08 (A) Isi Pelajaran - Interaksi 3
08 (A) Isi Pelajaran - Interaksi 3
TAJUK 4:
PENGURUSAN PERMAINAN TRADISIONAL
TOPIK 3
TAJUK 5:
PROGRAM PEMBANGUNAN SUKAN
Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi pengenalan kepada permainan
tradisional, jenis-jenis permainan tradisional, peraturan-peraturan permainan
tradisional dan pengurusan pertandingan tradisional.
perbincangan ini meliputi aspek pembangunan jurulatih, kenal pasti bakat dan
pembangunan atlet. Modul ini juga dibekalkan dengan soalan latihan dan senarai
bahan rujukan dan latihan terarah bagi memudahkan kefahaman disamping
sumber rujukan sebagai bacaan tambahan.
.
HASIL PEMBELAJARAN
83
Pengurusan Permainan
Tradisional
Pengenalan
kepada
Permainan
Tradisional
Peraturan
Permainan
Tradisional
Jenis-Jenis
Permainan
Tradisional
Pengurusan
Pertandingan
Tradisional
Pembangunan
Jurulatih
Kenal Pasti
Bakat
84
Pembangunan
Atlet
KANDUNGAN
4.1
85
Individu
Wau
Kumpulan
Tating lawi
Dam
Usung balak
Gasing
Sorong kereta
Congkak
Galah panjang
Laga Ayam
Kategori Pertandingan
Kategori pertandingan permainan tradisional dibahagikan kepada dua
iaitu pertandingan anjung dan pertandingan laman.
Permainan Anjung
Tempat permainan melibatkan
kawasan yang tidak luas
Permainan Berpasukan
Tempat permainan melibatkan
kawasan permainan yang luas
86
87
Permainan
tradisional
dimainkan
bertujuan
bagi
mendapat
kepuasan,
tradisional
yang
dimainkan
kebiasaannya
dicetuskan
dari
Aci sorok
atau rumah iaitu induk untuk pemain yang akan mencari rakan mereka yang
menyorok.
Undian
Sebelum permainan dijalankan, kesemua pemain akan mencari seorang yang
dinamakan pencari. Undian secara lai lai li tam plong dijalankan kepada semua
pemain.
Cara Bermain dan Peraturan
Setelah pencari ditentukan, ia hendaklah berdiri dengan menutup matanya di
rumah induk. Kiraan akan dibuat 1 hingga 100 atau kurang bilangannya secara
kuat. Setelah selesai kiraan dibuat, pencari akan mula mencari rakan pemain
lain yang menyorok di sekitar kawasan yang telah ditetapkan. Jika terdapat
pemain yang menyorok di luar kawasan yang telah ditetapkan ia dikira jadi dan
akan mengambil peranan sebagi pencari pula.
Sekiranya pencari telah menjumpai salah seorang dari mereka, hendaklah
disebut dengan kuat namanya dan dituruti dengan sebutan ibu. Dalam masa
yang sama pencari hendaklah berlari ke rumah induk serta mencuit induk,
dengan tujuan mematikan pemain yang ditemui agar pemain itu tidak boleh
mencuit induk pula. Pencarian ini akan dilakukan berterusan hingga kesemua
pemain yang menyorok ditemui.
Setelah selesai, kesemua pemain yang menyorok ditemui dan tiada seorang pun
yang dapat membantu membatalkan cuitan pencari ke rumah induk, maka
pemain yang mula-mula ditemui itu akan jadi pencari pula.
Seandainya pemain yang ditemui itu sempat mencuit terlebih dahulu dari pencari
ke rumah induk, maka pencari ini akan jadi semula sebagai pencari dan
permainan dimulakan semula. Hal yang sedemikian juga boleh terjadi sekiranya
salah seorang dari pemain mencuit rumah induk dengan menjeritkan perkataan
ibu, maka permainan akan dimulakan semula dan pencari akan tetap
memegang peranannya.
89
Bulu Ayam
Permainan ini dikenali juga sebagai sepak bulu ayam, sebuyam atau chapteh.
Dimainkan di luar rumah oleh kanak-kanak lelaki seramai dua atau lebih. Jika
terdapat ramai yang bermain, kumpulan dengan terdiri beberapa orang boleh
dibentuk.
