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by LAROTHUS

COMBATE

TABLA 49: LA PIFIA EN TURNO


Resultado
001
002
003

TABLA 1: EL NIVEL DE PIFIA


Resultado
001
002
003

Modificador al nivel de pifia


+15
NA
-15

TABLA 44: MODIFICADORES A LOS PROYECTILES

TABLA 40: SITUACIONES ESPECIALES DE COMBATE


Situacin
Flanco
Espalda
Sorpresa
Ceguera parcial
Ceguera absoluta
Posicin superior
Derribado
Parlisis menor
Parlisis parcial
Parlisis
completa
Amenazado
Levitando
Vuelo tipo 7 a 14
Vuelo 15 o
superior
Cargando
Desenfundar
Espacio reducido
Adversario
pequeo
Adversario
diminuto

Ataq
ue
-10
-30
NA
-30
-100
+20
-30
-20
-80

Penalizador al turno
-125
-100
-75

Parada

Esquiva

Turno

-30
-80
-90
-30
-80
-30
-20
-80

-30
-80
-90
-15
-80
-30
-40
-80

NA
-10
-20
-30

Accin
Fsica
-90
-30
-90
-30
-40
-60

-200

-200

-200

-100

-200

-20
-20
+10

-120
-20
+10

-120
-40
+10

-50
+10

-100
-60
-

+15

+10

+20

+10

+10
-25
-40
Esp.

-10
-25
-40
Esp.

-20
-

-25

-40

-20

-10

-20

-10

Situacin
Desplazarse ms de una cuarta parte del
Tipo de movimiento
Correr al mximo del Tipo de movimiento
Escaza visibilidad
El blanco tiene cobertura
Cambiar de blanco
Si el blanco se mueve a mas de velocidad 8
Si el blanco se mueve a velocidad 10
Si el blanco se mueve a una velocidad superior
a 10
Por haber defendido en el mismo asalto
Atacar por encima del alcance efectivo del
arma
Blanco grande
Apuntar un turno
Apuntar dos turnos
Apuntar tres turnos
Por disparar a bocajarro

Modificadores
-10
-50
-20
-40
-10
-20
-40
-60
-40
-30
+30
+10
+20
+30
+30

TABLA 46: DEFENSA CONTRA PROYECTILES


Situacin
Parada
Esquiva
Parada con maestra
Esquiva con maestra
Parada con escudo
Parada con maestra y
Escudo

Contra
disparos
-80
-30
-20
NA
-30

Contra
Lanzamientos
-50
NA
NA
NA
NA

NA

NA

TABLA 42: ATAQUES APUNTADOS


rea del cuerpo
Cuello
Cabeza
Codo
Corazn
Ingle
Pie
Mano
Rodilla
Abdomen
Brazo
Muslo
Pantorrilla
Torso
Ojo
Mueca
Hombro
*rea

Penalizador contra
humanoides
-80
-60
-60
-60
-60
-50
-40
-40
-20
-20
-20
-10
-10
-100
-40
-30
-50

0 0 1

MANIOBRAS ESPECFICAS
Maniobra

Modificador

Condicin

Ataque total

NA

NA

Derribo

-30/-60*

Inutilizar
Desarmar

Apuntado
-40

Presa

-40

Liberarse

-3

Inconsciencia
Critico secundario

-60/-100
-10

Ataque en rea

-50

Engatillar
Maniobra

-100
Modificador

Dao 10%
Arma contundente/no contundente
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0
Apuntar miembro
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Destreza>0
Dao 10%
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>3
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>10
Parlisis no completa
Fuerza/Agilidad vs. Fuerza/Destreza> 0
Nivel de crtico >50
Arma con crtico secundario
Contraataque (parada) detiene
Arma pequea: 3 enemigos
Arma mediana: 4 enemigos
Arma grande: 5 enemigos
Dao>0
Condicin

Defensa total

NA

NA

Defender a otro

-30
-40
1/2

Previamente declarada
Amigo cercano (melee)
Magia
NA

Resistir el golpe

CRTICO
TABLA 47: CRTICOS DE COMBATE
Nivel de
Crtico

Localiz.

