Joseph OConnor
Ian Mc Dermott
(Resumen de Humberto Silva L.)
Prefacio.
El propsito del autor es ayudarnos a desarrollar nuestra capacidad de
comprender porqu el mundo se ha vuelto aparentemente complicado y qu
podemos hacer al respecto. Con el tiempo hemos entretejido nuestra existencia de
una forma cada vez ms intrincada y con interacciones cada vez ms rpidas.
Cuando no comprendemos la complejidad que hemos creado, nos sentimos
frustrados y nos convertimos en vctimas de lo que no comprendemos.
Por ejemplo, por qu cuando estamos ms cerca de alcanzar nuestros
objetivos nos parecen ms difciles? porqu cuando las cosas marchan bien, se
tuercen y cuando eso sucede, porqu con tanta rapidez? porqu los problemas
que resolvimos ayer, vuelven aparecer?porqu ganando mucho dinero, nunca
parece suficiente? porqu las uniones entre personas que deben ayudarse,
terminan en enfrentamientos?.
Desde la perspectiva habitual de causa y error, buscamos donde est el error
y tratamos de resolverlo. Desde la perspectiva sistmica buscamos comprender el
fundamento de cada situacin y descubrimos qu localizar el error, es una tarea
irrelevante. El pensamiento sistmico es un mtodo para identificar algunas reglas,
algunos patrones y sucesos, con el fin de prepararnos de cara al futuro e influir en
l en alguna medida. Aporta cierto control. Nos permite ir mas all de los sucesos,
ver los patrones de interaccin y las estructuras subyacentes que producen los
hechos, interactuar con las estructuras y resolver favorablemente la situacin, sin
caer en nuevos problemas.
Con este libro comprenderemos porqu el pensamiento sistmico es
importante en nuestras vidas y cmo podemos beneficiarnos de l. Al aceptar la
complejidad que hemos creado y ver la sencillez de los principios sistmicos,
dejaremos de ser vctimas, porque utilizaremos nuestra capacidad de comprensin
para modificar nuestros actos y en consecuencia, nuestro mundo. Hoy en da
nuestros actos tienen consecuencias de amplio alcance, lo cual antes no ocurra y
adicionalmente, las interacciones no dejan de ocurrir. El pensamiento sistmico va
mas all de lo que es un incidente independiente y aislado, al buscar los patrones
profundos de ese hecho y su relacin con otros sucesos.
Las ventajas del pensamiento sistmico son que sirve para ejercer una
mayor influencia en la vida, se puede utilizar para hacer previsiones y
prepararnos para el futuro, proporciona mtodos ms eficaces para afrontar los
problemas, mejores estrategias de pensamiento, acaba o reduce la actitud de
esfuerzo permanente, es la base de un razonamiento claro y una buena
comunicacin, es una forma de profundizar y ampliar nuestro punto de vista, en
fin, un instrumento fundamental para guiarnos y dirigir a otros con eficacia.
saber sobre los remolinos, podemos estudiar acstica y fsica de los sonidos, sin
sospechar del poder evocador de la msica, con los ojos no obtenemos una imagen
ms grande sino tridimensional, con los dos odos adems de or el doble de bien,
podemos or en estereofnico, con todos los colores del espectro, obtenemos la luz
blanca. No reparamos es esto, pero, seriamos capaces de predecirlo si no lo
conociramos de antemano?. Estas propiedades emergen como sucede con la
belleza del arco iris, cuando la lluvia, la atmsfera y el ngulo del sol se combinan
adecuadamente.
Tambin el cerebro es una propiedad emergente porque quien habra sido
capaz de predecir que con las billones de interconexiones de nuestro cerebro,
seramos capaces de ser conscientes de nosotros mismos?. Igualmente, todos los
sentidos forman parte de nuestro ser. Somos nosotros los que vemos, no los ojos.
Nuestra vida depende del funcionamiento conjunto de las partes y cuando ests se
separan, se mueren. Los que van ms all descubren el secreto de la muerte y no de
la vida. El movimiento de un auto tambin es una propiedad emergente, el
equilibrio de la naturaleza, las plantas, los animales.
Resumiendo, los sistemas tiene propiedades emergentes que no se
encuentran en las partes componentes. No se pueden predecir las propiedades de
un sistema entero dividindolo y analizndolo en partes. Estas surgen cuando el
sistema acta. Son ejemplo de propiedades emergentes, la vida, los remolinos, las
emociones, la msica, el arcoiris, la conciencia, la risa, el hambre, la salud, los
sueos, el dolor.
Una ventaja de las propiedades emergentes es que no hace falta
comprender el sistema para beneficiarse de ellas. No hace falta saber de mecnica
para conducir un auto, no hace falta saber de electricidad para prender la luz, ni
comprender un programa de informtica para jugar con la computadora.
