PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
bahwa kegiatan tersebut telah ada (exists) sehingga tidak ada klaim bahwa perlu
melakukan perintisan bidang ini dari nol. namun, bidang ini telah berkembang secara
paralel di berbagai bidang ilmu yang telah mapan seperti Ilmu Komputer, Bisnis dan
Managemen, Psikologi, dan sebagainya.
1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah yag akan menjadi pokok bahasan dalam makalah ini agar dapat
memberikan suatu pemahaman lebih rinci dan mendalam yaitu mengenai :
1. Bagaimana konsep dasar sistem informasi manajemen ?
2. Apa saja peran, fungsi dan manfaat sistem pada organisasi ?
3. Apa saja komponen, fungsi, jenis sistem dan teknologi komputer dalam sistem
informasi manajemen ?
1.3 Tujuan
Tujuan penulisan makalah ini adalah :
1. Mengetahui dan menjelaskan konsep dasar Sistem Informasi Manajemen.
2. Mengetahui dan menjelaskan peran, fungsi dan manfaat sistem pada organisasi.
3. Mengetahui dan menjelaskan komponen, fungsi, jenis sistem dan teknologi komputer
dalam sistem informasi manajemen.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1
merupakan
kumpulan
komponen
yang
saling
berhubungan,
yang
Hal ini terutama berkaitan dengan tujuan pemanfaatan teknologi informasi. Sistem
informasi juga berbeda dari proses bisnis. Sistem informasi membantu untuk
mengontrol kinerja proses bisnis. Alter berpendapat untuk sistem informasi sebagai
tipe khusus dari sistem kerja. Sistem kerja adalah suatu sistem di mana manusia
dan/atau mesin melakukan pekerjaan dengan menggunakan sumber daya untuk
memproduksi produk tertentu dan/atau jasa bagi pelanggan. Sistem informasi adalah
suatu sistem kerja yang kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (menangkap,
transmisi, menyimpan, mengambil, memanipulasi dan menampilkan) informasi.
Dengan demikian, sistem informasi antar-berhubungan dengan sistem data di satu sisi
dan sistem aktivitas di sisi lain. Sistem informasi juga dapat dianggap sebagai bahasa
semi formal yang mendukung manusia dalam pengambilan keputusan dan tindakan.
Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi untuk disiplin sistem informasi
dan organisasi informatika. Jadi Sistem informasi adalah gabungan yang terorganisasi
dari manusia, perangkat lunak, perangkat keras, jaringan komunikasi dan sumber data
dalam mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam organisasi.
Penerapan sistem informasi di dalam suatu organisasi dimaksudkan untuk
memberikan dukungan informasi yang dibutuhkan, khususnya oleh para pengguna
informasi dari berbagai tingkatan manajemen. Sistem informasi yang digunakan oleh
para pengguna dari berbagai tingkatan manajemen ini biasa disebut sebagai Sistem
Informasi Manajemen. Sistem informasi mengandung tiga aktivitas dasar di
dalamnya, yaitu: aktivitas masukan (input), pemrosesan (processing), dan keluaran
(output). Tiga aktivitas dasar ini menghasilkan informasi yang dibutuhkan organisasi
untuk pengambilan keputusan, pengendalian operasi, analisis permasalahan, dan
menciptakan produk atau jasa baru. Masukan berperan di dalam pengumpulan bahan
mentah (raw data), baik yang diperoleh dari dalam maupun dari lingkungan sekitar
organisasi.
BAB III
PEMBAHASAN
3.1
3.1.1.
membentuk
suatu
negara
dimana
yang
berperan
sebagai
daya
manusia,
manajemen
perbankan,
manajemen
industri,
1. Meningkatkan aksesibilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat
bagi para pemakai, tanpa mengharuskan adanya prantara sistem informasi.
2. Menjamin tersedianya kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan
sistem informasi secara kritis.
3. Mengembangkan proses perencanaan yang efektif.
4. Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung
sistem informasi.
5. Menetapkan investasi yang akan diarahkan pada sistem informasi.
6. Mengantisipasi dan memahami konsekuensi-konsekuensi ekonomis dari
sistem informasi dan teknologi baru.
7. Memperbaiki produktivitas dalam
aplikasi
pengembangan
dan
pemeliharaan sistem.
8. Organisasi menggunakan sistem informasi untuk mengolah transaksitransaksi, mengurangi biaya dan menghasilkan pendapatan sebagai salah
satu produk atau pelayanan mereka.
9. Bank menggunakan sistem informasi untuk mengolah cek-cek nasabah
dan membuat berbagai laporan rekening koran dan transaksi yang terjadi.
3.1.4 Jenis-jenis Sistem Informasi
Menurut James OBrien (2010, p26) sistem adalah sekelompok
komponen yang saling berhubungan, bekerja bersama untuk mencapai tujuan
bersama dengan menerima input serta menghasilkan output dalam proses
transformasi yang teratur. Menurut OBrien (2010, p34) informasi adalah data
yang telah dikonversi ke dalam konteks yang bermakna dan berguna bagi
pengguna akhir tertentu. Sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa menurut
James OBrien (2010, p4) sistem informasi dapat merupakan kombinasi
teratur dari orang-orang, hardware, software, jaringan komunikasi, dan sumber
daya data yang mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam
sebuah organisasi. Manusia bergantung pada sistem informasi untuk
melakukan
komunikasi
dengan
peralatan
fisik
(hardware),
instruksi
untuk
mendukung
proses
3.2
Dalam perkembangannya, software (perangkat lunak) dapat dibagi menjadi dua jenis
besar, yaitu: Software yang berisi perintah-perintah atau seperangkat instruksi untuk
mengoperasikan berbagai komponen hardware disebut sebagai System Software; dan
Software yang berisi perintah-perintah untuk menjalankan suatu prosedur tertentu
yang merepresentasikan proses, aktivitas, atau fungsi bisnis tertentu yang disebut
sebagai Application Software. Semenjak diperkenalkannya setengah abad yang lalu,
komputer kerap didefinisikan sebagai alat pengolah data. Hingga saat ini pun
pengertian tersebut masih cukup relevan untuk dipergunakan secara umum. Dengan
menggunakan prinsip (Input Proses Output), pengguna atau seseorang
mengharapkan agar komputer dapat menghasilkan output tertentu dari berbagai input
yang diberikan setelah dilakukannya proses atau pengelolaan. Komputer menerima
instruksi dari manusia untuk melakukan sejumlah pemrosesan data yang hasilnya
akan dipresentasikan kepada yang bersangkutan. Untuk mengerti cara kerja komputer,
perlu dipahami terlebih dahulu arsitektur dari perangkat keras ini. Sebuah komputer
standar dapat bekerja secara normal jika memiliki lima buah komponen sebagai
berikut:
1. Input yang berfungsi untuk memberikan perintah kepada komputer dalam
berbagai bentuk.
Contoh dari alat input adalah papan ketik (keyboard), mouse, scanner, joystick,
dan lain sebagainya;
2. Alat output yang berfungsi untuk mempresentasikan hasil permrosesan data atau
hal-hal yang diinginkan. Termasuk di dalamnya adalah layar monitor, priter,
plotter, dan lain sebagainya;
3. CPU atau Central Processing Unit yang merupakan pusat pengolahan dan
kalkulasi data karena di sinilah terletak chip mikroprosesor yang merupakan otak
dan pusat syaraf komputer;
4. Memori utama (primary memory) adalah sebuah modul di dalam komputer tempat
program dan instruksi aturan-aturan pengoperasian komputer (sistem operasi)
disimpan sementara (sebagian bersifat permanen).
Ada dua jenis memori utama di dalam komputer, yaitu ROM (Read Only
Memory) yang penyimpanannya bersifat permanen dan RAM (Random Access
Memory) yang penyimpanannya bersifat sementara dan Media penyimpan atau
memori sekunder (secondary memory) yang sifatnya semi permanen maupun
11
13
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti
yaitu :
a.
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik
yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan
pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun
1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
b.
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface).
Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di
dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar
mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan
yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan
tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.
Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke
objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan
14
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
c.
Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis
yaitu pointing stick dan trackball.
d.
Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e.
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode
ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik
dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di
Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun
floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat
melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali
15
baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Processor salah satu komponen
yang terpenting dalam sistem komputer, Processor sering disebut sebagai otak
komputer karena sebagai pemroses data.