Permainan ini adalah seperti permainan sepak raga, tetapi bola yang digunakan
adalah dari bulu ayam yang telah dibentuk seperti sejambak bunga.
Membuat Bola
Beberapa bahan asas diperlukan bagi membuat bola bulu ayam ini. Beberapa
helai bulu ayam yang terdapat pada ekor atau kepak ayam (tidak kurang dari
tiga helai). Sebatang paku sederhana besar, kepingan tiub tayar yang telah
dibentuk bulat berukuran antara 4 cm. garis pusat dan getah skrap atau getah
gelang sebagai pengikat.
Beberapa keping getah tiub yang telah dibentuk bulat hendaklah dicucuk paku
menembusi ditengah-tengahnya. Lima helai bulu ayam sama panjang dilekatkan
disekeliling paku tadi dan diikat dengan getah skrap atau getah gelang dengan
90
kemas. Jika untuk mendapatkan kekemasan bola tersebut sejenis gam yang
kuat boleh digunakan sebelum ikatan dibuat.
Cara Bermain
Sebelum permainan dimulakan undian dijalankan terlebih dahulu bagi
menentukan giliran. Undian secara lai lai li tam plong untuk semua pemain bagi
menentukan siapa yang perlu memulakan terlebih dahulu mengikut gilirannya.
Penentuan mata sama ada jumlah timbangan terbanyak atau penetapan jumlah
mata tertentu juga harus dipersetujui terlebih dahulu.
Pemain disyaratkan menimbang bola bulu ayam tersebut dengan menggunakan
tepi tumit kaki (tepi kaki sebelah dalam) sahaja atau juga dengan lutut. Sepakan
tidak dibenarkan, jika dilakukan oleh pemain, ia dikira mati dan giliran pemain
seterusnya mengambil alih pula. Permainan juga dikira mati sekiranya bola jatuh
ke tanah. Mata dikira dengan cara, pemain mestilah menimbang bola tanpa
henti atau mati dengan seberapa banyak timbangan yang dapat dilakukan.
Pemain yang mendapat mata terendah jumlah timbangan dikira kalah, dan ia
akan dikenakan denda. Pemain yang kalah dikehendaki melambungkan bola
kepada pemenang, dan pemenang pula mestilah menimbang bola sebanyak tiga
kali, sekiranya pemenang gagal berbuat demikian maka denda terhadap pemain
yang kalah akan dikira tamat.
Pusingan seterusnya boleh dilakukan beberapa kali, pemain yang memenangi di
setiap pusingan atau jumlah kemenangan banyak kali dan melebihi dari yang
lainnya dikira juara.
Cari Cucu
91
pemain
membuat
satu
bulatan
mengelilingi
nenek
dengan
Nyanyian
Nenek, nenek,
si bongkok tiga.
Siang mengantuk,
malam berjaga.
92
Mencari cucu
di mana berada.
Nenek kahwin
dengan anak raja.
Nyanyian
Cucu, cucu
tak dapat lari.
Nenek tua
banyak sakti.
Sekarang nenek
nak cari ganti.
Siapa yang kena,
dia yang jadi.
Setelah selesai dendangan nenek masing-masing cucu duduk mencangkung
mendiamkan diri dengan harapan nenek tidak mengetahui kedudukan mereka.
Dengan menggunakan tongkat nenek mencari-cari cucu yang mendiamkan diri
disekelilingnya. Setelah berjaya menangkap seorang cucu nenek perlu meneka
nama pemain tersebut dengan betul.
Sekiranya tekaan nenek itu betul maka pemain tersebut akan menjadi nenek
menggantikan tempatnya. Seandainya tekaan itu tidak tepat maka watak nenek
93
Galah Panjang
94
gelanggang.
Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh
kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan
penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih
dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan
menangkap pemain.
Gelanggang Permainan
Kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan, sama ada di atas tanah,
kawasan bertar atau bersimen dan di atas padang. Tiada ukuran khas
penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan antara enam hingga lapan
meter lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga hingga
empat meter. Jumlah garisan lintang bagi awak-awak tidak terhad, ia mengikut
jumlah pemain bagi setiap pasukan.
Sebagai penanda garisan, akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di
atas padang. Cat juga boleh digunakan sekiranya gelanggang simen. Tetapi
kebanyakan kanak-kanak akan melorekkan garisan tersebut di atas tanah
sahaja.