La segunda caracterstica fundamental de los sistemas es la imagen propia
del mismo. Dado que las propiedades del sistema surgen del conjunto y no de sus
partes, si lo descomponemos en sus partes, perdemos sus propiedades. Por
ejemplo, si desarmamos un piano, no encontramos el sonido adentro, es mas no
podemos producirlo hasta que no lo volvamos a armarlo nuevamente, no se puede
encontrar el arcoiris en la lluvia, ni las imgenes dentro del televisor. Si dividimos
un sistema en dos, solo tendremos un sistema defectuoso y no dos sistemas ms
pequeos.
Anlisis es el nombre que le damos a la separacin de las partes de un
todo para ver como funciona. Es til para resolver ciertos problemas y para saber
los elementos o subsistemas de un sistema mayor. El anlisis sirve para conocer.
Sin embargo no es posible comprender las propiedades de un sistema entero si, lo
descomponemos en las partes que lo forman. El complemento del anlisis es la
sntesis, composicin de un todo por la reunin de las partes. La sntesis sirve para
comprender. La nica forma de saber cmo funciona un sistema y cuales son sus
propiedades emergentes es verlo en accin como un todo.
funcionamiento del mismo, de modo que cada parte por pequea que sea, puede
influir en el comportamiento del conjunto, como sucede con el hipotlamo que es
una glndula del tamao de un grano y regula la temperatura del cuerpo, la
frecuencia respiratoria, el equilibrio hdrico y la presin arterial. Todas las partes
de un sistema son dependientes entre s, todas interactan. El modo como se
relacionan unas con otras, les da la capacidad para influir en todo el sistema. De
aqu se infiere una regla importante: cuantas ms conexiones tengamos, mayor
ser nuestra influencia potencial. Crear redes de trabajo aporta influencia. Las
investigaciones sugieren que los directivos de mayor xito profesional invierten
cuatro veces ms tiempo en establecer redes de trabajo que los menos reconocidos.
Las diversas partes de un sistema tambin pueden combinarse para
influir en el conjunto, por ejemplo, los grupos que establecen alianzas introducen
diferencias en los gobiernos, las organizaciones, los equipos.
El sistema como una tela de araa.
Los sistemas complejos tienen muchos vnculos por lo cual son muy
estables. Pensemos por ejemplo, en una tela de araa, en la que cada parte est
conectada con las otras e influye sobre ella. Cuanta ms parte tenga, tendr mayor
complejidad detallada. Cuanto ms cambien de estado las partes y formen alianzas
y ms conexiones haya entre les partes, mayor ser la complejidad dinmica del
sistema.
Un gobierno es un sistema parecido a una tela de araa. Si el gobierno es
estable, todas las piezas encajan y el sistema funciona. Los vnculos entre las partes
se mantienen firmes. Si queremos modificar una de las actividades del gobierno,
debemos tener en cuenta que esto afectar a las otras actividades. Las partes
mostrarn resistencia al cambio porque ellas tambin debern cambiar. Esto es lo
que sucede cuando se quiere reformar un gobierno y es lo explican los fracasos.
Todo sistema acta como una fuerte red elstica: si se estira una pieza hacia
afuera, solo se mantendr mientras se mantenga la presin. Tan pronto como se
deja de hacer presin, vuelve a su posicin original. Cuando uno se da cuenta de
esto, la resistencia resulta inevitable. Un ejemplo de lo anterior, son los propsitos
de enmienda de ao nuevo, queremos cambiar un hbito que no nos gusta.
Parecen ajenos a nosotros, sin embargo son parte de nuestro comportamiento. A
pesar de nuestro esfuerzo, el hbito sigue ah. No es el hbito el que tiene la fuerza,
la resistencia proviene de todas las partes a las cuales est vinculado.
Estabilidad y efecto palanca.
La estabilidad de un sistema depende de varios factores: el tamao, la
cantidad y la diversidad de los subsistemas que abarca, el tipo y grado de
conexin. Un sistema complejo no tiene por qu ser inestable. Muchos sistemas
complejos son estables, las familias no se desmembran a pesar de los conflictos y
discusiones, los partidos polticos se alternan en el poder y el sistema democrtico
conexiones que sujetan las partes que queremos mover, las cortamos y las soltamos
y el cambio resulta fcil. Este es el principio fundamental del pensamiento
sistmico. Debemos recordar que algunas partes del sistema son ms importantes
que otras, es decir, ejercen un mayor control. Por ejemplo, no es lo mismo tener
una lesin en la cabeza que tenerla en un pie, porque en control del cerebro es
superior al pie. Por tanto, cuanto ms alto es el nivel de control de la parte en la
que se efecta el cambio, mas se extiende y ramifican sus efectos.
Efectos secundarios.
