Anda di halaman 1dari 8

By :Achmad rochiqi M.

Agam Satrio a.s.


Ardy Ilfan R.
Giofahreza A.F.
Verent Flourencia I.

X RPl | Smkn 1 Panji situbondo

Pengertian dan perbedaan organisasi dan arsitektur


komputer
Pengertian dari Arsitektur & Organisasi Komputer yaitu, Arsitektur Komputer
mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer.
contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Sedangkan Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit
operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal
kontrol, interface, teknologi memori.
Arsitektur & Organisasi Komputer juga memiliki perbedaan yaitu:
Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari
kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem
interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masingmasing bagian akan
lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll).
Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC,
RISC, blue gene, dll.
Organisasi Komputer
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit unit operasional dan interkoneksi antar
komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh
aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori,
dan sinyal sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut atribut sistem komputer yang
terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan,
teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai
cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah
komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Struktur dan fungsi utama computer


Komputer merupakan sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia
luar. Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran
komunikasi.
Dalam struktur internal komputer terdapat 4 struktur utama , yaitu :
a. Central Processing Unit (CPU)

CPU merupakan pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsifungsi


komputer. Kesepakatan , CPU cukup disebut sebagai processor (prosesor) saja.
b. Main memory (memori utama)
Main memory berperan sebagai penyimpan data yang disimpan pada komputer.
c. Input/Output (I/O)
I/O berfungsi untuk memindahkan data dari perangkat lain ke komputer atau dari
perangkat lain ke komputer.
d. System Interconnection
System Interconnection merupakan sistem yang menghubungkan CPU, Main memory dan
I/O.

Struktur Dasar Komputer

a. Control Unit
Control unit berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer
secara keseluruhan.
b. Arithmetic And Logic Unit (ALU)
ALU berfungsi untuk membentuk fungsi fungsi pengolahan data komputer.
c. Register
Register berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
d. CPU Interconnection
CPU Interconnection berfungsi sebagai penghubung seluruh bagian dari CPU.
Fungsi Komputer
1. Fungsi Operasi Pengolahan Data
2. Fungsi Operasi Penyimpanan Data
3. Fungsi Operasi Pemindahan Data
4. Fungsi Operasi Kontrol

Komputer harus dapat memproses data. Representasi data yang dimaksud bermacam
macam, akan tetapi nantinya data harus disesuaikan dengan mesin pemrosesnya. Dalam
pengolahan data, komputer memerlukan unit penyimpanan sehingga diperlukan suatu
mekanisme penyimpanan data. Walaupun hasil komputer digunakan saat itu, setidaknya
komputer memerlukan media penyimpanan untuk data prosesnya. Dalam interaksi
dengan dunia luar sebagai fungsi pemindahan data diperlukan antarmuka (interface),
proses ini dilakukan oleh unit Input/Output (I/O) dan perangkatnya disebut peripheral.
Saat interaksi dengan perpindahan data yang jauh atau dari remote device, komputer
melakukan proses komunikasi data.

Gambar di atas merupakan ilustrasi operasi-operasi pada sistem komputer .


Gambar (a) adalah operasi pemindahan data, gambar (b) adalah operasi penyimpanan
data, gambar (c) dan gambar (d) adalah operasi pengolahan data.

Struktur mesin Von Neumann


Struktur von Neumann ( Mesin Von Neumann) merupakan struktur yang diciptakan oleh
John von Neumann (1903-1957). Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer
saat ini. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama:
Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara
kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, bus.

Konsep dasar sistem komputer


SKEMA DASAR SISTEM KOMPUTER
Empat komponen pokok sistem komputer:
1.
2.
3.
4.

Pemroses
Memori Utama
Perangkat masukan dan keluaran
Interkoneksi antar komponen

PEMROSES
Pemroses disebut CPU, berfungsi mengendalikan operasi komputer dan melakukan
pengolahan data. Langkah kerja pemproses :
a. Mengambil instruksi yang dikodekan secara biner dari memori utama
b. Men-dekode instruksi menjadi proses-proses sederhana
c. Melaksanakan proses-proses tersebut

Operasi-operasi pada pemroses dikategorikan menjadi:


a. Operasi aritmetika >> Penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian ,dll
b. Operasi logika >> OR, AND, X-OR, inversi, dll
c. Operasi pengendalian >> branching, looping, dll

