Anda di halaman 1dari 19

ALAM BELAJAR

Alam belajar atau alam pembelajaran bukan hanya satu proses penambahan
ilmu di mana pembelajaran baru akan dihimpunkan ke atas pengetahuan sedia
ada, bahkan ia adalah satu proses yang aktif dan dinamik di mana perkaitan
seringkali berubah-berubah dan struktur juga sentiasa dibentuk semula
~ Cross ~

1 ~ Konsep Alam Belajar

Alam belajar ialah persekitaran yang menggalakkan dan mempercepatkan


perkembangan, keupayaan, kebolehan menguasai sesuatu pada akhirnya
membawa kepada perubahan tingkah-laku.

Konsep alam belajar lebih bersifat individu. Keperluan setiap kanak-kanak


adalah

berbeza.

Keperluan

tersebut

adalah

unik

dan

perlu

dikenalpasti.Perbezaan antara kanak-kanak adalah nyata dan perbezaan inilah


yang mempengaruhi pengajaran guru. Aras peningkatan kebolehan kanakkanak, cara pembelajaran, minat dan latar belakang keluarga mereka adalah
antara faktor yang membantu untuk membentuk pesekitaran pembelajaran.

Dalam membincangkan konsep alam belajar ini, ianya tidak dapat lari dari tiga
aspek yang penting dalam pembentukan murid yang menyeluruh iaitu aspek
psikososial, fizikal dan komuniti pembelajaran.

1. 1 Aspek Psikososial

Pertama dari aspek psikososial. Dalam perkara ini, ia

berkait rapat dengan

perasaan murid-murid sewaktu di sekolah dan seterusnya berhubungan dengan


keselamatan dan keselesaan mereka dalam persekitaran sekolah. Mengikut
kebiasaannya, pembelajaran biasanya akan menjadi lebih berkesan jikalau
mereka diterima dan dilayan dengan baik oleh guru-guru dan rakan-rakan
sekelas.

Dalam aspek psikososial ini, ianya melibatkan kepada empat elemen penting
iaitu nada suara, budi bahasa, tingkahlaku yang diterima dan suasana yang
kondusif.

Nada suara guru yang berkesan biasanya akan diketahui dengan nada suara ke
atas pembelajaran murid-murid mereka. Suara mereka biasanya tegas tetapi
bukan nyaring. Apabila mereka mengubah suara mereka menjadi perlahan atau
bisikan, murid-murid akan menjadi sunyi unuk memberi perhatian yang rapi agar
dapat mendengar maklumat yang disampaikan.

Guru perlu menjadi contoh pada muridnya maka budi bahasa perlu diamalkan
selalu dalam waktu pengajaran dan pembelajaran. Maka digalakkan daripada
menggunakan sindiran dan sebagainya. Dengan itu, wujud sifat hormatmenghormati antara guru dan murid-murid dan sekolah merupakan tempat yang
utama untuk mengamalkan tingkah-laku yang baik ini.

Tingkah-laku pula biasanya akan mempengaruhi persekitaran psikososial biik


darjah. Murid biasanyaa akan meniru segala perbuatan guru untuk dijadikan
sebagai contoh pengamalan harian. Apabila mereka mendapati bilik darjah
adalah selamat dan selesa, adalah lebih mudah untuk mereka menerima
pengajaran yang disampaikan.

Suasana yang kondusif amat mempengaruhi suasana alam belajar. Suasana


susunan fizikal kelas biasanya akan mewujudkan suasana belajar yang
menyegarkan dan stabil. Fizikal dalaman bilik darjah pasti akan mengganggu
pembelajaran sekiranya fizikal kelas agak bermasalah dari segi kemudahan yang
ada.

1. 2 Aspek Fizikal

Susunan fizikal bilik darjah bukan sahaja mempengaruhi faktor psikososial


murid-murid malah mencerminkan gaya pengajaran guru. Bagi menjalankan
pengajaran, beberapa teknik fizikal perlu diubah untuk menjayakan dan

mencapai objektif pembelajaran. Antara cara penyusunan bilik darjah adalah


seperti berikut :

i.

Gaya Auditorium

Gaya penyusunan tradisional di mana murid-murid duduk menghadap guru.

ii.

Gaya Bersemuka

Murid-murid duduk menghadap satu sama lain.

iii.

Gaya Off-set

Tiga atau empat orang murid duduk pada meja tetapi tidak menghadap
sesama mereka.

iv.

Gaya Seminar

Kumpulan murid-murid yang terdiri darpada 10 atau lebih akan duduk dalam
bulatan, segiempat sama atau berbentuk U.

v.

Gaya Kluster

Empat hingga lapan orang murid akan duduk dalam kumpulan yang dekat
dan rapat.

Di samping itu, ada beberapa perkara lain yang perlu dikaitkan dengan fizikal
juga. Ini termasuklah pokok-pokok, gambar-gambar, papan kenyataan yang
dipenuhi dengan berbagai bahan, poster-poster, kata-kata hikmah dan sudut
bacaan.

Ahli-ahli teoris berpendapat bahawa persekitaran kelas tersebut boleh


dianggap sebagai guru yang kedua . Ini kerana ruang di dalam bilik darjah
digunakan dengan sepenuhnya secara maksimum untuk membolehkan
perjalanan pelbagai aktiviti di dalam kelas akan berlaku. Ini akan mendorong
kepada proses pengajaran dan pembelajaran secara aktif di dalam bilik
darjah dan seterusnya mengurangkan tingkahlaku bermasalah dalam
kalangan murid-murid.

1. 3 Komuniti Pembelajaran

Konsep komuniti pembelajaran ialah persekitaran yang melibatkan hubungan


kerjasama antara

manusia yang memungkinkan berlakunya perubahan

tingkahlaku. Komuniti pembelajaran juga melibatkan unsur kerjasama, bantumembantu, perkongsian alat dan idea dan juga persaingan yang sihat.

Dalam komuniti pembelajaran,

terdapat beberapa ciri suasana pembelajaran

yang menunjukkan bahawa persekitaran tersebut dapat memberi kesan positif


dalam pembinaan diri kanak-kanak. Dengan kata lain dalam konteks pendidikan,
komuniti pembelajaran mempunyai ciri-ciri seperti berikut :

i.

Kolaborasi sesama murid melalui pembelajaran koperatif.

ii.

Penglibatan murid-murid dalam pengalaman berkolaborasi bersama


rakan sebaya mereka.

iii.

Sumber jaringan sokongan akademik dan sosial.

iv.

Fokus kepada pembinaan pengetahuan dan hasil pembelajaran.

Secara ringkasnya, bilik darjah yang beroperasi sebagai komuniti pembelajaran


akan berpegang kepada prinsip-prinsip yang berikut :

Tanggungjawab ke atas pengetahuan dan kawalan terhadap ilmu yang


akan diperoleh, diperkongsikan bersama.

Pembelajaran menitikberatkan pemahaman. Oleh itu amat mustahak


untuk guru memadankan maklumat baru dengan pengetahuan sedia ada
murid.

Kolaborasi antara murid-murid dengan guru mereka bagi memikirkan


alternatif-alternatif penyelesaian bagi masalah-masalah disiplin yang
wujud.

Guru menggunakan insentif ekstrinsik bagi mendorong mereka melakukan


sesuatu atas matlamat peribadi dan bukannya apa yang akan saya dapat
.

Perbezaan antara individi tidak dilihat sebagai satu masalah bahkan dialualukan bagi memaksimumkan sumbangan setiap murid dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.

Murid-murid belajar sesama mereka dalam suasana pembelajaran yang


kondusif.

2. Pengalaman Belajar Kanak-kanak

Pengalaman belajar kanak-kanak lebih mudah disebut sebagai pengalaman


secara langsung. Pengalaman langsung juga boleh diimplimentasi secara
meluas merentasi topik dan bahantara yang berbeza-beza. Antaranya
termasuk pendidikan luar, kerja lapangan, amali, projek pembelajaran
berasaskan kumpulan,lawatan sambil belajar dan sebagainya.

Pengalaman langsung boleh dilaksanakan melalui dua kaedah iaitu :

Belajar dengan sendiri. Ia juga dikenali sebagai belajar melalui cara


semulajadi dan mengambil bahagian secara langsung dalam peristiwaperistiwa sebenar. ( Pendidikan Informal )

Belajar

melalui

pengajaran

guru.

Dalam

hal

ini,

guru

bertanggungjawab untuk mengurus dan memudahcara pengalaman


langsung berhubung dengan peristiwa-peristiwa tertentu. Maka guru
perlu membuat perancangan rapi hasil penilaian kendiri keatas sesi
pengajaran.

3. Peranan

Dan

Kepentingan

Pembelajaran.

Bermain

Dalam

Proses

Dalam proses pembelajaran, main merupakan satu aspek yang penting. Untuk
tujuan perbincangan seterusnya, kita akan kaji main dari segi konsep,
kepentingan bermain, kategori dan jenis-jenis main dan ciri-ciri main.

3.1 Konsep main

Tanggapan main pada kanak-kanak ialah belajar. Naluri kanak-kanak suka


bermain dan pada waktu yang sama , mereka belajar menerusi main. Main
untuk orang dewasa ialah untuk beriadah. Ada pula yang menjadikan main
Sebagai profession seperti main bola sepak, badminton dan golf.

Main pula bagi kanak-kanak dua perkara akan berlaku pada perkembangan
kanak-kanak iaitu perkembangan sosial dan kognektif.

3.2 Kategori dan jenis main

Dalam tajuk ini, main terbahagi kepada dua iaitu main sosial dan main kognitif.

Main Sosial

Main sosial mengikut Mildred Perten (1932 ). Beliau mengkategorikan main


sosial kepada 6 peringkat pembentukan sosial kanak-kanak seperti berikut :

Pelakuan tidak menentu ( unoccupied behavior ).

Kanak-kanak bergerak dari satu tempat ke satu tempat lain sambil memerhati
tetapi tidak bemain.

Main sendirian ( solitary play ).

Kanak-kanak bermain sendirian tidak melibatkan kanak-kanak lain yang duduk


berhampiran dengannya.

Main pemerhatian ( on looker play )

Kanak-kanak ini berdiri memerhati kanak-kanak lain bermain tetapi tidak


melibatkan diri dalam permainan.

Main selari ( parallel play )

Kanak-kanak bermain sendirian dan merupakan alat-alat yang sama dengan


kawan-kawannya.

Main asosiatif / gabungan ( associative play )

Kanak-kanak ini berinteraksi dengan kanak-kanak yang lain dan berkongsi


peralatan permainan tetapi tidak bersama dalam aktiviti bermain.

Main koperatif ( cooperative play )

10

Kanak-kanak ini bermain dalam bentuk sosial dan melibatkan permainan


bersama dan berkongsi aktiviti.

Main Kognitif

Menurut Sara Smilansky ( 1968 ) melihat main dari aspek kognitif. Beliau
melihat aspek main dapat membina perkembangan kognitif kanak-kanak.
Main dapat meningkatkan keupayaan kognitif kanak-kanak iaitu diukur dari
segi cara kanak-kanak menggunakan bahan atau peralatan itu sendiri.

Pandangan Smilansky yang berbeza dengan Parten dianggap sebagai


pelengkap kepada pengkelasan yang telah dibuat oleh Parten.

Kategori main mengikut Smilansky ialah :

Main berfungsi ( functional play )

Kanak-kanak menggunakan tubuh mereka untuk berlari, melompat atau


memanipulasi objek agar dapat belajar mengenai dunia sekeliling.

Main konstraktif ( consructive play )

Kanak-kanak menggunakan objek-objek untuk mencipta struktur atau bentuk.


Misalnya bermain dengan blok, lego dan sebagainya.

11

Main dramatik ( dramatic play )

Kanak-kanak main peranan, misalnya menjadi orang dewasa ( doktor,


jururawat, guru ) atau haiwan ( harimau, kucing ).

Main fantasi

Kanak-kanak mencipta aktiviti baru yang berada di luar dunia ini berdasarkan
imajinasi dan daya kreativiti mereka.

Main yang berperaturan ( game with rules )

Kanak-kanak ini bermain melibatkan penerimaan pandangan, mengubahsuai


peraturan dalam permainan.

3.3 Ciri-ciri main

Antara ciri-ciri main ialah :

Bermotivasi secara intrisik

Permainan ini tidak bergantung pada ganjaran luaran atau pun pada orang
lain. Kanak-kanak biasanya melibatkan diri dalam satu-satu jenis main kerana
keseronokan.

Berfokus kepada fungsi


12

Permainan ini menitikberatkan pada unsur kegunaan aktiviti main.

Berubah-ubah merentasi situasi dan jenis kanak-kanak yang terlibat.

Satu -satu aktiviti boleh dimainkan dengan menggunakan pelbagai cara


bergantung kepada kreativiti kanak-kanak.

Tidak bermatlamat

Agak sukar bagi kanak-kanak menerangkan apakah tujuan mereka


melibatkan diri dalam satu-satu jenis main.

Mempunyai kesinambungan

Kanak-kanak biasanya khusyuk bermain sehingga lupa diri.

Berlaku di tempat yang selamat dan kondusif

Mewujudkan perasaan selesa, seronok, selamat dan sebagainya.

13

Pilih

satu

permainan

tradisional

dan

bincangkan

kepentingannya kepada perkembangan intelek, sosioemosi


dan fizikal kanak-kanak. Bentangkan hasil perbincangan .

CONGKAK

Permainan tradisional yang dipilih ailah congkak. Permainan ini dimainkan


oleh semua lapisan masyarakat sebagai permainan dalaman dan sebagaim
pertandingan. Asas permianan ini melibatkan pengiraan dan pergerakan
tangan berupaya menggalakkan perkembangan intelek, sosiaemosi dan
fizikal kanak-kanak.

Dalam permainan congkak, mereka yang cekap mencongak mempunyai


kelebihan untuk mengumpul mata dan seterusnya memenangi permainan.
Kanak-kanak yang gemar nermain congkak dengan sendirinya mereka dapat
menguasai kemahiran matematik iaitu penambahan dan pengurangan.

14

Kajian telah menunjukkan hubungan yang posotif antara main dan


pembelajatan kanak-kanak. ( Kumar & Hurizka, 1998 ), Liebergman, 1977.,
Kreativiti dan Pemikiran dirergent ( Dansky 1980, Holmas & Geiger , 2002 )
jelas menunjukkan bahawa proses bermain yang melibatkan operasi mental
mengikut teori pembelajaran kognitif seperti Jeane, Ausubel dan Bruner ada
kepentingannya.

Seterusnya permainan ini yang melibatkan dua orang bermain akan


meningkatkan kemahiran berbahasa, meneroka persekitaran, mempelajari
perkara yang baru dan juga belajar dalam menyelesaikan masalah.

Dalam kehidupan sosial kanak-kanak, bermain congkak adalah pencetus


kepada pembentukan, perkembangan serta kemahirn sosial dan emosi
kanak-kanak. Sebagai contoh, kanak-kanak dari pelbagai umur perlu
bersosialisasi sebagai penyumbang dalam kebudayaan masing-masing.

Kajian ( Rubia & Home 1986 : Creorey, Jarvis & Berk, 1998 ) menunjukkan
bahawa bermain dengan individu lain memberi peluang kepadakanak-kanak
untu menyesuaikan perlakuan mereka dengan orang lain dan memberi
pendapat mereka sendiri. Selainitu, main congkak dikatakan dapat memberi
kanak-kanak pengalaman yang kaya untuk meningkat kemahiran sosial,
mempunyai setiviti, nilai dan keperluan orang lain. Belajar mengawal emosi
dan belajar mengawal diri sendiri.

15

Permainan congkak juga melibatkan aktiviti fizikal seperti jari digunakan untuk
menggerakkan buah. Oleh itu, kanak-kanak berasa seronok dan lebih
selamat kerana permainan ini tidak memerlukan pergerakan yang kasar dan
bermain ditempat yang selamat.

Rujukan :
1. Murid Dan Alam Belajar, Choong Lean Keow PhD, 2008
2. http//www.mnsu.edu/emuseum/cultural/Applied/zwelihle/
pictures.html
3. http://www.ceo.uga.edu/resorurces/student.html

16

Refleksi

Dalam pembentangan yang telah dibuat oleh kumpulan saya, ianya berkaitan
dengan bab Alam Belajar. Tajuk ini telah dibahagikan kepada tiga topik utama
iaitu Konsep Alam Belajar, Pengalaman Belajar Kanak-kanak dan peranan dan
Kepentingan Bermain Dalam Proses Pembelajaran.

Bila merumuskan dalam bab ini ini, saya dapati bahawa dalam setiap
pembentangan oleh kumpulan saya, saya dapati penglibatan secara langsung
oleh guru dalam perkara ini amat penting agar proses pengajaran dan
pembelajaran dapat dilaksanakan dengan berjaya dan berkesan.

Sebagai seorang guru, kita perlu menggalakkan penyertaan yang aktif dari
semua murid ketika proses pengajaran dan pembelajaran berlaku. Oleh itu, kita
sebagai guru perlu berusaha untuk mendekati setiap hari anak murid dengan
mengetahuinlatarbelakangmurid, masalah, kekurangan dan kelebihan murid agar
memudahkan guru mengenalpasti murid yang lebih memerlukan bantuan.

17

Guru juga berperanan sebagai fasalitator bagi memudahcarakan pembelajaran


di dalam kelas. Guru perlu bersedia dengan berbagai kaedah pengajaran bagi
mewujudkan persekitaran yang positif semasa pengajaran dan pembelajaran
berlaku. Disamping itu, guru terlebih dahulu perlu menunjukkan minat terhadap
perkara yang akan diajarnya agar murid juga akan lebih berminat.

Guru juga dicadangkan dan digalakkan supaya menggunakan permainan


sebagai salah satu kaedah pengajaran. Ia adalah sebagai satu cara untuk
menarik minat murid untuk belajar. Guru dapat menggunakan permainan agar
merangsang perkara-perkara positif di dalam diri murid.

Guru perlu memberikan fokus pada keseluruhan perkembangan diri murid-murid


dari segi perkembangan mental, emosi, sosial dan fizikal. Guru juga sepatutnya
tidak terikat dengan gaya pengajaran lama dan guru juga mestilah sentiasa
kreatif sewaktu pengajaran kepada murid-murid.

Akhir sekali, guru mestilah sentiasa memotivasikan murid agar terus belajar,
bukan sahaja secara langsung di dalam kelas malahan di dalam segala tindakan
seharian mereka.

Disediakan oleh,
Azhar Bin Rethian @ Saad

18

19

Anda mungkin juga menyukai