Silabus Tik Xii I & II, RPP SMT I
Silabus Tik Xii I & II, RPP SMT I
Satuan Pendidikan
: SMA Negeri 2 Banjar
Program
: IPA/IPS
Mata Pelajaran
: Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Kelas/Semester
: XII (Dua belas)/1 (Satu)
Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis
Kompetensi Dasar
: Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
Pertemuan Ke: 1 dan 2
Materi
Alokas
Karakter
Penilaia
Sumber/
Indikator Pencapaian
Pembelajara
Kegiatan Pembelajaran
i
yang
n
Bahan/Alat
n
Waktu
diharapkan
1. Menjelaskan pengertian grafis
berbasis vektor dan grafis berbasis
bitmap
Pengantar
Desain Grafis
Disiplin
(Discipline)
Buku Paket,
Internet.
Uraian
Observas
- Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat i
dalam perangkat lunak pembuat grafis
Angket
- Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
- Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi
dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak
diperlukan
Tekun
(Diligence)
2 x 45
menit
Buku
panduan,
Komputer,
Proyektor
2 x 45
menit
Tanggung jawab
(Responsibility)
Ketelitian
(Carefulness)
Kerja sama
(Cooperation)
Toleransi
(Tolerance)
Percaya diri
(Confidence)
Keberanian
(Bravery)
Kompetensi Dasar
Pertemuan Ke-
: Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
: 3, 4 dan 5
Materi
Alokas
Penilaia
Sumber/
Indikator Pencapaian
Pembelajara
Kegiatan Pembelajaran
i
n
Bahan/Alat
n
Waktu
1. Mendemonstrasikan pembuatan
dokumen baru dalam perangkat
lunak pembuat grafis vektor
Pilihan
Ganda
Uji
Prosedur
dan
2 x 45
produk
menit
Fungsi menu
dan ikon
aplikasi
pembuat
grafis vektor
Karakter
yang
diharapkan
Disiplin
(Discipline)
2 x 45
menit
Angket
2 x 45
menit
Tekun
(Diligence)
Tanggung
jawab
Buku Paket, (Responsibility)
Internet.
Ketelitian
Buku
(Carefulness)
panduan,
Kerja sama
Komputer, (Cooperation)
Proyektor
Toleransi
(Tolerance)
Percaya diri
(Confidence)
Keberanian
(Bravery)
Kompetensi Dasar
Pertemuan Ke-
: Membuat desain grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran
: 6, 7, 8 dan 9
Materi
Indikator Pencapaian
Pembelajara
Kegiatan Pembelajaran
n
1. Membuat beberapa kreasi
grafis dengan perangkat lunak
pengolah grafik vektor dan
bitmap
Penilaia
n
Fungsi menu
dan ikon
aplikasi
pembuat
grafis bitmap
Kreasi grafis
Alokas
i
Waktu
Sumber/
Bahan/
Alat
Karakter yang
diharapkan
Disiplin
(Discipline)
2 x 45
menit
Tekun
(Diligence)
2 x 45
menit
Buku Paket,
Internet.
Buku
panduan,
2 x 45
menit
Komputer,
Proyektor
Tanggung
jawab
(Responsibility
)
Ketelitian
(Carefulness)
Kerja sama
(Cooperation)
Toleransi
(Tolerance)
Percaya diri
(Confidence)
2x45
menit
Keberanian
(Bravery)
2. Mengidentifikasi fungsi
menu, tools dan ikon dalam
program presentasi
Menu dan
ikon dalam
3. Menampilkan menu dan ikon aplikasi
pembuat
yang tersembunyi dan
menyembunyikan ikon-ikon presentasi
yang tidak diperlukan
Kompetensi Dasar
Pertemuan KeIndikator Pencapaian
1. Mengidentifikasi fungsi
menu, tools dan ikon dalam
program perangkat lunak
presentasi
Disiplin
(Discipline)
Pilihan
Ganda
Uji
Prosedur
dan
2 x 45
produk
menit
Buku Paket
Internet
Tekun
(Diligence)
Buku
Panduan
Ketelitian
(Carefulness)
Komputer
Proyektor
Kerja sama
(Cooperation)
Percaya diri
(Confidence)
: Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi
: 11
Materi
Alokas
Penilaia
Sumber/Bahan/Ala Karakter yang
Pembelajara
Kegiatan Pembelajaran
i
n
t
diharapkan
n
Waktu
Menu dan
- Menjelaskan fungsi menu dan tools yang terdapat
Uraian
2 x 45
ikon program
dalam program perangkat lunak presentasi
menit
perangkat
- Siswa mengidentifikasi dan menuliskan minimal 30 Uji
lunak
fungsi ikon dalam progran perangkat lunak
Prosedur
Buku Paket
Internet
Disiplin
(Discipline)
Buku Panduan
Tekun
Indikator Pencapaian
Materi
Pembelajara
n
Kegiatan Pembelajaran
Penilaia
n
Alokas
Sumber/Bahan/Ala Karakter yang
i
t
diharapkan
Waktu
presentasi
2. Membuat lembar kerja baru
dalam program perangkat
lunak presentasi
(Diligence)
Tanggung
jawab
(Responsibility
)
Ketelitian
(Carefulness)
dan
Produk
Kerja sama
(Cooperation)
Angket
Toleransi
(Tolerance)
Percaya diri
(Confidence)
Keberanian
(Bravery)
Kompetensi Dasar
Pertemuan Ke-