95
Cara Bermain
Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan
menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini
menandakan permainan sudah dimulakan dan awak-awak boleh mula
menyerang, samada secara individu atau beramai-ramai.
Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang
sekali dan kembali semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh
pasukan bertahan. Jika salah seorang dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka
pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan
yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya.
Peraturan Permainan
Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang
dari mereka dicuit oleh pemain pasukan bertahan.
Mana-mana pasukanMain
yangGuli
dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira
memenangi perlawan tersebut.
96
97
99
Sebaliknya jika ini terjadi, satu perlumbaan dilakukan. Untuk itu, satu garisan
dibuat bagi membolehkan kedua-dua pasukan beradu kekuatan. Kedua-dua
ketua pasukan berdiri sama jauh dari garisan dan tangan mereka berpaut antara
satu sama lain. Pemain-pemain lain beratur di belakang ketua masing-masing
sambil memegang pinggang. Kedua-dua ketua pasukan berusaha menarik
antara satu sama lain supaya melangkah garisan itu, dengan ahli lain
membantu, seperti tarik tali. Jika pasukan yang kurang ahlinya itu berjaya
menarik pasukan lawan melintasi garisan itu, pasukannya dianggap menang.
Maka dia boleh meminta sejumlah pemain yang dikehendakinya untuk
mengimbangi pasukannya dengan pasukan yang satu lagi itu. Sebaliknya, jika
pasukannya gagal berbuat demikian, maka dia dianggap kalah.
Konda Kondi
Konda-kondi juga dikenali sebagai Perik Mata memerlukan fikiran yang tajam
dan kekuatan pemain, iaitu ketika memikir arah yang selamat untuk menguis
kayu dan mengejar kayu yang dikuis untuk mematikan pihak lawan. Permainan
ini memerlukan kawasan lapang.
Peralatan yang diperlukan adalah terdiri daripada dua batang kayu kecil
berukuran, l5cm dan 30cm panjang. Kedua-dua batang kayu ini berbentuk bulat
dan berukuran 2cm garis pusat. Kayu yang pendek dipanggil anak dan yang
panjang dipanggil ibu. Lubang sedalam 15cm juga dikorek bagi meletakkan kayu
panjang.
100
kali
jika
pukulan
pertama
atau
keduanya
tidak
kuat.
Sekali bagi pemain lawan cuba menyambut jika tidak berjaya. Pemain tadi boleh
mendapat mata, dengan kiraan yang sama. Mata yang diperoleh dicampur
dengan mata daripada langkah pertama tadi.
Permainan Ketiga
101
Seterusnya, pemain beralih kepada langkah ketiga yang dipanggil patuk ular.
Pemain menyandarkan kayu pendek di tepi lubang, kemudian mengetuk hujung
kayu pendek itu dengan kayu panjang. Jika pukulan dibuat dengan baik, kayu
pendek akan melentik ke udara. Pemain itu hendaklah bersedia untuk memukul
kayu pendek itu sebelum jatuh ke tanah, dengan menggunakan kayu panjang.
Tempat kayu pendek itu jatuh dikira mata, iaitu mengiranya dengan
menggunakan kayu panjang, kiraan mata tetap sama seperti sebelumnya.
Pasukan yang mempunyai mata tertinggi memenangi perlawanan ini.
Sepak Raga
Permainan sepak raga wujud sejak 600 tahun lalu. Pada zaman Kesultanan
Melayu Melaka, selain dimainkan oleh golongan bangsawan, rakyat jelata juga
menggemari permainan ini. Dalam sejarah Melayu menceritakan tentang Raja
Muhammad, putera Sultan Mansor Shah Muhammad tertanggal tanjaknya akibat
terkena bola raga tendangan Tun Besar. Bola sepak raga diperbuat daripada
bilah-bilah rotan yang dianyam bulat seperti raga sebesar isi buah kelapa dua
102
103
104
105
kedua dan keempat, pemain hendaklah memijak dengan kaki kanan di petak
kedua dan kaki kiri di petak keempat. Setelah itu pemain dikehendaki melompat
ke petak ketiga pula dengan hanya sebelah kaki dan seterusnya gundu
hendaklah dikutip di petak pertama lalu melompat ke petak pertama dan terus ke
garisan penamat.