001 a 050

No

051 a 100

101 a 150

Ms de
150

Efecto
-Negativo a toda accin equivalente al
Nivel del Crtico.
-Se recupera a un ritmo de 5 puntos por
asalto.
-Negativo a toda accin equivalente al
Nivel del Crtico.
-Se recupera a un ritmo de 5 puntos por
asalto hasta la mitad de su valor.
-Localizado.
-Negativo a toda accin equivalente al
Nivel del Crtico.
-Se recupera a un ritmo de 5 puntos por
asalto hasta la mitad de su valor.
-Localizado -> Amputacin.
-Negativo a toda accin equivalente al
Nivel del Crtico.
-Se recupera a un ritmo de 5 puntos por
asalto hasta la mitad de su valor.
-Localizado -> Amputacin.
-Inconsciencia automticamente, y
-Muerte en Con. min.

Efecto
+30 Ataque
Defensa = 0
No pierde accin
Derribado
Miembro = Punto debil

Parlisis menor
Parlisis parcial
Parlisis completa

Especial
NA
TA 0
Dao 0 /2
Dao/2
Dao 0
TA 0
Arma de presa
Dao 0 /2
Parlisis menor

libre
Inconsciencia
NA

Dao/2
NA

NA

NA

Amenazado
Efecto
+30 Defensa
No acciones activas

Dao 0
Especial
Continua

Defender a un aliado

NA

No pierde accin

NA

TABLA 48: LOCALIZACIN GENERAL


Localizacin
Torso
Costillas
Hombro
Estomago
Riones
Pecho
Corazn
Brazo derecho
Antebrazo superior
Antebrazo inferior
Mano
Brazo izquierdo
Antebrazo superior
Antebrazo inferior
Mano
Pierna derecha
Muslo
Pantorrilla
Pie
Pierna izquierda
Muslo
Pantorrilla
Pie
Cabeza

Resultado
001-050
001-010
011-020
021-030
031-035
036-048
049-050
051-060
051-054
055-058
059-060
061-070
061-064
065-068
069-070
071-080
071-074
075-078
079-080
081-090
081-084
085-088
089-090
91-000

0 0 2

HABILIDADES
TALA 7: DIFICULTADES
Dificultad
Rutinario
Fcil
Media
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen

RUT
FAC
MED
DIF
MDF
ABS
CIM
IMP
INH
ZEN

Requerimientos
20
40
80
120
140
180
240
280
320
440

TABLA 8: MODIFICADORES A LA PERCEPCIN


Vista
Zona parcialmente oscura
Oscuridad completa
Lluvia
El blanco slo es visible en parte
Blanco camuflado con el ambiente
El color contrasta con el ambiente
El personaje est preparado
Posicin superior o elevada
Odo
Ligero ruido en el fondo
Personas hablando
Ruidos estridentes
Olfato
Olor obvio
Varios olores presentes
Tacto
Llevando guantes
Gusto
Sabor conocido
Paladar inactivo

Modificador
-30
-60
-20
-30
-30
+40
+20
+30
-20
-40
-80
+30
-30
-40
+40
-40

TABLA 10: FRIALDAD


Cantidad
40
80
120
140
180
240
280
320

Dificultad
Fcil
Media
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano

Bono
+5
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+50

TABLA 11: RESISTIR EL DOLOR


Cantidad
80
120
140
180
240
280
320
440

Dificultad
Media
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen

Negativo anulado
-10
-20
-30
-40
-50
-60
-70
-80

TABLA 13:OCULTARSE
Situacin
Tamao grande
Tamao pequeo
Delante de un individuo
Lugar propicio para esconderse
Zona con sombras
Lugar iluminado
Zona vaca

Bono
-20
+20
-200
+40
+20
-20
-80

TABLA 14: TRAMPAS


Cantidad
20
40
80
120
140
180
240
280
320
440

Dificultad
Rutinario
Fcil
Media
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen

Nivel de trampa
Nivel 10
Nivel 20
Nivel 30
Nivel 40
Nivel 50
Nivel 60
Nivel 70
Nivel 80
Nivel 90
Nivel 100

TABLA 16: VENENOS


Cantidad
40
80
120
140
180
240
280
320
440

Dificultad
Fcil
Media
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen

Nivel del Veneno


Nivel 10
Nivel 20
Nivel 30
Nivel 40
Nivel 50
Nivel 60
Nivel 70
Nivel 80
Nivel 90

0 0 3

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