Lo anterior nos lleva a otra consecuencia de la conectividad de las partes
de un sistema. Cuando cambiamos una parte, la influencia se propaga como las
ondas de una piedra al tirarla al estanque. Cualquier modificacin que hagamos
afecta a otras partes el sistema, que a su vez afecta a otras alejadas del cambio
original, por tanto al manejar un sistema, no podemos nunca hacer una sola cosa.,
Por ejemplo, todos los medicamentos tienen efectos secundarios, lo que se trata es
de comparar sus efectos negativos con los positivos, los antibiticos son eficaces
contra las infecciones pero generan malestar estomacal. A veces los efectos
secundarios se manifiestan despus de cierto tiempo como sucede con la cortisona,
que si bien se utiliza contra las inflamaciones, asma, artritis, tambin produce,
diabetes, imsomnio, debilidad muscular, problemas menstruales. Cuanto ms
eficaz es un medicamento, mas probabilidades se tiene hay de efectos secundarios.
A veces los efectos secundarios se utilizan en otro contexto, como es el caso de la
aspirina que adems de analgsico, se utiliza como anticoagulante.
Hay que tener presente los efectos secundarios.
Puede ser sorprendente, pero si conocemos el sistema podemos predecir
sus efectos y modificarlos para obtener efectos positivos y reducir los negativos.
Por ejemplo el caso del nio que se peleaba con los compaeros de clase
continuamente. Hablando con los padres se determin que estos tenan un trato
con el nio blando, persuasivo y no impositivo, porque crean que era mejor para
su educacin el autoconvencimiento. El rgimen de libertad tenia como
consecuencia, las peleas con los compaeros de clase. Los padres empezaron a
darle instrucciones al nio y poco a poco se fue eliminando el problema. Aqu las
medidas se aplicaron directamente a los padres e indirectamente al nio.
Captulo 2. Pensamiento en crculos
Bucles de realimentacin: la esencia de los sistemas.
El pensamiento sistmico es un pensamiento en crculos mas que en lnea
recta. Las partes estn interconectadas directa o indirectamente por lo cual al
cambiar una de ellas, se produce un efecto sobre las dems, que a su vez afecta a
las originales, la cual vuelve a responder con un cambio. Se genera as lo que se
llama un bucle de realimentacin. La realimentacin es una reaccin del sistema
Genera
Accin de beber.
Sensacin de sed.
- de compensacin.
Sucede cuando los cambios se oponen al cambio original del sistema y
amortiguan el efecto producido. Tarde o temprano aparece este tipo de
realimentacin que frena el crecimiento, se opone al cambio, mantiene estable el
sistema. En s mismo puede ser un obstculo o una ventaja depende de lo que
queramos. Si queremos cambiar el sistema, es una resistencia, si queremos
mantenerlo aparece como un estabilizador. Ejemplos de realimentacin de
compensacin son, la temperatura del cuerpo, que es regulada por el hipotlamo,
que cuando detecta una diferencia de temperatura, activa un mecanismo para
reducir la diferencia, o cuando vamos montando una bicicleta y perdemos el
equilibrio, activamos las piernas y brazos para lograr el equilibrio.
La realimentacin de compensacin tiende a mantener el sistema como est,
lo conduce hacia su posicin inicial. Alcanzado el objetivo, deja de actuar y el
sistema se mantiene en reposo o en equilibrio. Reduce la diferencia entre donde
est un sistema y donde debera estar. Cuando ms cerca del objetivo est el
sistema, menor ser la diferencia representada por la realimentacion.
Todo sistema necesita una forma de medicin para saber la diferencia entre
donde est y donde debera estar con exactitud, porque si no, se activan los bucles
de realimentacin cuando no es necesario, por ejemplo, si el termmetro marca
incorrectamente la temperatura, se activa la caldera en una temperatura incorrecta,
al encenderse la luz del freno, indica que est en mal estado y hay que revisarlo,
cuando no es as.
Adems, el sistema de medicin debe medir con el grado de precisin
adecuada para que el sistema funcione, por ejemplo, si la temperatura es en
centsimas, la caldera se encender y apagar a cada rato por las variaciones de
temperatura del ambiente donde est. Si al contrario el termmetro registra cada 5
grados, se pasara bastante fri antes que la caldera se encendiera. Es el caso de las
personas hipersensibles, que se toman como un reproche cualquier observacin o
se ofenden porque no le prestamos atencin durante unos segundos.
La comunicacin tiene siempre un objetivo, aun cuando no sea explcito, de
lo contrario nuestros actos serian aleatorios. Cualquier comunicacin tiene una
finalidad, aunque sea pasar un rato agradable. Elegimos nuestras palabras y actos
segn nuestra finalidad y la realimentacin de las otras personas nos dice si vamos
bien. Si queremos vender algo, estamos pendientes de las expresiones de nuestros
clientes y tratamos de ser agradable. Llevar el inventario de un negocio tambin
genera bucles de realimentacion. La oferta y la demanda tambin forman bucles de
realimentacin de compensacin de la economa. Cuando los bienes son escasos y
la demanda es superior a la oferta, la realimentacin reduce la demanda en dos
sentidos: aumentando los precios o aumentando la oferta mediante las ventas.
