Anda di halaman 1dari 22

MAKALAH

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
KOMUNIKASI
JUDUL :
DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI

OLEH KELOMPOK :
RENDY MEIRO 07191014
RAMADONI 071910
IRFAN SYAFRIL 071910
AAN ARIANSYAH 071910
FAJRI SAPUTRA 071910

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI


FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI
UNIVERSITAS BINA DARMA
PALEMBANG
2010

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat ALLAH SWT, Rasullulah SAW,
tiada kata yang mampu menggambarkan keindahan hati dan jiwamu serta segala
tuntunan dan safaaat yang diberikan hingga akhir hayat nanti.
Makalah ini disusun sebagai salah satu tugas kelompok dalam rangka
memenuhi salah satu materi pembelajaran untuk memperoleh nilai terbaik pada mata
kuliah Perkembangan Teknologi Komunikasi Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas
Bina Darma Palembang. Dalam penulisan makalah ini, kami membahas sebuah
masalah

yang

berjudul

DAMPAK

PERKEMBANGAN

TEKNOLOGI

KOMUNIKASI
Namun, kami menyadari masih banyak kekurangan, baik mengenai materi
maupun sistematika penulisan, oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran
yang sifatnya membangun untuk kesempurnaan makalah kami dimasa yang akan
datang. Dan pada kesempatan ini kami mengucapkan terima kasih yang tak terhingga
kepada yang terhormat :

1. Miss Anita Trisiah, S.Pd., M.Sc. Selaku Dosen pengajar mata kuliah
Perkembangan Teknologi Komunikasi.
2. Orang tua kami tercinta, yang telah memberikan fasilitas dan akomodasi
dalam pembuatan makalah ini.
3. Teman kelompok, untuk semua sumbangsih dan kerjasamanya.
4. Teman-teman kelas IK5, yang kritis tidak etis namun memberi inspirasi.
5. Mamang warnet Plaju, yang telah memberi potongan harga print.
Palembang,
Kelompok 7,

Januari 2010

DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI


DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF MEDIA INTERNET
1.Dampak Positif
Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan
tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang
terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik
kabel

maupun

gelombang

elektromagnetik).

Jaringan

jutaan komputer

ini

memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet


dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan.
Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider )
harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan
data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang
telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor
telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang
menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk
menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet. Sejalan dengan perkembangan
zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju.
Internet adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu
komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat
berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Pada tahun
1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia
mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah
situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacammacam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif
ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di
bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan
internet.

Dampak Positif:
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak
digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna
lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www
(world wide web jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia
dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat,
menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa
saja yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan
lain-lain .
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak
perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan
Dampak Negatif
1. Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi,
memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki
internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen
browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis
home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan
kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak
kriminal.
2. Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi
bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs
menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya
dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Penipuan Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput
dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau
mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

4. Carding Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan
menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia
internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang
ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi
(yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan.
Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk
kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang
tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi
keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs
perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
6. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat
internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
7. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat
dalam berinteraksi.
8. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga
ikut berkembang).
9. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan
dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. Jadi
internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan
teknologi itu, namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang
harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam
dunia maya

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF MEDIA KOMPUTER

Teknologi media komunikasi memang memberi kemudahan dalam hidup kita. Kita
tidak perlu lagi membuang waktu, biaya dan tenaga yang besar hanya untuk
berkomunikasi dengan orang lain dimanapun mereka berada. Akan tetapi, setiap hal
atau benda pasti memiliki nilai positif dan negatifnya. Dibalik semua keuntungan
yang kita dapat dari teknologi media komunikasi seperti komputer, tentu saja ada
dampak negatif yang timbul dari penggunaannya.
Melalui media komputer, seseorang dapat mengakses berbagai sarana seperti
program office, design, movie, games, dan internet. Begitu dahsyatnya kelebihan,
kemudahan, dan kesenangan yang ditawarkan oleh sarana-sarana tersebut, ternyata
dapat menimbulkan berbagai dampak negatif dalam penggunaan komputer.
Diantaranya adalah dampak sosial dan dampak bagi kesehatan. Berikut adalah
uraiannya:
I. DAMPAK SOSIAL DAN PSIKOLOGIS
1. Addiction
Dampak negatif lainnya adalah addiction atau ketergantungan.
Media komputer memiliki kualitas atraktif yang dapat merespon
segala stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Terlalu
atraktifnya media tersebut, membuat penggunanya seakan-akan
menemukan dunianya sendiri yang membuatnya terasa nyaman dan tidak mau
melepaskannya. Ketika kita berada di hadapan komputer yang tidak tersambung
internet kita bisa melakukan apa saja seperti curhat dengan menuliskannya di
microsoft word, menumpahkan kemampuan dan bakat menggambar atau design kita
di program paint atau photoshop, apabila sedang dilanda stress, kita bisa
menggunakan komputer sebagai pelepas stress dengan bermain games yang ada.