3 komponen pemproses, yaitu:


a. CU (Control Unit) >> Berfungsi mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem
computer
b. ALU (Aritmetic Logic Unit) >> berfungsi untuk melakukan operasi aritmatika dan logika
c. Register >> Merupakan memori yang sangat cepat yang berfungsi sebagai tempat
operan-operan dari operasi yang akan dilakukan oleh pemroses.
Register:
Lokasi memori yang sangat khusus terkonstruksi dari Flip-Flop
Didesain untuk menampung data-data tersebut. dapat diakses dan diakses dalam
berbagai operasi dengan kecepatan tinggi.
prosessor 8088/8086, 80188/80186, 80286 register 16 bit
Untuk prosessor 80386/80486/80586/Pentium register 32 bit
Optional untuk general purpose register not independent 8 bit registers u/ High
Order Byte dan Low Order Byte
MEMORI
Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program.
PERANGKAT I/O
Perangkat masukan/keluaran digunakan sistem komputer untuk berinteraksi dengan
lingkungan luar, baik ke pemakai ataupun lingkungan secara umum.
Perangkat masukan/keluaran terdiri dari dua bagian, yaitu:
a. Komponen mekanis, yaitu perangkat itu sendiri
b. Komponen elektronis, yaitu pengendali perangkat berupa chip controller.
INTERKONEKSI ANTARKOMPONEN
Disebut BUS dan interkoneksi ini berkaitan dengan tatacara hubungan antarkomponenkomponen sistem komputer.
Bus terdiri dari tiga macam, yaitu:
a. Bus alamat (addres bus)
Untuk memberikan alamat dari memori atau port yang hendak diakses. Bus alamat
berisi 16, 20, 24 jalur sinyal paralel atau lebih.
b. Bus data (data bus)
Untuk membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Bus data berisi 8,16, 32
jalur sinyal paralel atau lebih.
c. Bus kendali (control bus)
Sinyal bus kendali antara lain:
- Memory Read
- Memory Write
- I/O read

I/O Write

Sistem interkoneksi antarkomponen (Bus) yang populer antara lain: ISA, EISA, MCA,
VESA, PCI dan AGP.
Perkembangan sistem komputer dari generasi ke generasi
Menurut Tanebaum, Sistem Operasi mengalami perkembangan yang dapat dibagi ke dalam
lima generasi.
a. Generasi Awal (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai
pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk
menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan,
kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem
komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung oleh pengguna.
b. Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan
dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan. Generasi ini sistem komputer
belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada,
contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS
c. Generasi Ketiga (1965-1980)
Sistem operasi pada generasi ini dikembangkan untuk melayani banyak pemakai, dimana
para pemakai berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer. Sistem operasi
menjadi multi-user (digunakan oleh banyak pengguna sekaligus), multi-programming
(melayani banyak program sekaligus) dan multi tasking (melayani banyak tugas dan
pekerjaan / Batch Processing System)
d. Generasi Keempat (1980 2000-an)
Pada masa ini sistem operasi telah menggunakan Graphical User Interface(GUI) yaitu
antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman dan mudah digunakan.
Pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar (distributed computer) dimana
komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak
komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
e. Generasi Kelima
Pada generasi ini diperkenalkan Sistem Operasi yang berada dalam sebuah Sistem
Operasi dan Sistem Operasi bergerak (Mobile) pada perangkat bergerak seperti: PDA,
Poket PC, Laptop, Notebook dan NetBook. Sistem Operasi jaringan virtual juga
berkembang, sehingga dalam satu jaringan hanya diinstal satu buah Sistem Operasi
pada perangkat Server. Pada masa ini, diperkenalkan virtualization sistem yaitu satu
komputer dapat diclonning secara virtual menjadi lebih dari satu komputer (sistem
operasi) yang dapat bekerja bersama-sama, Cross Platform Operating System
(multiboot system) yang dapat menggabungkan dua atau lebih Sistem Operasi berbeda
seperti : Linux dan Windows. Generasi ini merupakan awal tren Mobile Computing, yang
perangkatnya didominasi oleh Android, iOS, Blackberry OS, Windows mobile, Windows
Phone dan Symbian. Pada masa ini dikenalkan sistem iClaud (layanan komputasi awan)
yaitu sistem layanan jaringan yang dipublikasikan oleh Apple Inc pada tanggal 6 Juni

2011 di San Fransisco. iCloud memungkinkan para penggunanya untuk mensinkronisasi


data seperti foto, musik, dan dokumen dari perangkat satu ke perangkat lain seperti ke
dalam iPhone, iPad, iPod Touch, Mac dan komputer secara otomatis pada waktu yang
bersamaan.

Anda mungkin juga menyukai