Cuando la oferta es superior a la demanda, el bucle se activa y aumenta la
demanda mediante la reduccin de los precios o disminuye la oferta mediante la
acumulacion de reservas o las restricciones de la fbrica.
Son muchos los bucles de realimentacin de compensacin que mantiene el
ambiente estable. Cada ecosistema tiene sus medios de regulacin. Los animales
depredadores controlan otras especies para que el nmero se mantenga estable. La
enfermedad y tambin la curacin son ejemplos de realimentacin de
compensacin. Sin estos bucles, los seres vivos no pudiesen sobrevivir, ni
funcionaran las sociedades. Algunos ejemplos de realimentacin de compensacin
son: el cambio de marcha de un auto, el aire acondicionado, la temperatura, el
hambre, la sed, el dolor, la presin sangunea, la respiracin, la tos, escribir,
conducir un auto, las elecciones, la atencin al cliente, las ventas, el aire
acondicionado, el dolor, la respiracin, pintar.
Proalimentacin.
La mayora de las veces la realimentacin genera cadenas de causa y
efectos en las que cada accin influye en la siguiente, por ejemplo, la sed provoca
que bebamos agua y beber agua provoca que sintamos menos sed. En la
comunicacin, lo que decimos genera una respuesta del que escucha y esa
respuesta del que escucha, genera la nuestra. As las causas y los efectos, generan
crculos y lo que era la causa se convierte en un efecto y al contrario.
La proalimentacin es un hecho curioso, ligeramente distinto y consiste en
que el efecto que no ha tenido lugar, genera la causa del presente, que de no ser as
no se hubiera generado. Por ejemplo, si pensamos que vamos a fallar, fallamos,
Son tres los factores que nos pueden llevar a interpretar errneamente
nuestras experiencias para recibir una realimentacion de refuerzo que confirme
nuestro actual sistema de modelos mentales, la regresin, el enfoque temporal y los
acontecimientos unilaterales.
Regresin.
La regresin es un principio estadstico que nos lleva a confundir una
conexion con una causa y si adems generalizamos, peor todava. Por ejemplo, si
hoy hace un da soleado y caluroso, qu probabilidades hay que maana sea un
da igual de bueno?, no har tan buen tiempo. Cuanto ms extremado es un hecho,
mas probabilidad hay que el da siguiente se aproxime a la media, cualquier
experiencia extrema tiene mas probabilidades de ir seguida de otra que se
aproxime mas a la media de lo contrario, lo extremado se convertira en la media.
Si hace mal tiempo, es probable que el da siguiente el tiempo sea mejor. Los
padres muy altos suelen tener hijos ms bajos. Un negocio que va muy mal
seguramente mejorara transcurrido un tiempo. Es posible que un xito
sorprendente le siga a un hecho mundano. Puesto que todas las cosas tienden a
retroceder hacia su punto medio, es peligroso hacer predicciones partiendo de
acontecimientos excepcionales.
La regresin es un hecho estadstico de vida que frecuentemente se formula
de manera complicada. Hay que tener cuidado en las predicciones o explicaciones
que se basan solo en un resultado anormalmente bueno o malo, sobre todo si
confirman nuestras creencias, por ejemplo, un rendimiento malo suele ir seguido
de otro mejor sin que se premie la motivacin por rendir ni se castigue la flojera.
La eficacia de los premios y castigo se debe al principio de la regresin. Un mes de
pocas ventas suele ir acompaado de otro con mis ventas, pero cabe considerar que
se deba a nuevos cursos o un plan de bonificacin. Construimos explicaciones que
no estn avaladas por los hechos utilizamos la regresin como prueba que nuestros
actos tienen el efecto deseado.
Enfoque temporal.
Es frecuente interpretar los hechos como realimentacin de refuerzos
cuando no se han fijado lmites de tiempo. Hacemos A y esperamos B. Cuando
ocurre B al cabo de das, horas o semanas, lo consideramos el efecto de A como
prueba de conexin. Esta prueba carece de enfoque temporal. Por ejemplo, muchos
directivos creen en la eficacia de motiva al trabajador con el dinero. Dale dinero y
veras el trabajo creativo que hace. Cuando lo haga se utilizar como prueba para
confirmar la creencia. Si tarda demasiado, se dice que la gente tarda demasiado en
saberlo que le conviene. Prcticamente el principio de la regresin garantiza que la
persona que va a hacer un trabajo creativo en algun momento del futuro, sin que
tenga ninguna conexin con el premio. Hay muchas pruebas que el premio sirve
de motivacin en pocas ocasiones. La excepcin se da cuando la tarea es muy fcil
y no entraa ningn inters, es decir, cuando la labor no es en si gratificaste. Es
mucho ms certero enfocar temporalmente las pruebas, es decir, buscar las prueba
-Las experiencias sin enfoque temporal tienen poca utilidad para indicarnos
si nuestros modelos mentales son exactos. La correcta realimentacin requiere un
enfoque temporal.