SOLUSI:

Addiction dapat ditanggulangi atau diminimalisasikan dengan adanya bantuan


dari lingkungan dan orang-orang sekitar kita, yang dapat menyadarkan pengguna
addict tersebut dengan menawarkan kegiatan lain yang lebih menarik dari pada yang
ditawarkan oleh komputer. Serta memberikan motivasi untuk memperbanyak kegiatan
di luar rumah (menyibukkan diri) seperti olahraga, traveling, bersosialisasi dengan
teman, maka akan lebih sedikit waktu yang dihabiskan di depan komputer.
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan pada komputer. Karena
segi isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan
berbagai macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan
menampilkan

hal-hal

yang

menunjukan

kekejaman

dan

kesadisan.

Studi

eksperimental menunjukkan bahwa ada korelasi positif antara bermain permainan


komputer dengan tingkat kejahatan di kalangan anak muda, khususnya permainan
komputer yang banyak memuat unsur kekerasan dan pembunuhan. Bahkan ada
sebuah penelitian yang menunjukkan bahwa games yang di mainkan di komputer
memiliki sifat menghancurkan yang lebih besar dibandingkan kekerasan yang ada di
televisi ataupun kekerasan dalam kehidupan nyata sekalipun. Hal ini terjadi terutama
pada anak-anak. Mereka akan memiliki kekurangan sensitivitas terhadap sesamanya,
memicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak, dan bisa
mengakibatkan dorongan kepada anak untuk bertindak kriminal seperti yang
dilihatnya (meniru adegan kekerasan).
SOLUSI:
Dampak negatif tersebut dapat diminimalisasi dengan adanya peran serta dari
orang tua. Pertama-tama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan computer dan
internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan computer dan internet berarti pula
mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaannya. Selanjutnya orang tua harus
dapat mengontrol dan memantau sejauh mana penggunaan komputer dan internet
pada anak-anaknya. Seperti memasang software yang dirancang khusus untuk
melindungi kesehatan anak. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang
dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan
kekerasan. Mengatur peletakkan komputer di ruang publik rumah, seperti

perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan di dalam kamar anak. Memberikan batasan
waktu dan jadwal dalam penggunaan komputer. Sehingga anak akan cenderung lebih
disiplin dan bertanggung jawab dalam menggunakan komputer dan internet.
3. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi,
memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki
internet, pornografi pun merajalela. Begitu banyak situs-situs pornografi yang ada di
internet, meresahkan banyak pihak terutama kalangan orang tua yang khawatir anakanaknya akan mengonsumsi hal-hal yang bersifat porno. Di internet terdapat gambargambar pornografi yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk
bertindak kriminal. Ironisnya, ada situs-situs yang memang menjadikan anak-anak
sebagai target khalayaknya. Mereka berusaha untuk membuat situs yang
kemungkinan besar memiliki keterkaitan dengan anak-anak dan sering mereka
jelajahi. Situs perusahaan kartun Amerika Walt-Disney adalah salah satu situs yang
sering dikunjungi anak-anak yaitu disney.com. Maka para pencipta situs porno pun
berusaha membangun situs mereka terkait dengan situs tersebut. Caranya adalah
dengan membuat nama yang mirip dengan nama situs tersebut yaitu dinsey.com.
Ketidaktelitian anak-anak pun dijadikan tameng mereka untuk memasarkan produk
murahannya. Terbalik saja menuliskan satu huruf dapat membuat anak-anak tersebut
masuk ke dalam situs porno yang tidak selayaknya mereka lihat dan konsumsi.
SOLUSI:
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif dari pornografi tersebut tidak
jauh berbeda dengan solusi untuk meminimalisasi dampak negatif dari kekejaman dan
kesadisan. Dalam hal ini, Pertama-tama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan
computer dan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan computer dan
internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaannya. Selanjutnya
orang tua harus dapat mengontrol dan memantau sejauh mana penggunaan komputer
dan internet pada anak-anaknya. Seperti memasang software yang dirancang khusus
untuk melindungi kesehatan anak. Misalnya saja program nany chip atau parents
lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks
dan kekerasan. Mengatur peletakkan komputer di ruang publik rumah, seperti

perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan di dalam kamar anak. Memberikan batasan
waktu dan jadwal dalam penggunaan komputer. Sehingga anak akan cenderung lebih
disiplin dan bertanggung jawab dalam menggunakan komputer dan internet.
4. Antisocial Behavior
Salah satu dampak yang dapat ditimbulkan dari penyalahgunaan komputer
adalah antisocial behavior. Dimana pengguna komputer tersebut tidak lagi peduli
kepada lingkungan sosialnya dan cenderung mengutamakan komputer. Selain itu,
pengguna komputer tersebut tidak peduli lagi apa yang terjadi disekitarnya, satusatunya yang dapat menarik perhatiannya

hanyalah komputer saja. Orang

akan menjadi lebih jarang berinteraksi

dengan lingkungan di sekitarnya,

sehingga kemampuan interpersonal dan emosionalnya tidak berkembang secara


optimal. Hasil penelitain Stonford Institution for The Quantitative of Society
menyimpulkan bahwa semakin sering seseorang menggunakan internet, maka
semakin kurang kontaknya dengan lingkungan sekitar (dalam Suara Pembaharuan,
2/9/2001). Lama kelamaan, seseorang akan sulit menjalin komunikasi dan
membangun relasi dengan orang-orang disekitarnya. Bila hal tersebut tidak segera
ditanggulangi akan menumbulkan dampak yang sangat buruk, yang dimana manusia
lama kelamaan akan sangat individualis dan tidak akan ada lagi interaksi ataupun
sosialisasi.
SOLUSI:
antisocial behavior dapat ditanggulangi atau diminimalisasikan dengan
menciptakan kesadaran dari diri sendiri akan dampak buruk dari antisocial behavior
dan mulai memperbanyak kegiatan di luar rumah dengan keuarga atau teman-teman,
seperti olahraga bersama, traveling, hang out bersama teman, dll. Dengan begitu
seseorang akan merasakan bahwa sosialisasi dengan sesamanya merupakan suatu
kebutuhannya selain kebutuhannya akan komputer.

II. DAMPAK BAGI KESEHATAN


1. RSI (Repetitive Strain Injury)

RSI (Repetitive Strain Injury) atau istilah lainnya


repetitive stress injury, adalah cedera atau kerusakan
yang terjadi pada otot atau jaringan syaraf tubuh
lainnya karena melakukan sesuatu secara berulangulang

dan

berlangsung

selama

bertahun-tahun.

Sehingga hal ini menyebabkan nyeri pada otot-otot


dan jaringan syaraf yang terkait, dan dalam waktu
lama, dapat menyebabkan cacat. Faktor penyebab RSI yang paling umum adalah
penggunaan keyboard dan mouse komputer selama berjam-jam atau bekerja didepan
komputer yang tidak tertata dengan benar.
SOLUSI:

Menghentikan Pekerjaan. Hentikan yang sedang Anda kerjakan begitu Anda


merasa sakit, karena kebanyakan penderita RSI sebetulnya menyadari ketika
mereka mulai merasa sakit.

Posisi tangan. Jangan sampai pergelangan tangan terbebani dengan berat


tangan Anda. Sudah harus mengetik, masih dibebani lagi dengan beban
tambahan.

