Anda di halaman 1dari 11

7.

0 Lampiran
Petunjuk bagi catatan refleksi :
Contoh :
R2H120215
Kela

Tarik

Reflek

Petunjuk bagi catatan borang penyeliaan PR1 :


PR2H260315
Kela
Borang PR
1

Tarik

Lampiran 1
( R2H120215)

Lampiran 2
( R2H260215)

Lampiran 3
( R2H050315)

Lampiran 4
( R2H260315)

Lampiran 5
( R2H260315)

Lampiran 6
Rancangan PdP 1
Set induksi ( 5 minit )
Guru akan menggunakan permainan komputer untuk menarik minat murid. Permainan
komputer adalah berunsur matematik. Permainan tersebut adalah dalam bentuk cerita
dimana mempunyai sambungannya. Oleh itu, murid harus menjalankan aktiviti pada langkah
seterusnya untuk menghabiskan sambungannya.
Langkah 1 ( 20 minit )
Setiap murid akan mempunyai satu papan putih kecil dan pen marker. Murid-murid akan
dibahagikan kepada empat kumpulan yang berlainan tahap pencapaian. Setiap kumpulan
mempunyai seorang ketua yang memimpin kumpulan tersebut.
Dalam langkah ini, guru akan mengajar topik berkenaan dengan menunjukkan cara-cara
melakukannya. Guru akan memberi peluang kepada murid-murid untuk mencuba
menyelesaikan soalan. Guru akan membimbing murid sepanjang langkah ini.
Langkah 2 ( 30 minit)
Guru akan memberi tiga soalan yang berlainan aras kesukaran kepada setiap kumpulan.
Satu soalan akan dijawab oleh dua orang murid. Oleh itu, murid dalam kumpulan harus
bekerjasama dalam kumpulan untuk menyiapkan tugasan. Ketua kumpulan memainkan
peranan yang penting untuk memberi bimbingan kepada ahli kumpulan. Guru pula sebagai
fasilitator untuk membimbing murid.
Selepas menyiapkan tugasan, setiap kumpulan akan membentangkan hasil kerja mereka.
Guru akan membimbing dan memberi pembetulan bagi kesalahan murid. Guru juga akan
membandingkan hasil kerja mereka dan memberi peluang kepada mereka bersuara
terhadap hasil sendiri.

Lampiran 6
Langkah 3 & Penutup ( 5 minit )
Setiap murid akan bermain permainan komputer berunsur matematik. Sambungan cerita
akan diteruskan oleh murid dimana mereka harus menjawab soalan yang diberi dalam
komputer. Permainan komputer terdapat sebanyak 10 soalan yang berkaitan dengan topik
pembelajaran. Guru akan menilai markah yang diperoleh berdasarkan kumpulan masingmasing.
Guru akan membimbing murid merumuskan pembelajaran hari ini dengan sambungan cerita
yang berkaitan dengan topik.

Rancangan PdP 2
Set induksi ( 5 minit )
Guru akan menggunakan permainan komputer untuk menarik minat murid. Permainan
komputer adalah berunsur matematik. Permainan tersebut adalah dalam bentuk cerita
dimana mempunyai sambungannya. Oleh itu, murid harus menjalankan aktiviti pada langkah
seterusnya untuk menghabiskan sambungannya.
Langkah 1 ( 20 minit )
Setiap murid akan mempunyai satu papan putih kecil dan pen marker. Murid-murid akan
dibahagikan kepada empat kumpulan yang berlainan tahap pencapaian. Setiap kumpulan
mempunyai seorang ketua yang memimpin kumpulan tersebut.
Dalam langkah ini, guru akan mengajar topik berkenaan dengan menunjukkan cara-cara
melakukannya. Guru akan memberi peluang kepada murid-murid untuk mencuba
menyelesaikan soalan. Guru akan membimbing murid sepanjang langkah ini.

Langkah 2 ( 30 minit)
Guru akan memberi tiga soalan yang berlainan aras kesukaran kepada setiap kumpulan.
Satu soalan akan dijawab oleh dua orang murid. Oleh itu, murid dalam kumpulan harus
bekerjasama dalam kumpulan untuk menyiapkan tugasan. Ketua kumpulan memainkan
peranan yang penting untuk memberi bimbingan kepada ahli kumpulan. Guru pula sebagai
fasilitator untuk membimbing murid.
Selepas menyiapkan tugasan, setiap kumpulan akan membentangkan hasil kerja mereka.
Guru akan membimbing dan memberi pembetulan bagi kesalahan murid. Guru juga akan
membandingkan hasil kerja mereka dan memberi peluang kepada mereka bersuara
terhadap hasil sendiri.
Langkah 3 & Penutup ( 5 minit )
Setiap murid akan bermain permainan komputer berunsur matematik. Sambungan cerita
akan diteruskan oleh murid dimana mereka harus menjawab soalan yang diberi dalam
komputer. Permainan komputer terdapat sebanyak 10 soalan yang berkaitan dengan topik
pembelajaran. Guru akan menilai markah yang diperoleh berdasarkan kumpulan masingmasing.
Guru akan membimbing murid merumuskan pembelajaran hari ini dengan sambungan cerita
yang berkaitan dengan topik.

Rancangan PdP 3
Set induksi ( 5 minit )
Guru akan menggunakan permainan komputer untuk menarik minat murid. Permainan
komputer adalah berunsur matematik. Permainan tersebut adalah dalam bentuk cerita

dimana mempunyai sambungannya. Oleh itu, murid harus menjalankan aktiviti pada langkah
seterusnya untuk menghabiskan sambungannya.
Langkah 1 ( 20 minit )
Setiap murid akan mempunyai satu papan putih kecil dan pen marker. Murid-murid akan
dibahagikan kepada empat kumpulan yang berlainan tahap pencapaian. Setiap kumpulan
mempunyai seorang ketua yang memimpin kumpulan tersebut.
Dalam langkah ini, guru akan mengajar topik berkenaan dengan menunjukkan cara-cara
melakukannya. Guru akan memberi peluang kepada murid-murid untuk mencuba
menyelesaikan soalan. Guru akan membimbing murid sepanjang langkah ini.
Langkah 2 ( 30 minit)
Guru akan memberi tiga soalan yang berlainan aras kesukaran kepada setiap kumpulan.
Satu soalan akan dijawab oleh dua orang murid. Oleh itu, murid dalam kumpulan harus
bekerjasama dalam kumpulan untuk menyiapkan tugasan. Ketua kumpulan memainkan
peranan yang penting untuk memberi bimbingan kepada ahli kumpulan. Guru pula sebagai
fasilitator untuk membimbing murid.
Selepas menyiapkan tugasan, setiap kumpulan akan membentangkan hasil kerja mereka.
Guru akan membimbing dan memberi pembetulan bagi kesalahan murid. Guru juga akan
membandingkan hasil kerja mereka dan memberi peluang kepada mereka bersuara
terhadap hasil sendiri.
Langkah 3 & Penutup ( 5 minit )
Setiap murid akan bermain permainan komputer berunsur matematik. Sambungan cerita
akan diteruskan oleh murid dimana mereka harus menjawab soalan yang diberi dalam
komputer. Permainan komputer terdapat sebanyak 10 soalan yang berkaitan dengan topik
pembelajaran. Guru akan menilai markah yang diperoleh berdasarkan kumpulan masingmasing.

Guru akan membimbing murid merumuskan pembelajaran hari ini dengan sambungan cerita
yang berkaitan dengan topik.

Lampiran 7

Anda mungkin juga menyukai