-Las experiencias bilaterales nos reportan la realimentacion ms til.
Hagmonos esta pregunta cuando una experiencia confirma un modelo
metal determinado; si hubiera ocurrido al contrario, lo habra interpretado como
confirmacin de mi modelo mental? , si la respuesta es s, habremos configurado
nuestra experiencia de tal manera que no obtendremos una buena realimentacion
basado en nuestras ideas. Todas nuestras pruebas no pueden ser bilaterales, pero
debemos evitar tomar experiencias unilaterales sin enfoque temporal como prueba
de nuestros modelos mentales, porque no son confiables. Hay que actuar como
cientficos con los modelos mentales. Los experimentos que fracasan muestran
aspectos que no se haban tenido en cuenta, hay algo que aprender, algo falta. Las
experiencias que contradicen nuestros modelos mentales nos aportan una valiosa
realimentacion de compensacion si les prestamos atencin. Cada vez que exista
una discrepancia entre lo que esperamos y lo que ocurre, debemos preguntarnos,
qu nos estamos perdiendo?
Por lo general, prestamos demasiada atencin a las experiencias que nos
aportan realimentacion de refuerzo, nos interrogamos con preguntas configuradas
para una respuesta afirmativa. Cuando lo que ocurre refuerza nuestras creencias,
nos preguntamos, puedo creer esto? y cuando lo que ocurre no respalda nuestras
creencias, nos preguntamos debo creer esto? Hay una diferencia.
Poner a prueba los modelos mentales.
El pensamiento sistmico pone a prueba nuestros modelos mentales.
Primeramente, pone a prueba la idea que el todo es la suma de las partes. Nuestra
salud depende del funcionamiento conjunto de todos nuestros sistemas corporales,
si un miembro de una familia cambia eso no arregla los problemas familiares, un
equipo formado por personas de talento puede dar malos resultados, por
incompatibilidad de caracteres. En segundo lugar, pone a prueba la idea que se
puede juzgar el comportamiento de una persona sin considerar el sistema al que
pertenece. El pensamiento sistmico postula que la estructura de un sistema
determina su comportamiento. Con las circunstancias favorables, cualquiera puede
triunfar y sin embargo, premiamos o culpamos a las personas como si fueran
entidades independientes. Se culpa a un director cuando la realidad puede ser que
no obtuvo la informacin requerida debido a un procedimiento de otro
departamento y finalmente, nos lleva a replantearnos nuestras ideas de causa y
efecto.
Captulo 4.- Causa y Efecto.
Causa y efecto pueden parecer relacionados, a una causa A le sigue el efecto
B y viceversa, pero no es tan sencillo. Por ejemplo, decimos que la gravedad
siempre hace que los objetos caigan si no se produce ningn otro cambio, de
estructura subyacente de los sistemas: una vez es un suceso, dos veces es algo para
tener en cuenta, tres veces es un patrn que nos lleva a la estructura del sistema.
3. El efecto es proporcional a la causa.
Esto es cierto en los objetos fsicos, pero no podemos generalizar y aplicarlo
a todos los sistemas vivos o mecnicos. En un sistema mecnico como un auto un
pequeo estimulo en el acelerador produce un gran efecto en la velocidad, el
sistema amplifica el efecto mediante bucles de refuerzo, en los sistemas vivos es
ms incierto, una epidemia puede ser producida por aun pequeo virus,
golpeamos a un animal y nos muerde, el efecto no proviene de nuestra fuerza sin
del interior del animal. Puede ser que tambin que una accin no tenga efecto si
est por debajo del umbral a partir de donde se dispara el sistema. La fsica
convencional utiliza sistemas cerrados, es decir aislados del entorno, como es un
termostato, conocida una temperatura se puede predecir el comportamiento del
termostato, pero los seres vivos y los sistemas sociales son sistema abiertos, que se
mantiene en el tiempo por su interaccin con el medio ambiente, como nos sucede
cada ao mantenemos el mismo aspecto, a pesar que el 90% de nuestros tomos
han cambiado.
Los sistemas abiertos son muy sensibles a las condiciones iniciales, una cola
no nos molesta en un da, pero al da siguiente si nos puede molestar. Nuestra
reaccin depende de cmo nos sintamos previamente, por esto los seres vivos son
tan impredecibles. Una ligera diferencia en las condiciones iniciales puede dar
resultados distintos ante el estimulo. Ese es el punto de partida de la teora del caos
que se ocupa de los sistemas complejos.
Las dos caras del caos.
El caos y la sensibilidad de los sistemas complejos a las condiciones iniciales
de los sistemas, se ejemplifican en lo que se llama el efecto mariposa, el aleteo de
una mariposa en Brasil produce una tormenta en Texas, es decir, en los sistemas
complejos, como es el clima, un cambio inicial insignificante puede magnificarse de
tal modo que produzca con el tiempo un patrn completamente distinto. Los
pequeos acontecimientos, en apariencia aleatorios, producen grandes
consecuencias. Una broma puede cambiar nuestra vida, una cita puede cambiar
nuestra trayectoria profesional.