Posisi tubuh ideal. Lutut kaki membentuk posisi 90 derajat, punggung


tersandar di sandaran kursi, tangan tertopang sampai siku, monitor berada di
ketinggian yang sama dengan mata Anda.

Olahraga. Ini dapat sangat membantu Anda. Tidak berarti Anda harus ikut
fitness, cukup berdiri dan berjalan-jalan sedikit sambil melemaskan
pergelangan tangan, - yang penting hanyalah bahwa Anda melakukannya
secara rutin.

Untuk mouse. Solusi paling jitu untuk mengatasi rasa sakit karena
menggunakan mouse adalah dengan memanfaatkan tangan kanan dan kiri
untuk menggunakan mouse. Memang akan butuh waktu beberapa hari untuk
membiasakannya.

Untuk keyboard. Gunakan layout keyboard Dvorak yang bisa membantu para
penderita RSI karena layout tombol-tombolnya lebih nyaman diakses daripada
layout standar. Anda bisa merubah seting Windows/Linux agar bisa
meggunakan layout ini.

2. Berbagai nyeri dan gangguan lainnya


Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa
penggunaan

komputer

secara

berlebihan

dapat

mengakibatkan berbagai nyeri dan gangguan lainnya.


Seperti menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang
terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, dan
pinggang bagian bawah. Selain itu, penggunaan komputer
juga

dapat

mengakibatkan

penyakit

lain

seperti

kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginjal, mata merah, berair,
nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan.
Posisi tubuh, posisi peralatan komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi
lingkungan sangat mempengaruhi kesehatan, keselamtan, dan kenyamanan saat
berkerja dengan komputer.
SOLUSI:
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek yang harus pertama kali
menjadi perhatian ketika bekerja dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan
bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan
keselamatan.
Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer
adalah sebagai berikut:
a. Aturlah posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sehingga merasa aman.
b. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman.
c. Jangan menahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer.
d. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran.
e. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.

Mengatur Posisi Tubuh


Posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sangat berpengaruh pada kesehatan.
Berikut adalah posisi tubuh yang tepat, ketika menggunakan komputer:
a) Posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar
monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat
menyebabkan sakit pada leher.
b) Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung
yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak
bersandar terlalu miring ke belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik,
seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman.
c) Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak
terlalu ke bawah. Bila otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum
benar.
d) Posisi lengan yang baik adalah apabila dapat mengetik dan menggunakan mouse
yang nyaman. Masing-masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi
lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan, dan siku membentuk
sudut yang lebih besar dari 90 derajat.
e) Posisi kaki pada saat bekerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakan di lantai
atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang
membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat.

Bagian-bagian dari teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan


keselamatan kerja
Monitor

Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang


dapat menyebabkan intensitas cahaya yang dipancarkan oleh monitor cukup tinggi
untuk diterima oleh retina mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini
harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan karena radiasi
sinar cahaya dari computer. Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa layar
monitor yang perlu diperhatikan.
a. Harus meletakan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak
memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakanlah monitor lebih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah
atau menunduk.
c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak kering.
e. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
CPU ( Central Processing Unit )
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan
tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyetrum manusia.
Kabel Komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat
menyebabkan korsleting. Korsleting ini dapat mengakibatkan hubungan arus listrik
yang dapat menyebabkan kebakaran.

Keyboard
Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor
penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan

oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Hal
ini terutama apabila sedang bermain game.
3. Computer Anxiety
Computer anxiety adalah gejala-gejala yang menunjukkan ketakutan terhadap
media komunikasi bernama komputer. Gejala ini juga dikenal dengan sebutan
cyberphobia atau computerphobia. Gejala ini menimpa sepertiga populasi orang
dewasa, diantaranya menderita kasus parah seperti vertigo (sakit kepala yang
berlebihan) dan berkeringat dingin. Penyebab cyberphobia atau computerphobia
bervariasi mulai dari ketakutan akan menekan tombol yang salah pada komputer,
takut akan dampak negatif dari komputer itu sendiri, takut akan kesalahan dirinya
yang bisa mengakibatkan komputer rusak, hingga kehilangan kendali yang biasanya
dialami oleh para pengguna komputer yang tidak mengerti komputer secara teknik
ketika menghadapi masalah kompleks yang berhubungan dengan teknis komputer.
Sederhananya, bisa kita lihat pada diri kita sendiri yang suka ketakutan untuk
memasukkan flash disk orang lain ke dalam komputer kita karena takut flash disk-nya
mengandung virus. Atau ketika komputer kita tiba-tiba hang atau tidak melaksanakan
perintah seperti yang kita arahkan maka kita akan panik terjadi apa-apa pada
komputer kita. Ketakutan-ketakutan semacam itu bila terus dibiarkan akan menumpuk
dan berakumulasi menjadi cyberphobia atau computerphobia. Biasanya orang dengan
kemampuan matematika yang rendah sering sekali terkena cyberphobia atau
computerphobia ini.
SOLUSI:
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut, adalah dengan
memperbanyak membaca buku-buku terutama yang berkaitan dengan teknis
komputer. Selain itu, memperbanyak melakukan praktek secara langsung dalam
aplikasi komputer, karena dengan terbiasa menggunakan komputer, maka ketakutanketakutan akan masalah yang sering terjadi pada saat menggunakan komputer akan
teratasi atau dapat di minimalisasi.
III. DAMPAK BAGI PENDIDIKAN

1. Malas belajar dan mengerjakan tugas


Penggunaaan komputer juga menimbulkan dampak negatif dalam dunia
pendidikan. Seseorang terutama anak-anak yang terbiasa menggunakan komputer,
cenderung menjadi malas karena mereka menjadi lebih tertarik untuk bermain
komputer dari pada mengerjakan tugas atau belajar. Dampak lainnya yaitu anak-anak
mengalami kesulitan dalam tulisan tangan, karena mereka menjadi lebih banyak
berkutat dan lebih akrab dengan mengetik daripada menulis tangan. Selain itu anakanak juga menjadi malas untuk menulis atau menggambar secara manual. Mereka
lebih memilih untuk mengambar dengan menggunakan komputer karena dengan
menggunakan komputer sangat mudah untuk menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan,
hanya dengan satu dua klik-an saja, kita sudah dapat menggambar dan mewarnai
dengan sempurna.
SOLUSI:
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan
memaksimalkan peran serta orang tua dalam memberikan perhatian, pengertian dan
membimbing anak-anak dalam belajar dan bermain. Sehingga bila anak-anak dirasa
sudah berlebihan dalam menggunakan komputer orang tua bisa segera membatasi dan
mencegah terjadinya ketergantungan.
2. Perubahan Tulisan Tangan
Dengan kemudahan dan kepraktian yang diberikan oleh komputer, terutama
dalam hal menuliskan suatu text, membuat seseorang cenderung memilih untuk
mengetik daripada harus menulis secara manual. Akibatnya, lama kelamaan seseorang
akan mengalami perubahan tulisan, dari yang dulunya rapih, sampai akhirnya menjadi
tulisan yang berantakan dan sulit dibaca, Hal tersebut karena mereka tidak lagi
terbiasa untuk menulis secara manual.
SOLUSI:
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan
menyeimbangkan antara penggunaan tulisan manual dengan mengetik di komputer.
Cobalah untuk tidak hanya mengandalkan komputer untuk membuat suatu text,

karena perlu disadari bahwa tidak selamanya kita dapat mengandalkan teknologi.
Teknologi hanyalah seperangkat alat yang bisa saja tiba-tiba terjadi kerusakan ataupun
error, yang dimana pada saat itu kita tidak dapat lagi mengandalkannya, sehingga kita
juga harus dapat menyeimbangkan antara penggunaan secara manual dengan
penggunaan teknologi.

PERTANYAAN DAN JAWABAN


SESI PERTAMA
1).Satria

Faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi perkembangan teknologi komunikasi ?


