Bismillah FIX Buku Media Pembelajaran
Bismillah FIX Buku Media Pembelajaran
DAFTAR ISI
A.
B.
C.
A.
B.
C.
D.
E.
A.
1.
2.
B.
1.
2.
C.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
D.
Kata Pengantar................................................................i
Daftar isi.........................................................................2
BAB I
Latar Belakang..................................................................3
Tujuan...............................................................................4
Manfaat.............................................................................4
BAB II
Definisi Media..................................................................5
Karakteristik Media..........................................................7
Jenis-jenis Media............................................................12
Metodologi Media..........................................................17
Materi secara luas...........................................................19
BAB III
Analisis...........................................................................24
KI/KD........................................................................24-25
Materi Ajar.....................................................................27
Desain.............................................................................33
Flowchart........................................................................33
Storyboard......................................................................34
Metodologi Pengembangan Multimedia........................40
Pengonsepan...................................................................40
Desain.............................................................................41
Pengumpulan Materi......................................................41
Pembuatan......................................................................46
Pengujian........................................................................46
Pendistribusian...............................................................46
Tahap pengembangan....................................................47
Simpulan........................................................................54
Saran..............................................................................54
Daftar Pustaka................................................................55
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Dalam dunia pendidikan atau dalam proses
belajar mengajar, pendidik terkadang membutuhkan
media untuk menyampaikan materinya selain media
buku. Media lain tersebut bisa berupa alat peraga
atau media yang memudahkan pendidik dalam
men ya mpaikan
materi
s eperti
menggunakan Microsoft powerpoint.
Microsoft
Powerpoint
akan
sangat
membantu pendidik dalam menyampaikan materi
jika powerpoint tersebut dibuat sebaik mungkin dan
dapat menarik perhatian siswa serta memudahkan
siswa dalam memahami materi yang disampaikan.
Sehingga pendidik perlu memahami cara membuat
powerpoint
dengan
baik
dan
bisa
m e m b u a t powerpoint semenarik mungkin.
Membuat powerpoint yang menarik adalah
dengan tidak hanya memperhatikan desain
powerpoint saja namun juga harus memperhatikan
perpaduan warna yang tepat, menggunakan huruf dan
warna huruf yang jelas, menggunakan ukuran huruf
yang tepat dan menggunakan icon yang tepat karena
jika warna template yang digunakan terlalu gelap dan
3
Microsoft
BAB II
KAJIAN TEORI
A. DEFINISI MEDIA
Media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk
jamak dari Medium yang secara harfiah berarti
Perantara atau Pengantar yaitu perantara atau
pengantar sumber pesan dengan penerima pesan.
Dalam Proses belajar mengajar di kelas, Media
berarti sebagai sarana yang berfungsi menyalurkan
pengetahuan dari Guru kepada peserta didik.
Kelancaran Aplikasi Model Pembelajaran sedikit
banyak ditentukan pula oleh Media Pembelajaran
yang digunakan. Beberapa ahli memberikan definisi
tentang media pembelajaran. Penggunaan media
pembelajaran dalam penelitian Kuantitatif maupun
Kualitatif juga menjadi ukuran penting dalam
proses pembuktian hipotesa. Schramm (1977)
mengemukakan bahwa media pembelajaran adalah
teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan
untuk keperluan pembelajaran.
Sementara itu, Briggs (1977) berpendapat bahwa
media pembelajaran adalah sarana fisik untuk
menyampaikan isi/materi pembelajaran seperti :
buku, film, video dan sebagainya. Sedangkan,
National
Education
Associaton
(1969)
mengungkapkan bahwa media pembelajaran adalah
sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun
pandang-dengar, termasuk teknologi perangkat
5
Arsyad
(2002)
Media grafis.
Pada prinsipnya semua jenis media dalam kelompok
ini merupakan penyampaian pesan lewat simbulsimbul visual dan melibatkan rangsangan indera
penglihatan. Karakteristik yang dimiliki adalah:
8
saja,
murah
harganya
dan
mudah
Media audio
Hakekat dari jenis-jenis media dalam kelompok ini
adalah
berupa pesan
yang
disampaikan atau
dipindahkan
dan
jangkauannya
luas),
kalanya
media
ini
hanya
karena
dapat
pembelajaran
dipakai
untuk
dengan
berbagai
mengubah
tujuan
alat
dan
komunikatif
pebelajar,
mampu
13
3.
15
16
1.Concept
Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk
menentukan tujuan dan siapa pengguna program
(identifikasi audience). Selain itu menentukan
macam aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan
tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran,
dll).
