TEKNOLOGI MUZIK
TEKNOLOGI MUZIK
Pengenalan
Modul ini dibina bagi membantu pensyarah muzik dan siswa guru muzik memahami dan
mengendalikan sistem audio, menggubah dan merakam muzik, menyunting audio, dan
mengadun muzik secara digital menggunakan perisian muzik dengan berbantukan komputer.
Topik-topik di dalam modul ini disusun mengikut ansur maju latihan dari asas pengetahuan
sistem audio, gubahan muzik MIDI hinggalah menghasilkan bahan audio yang berasaskan
teknologi muzik.
Perisian Cakewalk Sonar yang digunakan dalam modul ini adalah bersesuaian bagi
memenuhi keperluan latihan pembelajaran seperti yang terkandung di dalam Proforma
Teknologi Muzik MZU3123.
RASIONAL
Visi dan misi IPGM sebagai peneraju pendidikan guru untuk melahirkan guru-guru berjiwa
pendidik adalah amat mencabar. Pengaplikasian teknologi muzik dalam bilik darjah, peranan
teknologi dan perisian muzik dalam menghasilkan gubahan muzik serta perisian pengajaran
dan pembelajaran berbantukan komputer adalah penting dalam pendidikan muzik. Justeru,
cara melatih pendidik menerapkan kemahiran dan penggunaan teknologi
muzik perlu
dipertingkatkan untuk menjana pemikiran guru yang kreatif inovatif ke arah transformasi
pendidikan negara. Guru-guru yang berteknologi tinggi akan merealisasikan aspirasi negara
untuk mencapai pendidikan bertaraf dunia.
OBJEKTIF
Pada akhir kursus ini, peserta akan dapat:
1.
2.
3.
4.
bagi
memantapkan
pengajaran
dan
JUMAAT
KHAMIS
RABU
SELASA
HARI/
WAKTU
10.3011.00
(ISA)
REFLEKSI
MAJLIS PENUTUP
PENYAMPAIAN SIJIL
(ISA)
PEMBENTANGAN
HASIL GUBAHAN
(ISA)
GUBAHAN
MUZIK MIDI 1
(URUSETIA IPGM)
TAKLIMAT KURSUS
11.00-1.00
RAKAMAN AUDIO 2
BRIDGE
RAKAMAN AUDIO 1
(GHAZALI)
EKSPLORASI MIDI
(URUSETIA IPGM)
PENDAFTARAN
8.30-10.30
1.002.30
(RAZAK)
4.308.30
BERSURAI
ADUNAN AUDIO 1
(ISA)
GUBAHAN
MUZIK MIDI 2
(GHAZALI)
PENGENALAN
SISTEM AUDIO
2.30-4.30
MODUL LATIHAN
(RAZAK)
ADUNAN AUDIO 2
(ISA)
GUBAHAN
MUZIK MIDI 3
PENGENALAN
MIDI
CAKEWALK SONAR
(GHAZALI)
8.30-10.30
TEKNOLOGI MUZIK
iNTERMEZZO
INTERLUDE
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 1
Matlamat
Objektif
Tempoh masa
2 jam
Persediaan
Sumber
Rangka Sesi
Penulis
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Prosedur
1.0 MENGENAL DAN MENGENDALIKAN PERKAKASAN AUDIO
1.1 Electrical Transducers
Transducers merupakan peranti atau perangkap bunyi yang mengubah gelombang bunyi
kepada elektrik (microphone) atau elektrik kepada gelombang bunyi (speaker).
Suara
Pemproses
Elektronik
Isyarat
Elektronik
Isyarat
Bunyi
Mikrofon
Amplifier
Speaker
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
CATATAN
Mikrofon dinamik terbahagi kepada dua jenis iaitu Moving Cell dan Ribbon
Mikrofon Ribbon
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Mikrofon Elektret
Mikrofon kapasitor mempunyai sumber kuasa sendiri
Sumber muatan adalah bahan Teflon yang diproses
Lapisan tipis Teflon yang dilekatkan pada pelat logam
statik
Mengandung sejumlah besar cas negatif
Plat statik dan diafragma logam dihubungkan melalui
sebuah resistor beban luar
Medan letrik pada celah membentuk kapasitor
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
1.3 Mixer Audio
Ada yang menamakannya sebagai mixer,
ada yang menamakannya sebagai mixing
desk, atau console, namun istilah tersebut
adalah merujuk kepada alat yang sama.
Mixer untuk audio mempunyai sejumlah
channel (saluran), di mana pada setiap
salurannya mempunyai knob-knob yang
sama. Jika sesebuah mixer mempunyai 12
saluran, maka setiap satu daripada dua
belas saluran tersebut akan mempunyai
knob-knob yang sama, sama ada knob pre
amp, knob panning, knob untuk mengatur
EQ (equalizer), knob untuk mensolokan,
memute, dan lain-lain.
Apabila kita faham kegunaan knob tersebut untuk saluran 1, bererti kita juga sudah
faham untuk menggunakan kesemua saluranyang lainnya. Ada dua jenis mixer yang biasanya
digunakan, ia itu split mixer dan in line mixer. Kedua-duanya mempunyai perbezaan dari segi
fungsi. Split mixer sering digunakan untuk keperluan live sound, sementara in line mixer
biasanya digunakan dalam studio rakaman.
Fader LR
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
In Line Mixer
Knob di atas saluran masing-masing yang mengatur dan
mengubah signal input
Knob
Fader Stereo
Output
Fader
Saluran Input
Fader Sub
Groub
Rajah 1.10: In Line Mixer
1.4 Konfigurasi Mixer Untuk Audio
Mixer untuk audio biasanya diberi jenama seperti misalnya Allen & Heath mixer 16x4x2.
Apakah yang dimaksudkan dengan nombor-nombor tersebut? Angka yang pertama, iaitu
angka 16 bermaksud mixer tersebut memiliki 16 saluran input, 4 saluran sub group dan 2
saluran stereo output. Kita boleh menggabungkan beberapa saluran input ke dalam salah satu
daripada 4 saluran sub group. Perkara ini sangat berguna jika kita mahu mengkelompokkan 8
saluran alat drum ke dalam sebuah saluran sub group 1. Manakala saluran input yang lain
seperti kibod, piano, synthesizer dan sebagainya boleh disalurkan ke sub group 2.
Apakah kelebihan menggunakan group ini? Jika kita gunakan 8 saluran untuk alat dram, kita
boleh melaras keseluruhan kadar bunyi drum hanya dengan menaik atau turunkan sebuah
fader sub group yang dikhaskan sahaja, tanpa perlu mengubah setiap satu 8 saluran inputnya.
