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TTULO DO JOGO

Game Design Document


Verso: 1.0

Autores:
Nome
Nome
Nome
Nome

1
2
3
4

Rio de Janeiro,
Maro de 2014

ndice

1. Histria............................................................................................................... 3
2. Gameplay........................................................................................................... 4
3. Personagens...................................................................................................... 5
4. Controles............................................................................................................ 6
5. Cmera............................................................................................................... 7
6. Universo do Jogo............................................................................................... 8
7. Inimigos.............................................................................................................. 9
8. Interface........................................................................................................... 10
9. Cutscenes......................................................................................................... 11
10.

Cronograma.................................................................................................. 12

1.
a

Histri

- Descrio detalhada da histria (lembre-se que toda histria deve conter


um comeo, meio e fim);
- A descrio da histria deve conter uma breve descrio do ambiente
onde o jogo acontece e tambm dos principais personagens envolvidos na
histria;

2.
lay

Gamep

- Descrio da mecnica do jogo;


- Quais so os desafios encontrados pelo jogador e quais os mtodos
usados para super-los?
- Como o jogador avana no jogo e como os desafios ficam mais difceis?
- Como o gameplay est relacionado com a histria? O jogador deve
resolver quebra-cabeas para avanar na histria? Ou deve vencer chefes
para progredir?
- Como funciona o sistema de recompensas? Pontos, dinheiro,
experincia, itens colecionveis, armas, poderes? Quais os benefcios que o
jogador tem com cada um desses itens?
- Qual a condio de vitria? Salvar o universo? Matar todos os
inimigos? Coletar 100 estrelas? Todas as alternativas acima?
- Qual a condio de derrota? Perder 3 vidas? Ficar sem energia?

3.
agens

Person

- Descrio das caractersticas dos personagens principais (nome, idade,


tipo...);
- Histria do passado dos personagens;
- Personalidade dos personagens;
- Habilidades caractersticas de cada personagem (poderes especiais,
golpes especiais, armas...);
- Ilustrao visual dos personagens;
- Aes que os personagens pode executar (andar, correr, pular, pulo
duplo, escalar, voar, nadar...);
- Metricas de gameplay do personagem principal;

4.
es

Control

- Como o jogador controla o personagem principal?


- Utilize uma imagem de um joystick ou teclado para ilustrar todos os
comandos disponveis;

5.
a

Cmer

- Como a cmera do jogo? Como o jogador visualiza o jogo?


- Ilustre visualmente como o jogo ser visualizado;

6.
so do Jogo
- Descrio e ilustrao dos cenrios do jogo;
- Como as fases do jogo esto conectadas?
- Qual a estrutura do mundo?
- Qual a emoo presente em cada ambiente?
- Que tipo de msica deve ser usada em cada fase?
- Inclua ilustraes de todos os mapas e fases do jogo;

Univer

7.
s

Inimigo

- Descrio e ilustrao dos inimigos que existem no universo do jogo;


- Em qual ambiente/fase cada inimigo vai aparecer?
- Como o jogado supera cada inimigo?
- O que o jogador ganha ao derrotar cada inimigo?
- Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo?
- Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo?

8.
ce

Interfa

- Design e ilustrao do HUD (head-up display);


- Posicionamento dos elementos do HUD;
- Design e ilustrao das interfaces do jogo: tela inicial, menu de opes,
tela de pause, menu de itens, tela de loading, etc...

9.
nes
- Descrio dos filmes que sero includos no jogo;
- Descrio dos roteiros;
- Qual mtodo ser usado para a criao dos filmes?
- Em quais momentos eles sero exibidos?

Cutsce

10.Cronograma
- Descrio detalhada do cronograma de desenvolvimento;
- Modelo de cronograma:
Tarefa/Semana
Escrever o GDD
Apresentar GDD
Selecionar/desenh
ar a arte dos
personagens
Selecionar/desenh
ar a arte dos
cenrios
Desenvolver o
sistema de
controle do
jogador
Desenvolver
sistema de mapas
e fases
Implementar a
deteco de
coliso
Desenvolver
sistema de
pontuao
Implementar
inimigos

Maro
Abril
Maio
Junho
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Progreso
Completo
Completo
Em
Progresso
Em
Progresso

Planejado

Planejado

Planejado

Planejado

Planejado

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