Pero tambin sucede que el caos tiene una faceta escurridiza, lo que parece
aleatorio, tal vez tenga un orden oculto si sabemos donde mirar. Si a un sistema
sencillo le aplicamos sucesivamente una pequea modificacin, el sistema llega a
ser complejo. El caos no es aleatorio, se puede repetir el mismo patrn, como
sucede cuando vemos el horizonte desde un avin y tambin lo veremos desde la
costa, nunca desaparece. Estos patrones que se repiten a todos los niveles se llaman
fractales. La teora del caos est llena de fractales.
Puede haber dos tipos de complejidades: inherente y aparente. La inherente
es la verdadera complejidad, la cara oculta del caos, pequeas variaciones iniciales
pueden producir con el tiempo enormes diferencias. La complejidad aparente es la
clara visible del caos, parece complicado pero responde a un orden, incluso a veces
a patrones simples. Como pensadores sistemicos solo podemos tratar la aparente
ya que la otra requiere de computadoras.
Hay dos ideas que nos permiten comprender y limitar la complejidad de un
sistema, primero, establecer lmites tiles, como cuando hablamos de finanzas, nos
olvidamos del material de los billetes o de la imagen que contiene. Los sistemas
complejos pueden revertirse en patrones estables. Cuando abrimos el chorro de
agua empieza a gotear, si abrimos mas se transformara en un chorro turbulento,
pero, qu ocurrira si lo abrimos justamente en el umbral entre el goteo y el
chorro? que el curso del agua tendera hacia uno u otro patrn. Los sistemas
complejos tienden a revertirse en algn estado estable. Son los llamados
atractores , donde el orden parece surgir de los sistemas complejos, como sucede
con los copos de nieve que tiene la forma emergente resultante de la organizacin
de realimentacion de todo el sistema al cual pertenecen.
En el orden social es defendible que la democracia sea un "atractor, una vez
que el orden social alcance determinado nivel de complejidad, las empresas
tienden a adoptar ciertos estados estables, el cambio organizacional supone
desestabilizar en sistema presente y despus crear otro estado "atractor" que
conlleve una estructura empresarial y sus procedimientos, adems de una visin y
sus valores.
A escala individual tambin se dan los equivalentes a los atractores,
tenemos estados emocionales predominantes, patrones estrategias y hbitos de
pensamientos frecuentes, queremos cambiarlos debemos preguntarnos como en
cualquier sistema sea social, empresarial: que es lo que mantiene la situacin
presente , cual es la nueva disposicin que busco que mantenga las ventajas de
la anterior, pero sin sus desventajas?.
La fuerza de un hbito est en lo que nos beneficia, los bucles reforzadores
lo mantienen en su lugar con una finalidad, lo sepamos o no. Debemos
preguntarnos: qu es lo que consigo?, qu es importante para m? hasta que
punto eso es importante para m ahora? Cmo puedo conseguir lo mismo de otra
forma que sea ms beneficiosa? Estas preguntas desestabilizan el estado del
momento presente, luego creamos otro atractor, qu quiero hacer en lugar de
ese hbito?, puedo sustituir el hbito por algo nuevo que mantenga todas las
ventajas del anterior? Equilibrando el "atractor" viejo con el nuevo nos deslizamos
mas fcilmente al nuevo "atractor". Nuestros hbitos y acciones conforman un
sistema, estn conectados.
Capitulo 5. Mas all de la Lgica.
Se afirma que la lgica es la forma de pensar clara y eficazmente, la mejor
manera de resolver problemas, pero resulta que de forma natural, no pensamos de
manera lgica y nuestros pensamientos creativos se producen con saltos de la
imaginacin que luego rellenamos de pasos lgicos como justificacin. Nuestro
Autoreferencia y recursividad.
Siempre tardamos mas de lo que creemos a s lo tengamos en cuenta. La
autoreferencia significa que una distincin se aplica a s misma, por ejemplo, no
debemos confundirnos por nuestra confusin. La recursividad es la aplicacin de
la autoreferencia como si fuera una escalera de caracol que nos lleva a niveles ms
altos, hasta el infinito a veces, como las imgenes en un espejo. En los sistemas
complejos, la autoreferencia y la recursividad suelen forman parte de los bucles de
refuerzo. Siempre sucede en los sistemas que envuelven comunicacin entre los
humanos.