Kemudian, angka yang terakhir, yaitu angka 2, menunjukkan bahwa semua inputnya boleh
dikeluarkan ke dalam sebuah stereo output, biasanya dinamakan dengan L dan R, sepeti di
dalam gambar diatas, yang kebetulan pada mixer tersebut, fadernya berwarna merah. untuk
mixer yang lain tentunya warna fadernya berbeza tetapi biasanya akan terdapat tulisan L dan
R.
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Sekiranya terdapat angka 16x4x2x1, maka angka 1 yang terakhir itu bermaksud mixer tersebut
boleh mengeluarkan signal mono output. Biasanya mono output ini akan digunakan untuk sub
woofer (speaker low range), ia memudahkan untuk kita mengatur pembahagian frekuensinya.
10
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Bahagian B
Input untuk line in
Bermain pada line level, atau melebihi mic
level
Line level bermain di sekitar 1 V dan -10 dB
Input Line
Bahagian C
Input Insert
11
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Bahagian D
Bahagian E
Butang Gain atau Trim (SENS)
Bahagian F
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Bahagian G
Rajah 1.19:
Bahagian Mixer G
Bahagian H
Butang Auxiliary (AUX) ialah output untuk mengirim
signal dari mixer ke speaker monitor
Rajah 1.20:
Bahagian Mixer H
Bahagian I
13
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Bahagian J
Butang Pre Fader Listen (PFL) untuk mendengar
sesuatu channel sahaja. Nama lain SOLO
10
1.6 Equalizer
Apakah yang dimaksudkan dengan
equalizer? Equalizer biasa kita singkatkan
menjadi hanya EQ saja. Equalizer itu
berasal daripada perkataan equal yang
bererti membuat persamaan.
Rajah 1.23: Equalizer
Filter EQ
14
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Sweep EQ
CATATAN
Semi Parametric EQ
Kombinasi antara Shelf EQ
dan Sweep EQ
Fully Parametric EQ
15
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Graphic EQ
Frekuensi terhasil ditunjukkan secara graf
Dibahagikan kepada beberapa filter
Setiap bahagian adalah berbeza mengikut taburan filternya
Filter terkecil terdiri daripada 10 filter yang digelar Octave Band
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Ratio
Treshold
Suatu tahap di mana ratio bertindak balas
Penetapan tahap ini boleh ditentukan oleh kita sendiri bila dan tempat di
mana sesuatu proses compression hendak dimulakan
Ubahsuai bunyi berdasarkan pendengaran dan percubaan berulang kali
Attack Time
Release Time
Jangka masa yang diambil terhadap bunyi yang diproses untuk kembali
normal
Berfungsi untuk mempelbagaikan tahap kekuatan bunyi akibat
compression yang tidak tekal
Release Time yang panjang sesuai bagi muzik lembut dan mendayu
TIPS
1. Compressor dapat mengurangkan perubahan luas terhadap kekuatan bunyi
akibat kelekaan mengawal mikrofon dari mulut oleh penyanyi
2. Mensetarakan tahap bunyi dari pelbagai alat muzik yang berbeza dari segi
kekuatan bunyinya
3. Mengurangkan gangguan bunyi dengan cara merapatkan ratio
4. Menyerlahkan lagi kualiti bunyi
5. Menambahbaik kualiti bunyi yang telah dirakam beberapa kali
17
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
1.8 Crossover
Fungsi crossover adalah untuk membahagikan antara frekuensi tinggi dan rendah
terhadap speaker yang boleh menampung frekuensi bass atau treble. Pusat dimana frekuensi
bass dan treble dibahagikan dinamakan crossover frequency. Elemen yang terdapat pada
sesebuah speaker dinamakan driver. Speaker yang mempunyai driver yang luas untuk
menampung frekuensi rendah dikhaskan kepada bass. Speaker ini dinamakan woofer.
Manakala speaker yang dinamakan tweeter mempunyai driver yang kecil untuk menampung
frekuensi tinggi iaitu treble. Saiz kedua-dua driver tersebut adalah selaras dengan tenaga
output yang terdapat pada sistem speaker.
High pass
Signal
Tweeter
Low pass
Amplifier
Crossover
Pasif
Woofer
High pass
Signal
Low pass
Tweeter
Woofer
High pass
Signal
Mengurangkan distortion
Low pass
Tweeter
Woofer
18
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
1.9 Reverberation
Reverberation direka dengan rambang, bergandaan dan bunyi atau signal yang diadun
secara berulangan. Apabila pengulangan-pengulangan ini berkurangan dari segi
kepadatannya, jumlah pengulangan tersebut bertambah. Reverberation atau kesan gema
dapat meningkatkan tahap signal dan memantapkan kepadatan bunyi secara purata, selain
meluaskan ruang dimensi serta memberikan keseronokan dalam pengalaman mendengar.
Kesan bunyi natural dan realistik seperti dalam sebuah bilik yang utuh
dengan permukaan dinding yang mempunyai pantulan bunyi yang tinggi
Plate Reverberation
Digital Reverberation
Kesan bunyi reverb direka secara digital / elektronik
19
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
1.10 Amplifier
Amplifier adalah sebuah peranti elektronik yang boleh meningkatkan tenaga (power)
sesuatu signal. Memperoleh tenaga dari kuasa elektrik yang kemudiannya mengawal output
supaya sepadan dengan bentuk input sesuatu signal dengan amplitud yang lebar. Dalam erti
kata lain sebuah amplifier boleh mengubah output sesuatu bekalan tenaga.
Terdapat beberapa jenis amplifier elektronik di antaranya adalah voltage amplifier, current
amplifier, transconductance amplifier, transresistance amplifier, power amplifier, pre amplifier
dan sebagainya.
Voltage Amplifier
Current Amplifier
Transconductance Amplifier
Transresistance Amplifier
20
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Power Amplifier
Pre Amplifier
Membekalkan signal rendah bagi
penjanaan oleh power amplifier
1.11 Speaker
Speaker juga adalah sebuah transducer yang menukar tenaga elektrik ke tenaga akustik.
Biasanya sebuah sistem loud speaker boleh mengeluarkan semula semua bentuk frekuensi
secara linear (lelurus). Bergantung kepada bentuk dan ukuran speaker, signal yang
mempunyai frekuensi rendah atau tinggi dapat dibunyikan dari speaker yang dinamakan woofer
atau tweeter. Terdapat juga beberapa sistem speaker seperti Two Way Speaker, Three Way
Speaker dan Four Way Speaker. Ada juga speaker yang berkeupayaan membunyikan semua
jenis frekuensi yang dinamakan full range speaker.
