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El rol del soporte

Buenas, mi nombre de invocador es IkooXroot o NitroXroot, y me atrevo a decir que


"maineo support".
Siempre me ha llamado la atencin como (al menos en ligas bajas) tienen una idea errnea
y limitada del rol del soporte.
Entras a jugar, eres last pick, e inmediatamente piensas: me toca soporte, como odio ser
last pick!. Te ha pasado?.
Se piensa que la tarea principal de soporte es "wardear todo el mapa" y comprar un montn
de objetos activos. Sin embargo, no existe un nico tipo de soporte, y por lo tanto, su rol y
tareas varan con respecto a eso, dando una variedad un poco ms amplia de lo que se
cree.
Podemos definir al menos 3 tipos de soporte clsicos: Soporte Item o de utilidad, Soporte
de dao o desgaste, y Soporte tanque. *El rol iniciador no es exclusivo de alguno de los
tipos. Mas bien depende del campen que se utilice.
Pero, antes de explicar esto, debemos tener claros algunos conceptos mnimos del juego:
CC o Crowd Control: Se traduce como control de masas y se refiere a los efectos
que imposibilitan o dificultan la movilidad o el uso de habilidades. Podemos
entenderlo en 2 grupos:
Light CC o CC liviano (LCC): Ralentizacin baja (Por ejemplo Llama interna
de Karma, Fragmento ssmico de Malphite)
Hard CC o CC pesado (HCC): Ralentizacin extrema (Por ejemplo Distorcin
temporal de Zilean, Marchitar de Nasus), Aturdimientos (Deslumbramiento de
Taric, Golpes conmocionantes de Braum, Escudo del amanecer de Leona),
Amarres (Hechizo oscuro de Morgana, Hechizo luminoso de Lux), Levantes
(Fuerza imparable de Malphite, Vendaval aullante de Janna)
Peel-Off: Se traduce como pelar algo o despegar cosas. Lo entendemos con la
analoga quitarle la cascara a una fruta, pues al quitar la cascara, se quita la
proteccin de la fruta y esta queda expuesta. En el juego se refiere a separar a los
enemigos unos de otros para dejar expuestos a los objetivos principales
(comnmente Tirador y Mid Lanner) (Ejemplo de habilidades para peel-off son
Monzn de Janna, Testarazo de Alistar, Agarre cohete de Blitz, Sentencia de muerte
de Thresh)
Engage: Se refiere a iniciar una batalla, principalmente por medio de Hard CC. Se
usa para detener el movimiento enemigo, dando la oportunidad de que tu equipo se
abalance sobre ellos. Ejemplos clsicos son el inicio con la Definitiva de Ashe, la
definitiva de Nami, o la definitiva de Annie.
WTW: No es realmente un concepto oficial del juego, pero para que no se
sorprendan cuando me ven utilizarlo, es una sigla que significa Warding Through
Walls, lo que entendemos como Wardear a travs de la pared.