Un ejemplo es la paradoja de Epimnides, todos los cretenses son
mentirosos. Es un mensaje autoreferenciado, se pliega sobre s mismo; como
observador de los cretenses, dice una verdad para descubrir una mentira. Si se
incluye a s mismo, miente para decir la verdad. Siempre que hay un mensaje
autoreferenciado, aplicar la lgica produce una paradoja sin salida. El marco de
referencia se confunde con los elementos que enmarca La comunicacin humana
esta llena de dobles mensajes, dicen si y con el cuerpo estn diciendo no. Tambin
hay otro tipo de comunicacin de doble mensaje, como cuando se le dice a una
persona que tenga confianza en s mismo, no les hagas caso a los dems.
El pensamiento sistmico nos aleja de estas situaciones, la diferencia esta en
los bucles de realimentacin y los crculos viciosos que nos remiten una y otra vez
al mismo punto de partida.
Modelos mentales limitadores.
Hay dos tipos de modelos mentales; los que nos dificultan la vida al
llevarnos a situaciones de parlisis y los que nos sirven para resolver problemas. El
punto es como aumentar los segundos y disminuir los primeros. Veamos algunas
trampas en las cuales podemos caer:
1. Lista de dificultades.
La mejor manera de descartar los modelos que nos limitan es fijarse un
objetivo y despus preguntarse:
Qu me impide conseguir el objetivo?
Cules son los factores ms importantes que me impiden conseguir lo que
quiero de determinada situacin?
ahora continuamos partiendo de la base que las dificultades estn creadas
por nuestra manera de pensar el problema y no son limitaciones reales de la
situacin.
Ante cada dificultad, nos preguntamos hasta qu punto es una dificultad?
Escribimos las respuestas.
Despus nos preguntamos, qu tendra que ocurrir para que no fuera un
problema? analicemos atentamente las respuestas que supongan falta de habilidad
o de recursos.
Captulo 6. El aprendizaje.
La experiencia que tenemos de nosotros mismos nos sita en el centro del
mundo. Influimos en nuestro entorno y recibimos influencia del entorno, como las
ondas de agua en un embalse. Cuanto ms conscientes estemos de las
consecuencias de nuestros actos y ms activos nos percibamos a nosostros
mismos, ms gratificante ser la vida. Ese es el aprendizaje, cambiarnos a nosotros
mismos con la realimentacin de nuestros actos. El aprendizaje supone la creacin
de resultados, nica posibilidad de cambiarnos a nosotros mismos para ser cada
vez ms quienes queremos ser. Aprendemos de todo cuanto hacemos. Se puede
aprender de la vida o aprender viviendo, siendo esta ltima quien establece la
diferencia.
como las creencias religiosas o porque no se pueden aislar del sistema del cual
forman parte, como son las relaciones humanas que tienen una complejidad
dinmica que la ciencia no puede desentraar. Por ejemplo, pueden darnos la
composicin qumica del aroma de una rosa, pero no pueden describir qu
sentimos cuando olemos una rosa, ya que nuestra experiencia no se reduce a la
chispa que surge de la sinapsis, ni al ir y venir de neurotransmisores.
Nuestra experiencia es una propiedad emergente del conjunto el sistema y
se experimenta en nuestro interior, le damos significado en funcin de mis
modelos mentales. El cerebro ser una masa no uniforme de color gris, pero
nuestra mente o es eso. Para que alguien conozca nuestra mente debe hablar con
nosotros.
La misma distincin aplica a escala colectiva. Podemos medir y evaluar el
arte y las caractersticas creativas de nuestro tiempo, los movimientos polticos,
pero la cultura es algo que somos internamente, algo que experimentamos
subjetivamente.
La ciencia tiende a ser analtica, descompone para comprender. El
pensamiento sistmico, a partir de elementos reconstruye conjuntos, adopta la
visin objetiva y subjetiva, por lo cual es necesario saber cual perspectiva estamos
adoptando en cada momento, las dos son necesarias; lo importante es establecer
donde trazamos la lnea divisoria, recordando que no podemos salirnos del
sistema, si adoptamos posiciones extremas la experiencia se reduce a
neurotransmisores, si es muy holgada, corremos el riesgo de pasar por alto los
efectos reales.
La visin subjetiva
Si miramos desde adentro la visin es subjetiva. Si bien la experiencia
individual puede ser desconcertante, un fantasma, una sombra, un reflejo del sol,
todos validamos nuestra experiencia mediante la comprensin compartida con
otros. No buscamos que la ciencia no los demuestre, no buscamos objetividad.
La perspectiva subjetiva se divide en:
-Nuestra propia perspectiva de adentro hacia fuera, lo que el mundo nos
parece a traves de nuestros propios filtros, intereses, nuestra mente, nuestro
cuerpo. Algo que nos importa es nuestro punto de vista, una vivencia, una
realidad que serena.
-La perspectiva de otra persona, un salto de imaginacin, un intento de
captar los pensamientos y sentimientos de otra persona, como si furamos ella.
No es la interpretacin de lo que ella siente sino un intento de ponerse dentro de
su piel
Adoptar la perspectiva de otra persona es importante porque necesitamos
saber como ven los dems los hechos. Para comprender cualquier sistema humano
EJEMPLOS.