Speaker aktif mempunyai amplifier yang terpasang di dalam kabinetnya. Oleh itu
biasanya speaker aktif memerlukan tenaga letrik untuk menghidupkan sistemnya. Manakala
speaker pasif pula memerlukan ampifier berasingan untuk menghidupkan sistem bunyi.
21
Tweeter
Woofer
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Tweeter
Three Way Speaker
Mid
range
Woofer
Tweeter
Woofer
Mid
range
Monitor Speaker
22
Monitor studio
Mikrofon
D I Box
Amplifier speaker
Amplifier Gitar
Loud Speaker
23
Mixer Console
Equalizer
Crossover
Amplifier monitor
Monitor Speaker
MODUL LATIHAN
Reverb
Compressor
Amplifier Speaker
Loud Speaker
TEKNOLOGI MUZIK
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
2.1 Pemasangan kabel mixer ke amplifier
Output Kanan
Input Kiri
Output Kiri
Input Kanan
Rajah 1.34: Alat Mixer ke Amplifier
Input Line
24
TEKN
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
2.4
Input Kiri
Input Kanan
Output Kanan
Output Kiri
atau
Jack mono
Output
Jack mono
Input
Jack Stereo
Insert
25
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
2.5
Output Kanan
Input Kanan
Output Kiri
Input Kiri
2.5
Jack mono
Output
Jack mono
Input
Jack Stereo
Insert
26
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
2.6
Input Hi
Input Hi
Speaker High
Range kanan
Speaker High
Range kiri
Input Mid
Input Mid
Speaker Mid
Range kanan
Speaker Mid
Range kiri
Input Lo
Input Lo
Speaker Low
kanan
Speaker Low
kiri
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
2.7
Output kiri
Output kanan
Input kanan
Input kiri
Return kanan
Aux send 1
Return kiri
Rajah 1.41: Alat Reverb ke Mixer
Aux send 2
CATATAN
Sistem pemasangan sistem audio berbeza mengikut jenis perlatan
dan cara penggunaannya. Jika alat mixer telah dilengkapi dengan
equalizer, reverb atau sistem processor yang lain alat-alat tersebut
tidak perlu didsambungkan lagi
28
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Matlamat
Objektif
Tempoh masa
2 jam
Persediaan
Sumber
Rangka Sesi
Penulis
29
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Prosedur
1.0 PENGENALAN KEPADA MIDI
MIDI bermaksud MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL INTERFACE. Pada peringkat awal
ianya dicipta sebagai serial interface bus untuk menghubungkan alat-alat muzik elektronik dan
menghubungkan kepada komputer.
Pada masa sekarang terma MIDI juga merujuk kepada format fail (.mid) yang boleh
digunakan untuk menyimpan kod command MIDI. Fail-fail ini boleh digunakan untuk mengawal
sistem yang serasi MIDI dengan menggunakan synthesizer, sampler dan peranti MIDI yang
lain.
MIDI
menyediakan asas yang kukuh untuk menghasilkan dan menyebarkan muzik instrumental di
internet. Terdapat banyak hardware dan software yang serasi MIDI yang boleh digunakan untuk
menghasilkan muzik dan fail-fail MIDI.
Kekuatan utama fail-fail MIDI ialah kerana kepadatannya.
sepanjang 20 mini hanya memerlukan 100kb data berbanding audio CD sepanjang 7.6 minit
yang memerlukan 80MB ruang cakera.
Rahsia kepadatan fail MIDI ialah kerana ia tidak mengandungi audio. Sebaliknya ia
terdiripada turutan command yang mengandungi arahan untuk menghasilkan muzik.
Command di dalam fail MIDI mesti dihuraikan oleh hardware atau software yang dapat
menterjemahkan command tersebut kepada audio.
Kita boleh mengandaikan MIDI sebagai nota muzik elektronik. Untuk mendengar muzik
itu, nota tersebut mesti dimainkan oleh satu atau lebih alat-alat muzik. Oleh yang demikian notnota tersebut bukanlah bunyi, sama seperti MIDI itu bukanlah audio.
1.2 Patch
Patch bermaksud satu aturan yang mengadungi ciri-ciri bunyi sesebuah alat muzik
seperti piano atau gitar.
MIDI mempunyai 128 nombor-nombor patch atau program yang merupakan kod-kod
yang digunakan untuk mengenalpasti alat-alat muzik.
Sesebuah peranti MIDI menggunakan jadual patch untuk menentukan nombor yang
digunakan oleh sesebuah alat muzik.
program 41 kepada violin, program 33 kepada bass akustik dan program 23 kepada harmonika.
30
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
1.3 General MIDI
General MIDI telah di bangunkan oleh Roland Corporation dan Passport Designs.
General MIDI adalah satu spesifikasi untuk alat-alat muzik elektronik yang mengandungi
nombor seragam untuk alat-alat muzik dan dram.
General MIDi telah dicadangkan kerana masalah yang timbul dikalangan pengguna
MIDI. Alat-alat muzik synthesizer yang berlainan jenama mempunyai susunan nombor alat
muzik yang tidak tetap, menyebabkan sukar untuk berkongsi fail lagu-lagu MIDI.
Satu set bunyi seragam yang mengandungi 128 bunyi alat muzik yang disusun mengikut
pernomboran yang spesifik.
II.
Dapat memainkan serentak sehingga 16 alat muzik yang berlainan. Nama teknikal
untuk ini ialah multitimbral.
multitimbral.
III.
Dapat memainkan secara minima 64 suara/bunyi. Nama teknikal untuk ini ialah polifoni.
Ini bermaksud alat muzik GENERAL MIDI mempunyai sekurang-kurangnya 64 suara
polifoni.
IV.
Sekurang-kurangnya satu set Dram. Bunyi alat-alat perkusi ini adalah sama kedudukan
not-notnya untuk semua jenama.
MIDI
GS
31
XG
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
2.2 Sampler
Sesebuah sampler adalah peranti yang dapat merekod bunyi-bunyi pendek daripada
bunyi alat muzik sebenar, suara seorang penyanyi atau suara kucing mengiau. Peranti ini juga
mempunayi disk drive untuk memuat dan menyimpan sampel-sampel bunyi. Terdapat panel
hadapan yang membolehkan pengguna mengedit sampel-sampel bunyi.
Apabila sesebuah sampler menerima command MIDI, ia memainkan sesebuah sampel
pada pic dan durasi yang ditentukan oleh command tersebut.
32
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
33
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
PANEL BELAKANG KIBOD
PANEL BELAKANG KOMPUTER RIBA
MIDI
IN OUT
IN
Kabel printer
Atau/Alternatif
IN
OUT
CATATAN
Anda perlu memasang (install driver) perisian alatan MIDI USB tersebut
di komputer sebelum ia dapat berfungsi dan digunakan sepenuhnya.
