Modul 1 Pengenalan Kepada Rangkaian
Modul 1 Pengenalan Kepada Rangkaian
Topik
A. Objektif
Pada akhir sesi ini, peserta dapat:
tahun
melonjak
1988
10
Jarkko
kali
ganda
Oikarinen
menjadi
seorang
10000
berbangsa
lebih
Finland
ke
komputer.
mencipta
dan
memperkenalkan Internet Relay Chat (IRC) yang membolehkan dua orang atau lebih
pengguna komputer berinteraksi secara langsung dengan penghantar mesej (chatting).
Setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak ke 100000
komputer. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah ketika Tim
Berners Lee merancang sebuah program editor dan pelayar (browser) yang dapat melayari
komputer dalam rangkaian. Program ini dikenali sebagai WWW atau World WideWeb.
Pada tahun 1992 komputer yang membentuk rangkaian sudah melebihi 1000000
komputer. Pada tahun yang sama muncul satu istilah iaitu Surfing (menjelajah). Pada tahun
1994 laman sesawang dunia mulai tumbuh dengan subur (terdapat 3000 alamat halaman)
dan pertama kalinya Virtual Shopping atau e-retail muncul dalam pelbagai situasi. Dunia
langsung berubah dengan adanya Search Engine Pertama, iaitu Yahoo yang dibangunkan
oleh David Filo dan Jerry pada bulan April 1994.
Rajah 1.1
1.3 Kegunaan Rangkaian
1. Berkongsi fail - rangkaian membolehkan pengguna berkongsi data dan menyimpan
salinan data (backup) kepada komputer yang berbeza, contoh berkongsi gambar, fail
muzik dan dokumen.
2. Berkongsi peranti - perkongisan peranti adalah seperti pencetak mesin faks,
modem, pengimbas dan pemacu CD-ROM oleh ramai pengguna.
3. Berkongsi
akses
internet-
rangkaian
komputer
membenarkan
pengguna
mengakses internet secara serentak tanpa perlu membayar ISP untuk beberapa
akaun.
4. Pengurusan perisian berpusat - Salah satu manfaat yang besar bagi memasang
rangkaian adalah semua perisian boleh dimuatkan di dalam komputer (server).
Komputer pelanggan dapat berkongsi perisian dengan pelayan. Ini menjimatkan
masa pemasangan perisian.
5. Mel Elektronik (E-Mel) - Di syarikat yang besar, emel atau alat mesej segera
(instant messaging tools) digunakan untuk berkomunikasi dengan cepat dan untuk
menyimpan mesej untuk rujukan masa depan. Contoh, mel elektronik di rangkaian
kawasan setempat membolehkan murid berkomunikasi dengan guru dan rakan
sebaya di dalam rangkaian sekolah mereka sendiri (intranet seperti VLE FROG).
Rangkaian WiMax
1.5 Jenis Senibina Rangkaian
Senibina rangkaian adalah ciri ciri reka bentuk rangkaian komputer dan sistem komunikasi
yang merangkumi konfigurasi dan strategi yang digunakan. Ia termasuklah penggunaan
transmisi, perisian dan protokol protokol komunikasi dan infrastruktur penghantaran data
berwayar atau tanpa wayar. Terdapat dua jenis senibina rangkaian iaitu:
Client Server
Senibina rangkaian ini terdiri daripada sebuah komputer pelayan (server) untuk
melayan komputer lain yang bertindak sebagai pengguna (Client). Komputer pelayan
akan menjalankan pengurusan berpusat (centralized) untuk melayan pengguna
pengguna dari segi perkongsian perisian aplikasi, data, pencetak dan lain
lain. Pelayan biasanya mempunyai spesifikasi berkuasa tinggi manakala komputer
pengguna adalah komputer yang meminta sebarang perkhidmatan atau fail daripada
10
I.
II.
III.
IV.
komputer pelayan.
Perlu melakukan penyelenggaran (maintenance) untuk menjamin
V.
keberkesanan sistem
Rangkaian tidak berfungsi jika berlaku kerosakan pada pelayan.
Rakan - ke - rakan
Rangkaian ini juga dikenali dengan P2P di mana semua komputer di dalam rangkaian
bertindak sebagai rangkaian bertindak sebagai komputer pelayan dan juga pengguna.
Semua komputer berupaya mencapai fail yang terdapat di dalam komputer lain dan juga
menyediakan fail untuk komputer lain pada satu-satu masa. Rangkaian komputer ini tidak
mempunyai komputer pelayan dan pengguna hanya perlu berkongsi fail dan ruangan
simpanan serta sumber-sumber lain dari setiap komputer dalam rangkaian. Setiap komputer
dapat mengirim, menerima dan memproses fail data kerana setiap komputer mempunyai
potensi yang sama. P2P hanya disyorkan untuk rangkaian yang tidak lebih 5 komputer dan
tidak menggunakan fail-fail atau aplikasi yang besar. Namun pada hari ini, P2P boleh
berkongsi data dan maklumat merentasi sempadan dan jarak menerusi talian internet.
11
TOPOLOGI BINTANG
Topologi bintang ialah topologi di mana semua kabel penyambung dari nod akan masuk ke
satu lokasi pusat, di mana semua akan disambungkan ke peranti yang dikenali sebagai hab.
12
Bintang
TOPOLOGI CINCIN
Topologi cincin adalah satu topologi di mana setiap nod disambungkan dengan dua nod
yang lain, membentuk satu laluan sejajar tunggal untuk penghantaran isyarat terus ke setiap
nod. Data akan melalui dari setiap nod ke setiap nod seterusnya, setiap laluan nod yang
dilalui akan menerima setiap paket data.
Penghantaran dan maklumat dilakukan satu arah sahaja (arah jam / lawan arah jam)
Jika sambungan di antara komputer A dan computer B rosak, komputer B, C, D dan
lain-lain nod tidak akan dapat menerima sebarang maklumat yang dihantar.
TOPOLOGI BAS
13
TOPOLOGI HYBRID
Rajah 1.10
Topologi Hybrid
Merupakan
gabungan ketiga-tiga
jenis
Pengguna
pada
sebarang sumber /
data
yang
dikongsi
oleh
pengguna
di dalam rangkaian.
Kebanyakan sumber
di
tempatkan di server.
14
15
16