Setiap pemain tidak dibenarkan memijak petak dimana gundu berada di
dalamnya, samada kepunyaan sendiri atau pihak lawan, jika ini berlaku ia dikira
mati, giliran pemain seterusnya mengambil alih permainan.
Membina Rumah
Sebelum pemain membina rumah, acara timbang hendaklah dilakukan terlebih
dahulu. Gundu hendaklah diletakkan di atas kepala dan melompat ke dalam
setiap petak dengan sebelah kaki kecuali petak kesembilan. Pemain hendaklah
melepasi petak ketujuh tanpa melompat kedalamnya dan terus ke petak lima.
Sambil
berdiri
menghadap
garisan
permulaan
petak
ketujuh,
pemain
106
Wau (Layang-Layang)
Jenis Wau
Berbagai jenis dan bentuk wau telah dicipta. Wau burung, wau pari, wau katak,
wau bayan, wau merak, wau kucing, wau jala budi, wau lenggang kebayan, wau
sewah, wau barat dan yang sangat digemari oleh orang Melayu ialah wau bulan.
Reka corak bermotifkan awan larat pada kebiasaannya adalah menghiasi
kebanyakan wau yang dihasilkan dengan berwarna-warni. Kelantan dan
Terengganu sehingga kini masih mengekalkan tradisi pembuatan wau yang
menarik, selain dijadikan untuk permainan ianya juga sebagai hasil kraftangan
dan hiasan dinding.
Membuat Wau
Pembuatan sesebuah wau agak rumit dan memakan masa, dari kerja-kerja
107
pula
corak
berlainan
yang
telah
ditebuk
ditampalkan.
Di bahagian kepala atau muncungnya serta dihujung kiri dan kanan kepak, akan
dihiasi dengan rambu-rambu halus yang berwarna warni menambah cantik lagi
rupanya. Busul akan diregangkan di bahagian belakang tengkuk wau, agar ianya
mengeluarkan bunyi dengung apabila diterbangkan di udara. Busul diperbuat
dari daun rembia atau mengkuang yang telah direndam dan dilurut lalu dibiarkan
kering. Ia berbentuk seperti alat memanah. Tali teraju diikatkan di antara bahu
kepak dan tulang belakang sebelah bawah wau bagi mengimbangi wau Teraju
Tiga.
Cara Bermain
Pada kebiasaannya wau akan dimainkan oleh dua orang, iaitu seorang akan
memegang wau dan seorang lagi dipanggil juru anjung yang memegang tali.
Apabila angin bertiup maka tali akan ditarik melawan arus angin dengan cara
menghulur dan menarik talinya sehinggalah wau tersebut tinggi di udara. Kilauan
cahaya matahari akan menambah cantik lagi wau yang dihias berwarna-warni.
Di masa kini walaupun wau masih mendapat tempat dikalangan masyarakat
Melayu tetapi layang-layang juga tidak kurangnya telah mendapat perhatian oleh
masyarakat tempatan dan juga antarabangsa. Pelbagai bentuk dan corak
layang-layang telah dicipta, ada layang-layang yang berbentuk orang, kapal
108
berangkai dan ada yang dimainkan dengan menggunakan dua utas tali.
Kebanyakkan pertunjukan wau dan layang-layang masih mendapat tempat di
Malaysia, terutama ketika hari-hari sambutan perayaan atau pertandingan wau
antarabangsa.
Congkak
109
dan memasukkan buah satu demi satu di dalam lubang kampung dengan
pergerakan dari kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung lawan.
Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam
kampung kosong di kawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklah berhenti,
sekiranya buah itu jatuh atau mati di kampung sendiri. Pemain itu boleh
menembak kampung lawan yang setentang dengan kampungnya iaitu mengaut
kesemua buah (jika ada) di dalam kampung tersebut, hanya selepas membuat
satu pusingan.
Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati.
Sekiranya buah terakhir jatuh di dalam rumah sendiri, pemain boleh meneruskan
permainan dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana
kampung sendiri. Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung kosong pihak lawan,
maka permainan itu mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan
permainan seterusnya hingga mati.
Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampung pemain sungguhpun giliran
berada dipihaknya, maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah
kepada pihak lawan.
Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula kampung
dengan buah congkak dan jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia
dianggap 'terbakar'. Kampung ini tidak boleh diisi apabila bermain pada
pusingan yang kedua, ketiga dan seterusnya hingga pihak lawan mengaku kalah
Di akhir permainan, buah congkak dikira dari rumah masing-masing. Pemenang
adalah yang memiliki buah congkak terbanyak. Sekiranya jumlah buah congkak
sama banyak, maka pemain dengan jumlah kampung terbakar terbanyak dikira
kalah.
Batu Seremban
110
Buah Satu
Kesemua buah hendaklah diselerakkan dengan cara menabur di atas lantai,
berkeadaan buah-buah itu tidak bersentuhan antara satu dengan yang lain
Sebiji buah diambil untuk dijadikan ibu, dan ibu hendaklah dilambungkan ke
udara, dalam masa yang sama sementara buah ibu masih berada di udara,
sebiji lagi buah hendaklah dikutip.
Dalam masa yang sama, pemain hendaklah menyambut buah ibu, apabila telah
disambut sebiji buah hendaklah digenggam di dalam tangan yang sebelah lagi.
Perlakuan begini dibuat berterusan sehingga kesemua buah di atas lantai itu
111
Buah Dua
Cara buah dua dimainkan adalah serupa seperti buah satu, tetapi buah yang
dikutip mestilah dengan dua biji serentak, ini bermakna hanya dua kali
lambungan buah ibu dilakukan
Buah Tiga
Buah tiga pula terdapat sedikit perbezaan. Langkah pertama adalah dengan
mengutip sebiji buah dahulu, pada lambungan kali kedua pemain hendaklah
mengutip tiga biji buah serentak
Buah Empat
Pemain mengutip kesemua empat biji buah di atas lantai dan dalam masa yang
sama hendaklah menyambut buah ibu yang telah dilambungkan
Buah Lima
Diperingkat ini urutan dari memainkan buah empat, sementara di dalam tangan
tergenggam lima biji buah, sebiji dari buah hendaklah dilambungkan dan empat
biji buah baki hendaklah diletakkan di atas lantai pula serta menyambut buah ibu
sahaja
Buah Enam
Ditahap buah enam terdapat perbezaan, ianya juga dinamakan buah tukar
dimana dua biji buah dijadikan buah ibu. Apabila sebiji daripadanya
dilambungkan ke udara maka sebiji lagi buah ibu itu hendaklah ditukarkan
dengan buah lain yang terdapat di atas lantai, sehingga selesai.
Buah Tujuh
Buah tujuh adalah urutan dari peringkat permainan buah enam. Dua biji buah
yang masih berada di dalam tangan hendaklah dilambungkan serantak.
Sementara itu sebiji buah hendaklah dikutip. Buah ibu hendaklah disambut
dengan kedua belah tangan, sebiji disebelah kanan dan sebiji lagi disebelah kiri.
Pada buah ibu yang terakhir dilambungkan hendaklah juga disambut.
112
Menimbang
Setelah selesai kesemua peringkat dilalui, pemain hendaklah menimbang buah
untuk mendapatkan mata.
Menimbang buah diperingkat ini ada dua kaedah.
Cara pertama adalah sama seperti permulaan menentukan pemain, mata dikira
hanya mengikut bilangan biji buah yang dapat ditimbang.
Tetapi jika buah yang ditimbang itu disambut dengan cara mencangkuk, maka
mata dikira sekali ganda dari jumlah biji buah yang dapat disambutnya.
Sekiranya pemain dapat bermain sehingga keperingkat menimbang dengan
memperolehi mata, maka pemain tersebut boleh meneruskan permainan
semula, buah satu dan seterusnya sehingga mati.
Mati Permainan
Sekiranya ibu tidak dapat disambut atau semasa mengutip buah di atas lantai
tangan mengenai biji buah yang lain atau tidak dapat mengutip buah sehingga
ibu jatuh atau semasa menimbang buah dan pemain tidak dapat walau sebiji
buah ianya dikira mati (permainan ditamatkan) dan permainan akan diserahkan
kepada pemain seterusnya
.
Gasing
113
Pertandingan gasing
Pertandingan gasing uri berbeza dengan gasing pangkah. Gasing uri lebih
bersifat individual man.