Biasanya CD driver di bekalkan bila anda membeli USB-MIDI
INTERFACE. Anda boleh juga memuat turun perisian tersebut dari
internet. Terdapat juga kabel MIDI jenis plug and play yang boleh
dipasang dan terus digunakan.
Jika anda menggunakan kibod
Yamaha, anda boleh memuat turun perisian tersebut di laman
http://download.yamaha.com/usb_midi/
Setelah perisian MIDI USB siap dipasang, anda perlu restart komputer.
Komponen 3: Alat Muzik MIDI
Alat muzik MIDI yang lazim digunakan ialah keyboard synthesizer yang dapat
menyampaikan muzik kepada komputer secara logikal. Apabila kita memainkan sesuatu pada
keyboard, komputer menerimanya melalui sambungan kabel interface MIDI.
Kad bunyi komputer juga dikenali sebagai alat muzik MIDI dan digunakan seiringan dengan
keyboard MIDI Controller.
Keyboard MIDI Controller
Tidak mempunyai bunyi-bunyi yang
terbina di dalamnya.
34
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Komponen ke 4: Perisian Muzik
Perisian Notasi
Untuk membuat
transposisi, gubahan dan
susunan muzik yang
memerlukan cetakan
helaian muzik
Perisian Sequencing
Perisian Interaktif
Program Pendidikan
Muzik secara
pembelajaran kendiri
CATATAN
35
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
4.0
Cakewalk SONAR ialah satu digital audio workstation yang dibangunkan oleh Cakewalk untuk
merakam, mengedit, mengadun (mixing), mastering dan outputting audio. Perisian ini asalnya
dimiliki oleh Twelve Tone Systems Inc. semenjak 1987, kini Roland adalah pemilik tunggal
perisian ini.
4.1
perisian untuk platform PC semenjak 1987 yang telah menjadi sebahagian daripada Roland
Corporation sekarang.
4.2
Protokol piawai yang menghantar isyarat arahan seperti Note On dan Note
Off kepada hampir semua jenis synthesizer dan sound module
Rakaman Audio
Audio yang dirakam disimpan dalam format digital
Folder Projek
Memantau semua projek yang kita hasilkan melalui folder dan sub-folder
semua projek yang disimpan dalam komputer.
Studio maya ini menyediakan beberapa jenis template
36
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 3
EKSPLORASI MIDI
Matlamat
Objektif
Tempoh masa
2 jam
Persediaan
Sumber
Rangka Sesi
Penulis
37
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Prosedur
1.0 Membuat Penetapan Audio Dan MIDI Pada Perisian Cakewalk Sonar
1.1 Sebelum kita membuka file dengan perisian Cakewalk Sonar, kita perlu membuat aturan
audio berdasarkan kepada jenis kad bunyi yang digunakan pada komputer.
Aturan Audio
Klik Audio
Klik Audio
MME 32bit
CATATAN
Aturan Audio yang telah diubah suai akan berfungsi setelah
program ini dibuka semula. Sila tutup prgoram Cakewalk dan buka
fail yang baharu.
38
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
1.2 Kita akan membuat aturan MIDI untuk menetapkan sumber MIDI yang akan memainkan
lagu dari fail-fail MIDI.
Klik
CATATAN
Sekiranya paparan di atas tidak muncul anda boleh klik pada
Options > MIDI Devices.
Pilih Microsoft GS
Wavetable
Klik
39
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
2.0 Membuka fail MIDI dan memainkan lagu-lagu MIDI
Buka Fail MIDI
Klik menu File dan plih Open
Cari fail MIDI dari folder simpanan komputer anda
ATAU pilih fail MIDI dari folder Cakewalk Project Sample Contents
Klik menu File pilih Open My Documents
Buka folder Cakewalk
Buka sub folder Sonar 8 Producer Edition
Buka sub folder Sample Content
Klik Downtown
Pilih Fail MIDI
CATATAN
Adakala bila anda membuka sesuatu fail MIDI, akan muncul suatu
tetingkap Auto-Send Sysx yang memaklumkan penghantaran data
sistem ekslusif kepada alatan MIDI. Klik OK untuk mengesahkan
penghantaran data ini.
40
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Tekan Spacebar
Klik Play
Data Rakaman
Trek
Trek
MIDI/Audio
41
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
3.1 Staff View
Staff View
42
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
3.3 Piano Roll view
Piano Roll View
43
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
3.6 Lyrics View
Dalam paparan lirik ini, setiap suku kata akan berkelip mengikut irama lagu yang
dimainkan.
Lyrics View
44
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Menu Options
Menukar Aturan Output
45
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
CATATAN
Dengan memilih First Synth Audio Output, satu trek audio dapat
menampung semua trek MIDI yang digunakan.
Anda boleh Insert Soft Syths mengikut bilangan trek MIDI yang
digunakan dalam gubahan anda
Synth Rack
Synth Property
Klik Ikon
46
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik Track 1
heret ke
bawah
Mainkan lagu
menandakan
track
Play
Semua track
telah bertukar
Output ke
Cakewalk TTS
Indikator
47
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
10
11
10
CATATAN
Kini anda sudah boleh menghasilkan CD audio dengan fail WAVE yang
telah dihasilkan tadi.
Ada berbagai software yang biasa digunakan untuk menghasilkan
CD/DVD audio, antaranya ialah NERO, SONY dan lain-lain.
48
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 4
Matlamat
Objektif
Tempoh masa
6 jam
Persediaan
Sumber
Rangka Sesi
Penulis
49
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
PROSEDUR
1.0
Klik butang Start (di bahagian kiri bawah paparan komputer anda)
50
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
ATAU
CATATAN
Jika anda memilih Stereo Mix, anda boleh merakam apa sahaja
bunyi atau muzik dari pemain audio/video seperti Windows
Media Player di komputer anda atau pemain audio/video dari
internet seperti You Tube.
Dengan memilih CD Audio atau Line, anda boleh merakam muzik
dari sebuah alat pemain CD, kaset atau alat muzik kibod.
51
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
.
10
11
AWAS!
52
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
1.2
Klik
Control Panel
Klik Hardware
and Sound
Klik Manage
audio devices
Manage audio
devices
53
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Muncul tetingkap
Microphone Properties
Klik laras
Klik laras
Klik butang OK
2.0
54
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik
Pilih Audio
Klik Advance
Muncul tingkap Audio
Options
Driver Mode
Klik butang OK
Klik butang X
Atau
Klik menu FileExit
55
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
3.0
3.1
Pastikan anda telah memasang kabel MIDI USB dari komputer ke kibod.