El pilar bsico de una trama es el bucle de refuerzo que es como una bola
de nieve rodando por una montaa, mientras ms lejos mas crece. En el ejemplo
siguiente, cuanto ms grande es el equipo de ventas, mayor volumen de ventas;
cuanto mayor volumen de ventas, mayor beneficio; mayor beneficio, mayor
tamao del equipo de ventas.
Tamao de equipo de ventas
+
+
Tamao de empresa
Volumen de ventas
+
+
Beneficios
Observamos que a mayor equipo de ventas; mayor ventas y al revs;
menor equipo, menor ventas; si uno aumenta, aumenta el otro y si uno disminuye,
disminuye el otro. Este tipo de vnculo se llama de refuerzo o vinculo
proporcional.
Hay otro tipo de vnculo, cuando el cambio de uno simplemente se
aade al otro.
Indice de natalidad
+
+
Poblacin
En este caso, es otro bucle de refuerzo, todo aumenta, sino se produce otro
cambio. Observando el vnculo entre el ndice de natalidad y la poblacin, veremos
que cualquier aumento de la natalidad se le agrega a la poblacin, pero si el ndice
disminuye, no representa una disminucin de la poblacin, sino que es una suma
menor, es decir los dos elementos no cambian en la misma direccin. Cuando el
ndice aumenta, lo hace la poblacin, pero cuando el ndice disminuye, la
poblacin sigue aumentando, aunque en menor cantidad. Este tipo de vnculo se
llama de refuerzo aditivo. El cambio de uno siempre se le aade otro. Estos tipos
de vnculos de refuerzo se indican en los diagramas con el signo +, sin que por esto
sean buenos o malos.
Tiempo en jugar tenis
+
Satisfaccin
+
Nmero de fallas
Nmero de partidos ganados
Embarcacin
+
Peces en el mar
+
Limite
(Objetivo o limite
de los recursos del
bucle compensador)
Ejemplos del patrn del limite de xito son: el envejecimiento del ser humano,
el crecimiento econmico seguido de recesin, la perdida de peso al comienzo
de una dieta seguida de un proceso mas lento despus, el entusiasmo al cortejar
una pareja, seguido de un proceso que va disminuyendo despus.
Limites internos y externos.
Dnde se sitan los puntos de palanca en los lmites de xito?, hay tres:
El primero, buscar los limites con anticipacin, nada crece infinitamente,
hay que preparase para los limites cuando se est en la fase de crecimiento, un
negocio, una relacin una nueva destreza, la carrera profesional, debemos
prever los limites que puede ser en, recursos materiales, humanos, econmicos,
normas. Podemos prepararnos plantendonos las siguientes preguntas:
. Con que limitaciones puedo encontrarme?
. Qu puedo hacer mientras estoy en la fase de crecimiento que me permita
aumentar al mismo tiempo mi capacidad para manejar los lmites cuando
aparezcan?
Cuando se est en el perodo de crecimiento y mejoramiento es el momento
de prepararse para los problemas. Cuando el ritmo de mejora disminuye hay
que cambiar de estrategia. Lo mejor es poner en prctica la nueva estrategia
antes de que sea necesaria.
Cuando hay un retraso en el sistema se seguir creciendo aunque se cambie
de estrategia en la utilizacin de los recursos, por eso es acertado abrir un
nuevo mercado mientras el antiguo tiene xito.
El segundo punto de palanca se identifica mediante la pregunta qu me
est frenando?, la respuesta es un bucle de compensacin, el cual se tratara de
eliminar o aflojar, no de empujar con ms fuerza sobre el bucle de refuerzo.
Frecuentemente se tiende a intensificar la vieja estrategia, pero hay que ser
cauteloso a la hora de hacer lo mismo que funciono antiguamente o hacerlo con
ms intensidad. Al observar el sistema, veremos que el bucle de refuerzo utiliza
nuestra propia energa para oponerse a nosotros. La misma intensidad de
nuestro esfuerzo es la que nos atrapa.
Tambin hay otra trampa. Cuando el rendimiento de un negocio empeora,
parece que lo ms indicado es dejar de invertir, cuando la solucin puede ser
invertir en formacin, equipos, capacitacin, para superar los obstaculos de
crecimiento.
El tercer punto de palanca son los modelos mentales que estn detrs de
nuestros actos. La expansion puede llevarnos a un crecimiento insostenible.
Conviene plantarnos las siguientes preguntas:
1. El crecimiento es siempre positivo
2. Que me aporta este aumento de crecimiento o de experiencia
3. Hay otra forma de conseguirlo
Objetivo
Presin para
bajar nivel.
+
Diferencia entre
presente y deseado
Presente
+
Accin para
superar distancia.
-
+
Gastos
+
Nivel de vida
actual
Diferencia entre
actual y deseado
Nivel deseado
Condiciones Reales.
Demora
Accin correctiva.