Jawab :
Menurut kelompok kami,ada 3 faktor yang paling mempengaruhi perkembangan
teknologi komunikasi
1.Karena adanya kebutuhan
Dikarenakan kemajuan zaman,makan teknologi pun semakin maju,terutama di
bidang teknologi komunikasi,orang-orang sekarang ingin sesuatu yang simple dan
cepat,sehingga mendorong berkembangnya teknologi komunikasi,guna memenuhi
kebutuhan orang-orang akan informasi.
2.Kemajuan Zaman
Kita ketahui,zaman sekarang telah memasuki abad ke 21,yaitu zaman
milenium ataupun zaman modern,sehingga kemajuan zaman inilah yang mendorong
terciptanya sesuatu yang baru ataupun pengembangan dari pada teknologi terdahulu
ke teknologi terkini,contohnya dari mesin tik kini menjadi komputer.dengan
berkembangnya zaman,maka kebutuhan teknologi komunikasi pun semakin banyak
digunakan,sehingga teknologi komunikasi pun akan semakin berkembang.
3.Persaingan bisnis
Dahulu hanya ada satu negara super power yang menjadi kiblat dunia,yaitu
Amerika.namun kini seiring dengan kemajuan zaman mulai timbul negara yang akan
menjadi super power selanjutnya,hal ini dikarenakan pangsa pasar di bidang
teknologi,contohnya jepang dan cina,negara maju ini kini mulai merajai bidang
teknologi
Contohnya: jepang dengan merk-merk dagang seperti samsung,sony,toshiba dll
menguasai pangsa pasar dibidang teknologi dan bersaing dengan merk-merk terkenal
amerika seperti

apple,blagberry dan HP.hal demikianlah yang membuat negara-

negara maju semakin intensif dalam pengembangan teknologi khususnya di bidang


komunikasi dikarenakan pangsa pasarnya yg menjanjikan.

2).Shelva yulistri
Jelaskan apa yang dimaksud dengan
1. RSI (Repetitive Strain Injury)
2. Berbagai nyeri dan gangguan lainnya
3. Computer Anxiety
Jawab :
1) RSI (Repetitive Strain Injury) atau istilah lainnya repetitive stress injury,
adalah cedera atau kerusakan yang terjadi pada otot atau jaringan syaraf tubuh lainnya
karena melakukan sesuatu secara berulang-ulang dan berlangsung selama bertahuntahun. Sehingga hal ini menyebabkan nyeri pada otot-otot dan jaringan syaraf yang
terkait, dan dalam waktu lama, dapat menyebabkan cacat.
Faktor penyebab RSI yang paling umum adalah penggunaan keyboard dan mouse
komputer selama berjam-jam atau bekerja didepan komputer yang tidak tertata
dengan benar.
2) Berbagai nyeri dan gangguan lainnya,Penelitian yang sudah dilakukan
menyimpulkan bahwa penggunaan komputer secara berlebihan dapat mengakibatkan
berbagai nyeri dan gangguan lainnya. Seperti menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan
tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian
bawah. Selain itu, penggunaan komputer juga dapat mengakibatkan penyakit lain
seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginjal, mata merah,
berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan.
3) Computer anxiety adalah gejala-gejala yang menunjukkan ketakutan terhadap
media komunikasi bernama komputer. Gejala ini juga dikenal dengan sebutan
cyberphobia atau computerphobia. Gejala ini menimpa sepertiga populasi orang
dewasa, diantaranya menderita kasus parah seperti vertigo (sakit kepala yang
berlebihan) dan berkeringat dingin. Penyebab cyberphobia atau computerphobia
bervariasi mulai dari ketakutan akan menekan tombol yang salah pada komputer,
takut akan dampak negatif dari komputer itu sendiri, takut akan kesalahan dirinya

yang bisa mengakibatkan komputer rusak, hingga kehilangan kendali yang biasanya
dialami oleh para pengguna komputer yang tidak mengerti komputer secara teknik
ketika menghadapi masalah kompleks yang berhubungan dengan teknis komputer.
Sederhananya, bisa kita lihat pada diri kita sendiri yang suka ketakutan untuk
memasukkan flash disk orang lain ke dalam komputer kita karena takut flash disk-nya
mengandung virus. Atau ketika komputer kita tiba-tiba hang atau tidak melaksanakan
perintah seperti yang kita arahkan maka kita akan panik terjadi apa-apa pada
komputer kita. Ketakutan-ketakutan semacam itu bila terus dibiarkan akan menumpuk
dan berakumulasi menjadi cyberphobia atau computerphobia. Biasanya orang dengan
kemampuan matematika yang rendah sering sekali terkena cyberphobia atau
computerphobia ini.