3.2
MIDI Devices...
56
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
3.3 Paparan cakewalk muncul sepenuhnya seperti berikut.
Butang-butang
perkakasan Cakewalk
Sonar
CATATAN
Menu Views
57
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Separator
Klik separator
sesuatu bar dan
heret ke tempat
yang sesuai
3.5 Mengenali bar task bar dan butang-butang perkakasan yang asas.
1
Kedudukan
Bar : Kiraan : Detik
58
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
2
Kedudukan Masa
Jam : Minit : Saat
Set From=Now
Menyunting Secara Digital
3
Panel Kawalan
Rewind, Stop, Play dan Record
Tempo
Butang
Step Sequencer
Klik butang ini akan muncul tetingkap Piano Roll di mana not-not
yang dirakam akan terpapar pada medan yang ditunjukkan melalui
papanada kibod.
Klik butang ini akan muncul tetingkap Step Sequencer jika anda
ingin merakam muzik secara mengisi data pada kotak-kotak detik
yang disediakan.
Klik butang ini akan muncul Staff View di mana anda boleh menulis
not di atas baluk.
59
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Butang ini hanya berfungsi bila anda telah melaksanakan task bar
mengedit bahagian yang hendak diulang main.
Klik butang ini akan muncul Lyrics View di mana anda boleh menaip
lirik bagi not-not yang telah dirakam/tulis.
Klik butang ini akan muncul paparan dalam bentuk alat mixer atau
Console View.
Klik butang ini akan muncul paparan dalam bentuk layar video di
mana anda akan dapat menonton tayangan video yang diimpot dari
cakera padat atau fail video.
Butang
Big Time View
Klik butang ini akan muncul paparan masa digital.
Butang
Tempo View
Klik butang ini akan muncul paparan kotak yang menunjukkan tempo
lagu dan perubahan tempo yang dilakukan terhadap muzik tersebut.
Butang
Meter/Key View
Klik butang ini akan muncul paparan nada dan meter lagu.
Butang
Sysx View
Klik butang ini akan muncul paparan data sistem eksklusif yang anda
sunting pada peralatan MIDI yang digunakan
60
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik butang ini akan muncul paparan yang menunjukkan kadar bunyi
output setiap track yang telah anda sunting. Butang ini juga berfungsi
sebagai penentu arah bunyi (surround)
Audio
Buka Track 3
Maximize Strip
61
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Track MIDI
Input Echo
M = Mute
S = Solo
R = Record
MIDI Plugs In
Pan Pot
MIDI Input
MIDI Channel
MIDI Output
Bank Alatan
Nada
Alatan Muzik
Kesan Bunyi
Chorus &
Reverb
Masa
Skel
Laras Volume
CATATAN Sila buka sebuah fail MIDI untuk mempraktikkan butang-butang perkakasan
tersebut.
Anda mempunyai masalah untuk memahami fungsi butang-butang tersebut?
Sila gunakan menu Help. Klik Help Topics dan taip apa sahaja maklumat yang
anda ingin tahu berkaitan Sonar
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Anda perlu menyelaraskan alat muzik yang ada pada kibod dengan Sonar melalui
hubungan MIDI. Anda juga perlu menyusun setiap track dengan alat muzik yang anda ingin
gunakan dalam sesuatu rakaman. Oleh itu anda perlu mengimport bank bunyi yang terdapat
di kibod anda pada setiap track Sonar.
Anda perlu memastikan jenama kibod anda tersenarai di menu alat muzik Cakewalk Sonar.
4.1 Buka fail baru
Browse
63
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
4.3 Penetapan Instrument
Klik menu Options
Instruments
Pilih Instruments
Muncul tingkap
Assign Instrument
Klik butang Define....
Muncul tingkap
Define
Instruments and
Names
Klik Import
Klik folder My
Documents
Buka folder Cakewalk
64
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik butang
Close
10
Highlight semua
Output/Channel
Klik jenama model
Yamaha PSR-548
Klik butang OK
65
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
TAHNIAH!
NAMA TRACK
CHANNEL
BANK/PATCH
Melody
Flute
Piano
Bass
Strings
String Ensemble 1
Drum
10
None
Menamakan track
Klik 2 kali
Maximize Strip
Minimize Strip
CH 1:
Kibod
Patch
Alat
66
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik di sini
TIPS
Kabel MIDI USB anda berfungsi dengan baik jika dua lampu pilot pada kabel
tersebut menyala berwarna merah dan hijau.
Pastikan anda memasang kabel MIDI sebelum menghidupkan komputer.
Klik SAVE
Simpan projek ke dalam folder
67
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
5.0
5.1
Klik Options
Tetapkan metronome
Klik Options
Project.
Pilih Project.
5.2
Klik butang R
68
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Rim
Shot
Hi hat
Crash
Lo Tom
Hi Tom
Mi Tom
Rentak Inang
Hi Hat
Snare
Kick
Mulakan Rakaman
Klik Record
Tekan R
Klip
69
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik RTZ
Klik Play/Pause
Tekan W
Spacebar
Klik klip
Duration
Tandakan kotak-kotak
Change Note Durations
Klik butang OK
70
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Sebelum diquantize
TIPS
Selepas diquantize
Staff View
Menulis not dengan Staff
Klik butang perkakas Staff View
Hi hat
Snare
Kick
71
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Staff View
Copy
Menyalin copy rentak
Klip Dram
Klik Play/Pause
72
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
5.4 Merakam melodi lagu di track MELODI
PERINGATAN
Pastikan butang R di track DRAM
telah padam!
Persediaan rakaman
Klik R
Insert
Meter/Key
Change...
Memasukkan tandanada
Di kotak At Measure: 1
Kotak Key Signature pilih 1 Flat (F)
sesuai dengan tandanada lagu
Klik butang OK
73
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Merakam MELODI di
lokasi masa ke-5
Klik
Mulakan Rakaman
Klik Record
74
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik nombor 1
10
11
75
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Butang
Lirik
Pensil
Sunting Lirik
12
Intro lagu
76
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Track View
Tutup R
Klik track STRINGS
Tutup R
TIPS
77
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
5.6 Merakam Kord dengan iringan Piano
Persediaan rakaman
TIPS
Gm
Dm
Dm
Klik Record
TIPS
Gunakan corak irama rentak inang di atas bagi setiap kord yang terdapat
dalam skor lagu Jong-Jong Inai.
Anda boleh juga menggunakan variasi iringan yang sesuai dengan lagu yang
dipilih.
78
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
PERHATIAN
Jangan lupa tutup butang R di track PIANO setelah selesai rakaman.