2. Design
Design (perancangan) adalah tahap membuat
spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya,
tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk
program.
18
3. Material Collecting
Material Collecting adalah tahap
dimana
pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan
dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan
tahap assembly. Pada beberap kasus, tahap Material
Collecting dan tahap Assembly akan dikerjakan
secara linear tidak paralel.
4. Assembly
Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana
semua objek atau bahan multimedia dibuat.
Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.
5. Testing
Dilakukan
setelah
selesai
tahap
pembuatan
19
tidak
cukup
untuk
menampung
Pengertian Negosiasi
Negosiasi adalah sebuah bentuk interaksi sosial saat
pihak - pihak yang terlibat berusaha untuk saling
menyelesaikan
tujuan
yang
berbeda
dan
bertentangan. Menurut kamus Oxford, negosiasi
adalah suatu cara untuk mencapai suatu kesepakatan
melalui diskusi formal.
Negosiasi merupakan suatu proses saat dua pihak
mencapai perjanjian yang dapat memenuhi kepuasan
semua pihak yang berkepentingan dengan elemenelemen kerjasama dan kompetisi. Termasuk di
dalamnya, tindakan yang dilakukan ketika
berkomunikasi, kerjasama atau memengaruhi orang
lain dengan tujuan tertentu. Contoh kasus mengenai
negosiasi, seperti Christoper Columbus meyakinka.
Ratu Elizhabet untuk membiayai ekspedisinya saat
Inggris dalam perang besar yang memakan banyak
biaya atau sengketa pulau Sipadan dan ligitan, pulau
20
8.
BAB III
LANGKAH PEMBUATAN MEDIA
A. ANALISIS
1. Kompetensi Inti
K1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama
yang
bahasa
dianutnyadengan
Indonesia
mematuhi
serta
24
norma-norma
mensyukuri
dan
mengapresiasi
keberadaan
bahasa
dan
sastra
bahasa
dan
sastra
Indonesia
serta
Memahami
pengetahuan
faktual,
menerapkan,
menganalisis
konseptual,
prosedural
bahasa dan
25
dan
ranah
abstrak
untuk
1)
2)
3)
4)
5)
1. Materi Ajar
1) Negosiasi menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia
(KBBI) adalah proses tawar menawar dengan jalan
berunding untuk memberi atau menerima guna
mencapai kesepakatan bersama antara satu pihak
dengan pihak lainnya
2) Negosiasi adalah suatu bentuk interaksi sosial antara
dua orang atau lebih yang memiliki masalah atau
pendapat yang kuat untuk mencari jalan tengah tanpa
ada satupun pihak yang dirugikan.
Langkah-langkah menganalisis teks negosiasi:
1)
Membaca atau mengamati teks secara
seksama.
27
2)
3)
4)
1)
a.
b.
c.
2)
a.
b.
3)
28
d. Mengembangkan
Negosiasi
karangan
menjadi
teks
LATIHAN SOAL
Tugas kelompok
Analisislah struktur teks negosiasi di bawah ini:
Di Pasar Malioboro tersedia berbagai macam oleholeh khas Yogyakarta, Deni yang akan pulang dari
liburan, ingin membeli sebuah Baju batik untuk oleholeh pulang, Ia pun memasuki sebuah Toko Baju
yang cukup Ramai, saat memilih Baju, Ia pun melihat
Baju yang menarik perhatiannya.
Penjual : Mau cari Apa Mas?
Deni
: Hmm, Baju yang ini harganya berapa ya?
Penjual : Kalau yang ini harganya 150.000
Deni : Wah ko' mahal sekali Mba?
Penjual : Iya, soalnya bahannya bagus dan juga
limited edition
Deni : Iya memang benar bahannya bagus, tapi
apakah harganya tidak bisa kurang?
Penjual : Baiklah saya kurangi,jadi 145.000 gimana?
Den
: Wah itu masih kemahalan Mba, kurangi
sedikit lagi Mba
Penjual : Ga bisa Mas ini saja sudah murah
Deni : Gimana kalau 140.000 Mba?
Penjual : Ga bisa Mas, itu sudah paling murah
Deni
: Ayolah Mba ini buat oleh-oleh saya di
rumah Penjual : Baiklah buat Mas saya bolehkan,
mau beli apalagi?
30
1.
2.
3.
4.
Penawaran
Deni
: Iya memang benar bahannya bagus, tapi
apakah harganya tidak bisa kurang?
Penjual : Baiklah saya kurangi,jadi 145.000 gimana?