Tri-Bush: Tambin conocido como Tri simplemente. Se refiere al arbusto de tres


puntas. Se encuentran 2 en Bot y 2 en Top. Uno presenta accesos por Golems/lnea,
Detrs de Dragn/Barn, y ro; El otro presenta accesos por detrs de la primera
torre de lnea, Gromp, y el acceso hacia Blue por ro. (Insertar foto)
Ahora que tenemos claros los conceptos bsicos, paso a explicar cules seran las tareas
bsicas de cada uno de estos tipos de soporte, y algunas recomendaciones de Campeones
y builds.
NOTA: Hablare tanto de Bot lane como Top lane (dado la posibilidad de realizar Swap), an
que la nica variacin real es que Bot esta cerca del Dragn y top del Barn, el resto de la
topografa de la lnea es igual, pero invertida (Lo que ves desde Demacia en bot, lo vers
desde Noxus en top).
Soporte Item o de utilidad
Este tipo corresponde ms o menos a la idea clsica de soporte. Sus tareas son
entregar la mayor cantidad de visin posible (por lo tanto, moverse rpido en el mapa),
aplicar CC por medio de habilidades y objetos, dar sustento (cura, escudo) en lo posible, y
ser capaz de hacer peel-off o engages. Una tarea secundaria es otorgar mejoras a los
aliados por medio de auras o efectos pasivos.
Este tipo de soporte suele ser bastante dbil, y por lo tango, necesita permanecer en la
lnea trasera el mayor tiempo posible.
En fase de lneas
Tu tarea principal es mantener a salvo a tu Tirador, darle todo el sustento que
puedas para que no tenga la necesidad de volver a base tan a menudo, y pueda as
farmear de manera ms segura.
Debes estar muy consciente del movimiento del enemigo, pues para dar un sustento
efectivo, tambin debes ser capaz de manejar bien el uso de habilidades (el mana no es
infinito). Si tienes habilidades de escudo como Karma o Janna, debes saber utilizarlo en los
momentos adecuados para aplacar el hostigamiento enemigo, o los intercambios entre
tiradores. Si en el intercambio tu tirador recibe menos dao, podemos decir que lo ests
haciendo bien.
En cuanto a la visin, se recomienda mantener un Sight Ward (rosado) en tu tribush, un Ward en el arbusto del rio, y otro afuera del campamento del Dragn/Barn. Dado
que puedes mantener 3 wards y 1 sight Ward, te queda 1 ward libre, que puedes usarlo en
las siguientes situaciones:
Wardear alguno de los arbustos de lnea: si el enemigo te presiona, o tiene un
soporte con Hard CC, es recomendable wardear tu arbusto, pues una tctica bsica
es esconderse en el arbusto enemigo para lograr el alcance del HCC. Por lo general
se recomienda observar al enemigo y wardear una vez que est dentro. Al saber que
el arbusto tiene visin suelen perder un poco de confianza a la hora de intentar
aplicar su HCC.
Ward profundo: Se refiere a poner un Ward dentro de la jungla enemiga para
reconocer ganks de forma anticipada y prevenir. Se recomiendan en el tri-bush

enemigo, en el campamento de Golems, en el tringulo que se forma entre el


campamento de red y el de Dragn/Barn, o entre el campamento de Blue y el rio.
Cabe mencionar que es muy importante practicar tu WTW, pues te da la posibilidad
de wardear sin ponerte en riesgo. Por ejemplo, es posible wardear el tri-bush enemigo
desde el campamento de dragn (si, aun se puede) o el Ward profundo por la zona de Red,
y tambin te permite wardear el rio en caso de que el enemigo te tenga presionado contra tu
torre.
NOTA: A pesar de que una de tus tareas es la visin, no es exclusiva. Tu tirador tambin
debe wardear. Juntos pueden poner 6 ward y 2 sight Ward. Esto implica cubrir todos los
puntos de riesgo.
En fase de Team Fights
En esta etapa (que generalmente comienza luego del minuto 25, tambin conocida
como Mid game-Late game) podemos dejar de lado el sustento como tarea principal, y
pasar a concentrarnos en las tareas de Peel-Off, Engage y CC.
Como antes indicamos, debes mantenerte en la lnea trasera el mayor tiempo
posible, exceptuando algunos casos en donde debes realizar el engage o un peel-off.
Tu tarea principal pasa a ser el alejar a todo enemigo posible de tu Tirador y tu Mid lanne,
en caso de que este sea mago.
La tarea secundaria ser aplicar tanto CC como te sea posible. Para esto, adems de tus
habilidades puedes utilizar objetos, tanto activos como pasivos.
En cuanto a la visin, debes considerar como primordial el mantener wardeados los
campamentos de Barn y Dragn. Luego de eso, dependiendo de quien tenga la ventaja
actual, debes dar visin dentro de tu jungla para evitar ganks o engages enemigos, o en la
jungla enemiga, para encontrar enemigos solos y aprovechar su error.
Para saber dnde poner tus Ward exactamente, debes estar atento a todo movimiento
enemigo, e intentar entender sus rutinas de movimiento (cada jugador suele moverse de
forma repetitiva durante esta fase).
Campeones recomendados
Para este estilo de soporte, se recomiendan campeones que tengan al menos 1
habilidad de CC y 1 de sustain:
- Janna
- Nami
- Karma
- Lulu
- Lux
- Sona
- Soraka
- Orianna