2. Process device (unit Pemrosesan)
Unit pemrosesan atau CPU (Central Processing Unit) merupakan alat atau
unit terpenting dalam sistem komputer. Tugas utamanya adalah mengontrol
keseluruhan sistem komputer selama pengolahan data berlangsung. CPU
merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program yang pada komputer
mikro disebut microprocessor, pemroses ini terdiri dari ribuan dan jutaan IC.
CPU terbagi 3:
a.
komputer, seperti otak manusia yang mengontrol semua saraf dalam tubuh
sehingga semua anggota tubuh dapat digerakkan dan dikendalikan.
b. Memory
Memory adalah ruang simpan sementara dalam chip komputer,
memory terbagai atas main memory (penyimpan memory utama) dan backing
storage (penyimpan cadangan).
Komponen ini berfungsi sebagai pengingat, dalam hal ini yang disimpan memori
dapat berupa data atau program, diantaranya:
1. Menyimpan data yang berasal dari piranti masukan sampai dikirim ke ALU
atau CPU untuk diproses.
2.
RAM (Random Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat
berganti-ganti selama komputer dihidupkan dan mempunyai sifat mengingat
data selama arus listrik tidak terputus. RAM berfungsi sebagai penyimpan dan
mengambil data dengan cepat.
Cache memory merupakan memory yang memiliki kecepatan sangat tinggi,
yang digunakan sebagai perantara antara RAM dan CPU.
c.
Motherboard
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo.
Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu
grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan. Motherboard yang banyak
ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali
dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Motherboard terkadang disebut system board, main board dan plannar.
Komponen ini terdiri atas sejumlah komponen yang terpasang secara menetap
(tak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk memasang komponen yang
dapat dilepas, misalnya sound card, i/o card, cip mikroprosesor dan cip ram.
Ada beberapa motherboard yang telah dilengkapi dengan i/o yang tidak dapat
dilepas yang dikenal onboard.
Slot-slot motherboard memungkinkan pemakai melakukan ekspansi atau
melakukan upgrade, istilah ekspansi merupakan meningkatkan kemampuan
komputer dengan cara menambahkan komponen-komponen tertentu untuk
melakukan tugas-tugas yang tak tercakup pada system sebelumnya. Bagian bagian dari Motherboard :
1. Bios (Basic Input Output System) : adalah program yang disimpan dalam
Rom (read only memory), program ini bersifat permanen dan bertugas pada
saat power on, maka instruksi komputer pertama yang aktif adalah yang
berada pada ROM-BIOS.
2. AGP slot : Digunakan sebagai tempat untuk VGA tipe AGP
3. PCI slot : Digunakan untuk perangkat keras tambahan seperti : Sound Card,
Land Card, Modem.
4. Slot processor : Digunakan sebagai tempat untuk Processor
17
c. Magneto-optical
Magneto-optical (MO) adalah gabungan dari drive magnetic dan optic,
dimana data ditulis ke dalam media penyimpanan dengan bantuan sinar laser
dan head magnetic. Perangkat ini tidak popular dalam masyarakat pengguna
komputer
d. Optical disk
Media penyimpanan optikal dengan menggunakan sinar laser untuk menulis
dan mengambil data. Teknologi ini sama dengan yang digunakan pada
teknologi audio VCD karena isinya bersifat permanent dan tidak dapat dirubah
dan dihapus, yang dinakan CD-ROM (compact disc-read only memory).
Namun, sesuai dengan perkembangan jaman, sekarang banyak pilihan
keeping CD yang dapat ditulis dan dihapus unutk dipakai lagi yang disebut
CD-R (compact disc-recordable). dan CD-RW (compact disc- recordable
writeable).
e. Memory
Memory adalah mekanisme penyimpanan data yang digunakan oleh
computer. Dalam computer semua data terdiri dari serangkaian angka,
komputer menyimpan angka-angka tersebut dalam memory untuk kemudian
digunakan.
Memory dalam komputer dibagi menjadi ;
- Internal Memory
Internal memory beroperasi pada kecepatan yang sangat tinggi dan dapat
diakses secara langsung oleh CPU, internal memory terkandung di dalam chip
computer dan menggunakan IC untuk menyimpan data. internal memory
dibagi yaitu ROM dan RAM
- Memory ekternal
Memory ekternal juga disebut sebagai media penyimpanan ekternal,
penggunaan memory ekternal pada dewasa ini sangat popular digunakan.
3. Unit Keluaran (Output Device)
Alat output merupakan tempat untuk mengeluarkan hasil proses yang
dilakukan oleh komputer. Hasil proses tersebut berupa informasi yang
dibutuhkan oleh pengguna komputer. Beberapa contoh alat output, yaitu
Monitor, Printer, Plotter, dan Speaker.
19
a. Monitor
Monitor merupakan piranti atau peripheral yang termasuk dalam
softcopy. Ukuran monitor sama seperti ukuran telivisi, yakni didasarkan
pada panjang diagonal dari area yang dapat kita lihat. Untuk ukuran
monitor desktop yang saat ini berukuran 14, 15, 17, 19 dan 21 untuk
ukuran laptop yakni 12.1, 13.3, dan 14.1
Untuk ukuran resolosi di tentukan jumlah piksel (picture element)
yang merupakan titik terkecil penghasil tampilan layer. Misalnya resolosi
1.024 x 768 berarti monitor mengandung 1.024 baris piksel dan 768 kolom
piksel, dengan kata lain junlah piksel yang tersusu di monitor sebesar
1.024 x 768 buah. Semakin besar resolosinyamaka semakin bagus kualitas
gambar atau tampilan monitor. Berdasarkan pembuatannya monitor terbagi
atas :
1. Monitor CRT (Cathode Ray Tube)
Monitor CRT memiliki layer yang teruat dari tabung hampa, sama
seperti tabung telivisi hal ini membuat monitor CRTmemiliki ukuran
relative besarbila dibandingkan dengan monitor LCD
2. Monitor Layar Datar (Flat Panel Display)
Menurut jenisnya Layar datar terbagi atas : LCD, EL dan Plasma.
Monitor Layar LCD memanfaatkan dua keeping bahan yang
terpolarisasi dengan ditambah cairan krystal diantara kepingan tersebut.
sinyal listrik yang dilewatkan melalui melalui cairan kristal akan
membuat kristal di dalamnya akan mencengat cahaya yang lewat
Oleh karena itu tampilan LCD jenis monochrome biasanya berupa
citra berwarna biru atau gelap dengan latar belakang abu-abu muda.
Jenis LCD berwarna menggunkan dua jenis teknik untuk menghasilkan
warna yaitu passive matrix dan active matrix
b. Printer
Printer adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat
cetakan pada kertas, berdasarkan teknologi pencetakannya prnter
dikelompokkan manjadi :
1. Impact
20
2. Thermal
Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang cetakan
berwarna dengan kualitas tinggi. Cetakan berwarna printer thermal
memerlukan kertas berlapis lilin atau parafin, dan panas akan
membakar titik-titik pada kertas khusus tersebut sehingga hasil
cetakannya pun bagus. Untuk cetakan hitam putih, printer thermal
tidak memerlukan kertas khusus bisa dengan kertas biasa
3. Ink-Jet
Printer Ink-Jet adalah printer yang memberikan cetakan dengan cara
menyemprot titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas cetakan,
printer ini bisa digunakan untuk cetak berwarna atau hitam putih,
mencetak pada kertas biasa atau pad plastic untuk bahan presentasi.
4. Laser
Printer Laser yang memberikan hasil yang terbagus, printer ini
dirancang untuk komputer Mainframe karena memiliki kecepatan
sekitar 229 hal per menit, sedangkan untuk komputer PC dengan
kecepatan 4 sampai 25 hal per menit.
5. Multifungsi
21
2.
Fauziah (2014)
22
Operasi
MS-DOS, sehingga
untuk
sehingga UNIX pun mirip dengan DOS yaitu Line/Text Command Based
selain itu UNIX pun merupakan Sistem Operasi yang secure dibanding
dengan Sistem Operasi lain, karena setiap file, direktori, user dan group
memiliki set izin tersendiri untuk diakses. Karena adanya dukungan
Proyek GNU, maka selanjutnya UNIX berkembang menjadi LINUX
(salah satu varian UNIX).
3. LINUX
Awalnya dikembangkan oleh Linus Torvalds yang pada mulanya sekedar
emulasi terminal yang dibutuhkan untuk mengakses server UNIX di
Universitasnya. Linux merupakan kloningan dari MINIX (Salah satu
varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari
Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari
disain dasar UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel
Linux yang menangani kontrol prosses, jaringan,
periferal, dan
aktivitas
pemrosesan
perintah
yang
diperlukan
24
untuk
Internet.
HTML
berupa
kode-kode
tag
yang
ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan
salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman
web yang dinamis. ASP merupakan salah satu produk teknologi
yang disediakan oleh Microsoft. ASP bekerja pada web server
dan merupakan server side scripting.
Delphi Borland
Delphi Borland atau biasa disebut Delphi saja, merupakan sarana
pemrograman aplikasi visual. Bahasa pemrograman yang
digunakan adalah bahasa pemrograman Pascal atau yang
kemudian
disebut
bahasa
pemrograman
Delphi.
Delphi
25
Bahasa C
Bahasa C adalah bahasa pemrograman yang memiliki portabilitas
tinggi. Program C yang kita tulis untuk satu jenis platform, bisa
kita kompile dan jalankan di platform lain dengan tanpa ataupun
hanya sedikit perubahan. Ini bisa diwujudkan dengan adanya
standarisasi ANSI untuk C. C adalah bahasa pemrograman
dengan kata kunci (keyword) sedikit. Kata kunci disini adalah
merupakan fungsi ataupun kata dasar yang disediakan oleh
kompiler suatu bahasa pemrograman. Hal ini membawa pengaruh
semakin mudahnya kita menulis program dengan bahasa tingkat
rendah.
BASIC
dan
menawarkan
pengembangan
Pascal
Pascal Dirancang oleh Prof. Nicklaus Wirth dari Technical
University di Zurich, Switzerlandtahun 1971.Nama Pascal
berasal dari Blaise Pascal, nama ahli matematika dan philosopi
dari Perancis (abad 17). Pengembangan dari bahasa Algol 60 dan
Algol W (turunan Algol 60). Memiliki beberapa versi, seperti :
Turbo Pascal, Ms Pascal (Microsoft), Apple Pascal,UCSD
(University of California at San Diego Pascal), dll. Turbo Pascal
26
yang dibuat oleh Borland Inc. adalah versi yang paling banyak
digunakan
karena
menggunakan
Compiler
untuk
JAVA
JAVA adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun
Microsystems pada pertengahan tahun 1990. Menurut definisi
dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk
membuat dan menjalankan perangkat luinak pada komputer
standalone ataupun pada lingkungan
C++
C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan
di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada awal tahun 1970-an,
Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu BCL, Pada
awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman
yang dijalankan pada sistem Unix, Pada perkembangannya, versi
ANSI
(American
National
Standart
Institute)
Bahasa
PERL
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa
pemograman C. Dan digunakan untuk segala keperluan,
27
Microsoft Word
Microsoft Word
Microsoft PowerPoint
Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah
sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan
oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft
Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program
lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem
operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang
menggunakan sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada
awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi
ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan
pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer.
Microsoft Access
Microsoft Access (atau Microsoft Office Access) adalah sebuah
program aplikasi basis data komputer relasional yang ditujukan
untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah.
Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft
Office, selain tentunya Microsoft Word, Microsoft Excel, dan
Microsoft PowerPoint. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data
Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan
grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna.
Microsoft Outlook
Microsoft Outlook atau Microsoft Office Outlook adalah sebuah
program personal information manager dari Microsoft, dan bagian
dari Microsoft Office suite. Walaupun biasanya hanya digunakan
untuk mengirim dan membaca surat-e, program ini juga memiliki
fungsi kalender, jadwal kerja, catatan, dan jurnal. Bila digunakan
bersama dengan Microsoft Exchange Server, Outlook dapat
menyediakan akses kotak surat, kalender, dan jadwal bersama.
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat
lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk
pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini
banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan
29
bersama Adobe
Adobe Dreamweaver
Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web
keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia
Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini banyak digunakan
oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan
kemudahan
penggunaannya.
Versi
terakhir
Macromedia
Adobe Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu
perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe
Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor
maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat
diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.
Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript
yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Adobe Acrobat
Adobe Acrobat adalah perangkat lunak pertama yang mendukung
Portable Document Format (PDF) milik Adobe Systems, sejenis
format data dokumen. Terdiri dari Adobe Reader yang hanya dapat
30
menampilkan dan mencetak dokumen dan tersedia secara cumacuma, dan Adobe Acrobat untuk menyunting dokumen.
Mozilla Firefox
Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk
sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah peramban web lintas
platform gratis yang dikembangkan oleh Yayasan Mozilla dan
ratusan sukarelawan. Di antara fitur populer Firefox adalah
pemblokir pop-up yang sudah terpasang di dalamnya, dan sebuah
mekanisme
pengembangan
(extension)
untuk
menambah
Google Chrome
Google Chrome adalah sebuah peramban web sumber terbuka yang
dikembangkan oleh Google dengan menggunakan mesin rendering
WebKit. Proyek sumber terbukanya sendiri dinamakan Chromium.
Versi beta untuk Microsoft Windows diluncurkan pada 2 September
2008 dalam 43 bahasa. Versi Mac OS X dan Linux sudah dirilis 12.
WinRAR WinRAR adalah sebuah shareware pengarsipan dan
kompresi oleh Eugene Roshal. Pocket RAR, sebuah versi untuk
Pocket
PC,
tersedia
secara
freeware.
WinRAR
dapat
Kaspersky Antivirus
Kaspersky Antivirus adalah salah satu dari sekian banyak produsen
keamanan yang dapat kita andalkan untuk melindungi PC kita terhadap
berbagai macam ancaman seperti malware, spyware, adware, trojan,
network fraud, malicious code dan ancaman yang lain sebagainya. Saat
ini Kaspersky telah sampai pada versi yang paling baru, yaitu
9.0.0.736.
Winamp
Winamp adalah suatu pemutar media buatan Nullsoft, yang sekarang
merupakan suatu cabang Time Warner. Winamp merupakan perangkat
lunak freeware atau shareware yang dapat memainkan berbagi codec
dan tipe audio dan juga dapat dikostumisasi.
FLV Player
FLV Player adalah program untuk memutar Adobe Flash Video (FLV
dan H.264 / MPEG-4) file dengan. Versi saat ini dari FLV Player
2.0.25. FLV Player yang kompatibel dengan Windows XP, Vista dan
Windows 7 (32 dan 64 bit). Mendukung baik lokal dan internet
32
streaming konten, memiliki modus layar penuh dan, terbaik dari semua,
gratis.
BAB IV
PENUTUP
4.
Kesimpulan
Seperti uraian yang telah dijelaskan diatas sangatlah jelas bahwa kehadiran teknologi
sistem komputer sangat dibutuhkan oleh para pemimpin dalam suatu organisasi atau
perusahaan untuk pengambilan keputusan yang dapat dipertanggung jawabkan.
Penyimpanan arsip atau dokumen-dokumen yang dilakukan oleh para manager secara
komputerisasi lebih efektif dan efisien daripada sebelumnya yang dengan menggunakan
penyimpanan secara manual. Penyimpanan secara komputerisasi ini dapat diproses
dengan cepat dan dalam pencariannya tidak membutuhkan waktu yang lama, sehingga
informasi yang dibutuhkan oleh para manager dapat segera ditampilkan. Selain itu,
penyimpanan secara komputerisasi dapat merawat dokumen karena penyimpanannya
yang secara digital.
33
seperti
perencanaan
(planning),
pengorganisasian
(organizing),
DAFTAR PUSTAKA
Amsyah, Z. (2010). Manajemen Sistem Informasi. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Anggadini, S. D. Analisis Sistem Informasi Manajemen Berbasis Komputer. Majalah
Ilmiah UNIKOM
Kenneth C. Laudon dan Jane P, Management Information System (2012: 7)
Satzinger, Jackson, dan Burd, Systems Analysis & Design in a changing world (2010: 6)
OBrien dan Marakas, Management Information Systems (2013: 47)
Gelinas, Ulric, dan Dull, Accounting Information Systems (2010: 12)
"Definition of Application Landscape". Software Engineering for Business Information
Systems (sebis). Jan 21, 2009. Diakses January14,2011.
http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi_manajemen
34
35