Di dalam kursus MTE 3093E ini guru dapat menghayati dan mengembangkan amalan
pengajaran yang baik dalam nombor, pecahan, perpuluhan dan peratus. Dengan
membuat pembacaan lanjut dari sumber-sumber yang relevan dan merancang serta
melaksanakan pengajaran menggunakan kaedah-kaedah dari kajian terdahulu di dalam
kelas, peserta-peserta PPG yang juga merupakan guru sepenuh masa dapat
mengaplikasikan ilmu baru yang dipelajari dari kursus ini dan seterusnya mengukuhkan
kemahiran mereka.
Matematik
merupakan
salah
satu
mata
pelajaran
yang
dapat
diaplikasikan
Selain itu, mengikut Vygotsky (1967) dipetik dari Mok Soon Sang (2010), Main
membantu perkembangan bahasa dan pemikiran. Struktur otak akan membentuk
melalui penggunaan simbol dan alat, ia juga membantu dalam pembentukan ini. Oleh
itu, murid-murid lebih senang dan mudah untuk belajar melalui bermain kerana melalui
bermain murid-murid dapat membentuk struktur otak dan mereka akan lebih senang
Di samping itu untuk memahami sesuatu simbol dan juga kegunaan simbol tersebut.
Hal ini kerana subjek matematik dikenali mempunyai simbol yang banyak.Pendekatan
belajar sambil bermain adalah satu pendekatan yang terancang dan berstruktur yang
memberi peluang kepada murid-murid belajar dalam suasana yang menggembirakan
dan bermakna.
Selain
itu,
melalui
pendekatan
belajar
sambil
bermain,
murid
juga
dapat
proses pembelajaran. Menurut Lai Kim Leong, Khaw Ah Hong dan Seah Ai Kuan (2001)
menyatakan bahawa murid-murid lebih gemar belajar secara konkrit dengan manipulasi
bahan maujud. Kajian Norma Binti Haji Hassan (2004) mendapati bahawa minat murid
dicetuskan dan rasa bosan dapat dikurangkan melalui penggunaan bahan. Terdapat
tiga jenis permainan yang dijalankan iaitu Kotak, Bermain Guli dan Dadu Ajaib.
1.0
Selepas meneliti hasil kajian pengkaji, saya berminat untuk mengaplikasikan kaedah
bermain domino dalam membantu pelajar untuk menguasai fakta asas darab di
kelangan pelajar tahun 5 Amanah di sekolah saya. Saya mendapat maklumbalas dari
rakan sejawat saya yang mengajar kelas tersebut, dimana beliau menyatakan bahawa
murid di kelas tersebut lemah dalam fakta asas darap. Sehubungan dengan itu saya
dan rakan saya Encik Lim Fung Khoon yang merupakan guru matematik yang
berpengalaman ingin mengaplikasikan Kaedah ini ke atas murid 5 Amanah SK Rantau
Panjang demi meningkatkan prestasi mereka selari dengan tugasan MTE 3093E yang
sedang saya laksanakan untuk semester ini.
2.0
Buah dadu
Kad-kad Fakta Asas Darab
Kad Permulaan Permainan
Lembaran kerja yang mengandungi 60 soalan Fakta Asas Darab.
Jam
2.1 Lamgkah dan penerangan bagaimana saya mengaplikasikan Kaedah Bermain Domino Dalam Membantu Pelajar
Untuk Menguasai Fakta Asas Darab
2.2 Langkah
2.3 Penerangan
1. Menerangkan cara 1. Guru mengedarkan satu set permainan Domino
bermain
dibahagikan
2.6
kepada
kepada
dua
bagi
menentukan
giliran
2.4 Gambarajah
2.5
bermain.
2.7
2.8
2.9
00
2.10
2.11
2.12
2.13
2.14
hujung
kad-kad
yang
tertera.
2.24
2.25
2.26
2.27
2x 0 00
2.31
2.32
2.33
2.34
3. Penamat
permainan
2.35
2.37
3x0
2.30
2.29
lawan.
cara-cara bermain.
1. Murid-murid bermain sehingga tamat. Kumpulan
40
2.28
2x4
2.23
12
Langkah
3.1
mendapati pelajar yang lemah dalam fakta asas yang pada mulanya
menunjukan minat berubah menjadi pasif apabila mereka memberikan jawapan
salah semasa mengabungkan kad kad domino apabila tiba giliran mereka.
Mereka merajuk dan mengabaikan permainan apabila dipersalahkan oleh rakan
dan dimarahi oleh ketua kumpulan. Keadaan ini merisaukan saya kerana
mungkin kaedah ini jika digunakan secara beterusan tanpa penambahbaikan
dari segi kawalan disiplin kumpulan akan meluluhkan minat pelajar golongan
lemah terhadap fakta asas darab.
2.44
2.56
2.57
2.58
2.59
2.60
Segala puji dan syukur dipanjatkan kepada Allah S.W.T di atas nikmat dan
Banyak dugaan dan cabaran yang telah saya tempuhi sepanjang proses
Proses
mengumpul
maklumat
bagi
keperluan
tugasan
ini
juga
memerlukan saya untuk meluangkan banyak masa dan belanja kerana agak
sukar untuk mendapatkan sumber rujukan di perpustakaan berdekatan
memandangkan kawasan tempat tinggal saya yang agak jauh untuk mengakses
maklumat dari perpustakaan di IPG. Sumber rujukan di internet dalam bahasa
melayu pula agak terhad dan bahan dalam bahasa inggeris pula memerlukan
penguasaan
bahasa
inggeris
untuk
menterjemahkannya.
Sebagai
kaedah yang telah dikaji ini juga kita dapat mengesan kelebihan dan kelemahan
kaedah tersebut dan membuat penambahbaikan dan menyesuaikannya dengan
keadaan pelajar kita agak keberkesanannya dapat dipertingkatkan. Contohnya
semasa mengaplikasikan Kaedah Bermain Domino Dalam Membantu Pelajar
Untuk Menguasai Fakta Asas Darab pada pelajar Tahun 5 Amanah di sekolah
saya, saya mendapai iananya hanya berkeesan bagi murid yang berprestasi
sedehana dan cemerlang sahaja. Sikap semulajadi pelajar yang suka bersaing
dan ingin menang di dlaam pertandingan telah menyebabkan mereka
mengenepikan perasaan rakan mereka yang lemah dalam fakta asas. Kesannya
pelajar yang lemah hilang minat dan fokus mereka semasa sesi permainan dan
tidak dapat mengasah pengetahuan mereka dalam kemahiran fakta asas darab
melalui permainan tersebut.
2.68
2.69
Hasil dari tugasan ini juga saya menyedari bahawa guru-guru perlu kreatif
Hasil dari kursus ini juga saya menyedari masih begitu banyak aspek
yang lemah pada diri saya dari segi pedaggi matematik. Walaupun saya
merupakan seorang guru sains dan tidak pernah mengajar matapelajaran
matematik, tetapi itu bukanlah alasan untuk saya tidak mengambil tahu
mengenai pedagogi matapelajaran yang penting dan berkaitan dengan sains ini.
Saya berharap dengan adanya ilmu baru ini saya dapat mengaplikasikanya di
dalam tugas harian sebagai seorang guru agar dapat menjadi guru yang lebih
flesibel dan sedia mengalas tanggungjawab mengajar apa-apa subjek di
sekolah.
2.71
2.72
2.73
2.74
2.75
2.76
2.77
2.78
2.79
2.80
2.81
2.82
2.83
2.84
2.85
2.86
Rujukan
2.87
LAMPIRAN
i)
ii)
Borang pencerapan