TIPS
Gm
Dm
Dm
Klik Record
TIPS
Gunakan corak irama bass di atas bagi setiap kord yang terdapat dalam skor
Jong-Jong Inai.
Anda boleh juga menggunakan variasi bass yang sesuai dengan lagu
79
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Tutup R
TUGASAN
Gunakan kemahiran dan kreativiti anda untuk menggubah penutup di
akhiran lagu
TAHNIAH!
Anda telah berjaya menggubah sebuah lagu dengan menggunakan
kaedah rakaman MIDI.
80
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
6.0 MIDI Karaoke
NOTA PENTING:
Piano Roll
81
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
TUGASAN
Sila ubah latar skrin, teks, warna dan hubungan MIDI dengan klik
butang Options.
82
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 5
RAKAMAN AUDIO
Matlamat
Objektif
Tempoh masa
4 jam
Persediaan
Sumber
Rangka Sesi
Penulis
83
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
PROSEDUR
1.0
RAKAMAN SUARA
1.1
Persediaan Rakaman
Laras input
mikrofon
Pilih
Microphone
Laras input
mikrofon
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Butang New
Buka fail baru
Butang browse
Muncul tetingkap
New project File:
85
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Butang Transport:
Rewind, Play, Forward dan Record
Butang arm
recording
Klik
Meter dB Range
86
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Kotak Input
Maximize
Butang Transport R
Pilih Audio In
Pilih Right atau Left Audio
(Rakaman ini dalam bentuk mono)
Rakam uji
Klik butang Record (R) di bar transport
Waveform
TIPS
Wave form yang telah dinormalized akan bertukar saiz menjadi lebih
besar
87
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Track 1: Ikan
Track 2: Buaya
Track 3: Kura-kura
Track 4: Kancil
Hai sang buaya mengapa kau hendak makan aku yang kecil ini?
Kau makan lah haiwan lebih besar dari aku seperti sang kura-kura ni....
Kau tidak akan dapat memakan aku wahai buaya. Tempurung ku keras.
Mengapa kau tidak makan sang kancil yang lebih besar dan banyak daging
itu? Kau akan kenyang selama-lamanya
Kasihankanlah aku sang buaya. Aku sedang menghidap sakit dan terasa
hendak mati. Jika kau makan aku, kau juga akan turut mati kerana daging ku
beracun.
88
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
1.3 Menukar Pic Suara yang Dirakam
Process
Kesan Bunyi (Audio Effect)
Time/Pitch Stretch 2
Klik waveform track 1 (Ikan)
Save
Tatal
TIPS
89
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
2.0 MENYUNTING AUDIO/MUZIK
2.1 Persediaan
90
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Browser
Klik di sini
91
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Look In
Muncul waveform
muzik yang diimport
Mainkan muzik
Tekan spacebar
komputer
Kekuatan bunyi muzik
boleh dilaraskan dengan
tatal volume
Meter Volume
Tatal Volume
92
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
2.3 Memotong Klip Audio Muzik
Set Thru
Set From
Lokasi Masa 10
Klik di sini
Klik track 1
93
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Delete
RTZ
PLAY
Klik di sini
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Pilih Audio
Klik Fade/Envelope
Pilih Linear
Fade Out
Muncul Tetingkap Fade/Envelope
TIPS
Suatu cara lain (shortcut) untuk melaksanakan tugas fade out ialah
dengan mengheret penjuru atas klip (bertanda segi tiga) ke
sebelah kiri klip.
Penjuru klip
Masa 1
Import muzik baharu ke track 2
Klik Track 2
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Kotak Set From &
Set Thru
Pilih Audio
Klik Fade/Envelope
Pilih Linear
Fade In
96
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
10
2.5 Crossfade untuk mencantumkan dua lagu secara ansur lembut dan ansur kuat.
Klik di masa 20
Klik di sini
97
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik di sini
Menu Process
Klik menu Process
Pilih Audio
Pilih Crossfade...
Kotak Name
Muncul Tetingkap
Crossfade
Kotak Name:
Pilih Linear Crossfade
Klik butang OK
98
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik di sini
Klik track 2
Taip 22 di kotak set from
Tekan Delete di komputer
TUGASAN
99
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
3.0 RAKAMAN SUARA DENGAN MUZIK LATAR
3.1 Persediaan
Sediakan lagu-lagu format MP3 atau wave, Kesan Bunyi (Sound Effects) seperti
bunyi ombak, burung dan sebagainya ke dalam folder PROJEK SONAR.
Butang browse
Muncul tetingkap
New project File:
100
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Menamakan track
Track 1 - MUZIK
Track 2 PUISI
Klik dan
namakan track
Track 3 OMBAK
Track 4 BURUNG
Ujian Suara
Input
101
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
DI PINGGIR HARAPAN
Rindu berakar umbi
Menjalar hati nurani
Sepi mengundang resah
Dalam pelukan gundah
Kecundang harapan
Jauh di pinggiran
Mengalir lesu
Di alir tak bertuan
Terbuang pandang
Dalam manis kemesraan
Pendam harapan
Agar tidak berkembang
Dalam layar bahtera
Yang tidak berarah
Terumbang-ambing
Di persimpangan dilema
Mohd Zaki @ Jakai
Butang Transport R
TIPS
Anda boleh drag and cut jika berlaku kesilapan kecil ketika
rakaman.
Sekiranya kesilapan berlaku, klik wave form yang terakhir dan
heret ke kiri untuk memadam tempat kesilapan tersebut.
Klik di hujung
wave form dan
heret ke kiri
Rakam semula
102
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
3.3 Memasukkan Kesan Audio Reverb
Berikan kesan reverb (gema) kepada suara anda supaya kedengaran lebih baik.
Kesan Reverb
Ruang FX
Muncul tetingkap Fx
Pilih Audio Effects Pilih Cakewalk Pilih Fx Reverb
Presets
Muncul tetingkap
Cakewalk FxReverb
Tatal Mix
10
Klik butang X
Klik butang S
103
S: Solo
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
11
Lokasi masa
12
13
14
Tekan W di komputer
Tekan spacebar untuk memainkan adunan track
104
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
3.3 Keseimbangan Adunan Bunyi
Setiap track boleh dilaras kekuatan bunyinya secara individu.
TIPS
Console
View
Mainkan track
Laraskan setiap track mengikut keutamaan bunyi
Tatal volume track PUISI seharusnya lebih tinggi (kuat) dari track lain
Pastikan signal meter db Range track Master tidak
melebihi -6
105
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
3.4 Mengeksport Adunan Sebagai Fail Audio (Wave File)
Menu File
Eksport Audio
Pilih Eksport
Klik Audio....