: Membuat presentasi teks dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram
: 12, 13, 14 dan 15
Materi
Indikator Pencapaian
Pembelajara
Kegiatan Pembelajaran
n
1. Menampilkan dan mengedit
tabel menggunakan perangkat
lunak pembuat presentasi
Penilaian
Alokas
Sumber/ Karakter yang
i
Bahan/Alat
diharapkan
Waktu
Pilihan
Ganda
2 x 45
menit
Uji
Prosedur
dan
Buku Paket
Internet
Disiplin
(Discipline)
Buku
Panduan
Tekun
(Diligence)
Indikator Pencapaian
2. Menampilkan dan mengedit
grafik menggunakan perangkat
lunak pembuat presentasi
Materi
Pembelajara
n
Kegiatan Pembelajaran
Penilaian
Alokas
Sumber/ Karakter yang
i
Bahan/Alat
diharapkan
Waktu
Komputer,
Proyektor
Tanggung
jawab
(Responsibility)
Ketelitian
(Carefulness)
2 x 45
menit
2 x 45
Kerja sama
(Cooperation)
Toleransi
(Tolerance)
Percaya diri
(Confidence)
Keberanian
(Bravery)
2 x 45
menit
Indikator Pencapaian
Materi
Pembelajara
n
mengedit presentasi
menggunakan Effect Animation
dan slide transition
Kegiatan Pembelajaran
Slide Presentation pada perangkat lunak pembuat
presentasi
- Meminta siswa mengerjakan latihan tugas berupa
membuat slide presentasi dengan menggunakan tabel,
grafik, gambar, diagram, audio, video, Hyperlink, Efect
Animation dan Slide Presentation
Penilaian
Alokas
Sumber/ Karakter yang
i
Bahan/Alat
diharapkan
Waktu
menit
Mengetahui,
NIP.
:
:
:
:
TIK
XII (Dua belas) / 1 (Satu)
1 dan 2
4 x 45 menit
STANDAR KOMPETENSI
Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis
KOMPETENSI DASAR
Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak grafis
INDIKATOR
1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
2. Menyebutkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis berbasis
bitmap
3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
5. Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
6. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi serta menyembunyikan ikon-ikon yang tidak
diperlukan
TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa mampu :
1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
2. Menyebutkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis berbasis
bitmap
3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis dengan benar
5. Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis dengan benar
6. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi serta dapat menyembunyikan ikon-ikon yang tidak
diperlukan dengan benar
KARAKTER SISWA YANG DIHARAPKAN
1. Disiplin (Discipline)
2. Ketelitian (Carefulness)
3. Percaya diri (Confidence)
4. Keberanian (Bravery)
MATERI AJAR
1. Pengantar Desain Grafis
2. Aplikasi Pengolah Grafis
METODE PEMBELAJARAN
- Ceramah
- Demonstrasi
- Penugasan
- Diskusi
- Tanya jawab
MEDIA DAN SUMBER PEMBELAJARAN
1. Komputer, Proyektor
2. Buku panduan
3. Buku Paket
4. Internet
LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN
Pertemuan ke 1
Alokasi
No
Kegiatan
Waktu
(menit)
Aktifitas Guru
Aktifitas Siswa
Awal:
Menyampaikan
tujuan dan
mempersiapkan
siswa
10
Pretes:
20
Eksplorasi:
45
Ceramah
Tanya jawab
Mendemonstrasikan
pengetahuan atau
keterampilan
Konfirmasi:
10
Mengecek
pemahaman dan
memberikan umpan
balik
Penutup:
Memberikan
kesempatan untuk
lanjutan dan
pemantapan
- Mencari informasi
mengenai materi yang
dipelajari
- Mendengarkan dan
memperhatikan
- Sebagian bertanya dan
sebagian mencoba
menjawab pertanyaan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
Pertemuan ke 2
No
1
Kegiatan
Awal:
Menyampaikan
tujuan dan
mempersiapkan
siswa
Alokasi
Waktu
(menit)
10
Aktifitas Guru
Aktifitas Siswa
No
Kegiatan
Alokasi
Waktu
(menit)
Aktifitas Guru
Aktifitas Siswa
pelajaran
- Mempersiapkan siswa belajar
2
Eksplorasi:
45
Ceramah
Mendemonstrasikan
pengetahuan atau
keterampilan
Elaborasi:
Membimbing
pelatihan
Konfirmasi:
5
Mengecek
pemahaman dan
memberikan umpan
balik
- Sebagian
mendemonstrasikan
sebagian
memperhatikan
Penutup:
Memberikan
kesempatan untuk
lanjutan dan
pemantapan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
25
PENILAIAN
Penilaian dilaksanakan selama proses dan sesudah pembelajaran
Kognitif / Pengetahuan dan Pemahaman Konsep (PPK)
Uraian:
No
Aspek yang dinilai
Skor
20
20
Apa yang dimaksud dengan menu dan ikon?, sebutkan masing-masing contohya!