Gasing uri
Dua orang pembantu diperlukan dalam pertandingan gasing uri di mana seorang
memegang cokok dan seorang lagi memegang lopok. Cokok diperbuat daripada
kayu dan berbentuk leper seperti sudip, kira-kira 60 cm panjang. Lopok juga
diperbuat danipada kayu tetapi berbentuk torak atau pun seperti pancang, 45 cm
panjang. Di hujung lopok itu dilekatkan logam bergaris pusat 4-5 cm. Tempat
permainan atau arena gasing dipanggil bong.
Gasing yang berpusing dipindahkan oleh jong (juru) cokok ke atas lopok yang
telah dicacakkan di atas tanah.
Gasing yang berpusing paling lama dikira pemenang pertandingan. Biasanya
gasing uri berupaya berpusing lebih daripada satu jam.
114
Gasing pangkah
KANDUNGAN
5.0.
untuk mengenal
115
dan
mengintegrasikan
secara
praktik
pengetahuan yang dipelajari mereka melalui aktiviti amali sukan. Oleh itu sukan
merupakan aktiviti bersepadu dan tidak dapat dipisahkan dalam kehidupan
seharian masyarakat. Sukan tidak terbatas kepada kemahiran fisikal sahaja
bahkan dikaitkan juga dengan bidang kehidupan yang lain seperti sosial dan
emosi. Untuk itu keutamaan program pembangunan sukan seperti pembangunan
jurulatih, pembangunan atlet dan program mengenal pasti bakat perlu diberi
penekanan.
5.1. Pembangunan Jurulatih
Bagi melahirkan atlet-atlet sukan yang berwibawa maka jurulatih yang dipilih dan
dilantik mestilah seseorang yang berkebolehan dan berilmu. Justeru itu
seseorang
jurulatih
haruslah
mempunyai
pengetahuan
yang
meluas,
melahirkan
jurulatih
yang
terbaik,
penyusunan
terhadap
program
Memikirkan Sumber
Dalam menganjurkan latihan jurulatih mesti difikirkan tentang sumber-sumber
yang ada di persekitaran persatuan itu. Peluang untuk latihan itu mungkin dapat
dikendalikan oleh Kementerian dan Jabatan Belia dan Sukan. Majlis sukan negara
mungkin dapat membantu memberi latihan jurulatih. Begitu juga, Majlis Olimpik
Malaysia mungkin dapat menghulurkan bantuan untuk melatih jurulatih di
peringkat pusat. Mungkin tenaga kerja pensyarah universiti dan institut pendidikan
guru serta guru-guru sekolah boleh digunakan untuk mengadakan latihan jurulatih
untuk persatuan sukan.
5.2.1.
117
5.3.
118
perkembangan sukan.
Terdapat juga calon jurulatih yang berminat untuk melibatkan diri dalam
kegiatan sukan jangka masa panjang.
Jurulatih
itu
perlulah
seseorang
yang
berdedikasi,
mempunyai
Menjadikan
sukan
sebagai
cabaran
hidup
dan
aktiviti
yang
menyeronokkan.
119
Tahap asas:
Jurulatih bertugas dalam kalangan mereka yang baru melibatkan diri
dalam sukan.
Tahap pertengahan:
Melatih peserta di peringkat daerah.
Tahap lanjutan:
Melatih peserta di peringkat negeri.
Tahap tinggi:
Melatih peserta di peringkat kebangsaan.
Bahagian Pertama:
Merupakan pengetahuan teknik tertentu, seperti teknik sukan,
strategi dan Perancangan latihan.
Bahagian Kedua:
Teori kejurulatihan, seperti psikologi, psisiologi, biomekanik, prinsip
latihan, kecederaan ahli sukan, pemakanan dan lain lain.
Bahagian Ketiga:
Pengalaman amali (bidang yang penting dalam kursus sukan.
Pensijilan
Sangat penting menganugerahkan sijil kepada ahli sukan yang
berjaya mengikuti kursus pada setiap peringkat. Sijil menjadi
perangsang
kepada
mereka
kejurulatihan
menjadikan
kegiatan sukan.
120
meneruskan
mereka
lebih
latihan.
cekap
Latihan
mengendalikan
121
Pemilihan Objektif
Selain
itu,
umur
dan
pengalaman
atlet
juga
Pemilihan Subjektif
122
mengenal pasti bakat dan tahap kecergasan atlet berdasarkan faktor prestasi
tertentu, manakala jadual berikut menunjukkan sembilan ujian teras yang dapat
dijalankan untuk tujuan identifikasi bakat.