Audio
Kotak
Look in
Muncul tetingkap
Eksport Audio
Kotak
File name:
Jika anda ingin ubah semula volume sesuatu bunyi di dalam audio
tersebut sila buka semula paparan PUISI dari Sonar
106
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
4.0 RAKAMAN NYANYIAN DENGAN MUZIK IRINGAN
4.1 Persediaan Rakaman
CATATAN
107
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
NOTA
Apa itu Plug-In?
Di dalam teknologi komputer muzik istilah plug-in merujuk kepada komponen
sofwer yang digunakan bersama sofwer induk seperti Cakewalk Sonar. Plug-in
digunakan sebagai nlai tambah dalam meningkatkan mutu bunyi muzik yang
dihasilkan.
Terdapat beberapa jenis plug-in ia itu:
1. MIDI plug-in yang mengandungi alat-alat muzik seperti dram, bass, alat muzik
orkestra, tradisional dan sebagainya. Selain itu terdapa juga MIDI effect plug-in
seperti arpeggiator, chord analyzer, MIDI event filter dan sebagainya.
2. Audio plug-in pua mengandungi kesan bunyi seperti Reverb, Chorus,
Equalizer, Harmonizer dan sebagainya bagi menjana mutu audio yang dirakam
pada setiap track.
Plug-in bagi MIDI dan audio ini boleh dibeli atau dimuat turun dari internet, dan
biasanya beberapa sofwer ini telah tersedia ada (built-in) dalam sofwer muzik
seperti Cakewalk Sonar. (Contohnya Cakewalk TTS, True Piano, Roland
GrooveSynth, Z3ta+ dan lain-lain)
Plug-in yang dibeli atau dimuat turun secara berasingan ini hendaklah diinstall
terlebih dahulu sebelum digunakan pada Sonar.
Buka fail Jong-jong Inai atau pilih sebuah fail MIDI dari folder anda.
(Contoh: Getaran Jiwa.mid)
108
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik
Insert
Soft Synth
Track 6
Track 6 bagi Roland GrooveSynth ini akan menyimpan data audio yang
dibounce (pindah turun) dari track MIDI yang menggunakan plugs in
tersebut. Proses ini menggunakan cara Freeze Track.
Synth Rack
109
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik +
Muncul tetingkap
Synth Rack
True Piano
Klik butang Insert
Soft Synth (+)
Pilih True Piano
110
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Menu Tracks
Maximize track 1
Output
Patch: Flute
TUGASAN
CATATAN
Oleh kerana track Bass, Strings dan Drum berkongsi plug-in yang sama (Cakewalk
TTS) maka apabila anda freeze salah satu track tersebut, semua track akan
dibounce atau diadun ke dalam satu track audio Cakewalk TTS
Oleh sebab itu sebelum anda freeze, sila pastikan volume pada setiap track Bass,
Strings dan Drum telah dilaras dengan seimbang.
111
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
10
Klip di track audio berkenaan akan lenyap dan anda boleh mengedit
semula track MIDI yang berkaitan. Setelah selesai, anda boleh
melaksanakan semula langkah Freeze Synth bagi track MIDI tersebut.
Paparan track audio yang di pindah dari track MIDI yang telah difreeze.
Sila seimbangkan kadar bunyi setiap track tersebut.
Track Flute
Track Piano
Track Bass,
Strings dan Dram
TUGASAN
Eksport Muzik
11
Sila ikut langkah aktiviti 3.4 untuk mengeksport semua track audio di
atas. (Track 6, 7 dan 8)
112
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
4.3 Menyediakan muzik secara rakaman terus dari kibod
Terminal
Phone/Output
Terminal Input
Buka fail Jong-jong Inai atau pilih sebuah fail MIDI dari folder anda.
Pilih sebuah lagu yang anda ingin jadikan muzik iringan (Minus 1)
Pastikan semua track telah dilaraskan dan diseimbang kadar volumenya
113
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Klik M
Minimize Strip
Maximize track Piano, Bass,
Strings dan Drum
Output
USB
Track Audio
Klik R
Namakan Minus 1
Signal input
Klik butang R
Mainkan kibod dan pastikan
signal input berfungsi
Uji rakam
Mainkan lagu dengan cara tekan spacebar pada komputer
Kawal volume pada kibod supaya input meter di track minus 1 tidak
melebihi peak merah (-6db).
Ini adalah untuk mengelakkan bunyi distorted terhadap hasil rakaman.
Mulakan rakaman
Butang Transport R
114
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Muzik Minus 1
Klik M
Input R
Output
Rakaman Nyanyian
115
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Import Video
Klik Video
116
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Folder/CD Karaoke
Memilih fail video karaoke
TIPS
Maximize
Video Thumbnail
Pan pot
117
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Bounce to
Track(s)
Split Mono
Klik S
118
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
TUGASAN
Masukkan track audio yang baharu (Insert Audio Track)
Namakannya track VOKAL
Klik R pada track VOKAL
Klik butang perkakasan video view untuk melihat lirik
Bila anda telah bersedia, klik butang Record di panel transport
Atau tekan butang R di komputer dan anda boleh mula menyanyi
sambil merakamkan suara.
CATATAN
Anda boleh mencipta video karaoke anda sendiri dengan
menggunakan muzik minus 1 dari sebuah video karaoke yang
lain (samada dimuat turun dari CD/DVD atau internet)
119
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Encoding Video
10
Encoding
Options
Audio Mixdown
Options
Audio Mixdown
11
Sonar mengambil masa untuk mengeksport audio dan video ke folder anda.
Terdapat fail
120
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 6:
ADUNAN AUDIO
Matlamat
Objektif
Tempoh masa
2 jam
Persediaan
Sumber
Rangka Sesi
Penulis
121
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
1.0
PENGENALAN
Selepas menjalankan proses rakaman, audio yang dirakam perlulah diproses dan diadun
untuk menghasilkan satu penyatuan bunyi yang seimbang. Proses ini dikenali sebagai proses
mixing. Jika hasil kerja rakaman tidak dapat diadunkan dengan seimbang, sudah pasti produk
yang dihasilkan tidak menepati kehendak pengguna. Di bahagian ini juga kesan bunyi FX
ditambah supaya hasil dan mutu rakaman selesa untuk didengari serta mempunyai nilai estetik
yang tinggi. Selepas proses mixing dijalankan, proses akhir adalah untuk menghasilkan bahan
audio dalam bentuk CD
A
B
C
D
E
E
Pelaras
Audio Volume
122
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
AKTIVITI 1
1.0
1.1
Ikut langkah 1 hingga 6 dan lakukan secara berulang kali supaya lebih yakin.
