PERATURAN AM
PERTANDINGAN SOFBOL MSSJ 2014
1.
UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN
1.1 Selain daripada peraturan-peraturan yang terkandung pertandingan ini akan dijalankan
mengikut Peraturan Am MSSM terkini dan Undang-Undang Permainan Sofbol Antarabangsa
(l.S.F) Fast Pitch 2010-2013
1.2 Sekiranya timbul sebarang keraguan dari segi pentafsirannya, maka undang-undang dalam
bahasa inggeris yang terkini akan dipatuhi.
1.3 Kejadian di luar dugaan dan tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan akan diputuskan
seperti berikut :1.3.1 Sebarang kejadian am akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am Majlis
Sukan Sekolah Malaysia, Majlis Sukan Sekolah Johor dan Jawatankuasa
Pengelola yang sedang berkuatkuasa.
1.3.2 Sebarang perselisihan teknikal akan diputus berasaskan kepada UndangUndang Permainan Sofbol Antarabangsa (l.S.F) Fast Pitch 2010-2013.
2.
JENIS PERTANDINGAN
2.1
2.2
3.
Pertandingan berpasukan antara daerah 12 tahun dan ke bawah bahagian lelaki dan
perempuan.
Pertandingan berpasukan antara daerah 18 tahun dan ke bawah bahagian lelaki dan
perempuan.
PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN
3.1
3.2
3.3
4.
Setiap pasukan mempunyai tidak lebih daripada 15 orang pemain, dua orang jurulatih
dan seorang pengurus.
Setiap pasukan hendaklah disertai oleh Pengurus Pasukan pada masa perlawanan
dijalankan.
Pendaftaran : Sebarang perubahan atau pindaan pada borang pendaftaran dibenarkan
di Mesyuarat Pengurus-Pengurus Pasukan, jika pengurus pasukan berkenaan
membawa surat pengesahan yang ditandatangani oleh Setiausaha Agung / Yang
Dipertua masing-masing dengan cop rasmi.
KELAYAKAN PEMAIN
4.1
4.2
4.3
61
5.
SISTEM PERTANDINGAN
5.1
5.2
5.3
5.5
6.
Tie Breaker akan dikuatkuasakan sekiranya kedua-dua pasukan masih lagi seri setelah
tamat tempoh perlawanan atau cukup jumlah inning yang ditetapkan.
Jika sesuatu perlawanan itu tidak dapat diteruskan atas sebab keadaan gelap, hujan,
kebakaran, huru-hara atau lain-lain sebab yang boleh merbahayakan penonton atau
pemain, pengadil berkuasa menangguhkan perlawanan tersebut dan menyambung
semula perlawanan tersebut dengan baki masa yang ada.
CARA MENENTUKAN KEPUTUSAN
6.1
6.2
62
6.2.5
7.
Melalui cabutan undi, Pasukan pertama yang dipilih akan diletakan pada
kedudukan yang paling tinggi. Definisi Larian Kena Jumlah larian yang
diperolehi oleh pihak lawan.
PAKAIAN / PERALATAN
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
8.
Hanya sepuluh minit akan diberikan oleh pasukan yang lewat. Selepas itu, pasukan lawan akan
diberikan kemenangan percuma dengan mendapat dua mata dan tujuh larian berbalas 0 (untuk
perlawanan tersebut sahaja)
9.
BANTAHAN
9.1
9.2
9.3
10.
Terdiri daripada :
10.1
Pengerusi Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya.
10.2
Setiausaha Jawatankuasa Pengelola
10.3
Penyelaras Teknik dan Pembangunan Sukan (Sofbol)
10.4
Ketua Pengadil Pertandingan
10.5
3 orang Pengurus Pasukan yang tidak terlibat dengan kes / bantahan
11.
BOLA PERTANDINGAN
Bola (kulit) rasmi kejohanan bergantung kepada pembekal.
12.
63
64