entrada puede ser variable o
continua. La orden debe ser un entero negativo. El software usa una
tcnica de diferencia finito recursivo de calcular derivados de tiempo.
La ecuacin bsica usada en el clculo lo es:
= (xt - x (t - dt)) / dt de dx / dt
Donde t es el tiempo de simulacin actual, y dt es DT, el intervalo de
solucin de simulacin.
Porque la funcin de DERIVN usa valores previos de input del que
para sus clculos, la funcin devolver un valor inicial 0.
Ejemplos:
DERIVN (10) es igual a 1
DERIVN (11) es igual a 0
2.4. EXP
La base del logaritmo natural. E es igual 2.7182818. EXP es el inverso
de la funcin de LOGN (el logaritmo natural).
Ejemplos:
EXP (1) iguales 2.7182818
EXP (LOGN (3)) ser igual a 3
2.5. INT
La funcin de INT da el entero ms grande inferior o igual a la
exponencial. La exponencial puede ser variable o continua.
Ejemplos:
INT (8.9) iguales 8
INT (-8.9) los iguales 9
2.6. LOG10
La funcin de LOG10 da 10 logaritmos de la exponencial a la base. La
exponencial puede ser variable.
Ejemplos:
LOG10 (10) iguales 1
2.7. LOG
La funcin de LOGN calcula el logaritmo natural de la exponencial. La
exponencial puede ser variable.
Ejemplos:
LOGN (2.7182818) iguales 1
LOGN (EXP (3)) ser igual a 3
2.8. MAX
La funcin de MAX da el valor mximo entre las expresiones
contenidas dentro de los parntesis.
Ejemplo:
Comprar = que Max (0,34) devuelve que el ms grande valor entre las
compras deseadas y 0. En este ejemplo, la funcin de MAX impedir
las compras de adquirir valores negativos.
2.9. MEAN
La funcin de media devuelve la media aritmtica de las expresiones
contenidas dentro de los parntesis
Ejemplos:
Mean (1,1,1,1,1,11) iguales
2.10.
MIN
2.11.
MOD
2.12.
PCT
2.13.
PI
2.14.
ROUND
2.15.
SQRT
2.16.
SUM
CAPTULO III
FUNCIONES TRIGONOMTRICAS
3.1. ARCTAN
La funcin de ARCTAN da el arco tangente de la exponencial.
Pi (radines) = 180 (grados). La exponencial puede ser continua
Ejemplos:
ARCTAN (1) * 180 / PI iguales 45 (grados)
10
3.3. COSWAVE
La funcin de COSWAVE devuelve un valor de coseno - de tiempo
dependiente, con la amplitud especificada y el perodo. Para generar
la ola de coseno, la funcin de COSWAVE usar el valor total de la
amplitud que usted especifica
Ejemplos:
COSWAVE (105) genera una ola de coseno con una amplitud de 10
unidad y un perodo de 5 unidades de tiempo.
COSWAVE (- 52) genera una ola de coseno con una amplitud de 5
unidades y un perodo de 2 unidades de tiempo.
de tiempo
11
Ejemplos:
SINWAVE (- 52) genera una ola de seno con una amplitud de 5
unidades y un perodo de 2 unidades de tiempo.
12
CAPTULO IV
FUNCIONES LGICAS
14
CAPTULO V
FUNCIONES ESTADSTICAS
5.1. EXPRND
La funcin de EXPRND genera a series de nmeros aleatorios de
manera exponencial distribuidos con una media de lambda. EXPRND
prueba un nuevo nmero aleatorio en cada repeticin (es decir cada
DT) de una corrida de modelo.
Ejemplos:
EXPRND (1) da el torrente de manera exponencial distribuido de los
nmeros
5.2. MONTECARLO
La funcin de MONTECARLO genera a series de ceros y unos al azar,
sobre la base de la probabilidad usted ha provedo. La probabilidad es
la probabilidad de porcentajes de un evento que ocurre por unidad del
tiempo de simulacin. La probabilidad puede ser una variable o una
constante, pero debe valorar entre 0 y 100 a un nmero (los nmeros
fuera del alcance sern set hacerlo/serlo 0
5.3. NORMAL
La
funcin
normal
normalmente
genera
distribuidos
con
series
una
de
nmeros
especificada
aleatorios
media
una
16
5.4. POISSON
La funcin de POISSON genera a series de nmeros aleatorios que se
ajustan a una distribucin de Poisson. El tiempo por unidad medio
para la distribucin es dado por mu. POISSON prueba un nuevo
nmero aleatorio en cada repeticin de una carrera de modelo (i.e.,
cada DT).