3).Yolanda
Seberapa besar dampak perkembangan teknologi komunikasi terhadap elemen-elemen
komunikasi itu sendiri ?
Jawab :
Dampaknya sangatlah besar,karena kita ketahui sekarang ini,kebutuhan akan
informasi sangat lah tinggi,maka dengan adanya perkembangan teknologi komunikasi
seperti sekaranng yang sudah maju,semakin memudahkan untuk kita mendapatkan
berita secara cepat dan mudah,selain itu dengan kemajuan teknologi,para pewarta
berita pun semakin mudah untuk menyajikan berita yang hangat dan aktual.

SESI KEDUA
1). Firna firsa julia hakiki
Mengapa makalah kalian menitik berat kan kepada internet dan komputer ?
Jawab :
Hal itu dikarenakan kelompok kami menganggap bahwa komputer dn internet
sedang marak-maraknya dibahas dan digunakan oleh khalayak ramai selain itu zaman

yang modern ini erat kaitannya dengan era komputerisasi,sehingga kami antusiah
membahasnya lebih jauh lagi dalam makalah kami ketimbang dengan teknologi
komunikasi yang lainya seperti Handphone ataupun televisi.
2).Sri indah
Menurut kelompok kalian,media apakah yang paling efektif dalam penyampaian
informasi ?
Jawab :
Menurut kelompok kami,madia komunikasi yang paling efektif dalam
penyampaian informasi adalah televisi,mengapa demikian..
dikarenakan,hampir semua orang,tempat umum bahkan ke pelosok desa mulai dari
masyarakat manengah kebawah hingga menengah keatas memiliki televisi.sehingga
akan lebih efektif sebuah informasi itu diterima oleh khalayak rami,karena media
penerimanya ada dimana-mana.

3).Erizal wandi
Bagaiman cara mengurangi dampak radiasi terhadap mata pada pengguna komputer?
Jawab :
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang
dapat menyebabkan intensitas cahaya yang dipancarkan oleh monitor cukup tinggi
untuk diterima oleh retina mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini
harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan karena radiasi
sinar cahaya dari computer. Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa layar
monitor yang perlu diperhatikan.
a. Harus meletakan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak
memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.

b. Letakanlah monitor lebih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah
atau menunduk.
c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak kering.
e. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan

SESI KETIGA
1)Shinta sari
Mengapa perkembangan teknologi komunikasi tidak menjangkau dari pada orangpedalaman ataupun suku primitif ?
Jawab :
Hal tersebut dikarenakan,letak geografis tempat tinggal mereka yang jauh dari
pada peradapan,sehingga fasilitas-fasilitas pendukung untuk menggunakan teknolgi
tersebut sangatlah susah.seperti jika ingin menggunakan handphone harus mempunyai
BTS,selain itu ada juga yang memegang teguh kepada peradapan suku mereka
sehingga tidak mau menggunakan benda-benda asing dari luar daerah mereka,selain
itu keterbatasan SDM mereka juga mempengaruhi,tapi sesungguhnya pengaruh
perkembanagan teknologi itu juga dirasakan oleh mereka,namun secara tidak
langsung,seperti apa yang dibahas pada diskusi yang telah lalu.
2).Shelva Yulistri
Jelaskan apa maksud dari pengaruh perkembangan teknologi di bidang pendidikan
yang dapat menyebabkan perubahan tulisan tangan?
Jawab:
Hal tersebut dikarenakan dengan kemudahan dan kepraktian yang diberikan
oleh komputer, terutama dalam hal menuliskan suatu text, membuat seseorang

cenderung memilih untuk mengetik daripada harus menulis secara manual. Akibatnya,
lama kelamaan seseorang akan mengalami perubahan tulisan, dari yang dulunya
rapih, sampai akhirnya menjadi tulisan yang berantakan dan sulit dibaca, Hal tersebut
karena mereka tidak lagi terbiasa untuk menulis secara manual.

Anda mungkin juga menyukai