Anda di halaman 1dari 5

XXIV.

BIDANG STUDI KEAHLIAN

: TEKNOLOGI INFORMASI DAN


KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN :TEKNIK KOMPUTER DAN
INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN
: ANIMASI (073)

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

1. Memahami wawasan animasi 1.1

2. Merancang nirmana datar

1.2

Menggambarkan proses produksi animasi

1.3

Menjelaskan teori dasar animasi dan


sinematografi

2.1

Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua


dan tiga dimensi

2.2

Menjelaskan bahan dan alat dalam


menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga
dimensi

2.3

Membuat komposisi berdasarkan elemen


estetis

2.4

Menyusun komposisi wujud geometris dalam


nirmana ruang

2.5

Menyusun komposisi warna dalam nirmana


datar

3.1

Menjelaskan pengertian dan media sketsa

3.2

Menggambar sketsa dengan obyek benda,


manusia, binatang, tumbuhan, dan gedung

4.1

Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk


geometris

4.2

Mendeskripsikan gambar anatomi binatang

4.3

Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan

4.4

Mendeskripsikan gambar anatomi manusia

4.5

Menggambar bentuk geometris, binatang,


tumbuhan, dan manusia

5.1

Menjelaskan dasar-dasar menggambar


proyeksi ortogonal

5.2

Menggambar proyeksi ortogonal obyek


geometrik

dan ruang

3. Menggambar sketsa

4. Menggambar bentuk

5. Menggambar teknik

Menjelaskan sejarah animasi

55

STANDAR KOMPETENSI

6. Mengoperasikan komputer

KOMPETENSI DASAR
5.3

Menjelaskan dasar-dasar menggambar


perspektif

5.4

Membuat gambar perspektif satu titik mata

5.5

Membuat gambar perspektif dua titik mata

6.1

Menjelaskan prosedur penggunaan program


photoshop

6.2

Mengaplikasikan menu dan tool program


photoshop

6.3

Menjelaskan dasar-dasar penggunaan


program CTP/Macromedia Flash

6.4

Mengaplikasikan menu dan tool program


animasi grafis

6.5

Menjelaskan prosedur penggunaan program


animasi grafis

6.6

Mengaplikasikan menu dan tool program


animasi grafis

7.1

Menjelaskan prinsip menggambar animasi


pose to pose dan timing

7.2

Menjelaskan prinsip menggambar prinsip


animasi secondary action dan ease in and out

7.3

Menjelaskan prinsip mengggambar animasi


anticipation dan follow through

7.4

Menjelaskan prinsip menggambar animasi


squash and stretch

7.5

Menjelaskan prinsip menggambar animasi


arcs and exaggaration

7.6

Menjelaskan prinsip menggambar animasi


appeal and personality

8.1

Menggambar karakter manusia

8.2

Menggambar karakter binatang

8.3

Menggambar karakter tumbuhan

8.4

Menggambar karakter benda mati

grafis dan animasi

7. Memahami prinsip
menggambar animasi

8. Menggambar karakter

9. Menerapkan keselamatan
dan kesehatan kerja (K3)

9.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan


kerja (K3)
9.2 Melaksanakan prosedur K3
9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama
pada kecelakaan.

56

B.

KOMPETENSI KEJURUAN
STANDAR KOMPETENSI

1.

2.

3.

4.

5.

Membuat script continuity

Membuat exposure sheets

Melengkapi exposure
sheets dengan kode bibir
dan soundtrack lainnya

Menghitung durasi pada


setiap scene

Membuat gambar antara

KOMPETENSI DASAR
1.1

Menjelaskan langkah-langkah membuat script


continuity

1.2

Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat


script continuity

1.3

Memadukan kesinambungan alur cerita

1.4

Menyelaraskan teknis cerita

2.1

Menjelaskan langkah-langkah membuat


exposure sheet

2.2

Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard

2.3

Membuat exposure sheet dengan


menerjemahkan storyboard ke dalam format
teknis animasi

3.1

Menjelaskan langkah-langkah membuat


gambar exposure sheet dengan kode bibir
dan cvdf soundtrack

3.2

Menguraikan dialog per cut sesuai dengan


bentuk gerak bibir

3.3

Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame


berdasarkan dialog

3.4

Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada


exposure sheet sesuai dengan dialog

4.1

Menjelaskan langkah-langkah menata durasi


pada scene

4.2

Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi


setiap scene yang akan divisualisasikan

4.3

Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi


setiap scene

4.4

Menghitung durasi dari semua rekaman


dialog yang ada pada seluruh cerita

5.1

Menjelaskan langkah-langkah membuat


gambar antara

5.2

Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan


script, story board, layout, exposure sheets,
dan posing

5.3

Menjelaskan acting dan ekspresi setiap


karakter

5.4

Membuat gambar sesuai dengan panduan

57

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR
karakter

5.5
6.

Melakukan pekerjaan
pewarnaan

Menghidupkan setiap karakter

6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai


berdasarkan media

6.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam


pewarnaan menggunakan komputer

6.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color


stylist

7.

8.

Mewarnai gambar
background

Membuat gambar interior


dan eksterior

9. Membuat gambar property

10. Menentukan perbandingan


ukuran antara background
dengan desin karakter

7.1

Menjelaskan langkah-langkah mewarnai


gambar background

7.2

Menginterpretasikan gambar background dari


background designer atau layout

7.3

Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna

7.4

Melakukan warna pada gambar background

8.1

Menjelaskan langkah-langkah membuat


gambar interior dan eksterior

8.2

Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat


gambar interior dan eksterior

8.3

Menginterpretasikan kondisi lokasi


berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam
naskah

8.4

Membuat gambar interior lokasi

8.5

Mermbuat gambar eksterior lokasi

9.1

Menjelaskan langkah-langkah membuat


gambar property

9.2

Menginterpretasikan kebutuhan property


berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam
naskah

9.3

Mensketsa gambar property

9.4

Memvisualkan gambar property dalam bentuk


tiga dimensi

10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat


perbandingan ukuran antara background
dengan desain karakter

10.2 Menempatkan desain eksterior dan interior


dalam model sheet dengan menyertakan

58

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR
desain karakter yang dibutuhkan

10.3 Menentukan perbandingan ukuran antara


background dengan berbagai karakter yang
diperlukan

11. Membuat model obyek 3D


bentuk hard surface dan
organik

12. Membuat gambar tekstur

11.1

Menjelaskan konsep bentuk model 3D


(hard surface)

11.2

Membuat bentuk model 3D (hard surface)

11.3

Menjelaskan konsep bentuk model 3D


(organik)

11.4

Menerapkan konsep dalam bentuk model


3D (organik)

12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat


wujud tekstur

12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam


membuat wujud tekstur

12.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi


tekstur dan warna suatu bahan

12.4 Membuat gambar bertekstur


13. Mengaplikasikan gambar
background

13.1

Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi

13.2

Mendesain gambar background

13.3
14. Menggambar karakter dan
property

15. Mendesain pipeline produksi

Mengaplikasikan gambar latar background


pada layar gambar

14.1 Menjelaskan skenario dan story board


14.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap
karakter dan properti sesuai konsep cerita

15.1 Menjelaskan skenario dan story board


15.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras
dan perangkat lunak

16. Membuat game

16.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi


sebuah game

16.2 Membuat project game.

59

Anda mungkin juga menyukai