Catatkankan masalah-masalah yang dihadapi semasa menjalankan proses ini.
Langkah 1
Aktifkan butang Synth
Rack
Langkah 2
Aktifkan butang
Cakewalk TTS-1
* Ikut arah anak panah
seperti dalam paparan
gambar rajah
Langkah 3
Pastikan kotak dalam
paparan ditandakan
123
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Langkah 4
Pastikan terdapat
paparan Cakewalk TTS1
Track audio dan MIDI
Langkah 5
Pilih semua Track MIDI
Track
Property
Outputs
* Ikut arah anak panah
seperti dalam paparan
gambar rajah
Langkah 6
Pilih Cakewalk TTS-1
Tekan butang OK
* Ikut arah anak panah
seperti dalam paparan
gambar rajah
124
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
AKTIVITI 2
2.0
2.1
Untuk memastikan mutu rakaman yang dihasilkan berkualiti, proses imbangan bunyi
perlulah dijalankan dengan amat teliti. Kebiasaannya proses ini dikendalikan oleh
individu yang mengenal sifat-sifat bunyi.
2.2
Langkah 1
Aktifkan butang
Console
Langkah 2
Pelaras Audio Volume
hendaklah dilaras
mengikut keperluan
berdasarkan peranan
alat muzik tersebut
dalam sesebuah
gubahan muzik
B
A
A
Pelaras Audio Volume
B
Meter dB Range
125
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
AKTIVITI 3
3.0
3.1
Sonitus: fx Suite
Cakewalk fx
3.2
Langkah 1
Aktifkan butang console
Langkah 2
Klick di sebelah kanan
mouse dalam kotak seperti
gambar rajah
126
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
1
Langkah 3
1 Klick pada ruang
2 - Pilih Audio fx
3 - Pilih Sonitus fx
4 - Pilih Reverb
* Ikut langkah-langkan
berdasarkan urutan
nombor seperti dalam
gambar rajah
Langkah 4
Paparan Sonitus fx Reverb
akan kelihatan seperti
gambar rajah
1 Klick kotak Presets
2 - Pilih Aux bus pada
butang preset
3 - Pilih mana-mana
ketegori reverb
A - Gunakan pelaras
seperti yang
ditunjukkan pada anak
panah untuk
menambah atau
mengurangkan kesan
reverb pada trek yang
berkenaan
* Ikut langkah-langkan
berdasarkan urutan
nombor seperti dalam
gambar rajah
Kesan fx reverb yang berlebihan akan membuatkan kualiti rakaman suara atau
alat muzik sukar didengar dengan jelas
127
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
3.3
3.3.1
Cara ini adalah kaedah yang biasa digunakan oleh pengguna profesiona. Cara ini dapat
meringankan beban kerja pemproses komputer.
Langkah 1
Klick paparan console
Klick kanan pada tetikus
dalam kotak seperti dalam
gambar rajah
Langkah 2
1 - Pilih Audio fx
2 - Pilih Sonitus fx
3 - Pilih Reverb
* Ikut langkah-langkan
berdasarkan urutan
nombor seperti dalam
gambar rajah
3
1
128
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Langkah 3
Paparan Sonitus fx Reverb
akan kelihatan seperti
gambar rajah
1 - Klick kotak Preset
2 - Pilih Aux bus pada
butang preset
3 - Pilih mana-mana
ketegori reverb
1
2
* Ikut langkah-langkan
berdasarkan urutan
nombor seperti dalam
gambar rajah
Langkah 4
A - Pastikan paparan
Reverb terdapat pada
paparan seperti anak
panah A
1 - Klick kanan pada
tetikus pada manamana trek yang hendak
diletakkan kesan reverb
2 - Pilih EFX seperti
gambar rajah
A
1
2
* Ikut langkah-langkan
berdasarkan urutan
nombor seperti dalam
gambar rajah
Langkah 5
1 - Butang EFX diaktifkan
2 - Pelaras untuk
mengurang dan
menambah kesan
Reverb
129
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
AKTIVITI 4
4.0 Mastering
Bahagian mastering adalah merupakan bahagian yang terakhir sebelum hasil rakaman dicetak
pada CD. Bahagian mastering biasanya dikendalikan oleh jurutera-jurutera yang sangat mahir
dalam bidang ilmu bunyi. Pengetahuan ilmu fizik sangat diperlukan untuk menghasilkan kualiti
bunyi yang terbaik dalam sesuatu produksi rakaman. Kebiasaannya individu yang
mengendalikan bahagian ini akan menggunakan perisian-perisian tertentu seperti, wave lab,
soun forge, cool edit, dan sebagainya yang terdapat dalam pasaran. Di bahagian ini juga segala
kemahiran dalam menggunakan teknologi plug-in banyak digunakan untuk menambah baik
hasil kerja terakhir rakaman sebelum dicetak pada CD.
Berikut adalah tujuan utama setiap produksi rakaman perlu menjalani proses mastering:
4.1
Mengimbangi kekuatan bunyi secara keseluruhan supaya kesemua hasil produksi tidak
ada yang terkuat atau terlalu perlahan. Ini akan menyebabkan lagu pertama menghasilkan
bunyi yang lebih kuat daripada lagu kedua walaupun kedudukan volume pada alat pemain
CD pada kedudukan yang sama.
4.2
Mengimbangi frekuensi utama seperti Low, Mid, dan Hi menggunakan Equalizer supaya
mana-mana frekuensi yang tidak jelas boleh dilaraskan pada tahap yang terbaik.
4.3
4.4
4.5
AKTIVITI 5
5. Menghasilkan bahan muzik (CD audio).
130
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Rujukan
Alten, S. R. (1996). Audio in Media: The recording Studio. 4th ed. Belmont, Wadsworth
Publishing Co.
Brown, A. (2007). Computers in music education: Amplifying musicality. UK: Routledge.
Lee, Peter., Moffatt, Haish., Wilson, Tim.(2004). Musician [CD]. Victoria. Rising Software.
Make Music Inc. (2006). Finale [CD] Minnesota.
Twelve Tone System Inc. (2004). Sonar 4 Producer Edition: User Guide. U.S.A.
Williams D.B. & Webster P.R. (1999). Experiencing Music Technology. 3rd edition. Victoria.
Thomson & Schirmer Pub.
PANEL PENGGUBAL
1.
2.
3.
4.
131
MODUL LATIHAN
TEKNOLOGI MUZIK
Dm
Dm
Gm
Dm
Gm
Dm
Dm
Gm
Dm
Gm
Dm
Bb
Gm
Bb
Gm
Dm
132
Dm
Dm
Dm
Dm