Jadual Jenis ujian untuk mengenal pasti bakat dan tahap kecergasan atlet
berdasarkan faktor prestasi tertentu
Faktor Prestasi
Kestabilan
Kekuatan dan kuasa
123
Kelembutan
Mental
- Lari ulang-alik
- Larian 800 m
- Duduk berjangkau
- Ekstensi belakang
- Skala 1 5 terhadap lima faktor
- Inventori Eysencks Personality
Sumber: Majlis Sukan Negara (1995), Talent Identification & Fitness Testing Manual
1997-1998, Kuala Lumpur: Majlis Sukan Negara, Jadual 3, hlm 6.
Faktor Prestasi
Struktur tubuh badan
Sumber: Majlis Sukan Negara (1995), Talent Identification & Fitness Testing Manual
1997-1998, Kuala Lumpur: Majlis Sukan Negara, Jadual 3, hlm 6.
124
Dalam hal ini, panel jurulatih terbaik yang dilantik sama ada di peringkat zon,
daerah, negeri atau kebangsaan, haruslah memainkan peranan yang penting
dalam mengenal pasti bakat-bakat yang terbaik agar tidak terlepas pandang
terhadap atlet sukan yang berbakat. Untuk itu pembangunan atlet yang telah
terpilih haruslah meliputi perancangan program latihan yang terancang samada
dalam aspek kecergasan fizikal, kemahiran, pemakanan, sahsiah dan sebagainya
lagi.
Merancang program latihan
Latihan yang berkesan bermula dengan perancangan latihan yang rapi. Seorang
jurulatih seharusnya merancang program latihan dengan memberi penekanan
pada beberapa aspek penting seperti teknik permainan (kemahiran sukan), taktik
permainan, pelaziman dari segi fizikal, fisiologi dan psikologi serta pengetahuan
permainan (termasuk undang-undang permainan).
Bentuk program latihan
Terdapat dua bentuk program latihan, iaitu program latihan jangka pendek yang
mengambil masa kurang daripada dua tahun dan program latihan jangka panjang
yang mengambil masa antara dua hingga empat tahun.
Latihan kemahiran psikologikal (LKP)
LKP merujuk kepada latihan kemahiran mental atau psikologikal yang dijalankan
secara sistematik dan konsisten (Weinberg dan gould, 1999). Apabila berlakunya
kegagalan dalam sesuatu perlawanan, terdapat juga jurulatih yang jarang
memikirkan kemungkinan kegagalan atlet disebabkan masalah psikologi seperti
takut, tidak tenteram dan sebagainya. Jurulatih gagal memahami kepentingan
LKP dan kesannya terhadap peningkatan prestasi sukan. Sesungguhnya ,
kekuatan mental menyumbang antara 50% hingga 95% terhadap peningkatan
prestasi sukan.
125
Pemakanan atlet
Dalam bidang sukan, pencapaian atlet dipengaruhi oleh tiga faktor utama iaitu
genetik, latihan dan pemakanan. Walaupun faktor genetik tidak dapat diubah,
namun faktor latihan dan pemakanan dapat diubah. Pada kebiasaannya, jurulatih
dapat menangani faktor latihan dengan baik dan berkesan tetapi gagal memberi
perhatian yang sewajarnya terhadap pemakanan atlet semasa mereka membuat
persiapan menjalani latihan. Sebenarnya pemakanan sukan yang seimbang dapat
membantu atlet kita untuk meningkatkan prestasi sukan dan tahap kesihatan yang
baik.
Sahsiah
Pembangunan dalam aspek sahsiah juga merupakan satu elemen penting dalam
melahirkan seorang atlet yang komited terhadap hala tujunya dalam bidang sukan
yang diceburinya. Keperibadian yang cemerlang dalam sukan bakal melahirkan
sikap yang baik dan disenangi oleh pelbagai pihak. Sukan berkumpulan
126
melibatkan ahli yang ramai seperti bola sepak, hoki, sepak takraw, bola jaring dan
sebagainya amat menuntut keharmonian sikap yang terbaik dikalangan setiap
atlet.
Kerangka program latihan
Kerangka program latihan ialah alat yang digunakan oleh jurulatih untuk
merancang, mengarah dan memandu atlet bagi menjalani latihan sepanjang
tahun. Di dalam setiap program latihan, terdapat periodisasi. Periodisasi boleh
dikatakan tempoh atau jangka masa. Periodisasi merupakan proses pembahagian
pelan tahunan kepada beberapa fasa latihan kecil supaya program latihan yang
dirancang dapat dijalankan secara teratur. Tujuan kerangka program latihan
adalah untuk memudahkan penyediaan progran latihan. Dengan adanya
periodisasi, jurulatih akan berasa lebih mudah untuk meramalkan hasil atau
pencapaian untuk dijadikan garis panduan bagi menentukan pencapaian puncak
yang betul dan tepat semasa fasa pertandingan utama. Kerangka program latihan
membantu jurulatih dan atlet menjalankan latihan dengan lebih teratur dan
bersistematik. Ini juga memudahkan proses pemantauan dan penilaian dilakukan
oleh jurulatih terhadap atlet yang dilatih.
Fasa-fasa latihan
Satu kalender latihan bagi seseorang atlet boleh dibahagikan kepada tiga fasa,
iaitu fasa persediaan, fasa pertandingan dan fasa transisi. Setiap fasa adalah
terdiri daripada kitaran makro dan kitaran mikro serta mempunyai matlamat yang
berbeza.
Fasa persediaan
Fasa persediaan dibahagikan kepada dua, iaitu persediaan umum dan persediaan
spesifik. Fasa persediaan
pembinaan
Fasa pertandingan
Fasa pertandingan dibahagikan kepada dua, iaitu pra-pertandingan dan
pertandingan. Fasa ini memberi penekanan khusus kepada komponen fizikal
dalam sukan yang dilatih. Tujuan fasa pertandingan adalah untuk meningkatkan
atau mengekalkan tahap kecergasan. Latihan bagi fasa ini dilakukan dalam situasi
permainan kecil, permainan sebenar melalui simulasi permainan. Isipadu latihan
tinggi bagi sukan berasaskan daya tahan sementara intensiti bergantung kepada
keperluan sebenar sukan. Latihan bebanan ditumpukan bagi meningkatkan dan
mengekalkan kuasa serta daya tahan otot. Jangka masa bagi fasa ini adalah
antara 6-8 minggu. Ujian pasca kecergasan diperlukan bagi fasa ini.
Fasa pertandingan memberi tumpuan kepada pengekalan kecergasan optimum
yang diperlukan oleh sukan yang diceburi. Isipadu dan intensiti amat diperlukan
bagi memastikan atlet berada pada prestasi puncak terutamanya pada hari
pertandingan sebenar. Kecergasan dikekalkan dan dinilai melalui permainan
sebenar atau melalui ujian masa atau jarak atau ketinggian. Kaedah latihan
seperti latihan bebanan untuk pengekalan daya tahan otot bagi sukan berasaskan
kelajuan dan kekuatan boleh diteruskan tetapi kekerapan latihan perlu
dikurangkan. Jangka masa fasa pertandingan bergantung kepada format
pertandingan.
Fasa transisi
Fasa transisi mengambil masa lebih kurang 6-10 minggu. Tujuan fasa transisi
pemulihan fisiologi dan psikologi seperti rawatan kecederaan dan mengatasi
kebosanan. Jangka masa fasa masih bergantung kepada pertandingan. Rehat
aktif adalah amat digalakkan bagi mengelakkan penurunan kecergasan fizikal
yang keterlaluan. Tujuan fasa ini adalah menilai prestasi diri dan keberkesanan
128
129
TUGASAN TERARAH
LAMAN WEB
Laman Web Kementerian Belia dan Sukan
Laman Web Majlis Sukan Negara
RUJUKAN
Cheah Swee Ming(1995), Sains Dalam Sukan. Shah Alam, Penerbit Fajar Bakti
Sdn Bhd.
PORTFOLIO
http://www.scribd.com/doc/40678061/Pentadbiran-Sukan . htm
http://www.scribd.com/doc/31969160/Pembangunan Jurulatih.htm
http://www.isn.gov.my/tid/index.php?
option=com_content&view=frontpage&Itemid=1
http://www.brianmac.co.uk/plan.htm 130
131