20
20
20
Psikomotor/Praktek
Observasi:
No
Skor
30
Buka salah satu gambar vektor yang Anda peroleh dalam aplikasi pengolah gambar
vektor !
15
Buka salah satu gambar bitmap yang Anda peroleh dalam aplikasi pengolah
gambar bitmap !
15
Buatlah daftar perbedaan menu dan ikon yang terdapat di dalam aplikasi pengolah
gambar vektor dengan aplikasi pengolah gambar bitmap !
45
Afektif/Sikap
Angket:
No
Skala
SL SR JR TP
Keterangan Angket:
No Skala
1
2
3
4
4
3
2
1
1
2
3
4
SL : Selalu
SR : Sering
JR : Jarang
TP : Tidak Pernah
Mengetahui,
NIP.
:
:
:
:
TIK
XII (Dua belas) / 1 (Satu)
3, 4 dan 5
6 x 45 menit
STANDAR KOMPETENSI
Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis
KOMPETENSI DASAR
Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
INDIKATOR
1. Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
2. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
3. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
4. Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
5. Memodifikasi pewarnaan pada grafis dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
6. Mendemonstrasikan pemberian efek khusus pada grafis dalam perangkat lunak pembuat grafis vektor
7. Mendemonstrasikan pencetakan dan penampilan (publish) dalam perangkat lunak pembuat grafis
vektor
TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa mampu :
1. Membuat dokumen baru
2. Menyimpan dokumen baru
3. Mengatur ukuran halaman
4. Mengubah warna halaman
5. Mengatur ukuran teks
6. Mengubah jenis dan warna teks
7. Membuat garis
8. Membuat bentuk
9. Memberikan warna pada garis
10. Memberikan warna pada bentuk
11. Memberikan efek sederhana pada grafis
12. Memberikan efek lanjutan pada grafis
13. Mencetak dokumen grafis
14. Menampilkan (publish) dokumen grafis
KARAKTER SISWA YANG DIHARAPKAN
1. Disiplin (Discipline)
2. Tekun (Diligence)
3. Tanggung jawab (Responsibility)
4. Ketelitian (Carefulness)
5. Kerja sama (Cooperation)
6. Percaya diri (Confidence)
MATERI AJAR
1. Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuat grafis vektor
METODE PEMBELAJARAN
- Ceramah
- Demonstrasi
- Penugasan
- Diskusi
- Tanya jawab
MEDIA DAN SUMBER PEMBELAJARAN
1. Komputer, Proyektor
2. Buku panduan
3. Buku Paket
4. Internet
LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN
Pertemuan ke 3
No
Kegiatan
Awal:
Menyampaikan
tujuan dan
mempersiapkan
siswa
Alokasi
Waktu
(menit)
Aktifitas Siswa
- Mendengarkan dan
memperhatikan
Eksplorasi:
30
Ceramah
Mendemonstrasikan
pengetahuan atau
keterampilan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
- Sebagian bertanya dan
sebagian mencoba
menjawab pertanyaan
Elaborasi:
Membimbing
pelatihan
Konfirmasi:
10
Mengecek
pemahaman dan
memberikan umpan
balik
- Sebagian
mendemonstrasikan
sebagian
memperhatikan
Penutup:
Memberikan
kesempatan untuk
lanjutan dan
pemantapan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
Pertemuan ke 4
10
Aktifitas Guru
35
No
Kegiatan
Alokasi
Waktu
(menit)
Awal:
Menyampaikan
tujuan dan
mempersiapkan
siswa
Eksplorasi:
30
Ceramah
Mendemonstrasikan
pengetahuan atau
keterampilan
Elaborasi:
Membimbing
pelatihan
Konfirmasi:
15
Mengecek
pemahaman dan
memberikan umpan
balik
- Sebagian
mendemonstrasikan
sebagian
memperhatikan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
Penutup:
Memberikan
kesempatan untuk
lanjutan dan
pemantapan
Pertemuan ke 5
No
Kegiatan
30
Alokasi
Waktu
(menit)
Aktifitas Siswa
10
Aktifitas Guru
Aktifitas Guru
- Mendengarkan dan
memperhatikan
Aktifitas Siswa
Awal:
Menyampaikan
tujuan dan
mempersiapkan
siswa
10
- Mendengarkan dan
memperhatikan
Eksplorasi:
30
Ceramah
Mendemonstrasikan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
- Sebagian bertanya dan
No
Alokasi
Waktu
(menit)
Kegiatan
pengetahuan atau
keterampilan
30
Aktifitas Guru
Aktifitas Siswa
sebagian mencoba
menjawab pertanyaan
Elaborasi:
Membimbing
pelatihan
Konfirmasi:
15
Mengecek
pemahaman dan
memberikan umpan
balik
- Sebagian
mendemonstrasikan
sebagian
memperhatikan
Penutup:
Memberikan
kesempatan untuk
lanjutan dan
pemantapan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
PENILAIAN
Kognitif / Pengetahuan dan Pemahaman Konsep (PPK)
Pilihan Ganda:
(dilampirkan)
Psikomotor/Praktek
Uji Prosedur:
No
Kegiatan
Skala Kuantitatif
1
1
Membuat garis
Membuat bentuk
Nilai
[(Jumlah/12) *10]
Skala
SL SR JR TP
Keterangan Angket:
No Skala
1
2
3
4
4
3
2
1
1
2
3
4
SL : Selalu
SR : Sering
JR : Jarang
TP : Tidak Pernah
Mengetahui,
NIP.
:
:
:
:
TIK
XII (Dua belas) / 1 (Satu)
6 , 7, 8 dan 9
8 x 45 menit
STANDAR KOMPETENSI
Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis
KOMPETENSI DASAR
Membuat desain grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran
INDIKATOR
1. Membuat beberapa kreasi grafis dengan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
2. Membuat sebuah karya fotografi dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik bitmap
3. Membuat leaflet dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
4. Membuat surat undangan dengan bantuan perangkat lunak pengolah grafik vektor dan bitmap
TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa mampu :
1. Membuat grafis dengan menggabungkan garis dan bentuk
2. Memodifikasi garis
3. Memodifikasi bentuk
4. Mengatur pewarnaan pada grafis
5. Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
6. Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
7. Membuat karya dengan fotografi
8. Membuat brosur, leaflet, papan nama, spanduk, dll
9. Membuat edaran pengumuman, surat undangan.
KARAKTER SISWA YANG DIHARAPKAN
1. Disiplin (Discipline)
2. Tekun (Diligence)
3. Percaya diri (Confidence)
MATERI AJAR
1. Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuat grafis bitmap
2. Kreasi grafis
METODE PEMBELAJARAN
- Ceramah
- Demonstrasi
- Penugasan
- Diskusi
- Tanya jawab
MEDIA DAN SUMBER PEMBELAJARAN
1. Komputer, Proyektor
2. Buku panduan : TIK Kelas 10 & 11, Sulaksono, 2007, Bogor
3. Buku Paket : TIK Kelas 10, Andi Purnomo, S.T. Yudhistira
4. Internet
LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN
Pertemuan ke 6
Alokasi
No
Kegiatan
Waktu
(menit)
10
Aktifitas Guru
Aktifitas Siswa
Awal:
Menyampaikan
tujuan dan
mempersiapkan
siswa
Eksplorasi:
30
Ceramah/Presentasi
Mendemonstrasikan
pengetahuan atau
keterampilan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
- Sebagian bertanya
dan sebagian
mencoba menjawab
pertanyaan
- Bertukar pikiran /
berdiskusi
- Mencari berbagai
cara selain yang
diterangkan oleh
guru
Elaborasi:
Membimbing
pelatihan
- Menjalankan tugas
dan melakukan
pekerjaan yang
diminta oleh guru
Konfirmasi:
15
Mengecek
pemahaman dan
memberikan umpan
balik
Penutup:
Memberikan
kesempatan untuk
lanjutan dan
pemantapan
30
- Mendengarkan dan
memperhatikan
Pertemuan ke 7
No
1
Kegiatan
Awal:
Alokasi
Waktu
(menit)
10
Aktifitas Guru
- Mengecek kehadiran siswa
Aktifitas Siswa
- Mendengarkan dan
No
Kegiatan
Alokasi
Waktu
(menit)
Aktifitas Guru
Menyampaikan
tujuan dan
mempersiapkan
siswa
Eksplorasi:
30
Ceramah
Mendemonstrasikan
pengetahuan atau
keterampilan
Elaborasi:
Membimbing
pelatihan
30
Aktifitas Siswa
memperhatikan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
- Sebagian bertanya
dan sebagian
mencoba menjawab
pertanyaan
- Mencari cara lain
membuat sebuah
karya fotografi
- Menjalankan tugas
dan melakukan
pekerjaan yang
diminta oleh guru
- Berpikir,
menganalisis,
menyelesaikan
masalah
Konfirmasi:
15
Mengecek
pemahaman dan
memberikan umpan
balik
- Sebagian
mendemonstrasikan
sebagian
memperhatikan
Penutup:
Memberikan
kesempatan untuk
lanjutan dan
pemantapan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
Pertemuan ke 8
No
1
Kegiatan
Awal:
Menyampaikan
tujuan dan
mempersiapkan
siswa
Alokasi
Waktu
(menit)
10
Aktifitas Guru
- Mengecek kehadiran siswa
- Memberikan motivasi kepada siswa
- Menyampaikan/ menampilkan
Indikator yang harus dicapai oleh
siswa
- Menyampaikan informasi latar
belakang pelajaran (prasyarat)
- Menyampaikan pentingnya pelajaran
- Mempersiapkan siswa belajar
Aktifitas Siswa
- Mendengarkan dan
memperhatikan
No
Kegiatan
Alokasi
Waktu
(menit)
Aktifitas Guru
Aktifitas Siswa
Eksplorasi:
30
Ceramah
Mendemonstrasikan
pengetahuan atau
keterampilan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
- Sebagian bertanya
dan sebagian
mencoba menjawab
pertanyaan
- Mencari cara lain
membuat leaflet
dengan bantuan
perangkat lunak
pengolah grafik
vektor dan bitmap
Elaborasi:
Membimbing
pelatihan
- Menjalankan tugas
dan melakukan
pekerjaan yang
diminta oleh guru
- Berpikir,
menganalisis,
menyelesaikan
masalah
Konfirmasi:
15
Mengecek
pemahaman dan
memberikan umpan
balik
- Sebagian
mendemonstrasikan
sebagian
memperhatikan
Penutup:
Memberikan
kesempatan untuk
lanjutan dan
pemantapan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
30
Pertemuan ke 9
No
Kegiatan
Alokasi
Waktu
(menit)
Aktifitas Guru
Aktifitas Siswa
Awal:
Menyampaikan
tujuan dan
mempersiapkan
siswa
10
- Mendengarkan dan
memperhatikan
Eksplorasi:
30
Ceramah
Mendemonstrasikan
pengetahuan atau
keterampilan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
- Sebagian bertanya
dan sebagian
mencoba menjawab
pertanyaan
No
Alokasi
Waktu
(menit)
Kegiatan
30
Aktifitas Guru
Aktifitas Siswa
- Menjalankan tugas
dan melakukan
pekerjaan yang
diminta oleh guru
- Berpikir,
menganalisis,
menyelesaikan
masalah
Elaborasi:
Membimbing
pelatihan
Konfirmasi:
15
Mengecek
pemahaman dan
memberikan umpan
balik
- Sebagian
mendemonstrasikan
sebagian
memperhatikan
Penutup:
Memberikan
kesempatan untuk
lanjutan dan
pemantapan
- Mendengarkan dan
memperhatikan
PENILAIAN
Kognitif / Pengetahuan dan Pemahaman Konsep (PPK)
Pilihan Ganda:
Psikomotor/Praktek
Uji Produk/Prosedur:
No
Skala
Kuantitatif
Kegiatan
1
Memodifikasi garis
Memodifikasi bentuk
Nilai
[(Jumlah/36) *10]
4
Afektif/Sikap
Observasi:
No
Sikap
Kehadiran di kelas
Bertanya di kelas
Mengetahui,
NIP.