Ejemplos:
POISSON (1) da un juego de muestra de Poisson de replicable con la
media de 1, por unidad del tiempo de simulacin.
5.5. RAMDOM
La funcin aleatoria genera unas series de nmeros aleatorios
uniformemente distribuidos entre los minimo y el mximo. RANDOM
prueba un nuevo nmero aleatorio en cada repeticin de una corrida
de modelo.
Ejemplos:
Aleatorio (01) crea un replicable flujo uniformemente distribuido non de los nmeros entre 0 y1
17
CAPTULO VI
FUNCIONES FINANCIERAS
6.1. NPV
La funcin de NPV calcula el valor actual neto de un torrente de la
contribucin, usando una tasa de descuento de rate. Rate se refiere al
eficaz por rate de descuento de perodo
para su simulacin de
modelo
un
tiempo
de
simulacin
en
particular
Estructura
del
clculo de NPV
19
20
CAPTULO VII
FUNCIONES ESPECIALES
22
7.2. DT
DT es el incremento de tiempo para los clculos en una simulacin de
modelo. DT es encontrado en los detalles de corra (run). Bajo la carta
de run (corra).
23
24
CAPTULO VIII
EJERCICIO
8.1. EJERCICIO
La funcin de pulse genera una entrada de impulso de un tamao
especificado.
Ejemplo: Indica la estructura, las ecuaciones, y el dibujo de
comportamiento para un flujo de impulso simple que se acumula en
una accin.
Estructura y comportamiento de la funcin de pulse
EJERCICIO
Cortes en el suministro de herona aumentan la delincuencia
El Diario Donostiarra
24/Enero/2001
Donostia- La prxima vez que oiga que ha habido una redada policial y
que una cantidad considerable de herona ha sido aprehendida no
crea que las calles de la ciudad, su coche o su piso van a estar por ello
ms seguros. De hecho, un estudio reciente del trfico de herona en
San Sebastin demuestra que cuanto ms se controla el mercado de
herona resulta ms probable que usted sea robado o que su casa sea
desvalijada por un adicto necesitado de su dosis.
El estudio, que va a hacerse pblico en menos de una semana, ha sido
realizado por la Comisin para el estudio de las drogas dependiente
de la Direccin de Sanidad del Gobierno Vasco. Dada su importancia,
muy probablemente tendr repercusiones ms all del mbito de
nuestra ciudad. Dicho estudio proporciona la primera evidencia
estadstica que pone en entredicho la creencia comn de que un
aumento de la presin policial para reducir el suministro de herona
debe conducir a una reduccin de la delincuencia. Por el contrario, el
estudio muestra que los embargos de herona conducen, tan slo, a
precios ms elevados y que como resultado de la subida del precio la
delincuencia aumenta. Las cifras muestran que como resultado de una
subida de un 10% en el precio de la herona la delincuencia aumenta,
26
el
sentir
convencional
mantiene
que
tales
esfuerzos
27
Modelo
Consumo de herona
Activador2
Consumo
promedio
<Time> Activador 1
Aprehensin
Presin policial
Heroina
Consumo
Entrada de heroina
f policia
<Adictos>
Efecto precio en entrada
Relacin
f precio en entrada
Disponibilidad
<Relacin precio>
f consumo
Demanda
Relacin normal
Dosis normal
28
<Adictos>
Precio de la herona
Relacin precio
Precio
percibido
<Disponibilidad>
Precio normal
Efecto disponibilidad en precio
Precio
Ajuste precio
Precio instantaneo
f disponibilidad en precio
<Precio>
<Dosis normal>
Dinero necesario
Heroina
promedio
Frecuencia de delitos
<Heroina>
Capacidad soportable
<Relacin normal>
Cambio adictos
Adictos
<Disponibilidad>
Tiempo ajuste
f ajuste
Ecuaciones
29
Delitos
********************************
Adictos y Delitos
********************************
Adictos = INTEG( Cambio adictos , 2000)
Units: Adictos
Cambio adictos = ( Capacidad soportable - Adictos ) / Tiempo ajuste
Units: Adictos/semana
Flujo de ajuste de los adictos a la capacidad soportable.
Capacidad soportable = Herona promedio / ( Dosis normal * Relacin
normal )
Units: Adictos
Nmero de adictos que pueden mantenerse con normalidad con la
herona promedio.
Delitos = Adictos * Frecuencia de delitos
Units: Delitos/semana
Dinero necesario = Dosis normal * Precio
Units: Pesetas/(semana*adicto)
Dinero semanal necesario para mantener su hbito por adicto.
Dinero por delito = 30000
Units: Pesetas/delito
Dinero que un adicto obtiene por trmino medio por delito.
f ajuste ( [(0,0)-(1,26)],(0,2),(0.0592784,6.77465),(0.113402,10.4366),
(0.185567,15.0141),
(0.273196,18.8592),(0.360825,21.9718),(0.443299,23.8028),
(0.518041,24.6268),(0.713918,25.3592)
,(1,26) )
Units: semanas
Tabla que da el tiempo de ajuste de drogadictos en funcin de la
disponibilidad.
Frecuencia de delitos = Dinero necesario / Dinero por delito
FUNCIONES DEL STELLA
30
Units: Delitos/(semana*adicto)
Numero de veces por semana que un adicto debe delinquir para
sostener su
adiccin.
Herona promedio = SMOOTH ( Herona , 52)
Units: Gramos
Promedio a largo plazo de la herona disponible en el mercado.
Tiempo ajuste = f ajuste ( Disponibilidad )
Units: semanas
********************************
Consumo de Herona
********************************
Activador 1 = 0
Units: adimensional
Activa (1) o desactiva (0) la presin policial a largo plazo.
Activador2 = 0
Units: adimensional
Activa (1) o desactiva (0) la aprehensin policial puntual.
Aprehensin = 0.2 * Herona * PULSE ( 2, TIME STEP ) / TIME STEP *
Activador2
Units: Gramos/semana
Aprehensin policial puntual de herona
Consumo = Adictos * Consumo por adicto
Units: Gramos/semana
Consumo por adicto = f consumo ( Disponibilidad )
Units: Gramos/(semana*adicto)
Consumo promedio = SMOOTH ( Consumo , 12)
Units: Gramos/semana
Consumo promediado en tres meses.
FUNCIONES DEL STELLA
31
32
,(4.05155,3.23944),(4.62371,3.32746),(5.01031,3.39789),(5.98454,3.4331)
)
Units: adimensional
Efecto del precio en la entrada de herona. Un precio elevado indica
simultneamente un dficit de la misma y un mercado atractivo por lo que
se incrementar el flujo de entrada.
Herona = INTEG( Entrada de herona - Consumo - Aprehensin , 28000)
Units: Gramos
Herona a la venta.
Presin policial = f policia ( Time ) * Activador 1
Units: adimensional
Relacin = Herona / Demanda
Units: semanas
Relacin herona a la venta entre demanda total.
Relacin normal = 4
Units: semanas
El tiempo que se prev como deseable para aguantar sin nuevo
suministro. Por debajo de la cantidad de herona que permite aguantar ese
tiempo el mercado empieza a alarmarse y a considerar que la herona
comienza a escasear.
********************************
.Precio de la herona
********************************
Ajuste precio = ( Precio instantneo - Precio ) / Tiempo ajuste precio
Units: Pesetas/(semana*gramo)
Flujo de ajuste del precio real al precio instantneo que es el que
corresponde
al equilibrio para esas condiciones de mercado.
Efecto disponibilidad en precio = f disponibilidad en precio ( Disponibilidad
)
Units: adimensional
33
34
********************************
Simulation Control Paramaters
FINAL TIME = 250
Units: semanas
The final time for the simulation.
INITIAL TIME = 0
Units: semanas
The initial time for the simulation.
SAVEPER = 0.1
Units: semanas
The frequency with which output is stored.
TIME STEP = 0.01
Units: semanas
The time step for the simulation.
GRAFICAS
0
0
35
en
0
0
36
40,000 Gramos
20,000 Pesetas/gramo
6,000 Delitos/semana
2
2
2
2
2
30,000 Gramos
15,000 Pesetas/gramo
4,000 Delitos/semana
3
3
2
3
1
2
1
2
2
3
2
3
1
2
2
3
1
2
1
3
2
1
13
14
15
Gramos
Pesetas/gramo
Delitos/semana
1
2
12
1
2
31
11
2
3
31
10
1
2
7
8
9
Time (semanas)
1
2
20,000 Gramos
10,000 Pesetas/gramo
2,000 Delitos/semana
Heroina : Normal
Precio : Normal
Delitos : Normal
2
3
40,000
60,000
20,000
2,000
Gramos
Pesetas/gramo
Delitos/semana
Adictos
Gramos
Pesetas/gramo
Delitos/semana
Adictos
0
0
0
0
Gramos
Pesetas/gramo
Delitos/semana
Adictos
4
4
2
2
4
20,000
30,000
10,000
1,000
1
4
1
3
2
2
3
25
50
1
2
1
2
1
2
3
4
75
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
100
125
150
Time (semanas)
1
1
2
3
4
1
2
3
4
225
250
Gramos
Pesetas/gramo
3 Delitos/semana
4
Adictos
1
2
3
200
1
2
3
4
175
1
2
3
37
3
1
38
0
0