Anda di halaman 1dari 17

Menggambar wajah tampak depan

1.Buat pola dasar lingkaran dan garis seperti gambar kiri,setelah itu buat bentuk alis diantara dua
garis seperti pada gambar sebelah kanan.

2.Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk hidung
dan bibir seperti pada gambar,usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat.Setelah
bagian muka selesai bentuk pola rambut mengikuti pola dasar yang sudah ada seperti pada
gambar kanan.

3.Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan telah selesai anda dapat menebalkan gambar dengan
spidol atau drawing pen sehingga nampak seperti gambar kanan.

Menggambar wajah tampak 3/4 depan


1.Seperti biasa membuat pola dasar 3/4 seperti gambar sebelah kiri,lalu buat pola mata seperti
pada gambar sebelah kanan

2.Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan, pada pembentukan rambut bagian
belakang buat aksesoris tali kepala. Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar.

3.Jika sudah kalian bisa menebalkannya menggunakan spidol.

Menggambar wajah tampak samping


1.Buat pola dasar samping seperti pada gambar sebelah kiri, perhatikan pola dasar untuk
membentuk hidung,bibir dagu setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut
seperti gambar sebelah kanan.

2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu rapihkan gambar dari pola. Setelah semua selesai
kalian bisa menebalkan gambar seperti pada gambar diatas. Selesai

Eyes Style
Ragam-ragam Eyes Style yang dapat menjadi pacuan/contoh untuk menggambar manga yang
bagus.

step by step membuat mata anime/manga:

Hair

Gambar diatas adalah contoh rambut, jika anda ingin menggambar character perempuan.

Dan ini contoh gambar rambut untuk character laki-laki.

MENGGAMBAR BIBIR/MULUT
Manga tidak lengkap tanpa kehadiran mulut,mulut yang menentukan bagus atau tidaknya suatu

manga
Expresi mulut harus diimbangi dengan Expresi muka.

Langkah membuat kepala pada manga


1.Buatlah lingkaran dengan satu garis vertikal, dan dua garis horizontal

2.Lalu tambahkan garis seperti gambar disamping secara serong,..Ikuti saja pada gambar

3. Setelah mengikuti langkah ke-2, sekarang msk ke langkah ketiga,Yaitu, menggambar dagu,
..Disarankan Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kebawah

4.Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat anda menggambar mata,matanya bisa anda pilih
pada gambar diatas, di awal.

Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka anda dapat menyelesaikan seperti gambar di bawah ini

<
Body
Menggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus

coba lihat pada gambar di bawah ini

Hands

Step by step menggambar tangan

1 .Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . Letakan titik bulat didalam
lingkaran oval tersebut. Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam
menentukan pusat dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.

2.kedua gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari,
dimana garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran
oval pertama.

3. ketiga garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian
jempol. Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik
untuk menentukan buku-buku dari jari.

4.Keempat Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang
telah dibat sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.

5Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan

Jempol dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. Agar gambar terlihat lebih
alami maka tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran
dengan radius yang digunakan adalah ibu jari (jempol).

6.Keenam gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut
menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis
terlihat sama tingginya.
MENGGAMBAR TEKUKAN BAJU:.
Tingkat-1
Hal paling penting untuk dipertimbangkan saat Anda menggambar pakaian atau jenis kain arah
kain akan ditarik masuk Folds disebabkan dimanapun kain sedang diregangkan atau ditarik;
mencari tahu bagaimana tepatnya Anda ingin kain untuk memindahkan , dan sisanya cukup
mudah. Selalu ingat untuk mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus
mengungkapkan bentuk angka di bawahnya
Di sebelah kiri adalah beberapa contoh jenis dasar lipatan. Perhatikan pergerakan setiap contoh
di; kain mengalir ke bawah di atas kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh gravitasi. Jenis
lipat akan pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti jubah atau baju panjang. Pada contoh
di bawah kanan kiri dan atas, kain tidak hanya ditarik oleh gravitasi, tapi membentang ke kiri
(mungkin oleh lengan yang bawah pakaian). Lipatan menjadi lebih horizontal daripada vertikal
makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang lipatan bersarang dalam satu
sama lain. Hal ini sering akan terjadi pada sendi atau daerah di mana pakaian longgar adalah
berkumpul up. Gambar Atas kanan contoh yang sedikit
lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih inert ditarik dalam viarety arah
Perhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk
Berikut adalah beberapa contoh bentuk lipatan dasar. Di sebelah kiri, kain ditarik ke bawah oleh
gravitasi dan ke kanan oleh angin atau gerakan. Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di
dekat bagian atas. Ingatlah untuk menggunakan shading untuk memberikan bentuk yang lebih
subjek Anda. Umumnya, Anda naungan sepanjang garis lipatan, atau pada tempat-tempat yang
menurut Anda bayangan akan cor. Hal ini memerlukan beberapa membiasakan diri. Ini
membantu untuk melihat lipatan aktual kadang-kadang untuk melihat mana untuk naungan.
Kadang-kadang, aku akan sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk berlatih dan

mendapatkan merasa lebih baik tentang bagaimana pakaian yang berbayang.

Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsure dan beberapa lengan
Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan pada sendi dari lengan di tengah.

Ini adalah beberapa lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan bersarang. Lebih detil anda
menaruh ke dalamnya lipatan, semakin menarik akan terlihat. Di sebelah
kiri, perhatikan bagaimana kain tandan di tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke
bawah dan menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di
mana ia berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail, dan kain di
bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di sekitar lipatan dan di ceruk-es yang
dibentuk oleh kain. Pada gambar di sebelah kanan, panjang kain disampirkan di
atas lantai; perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama lain dan tumpang
tindih, menciptakan efek yang menarik.

Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. Kain di contoh
disamping muncul tipis dari kain dalam contoh yang lebih rendah. Perhatikan kedua kerah.
Disamping, tepi melingkar kerah terhubung langsung ke seluruh kerah, sementara di bawah, ada
ruang antara pelek melingkar dan bagian vertikal. Hal yang sama berlaku dengan tepi jubah itu.
Sedangkan pada contoh di atas, tepi yang renyah dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra
antara pelek dan seluruh jubah itu. Ruang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan berat.
ACTION KOMIK
Beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh anda