Deni
: Wah itu masih kemahalan Mba, kurangi
sedikit lagi Mba
Penjual : Ga bisa Mas ini saja sudah murah
Deni : Gimana kalau 140.000 Mba?
Penjual : Ga bisa Mas, itu sudah paling murah
Deni
: Ayolah Mbak ini buat oleh-oleh saya di
rumah.
Persetujuan
Penjual : Baiklah buat Mas saya bolehkan, mau beli
apalagi?
Pembelian
Deni : Tidak ini saja, ini Uangnya.
Penutup
Penjual : Ya, terimakasih
Deni : sama-sama
Kunci jawaban tugas individu
1.
Negosiasi adalah sebuah bentuk interaksi
sosial saat pihak pihak yang terlibat berusaha untuk
saling menyelesaikan tujuan yang berbeda dan
bertentangan.
2.
Memahami
persoalan
yang
akan
dinegosiasikan, Memiliki informasi dan data tentang
persoalan yang akan dinegosiasikan sebagai bahan
32
B. DESAIN
1. Flowchart
Cover
Teks
PROFI
K.INT
RP
P
MEN
K.DAS
AR
INDIKAT
OR
33
MATERI
KUNCI
JAWABAN
SOA
SIMPULA
2. Storyboard
34
INDIVID
U
KELOMP
OK
DAFTAR
PUSTAK
A
35
Duplikasi 1 kali
Duplikasi 1 kali
36
Duplikasi 2 kali
37
Duplikasi 1 kali
38
Duplikasi 1 kali
39
C.
METODOLOGI
PENGEMBANGAN
MULTIMEDIA
1. Pengonsepan
40
Tujuan
Membuat
media
pembelajaran
Penggunaan program : Microsoft powerpoint
Jenis Aplikasi
: Interaktif
Target
semester 2
2. Design
Pada tahap ini menggunakan storyboard yang telah
dibuat
3. Pengumpulan materi
a. Background yang digunakan
41
42
43
MULAI
44
PROFIL
R
P
P
MATERI
SIMPULAN
45
SOAL
46
HOME
Tombol home digunakan untuk kembali ke menu
utama
Alat yang digunakan
1. Laptop
Spesifikasi :
a) Processor
: AMDA E2
b) RAM
: 2GB
c) Sytem type
: 64-bit Operating System
d) HDD
: 500 GB
2. Hardware
a) Keyboard
b) LCD monitor
3. Software
a) Microsoft word dan Microsoft power point
b) Adobe Photoshop
4. Pembuatan
a) Langkah-Langkah pembuatan Button
1) Pilih menu insert shape, pilih bentuk
Rounded Ractangle, kemudian edit text
ketik HOME kemudian beri warna di
shape fill, masukan gambar pilih menu
insert picture,
2) Susun hingga menjadi satu tombol navigasi
47
HOME
5. Pengujian
Pengujian pada tahap ini adalah dengan
mencoba menjalankan aplikasi setelah selesai di
rancang kemudian dibuat dengan software yang
digunakan.
6. Pendistribusian
Aplikasi disimpan dalam CD
D. TAHAP PENGEMBANGAN
48
Menjadi
49
Menjadi
50
Menjadi
51
Menjadi
52
Menjadi
53
Menjadi
54
Menjadi
55
SIMPULAN
Microsoft Powerpoint dapat dijadikan media
pembelajaran menarik bila dapat dimanfaatkan
dengan baik. Ini merupakan dampak yang positif bagi
pendidikan karena dapat memberikan kemudahan
bagi pendidik dan peserta didik dalam menyampaikan
atau menerima materi.
SARAN
Pendidik
harus
selalu
mengetahui
56
Daftar Pustaka
http://nithaahomework.blogspot.com/search?
q=teks+negosiasi (di akses pada tanggal 21 Juni
2015, Pukul 21.05)
http://nithaahomework.blogspot.com/2014/12/te
ks-negosiasi.html (di akses pada tanggal 21 Juni
2015, Pukul 21.15)
http://www.slideshare.net/chusnawatinurul/teksnegosiasi-43734345?next_slideshow=1 (di akses
pada tanggal 21 Juni 2015, Pukul 21.30)
http://www.slideshare.net/mazidaturrrizqiyah/len
gkap-tentang-negosiasi (di akses pada tanggal 21
Juni 2015, Pukul 21.41)
http://www.slideshare.net/alfatfauzan/teksnegosiasi-kelompok-5 (di akses pada tanggal 21
Juni 2015, Pukul 22.00)
57