Objetos recomendados
Activos:

- Sombras Gemelas
- Filo de la Reina de Hielo
- Piedra de Rub *OBLIGATORIO*
- Ttem invisible mayor (Baratija)
- Lente del Orculo (Baratija)

Pasivos:

- Guantelete de Hielo
- Botas de lucidez Jonianas
- Encantamiento: Capitn
- Encantamiento: Milicia
- Pebetero ardiente
- Relicario de Solari
- Heraldo de Zeke

La gua del soporte


Parte 1
Entras a jugar, eres last pick, e inmediatamente piensas: me toca soporte, como odio ser
last pick!. Te ha pasado?.
Se piensa que la tarea principal de soporte es "wardear todo el mapa" y comprar un montn
de objetos activos. Sin embargo, no existe un nico tipo de soporte, y por lo tanto, su rol y
tareas varan con respecto a eso, dando una variedad un poco ms amplia de lo que se
cree.
Podemos definir al menos 3 tipos de soporte clsicos: Soporte Item o de utilidad, Soporte
de dao o desgaste, y Soporte tanque.
Soporte Item o de utilidad
Este tipo corresponde ms o menos a la idea clsica de soporte. Sus tareas son
entregar la mayor cantidad de visin posible (por lo tanto, moverse rpido en el mapa),
aplicar CC por medio de habilidades y objetos, dar sustento (cura, escudo) en lo posible, y
ser capaz de hacer peel-off o engages. Una tarea secundaria es otorgar mejoras a los
aliados por medio de auras o efectos pasivos.
Este tipo de soporte suele ser bastante dbil, y por lo tanto, necesita permanecer en la lnea
trasera la mayor parte del tiempo.
En fase de lneas tu tarea principal es
mantener a salvo a tu Tirador, darle todo el
sustento que puedas para que no tenga la
necesidad de volver a base tan a menudo, y
pueda as farmear de manera ms segura.
Debes estar muy consciente del movimiento
del enemigo, y tambin debes ser capaz de
manejar bien el uso de habilidades (el mana
no es infinito).
Si tienes habilidades de escudo como Karma
o Janna, debes saber utilizarlo en los
momentos adecuados para aplacar el
hostigamiento enemigo, o los intercambios
entre tiradores. Si en el intercambio tu tirador
recibe menos dao, podemos decir que lo
ests haciendo bien.
En cuanto a la visin, se recomienda
mantener un Sight Ward (rosado) en tu tribush, un Ward en el arbusto del rio, y otro
afuera del campamento del Dragn/Barn.
Dado que puedes mantener 3 Wards y 1 Sight Ward, te queda 1 ward libre, que puedes
usarlo de manera situacional.

En fase de Team Fights podemos dejar


de lado el sustento como tarea principal, y
pasar a concentrarnos en las tareas de
Peel-Off, Engage y CC.
Como antes indicamos, debes mantenerte
en la lnea trasera el mayor tiempo
posible, exceptuando algunos casos en
donde debes realizar el engage o un peeloff.
Tu tarea principal pasa a ser el alejar a
todo enemigo posible de tus aliados.
La tarea secundaria ser aplicar tanto CC
como te sea posible. Para esto, adems
de tus habilidades puedes utilizar objetos.
En cuanto a la visin, debes considerar
como primordial el mantener wardeados
los campamentos de Barn y Dragn.
Luego de eso, dependiendo de quien
tenga la ventaja actual, debes dar visin
dentro de tu jungla para evitar ganks o
engages enemigos, o en la jungla enemiga, para encontrar enemigos solos y aprovechar su
error.
Algunos campeones recomendados para este rol son:

Parte 2
Te toca ir soporte, pero eres de los que aman ver como la vida del enemigo baja toda de
un golpe?, te tenemos una buena noticia!
Soporte de Dao o Desgaste
Este tipo corresponde a una mezcla entre soporte y mago. Tu tarea principal es
daar al enemigo tanto como sea posible, de manera rpida y recibiendo (ojala) cero dao
en represalia, permitiendo al tu Tirador matar con mayor facilidad. Tu tarea secundaria ser
aplicar tanto CC como sea posible, y que en lo posible sea Hard (dgase Slow de 50% o
mas, Snare, Stun, KnockUp).
Este tipo de soporte suele ser dbil, aunque no tanto como el Soporte de Utilidad. Adems,
gracias a su dao los enemigos deben pensarlo dos veces antes de atacarlo.
NOTA: Tu trabajo no es el matar a los enemigos, pero si tienes la posibilidad de hacerlo y tu
Tirador no, o haces un ks sin querer, no te sientas mal, es uno de los riesgos del rol.
En fase de lneas tu tarea principal, como antes
mencionamos, ser infligir tanto dao como sea
posible al Tirador y Soporte enemigos. Sin embargo,
nuevamente nos encontramos con que el mana no
es infinito, por lo tanto no puedes ir y lanzar
habilidades como loco. Los momentos ms ptimos
para daar (tambin conocido como pokear) son:
- Cada vez que el tirador enemigo se acerque para
matar un minion, y tengas el camino despejado:
Poke
- Cada vez que el tirador o el soporte enemigos se
acerque a golpear a tu tirador, o a ti, y tengas el
camino despejado: Poke
- Cuando veas al soporte enemigo entrar en el
arbusto, si tienes alguna skillshot: Poke
- Cuando el duo enemigo te pushee hasta torre, y se
disponga a atacar tu torre, busca una va despejada:
Poke
- Si tienes habilidades de dao en rea como
Morgana, Lux o Zilean, salas siempre que puedas,
con la condicin de que ests sobre el 70% de tu
mana.
Si no ests en una de estas situaciones no uses
habilidades, pues estars gastando mana
innecesariamente.
Puedes pokear libremente con tus ataques bsicos,
que si bien no tienes mucho dao, el uso repetido de
estos comienza a hacer efecto visual en la vida del
rival.
Una buena combinacin entre dao y CC puede
darle a ti tirador muchas free kill, lo que se
convertir en tems, dao y una victoria fcil en la lnea.

En cuanto a la visin, se recomienda mantener un Sight Ward (rosado) en tu tri-bush, un


Ward en el arbusto del rio, y otro afuera del campamento del Dragn/Barn. Dado que
puedes mantener 3 Wards y 1 Sight Ward, te queda 1 ward libre, que puedes usarlo de
manera situacional.
En fase de Team Fights es donde tendrs que concentrarte en hacer focus correctamente.
Dado que tienes una build enfocada al dao, ser muy importante que logres daar a los
enemigos ms peligrosos (Tirador, Mago, Asesinos, o el ms feed).
En esta fase, tu posicin debe ser entre la lnea trasera y la central, que generalmente es la
posicin del mago.
Tu CC debe ir dedicado a los enemigos peligrosos, o los que molesten a tu tirador, como
asesinos.
En cuanto a la visin, debes considerar como primordial el mantener wardeados los
campamentos de Barn y Dragn. Luego de eso, dependiendo de quien tenga la ventaja
actual, debes dar visin dentro de tu jungla para evitar ganks o engages enemigos, o en la
jungla enemiga, para encontrar enemigos solos y aprovechar su error.
Algunos objetos recomendados:
Como es sabido, a pesar de los objetos de ganancia de oro (gracias Rito!) y las nuevas
maestras, el soporte sigue siendo un rol que depende mucho del resto del equipo para
conseguir oro, por lo tanto debemos olvidarnos, en primera instancia, de conseguir objetos
muy caros o difciles de armar (Ni Rabadon, ni Eco :c).
Basaremos nuestro core de dao en lo siguiente:

Adems de esto, podramos considerar utilizar el Heraldo de Zeke, que cada cierto tiempo,
ayudara a ti y a tu tirador con crticos y AP.
Algunos campeones recomendados para este rol son:

Parte 3
Es hora de demostrar rudeza. Los soportes no deben ser necesariamente lo ms dbiles, y
esta es la muestra principal de ello. Los soportes tanque, tambin conocidos como
guardianes, son la opcin para aquellos que les gusta estar en medio de la TF y ver como
no le hacen ni cosquillas, mientras controlan por medio del CC.
Soporte tanque o Guardin
Este tipo de soporte es el ms duro de todos. Es capaz de sobrevivir intercambios,
engages, ganks y TFs. Tu tarea principal consistir en proteger a tu equipo, tanto como
puedas, de recibir dao, y generar mucho CC para controlar las peleas. Para ello nos
fiaremos de un Hard CC, entendido como Slow de 50% o mas, Snare, Stun, KnockUp,
KnockBack, Hook, etc.
Debemos tener claro que este soporte no est supuesto a infligir dao, pero sin
embargo, no significa que no logre algo. Su alta cantidad de HP y sus resistencias le
permitirn mantenerse junto al enemigo e infligir dao constantemente (adems de mucho
miedo, el cual te puede entregar el control de una lnea).

En fase de lneas tu tarea principal consistir en evitar que tu tirador reciba dao, tanto
como puedas. Para esto es de vital importancia el tener una buena pgina de runas
especializadas para el early game; en un principio no tendrs objetos con los que resistir,
por lo tanto las runas de Armadura, Resistencia mgica, y Vida estticas sern tus
principales aliados.
Lamentablemente, cuanto puedas defender a tu tirador del dao va a depender de 2
factores:
1. Si el enemigo tiene skillshots o no, pues no podrs proteger a tu tirador de
habilidades dirigidas, o en rea.
2. Si tu tirador sabe mantenerse detrs de ti y de los sbditos.
Tu tarea secundaria consiste en generar Hard CC para realizar engages o aumentar la
posibilidad de que tu tirador gane el intercambio de dao.
Es altamente recomendable llevar el hechizo de invocador Extenuacin. Recordemos que
uno de los efectos de este hechizo, adems de reducir la velocidad de movimiento del
objetivo, es reducir un 40% de su capacidad total de dao durante 2,5 segundos. Esto te
permitir permanecer el mayor tiempo posible recibiendo ataques sin correr peligro.
NOTA: El caso de los campeones con hook (Blitzcrank, Thresh, Nautilus) requiere de
mucha prctica (entender el tiempo que demora en lanzar la habilidad, el alcance, y el
ancho de la habilidad), y adems debes siempre tener en cuenta las cantidades de dao
que infringe el enemigo versus tu tirador. Si el enemigo es quien posee una mayor tasa de
dao, no uses tu hook, a menos que tu jungla realice un gank, o puedas poner al enemigo
dentro de tu torre. De otra forma pondrs a tu tirador en peligro, haciendo que este pierda la
posibilidad de farmear, y en casos extremos, le cueste la muerte.
En cuanto a la visin, se recomienda mantener un Sight Ward (rosado) en tu tri-bush, un
Ward en el arbusto del rio, y otro afuera del campamento del Dragn/Barn. Dado que

puedes mantener 3 Wards y 1 Sight Ward, te queda 1 ward libre, que puedes usarlo de
manera situacional.
En fase de Team Fights es muy importante que seas uno de los iniciadores, y adems
desarmador. Con tus resistencias y tu cantidad descomunal de HP podrs infiltrarte entre
las lneas enemigas, y llegar a utilizar tu CC contra los objetivos principales (que suelen ser
tirador y mago, pero esa sedicin depender de la partida).
Luego de iniciar la TF, es imperante que vuelvas atrs a proteger a tu tirador o tu mago. En
otras palabras, comenzaras en lnea delantera, y luego cambiaras a lnea central. Iniciars
como un tanque activo, y luego cambiaras tu rol a guardin.
Si inicias la TF y luego te quedas en frente, corres el riesgo de que un asesino, o un tanque
enemigo inicie contra tu tirador o mago, y esto puede costarte la TF y hasta el juego. No
puedes hacer todo a la vez, por lo tanto concntrate en estas 2 etapas y confa en el
potencial de tu equipo.
En cuanto a la visin, debes considerar como primordial el mantener wardeados los
campamentos de Barn y Dragn. Luego de eso, dependiendo de quien tenga la ventaja
actual, debes dar visin dentro de tu jungla para evitar ganks o engages enemigos, o en la
jungla enemiga, para encontrar enemigos solos y aprovechar su error.
Algunos campeones recomendados para este rol son: