MINISTRIO DA DEFESA
EXRCITO BRASILEIRO
ESTADO-MAIOR DO EXRCITO
Manual de Campanha
CAMUFLAGEM, PRINCPIOS
FUNDAMENTAIS E
CAMUFLAGEM DE CAMPANHA
3 Edio
2004
C 5-40
MINISTRIO DA DEFESA
EXRCITO BRASILEIRO
ESTADO-MAIOR DO EXRCITO
Manual de Campanha
CAMUFLAGEM, PRINCPIOS
FUNDAMENTAIS E
CAMUFLAGEM DE CAMPANHA
3 Edio
2004
CARGA
Preo: R$
EM.................
_________________________________________
Gen Ex MANOEL LUIZ VALDEVEZ CASTRO
Chefe do Estado-Maior do Exrcito
NOTA
Solicita-se aos usurios deste manual de campanha a
apresentao de sugestes que tenham por objetivo aperfeio-lo ou
que se destinem supresso de eventuais incorrees.
As observaes apresentadas, mencionando a pgina, o
pargrafo e a linha do texto a que se referem, devem conter comentrios
apropriados para seu entendimento ou sua justificao.
A correspondncia deve ser enviada diretamente ao EME, de
acordo com o artigo 108 Pargrafo nico das IG 10-42 - INSTRUES
GERAIS PARA A CORRESPONDNCIA, AS PUBLICAES E OS ATOS
ADMINISTRATIVOS NO MBITO DO EXRCITO, aprovadas pela Portaria
do Comandante do Exrcito n 041, de 18 de fevereiro de 2002.
Pag
CAPTULO
CAPTULO
2 - OS PRINCPIOS E OS PROCESSOS DE
CAMUFLAGEM
ARTIGO
2-1
ARTIGO
2-4
CAPTULO
3 - A IDENTIFICAO DA CAMUFLAGEM
ARTIGO
3-1
ARTIGO
3-3
ARTIGO
3-13
CAPTULO
4-1
CAPTULO
5 - O PLANEJAMENTO DA CAMUFLAGEM
ARTIGO
5-1
II - Exemplos de Planejamento de
Camuflagem ............................................ 5-3 a 5-5
5-4
ARTIGO
1-1
Prf
Pag
CAPTULO
6 - A PREPARAO, O DESENVOLVIMENTO,
O CONTROLE DO TRABALHO E A
MANUTENO DA CAMUFLAGEM
ARTIGO
6-1
ARTIGO
6-2
CAPTULO
7 - A TCNICA E A CONSTRUO DA
CAMUFLAGEM ...................................... 7-1 a 7-4
7-1
8-1
ARTIGO
8-4
ARTIGO
8-10
ARTIGO
8-14
ARTIGO
8-15
CAPTULO
9-1
10-1
11-1
ARTIGO
11-4
ARTIGO
11-9
ARTIGO
11-13
12-1
Prf
ARTIGO
Pag
12-6
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ARTIGO
13-7
ARTIGO
13-9
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ARTIGO
14-5
15-1
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ARTIGO
16-7
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CAPTULO 1
INTRODUO
1-1. FINALIDADE
O manual apresenta a doutrina de camuflagem e os seus processos de
aplicao em campanha, orienta os responsveis sobre a camuflagem das reas
de retaguarda e zona de administrao, fornecendo instrues sobre os processos e tcnicas de utilizao dos materiais necessrios, visa, tambm, conscientizar
todos os militares, de todos os postos e graduaes, da importncia de se
observar os aspectos envolvidos em uma camuflagem.
1-2. GENERALIDADES
a. Camuflagem uma palavra de origem francesa que significa disfarce e
empregada para descrever medidas adotadas para iludir o inimigo, ocultandolhe a percepo do verdadeiro significado de um equipamento, de uma instalao
ou de uma atividade qualquer, com a inteno de favorecer aes ofensivas e
defensivas, de surpreender ou iludir o inimigo e de evitar que ele possa inflingir
pesados danos.
b. Segundo o dicionrio, camuflagem o ato ou efeito de camuflar, ou aquilo
que serve para camuflar. E camuflar, ainda segundo o dicionrio, significa
dissimular, na guerra, com pintura, galhos de rvores, ou outros materias, uma
instalao, uma arma ou conjunto de armas, ou algum outro objeto, para diminuir
a visibilidade ou ocultar a natureza ou localizao. Esconder sob falsas aparncias uma obra ou inteno".
c. O manual coloca a camuflagem como pea importante e fundamental
para uma boa dissimulao ttica. Diferencia a camuflagem ttica da estratgica, mostrando a necessidade de um bom planejamento de camuflagem em
instalaes permanentes, tais como: fbricas de armamentos, usinas nucleares,
refinarias de petrleo e geradores de energia.
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CAPTULO 2
OS PRINCPIOS E OS PROCESSOS DE CAMUFLAGEM
ARTIGO I
OS PRINCPIOS DE CAMUFLAGEM
2-1. FATORES QUE INFLUEM NA CAMUFLAGEM
A camuflagem s pode ser bem sucedida quando atende a trs requisitos
bsicos, que constituem os seus princpios fundamentais, a saber: a escolha da
posio, a disciplina de camuflagem e a construo da camuflagem.
a. Escolha da posio
(1) Posio - a relao entre a pessoa ou o objeto e o meio que os
circunda. Para a correta escolha de uma posio, deve-se atender aos seguintes
requisitos:
(a) permitir o cumprimento da misso - condio bsica para o
sucesso de um combate;
(b) ser de fcil acesso - facilitando o deslocamento da tropa para a
posio, sem chamar a ateno do inimigo; deve-se ter um cuidado especial
quanto aos rastros deixados; pois esses facilitam ao inimigo, a observao e a
identificao das posies;
(c) ser desenfiada - para evitar ou impedir a observao por parte do
inimigo; e
(d) ser de fcil ocupao - para a tomada do dispositivo, de modo que
a tropa possa entrar em ao o mais rpido possvel, guardando as distncias que
proporcionaro proteo dos fogos inimigos.
(2) Deve ser escolhida de tal forma que exija o mnimo de alteraes no
terreno, aproveitando as cobertas naturais e os locais desenfiados. A escolha da
posio no dever prejudicar o cumprimento da misso. Ao se escolher uma
posio, deve-se procurar um fundo que absorva a visibilidade dos elementos da
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b. Modelagem a trs dimenses - empregada para simular equipamentos tridimensionais. Utilizam-se simulacros em trs dimenses, estruturas falsas,
rvores falsas, etc.
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CAPTULO 3
A IDENTIFICAO DA CAMUFLAGEM
ARTIGO I
OS TIPOS DE OBSERVAO
3-1. GENERALIDADES
A viso o principal sentido que o ser humano utiliza para observar um
fenmeno qualquer. A importncia dos rgos sensoriais salienta-se essencialmente com base no alcance da percepo de cada sentido. Por essa razo, a
doutrina de camuflagem d nfase dissimulao contra a observao visual, que
de longo alcance.
3-2. TIPOS DE OBSERVAO
H dois tipos de observao: a direta e a indireta.
a. Observao direta - aquela em que o observador visa diretamente o
alvo, a olho nu ou equipado de binculo, luneta ou periscpio. Poder ser area
ou terrestre. A observao area possui grande importncia, podendo acompanhar as rpidas variaes na situao ttica em virtude da mobilidade das tropas.
Os observadores areos podem voar sobre as linhas inimigas e informar a
localizao de tropas, viaturas e instalaes, medida que as avistam. Sobre
esses alvos poder ser desencadeado um fogo imediato.
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CAPTULO 4
O TRABALHO DE CAMUFLAGEM
4-1. GENERALIDADES
Nas zonas de retaguarda, a camuflagem empregada em grande escala
contra a observao e os ataques areos. Todavia, algumas instalaes devem
ser camufladas contra a observao e os ataques terrestres ou martimos, como
o caso das fortificaes permanentes.
4-2. FASES DO TRABALHO
Um trabalho de camuflagem dividido em quatro fases:
a. anlise;
b. planejamento;
c. construo; e
d. manuteno.
4-3. INFORMAES NECESSRIAS PARA DETERMINAR O TIPO PADRO
DE CAMUFLAGEM
a. Espcie de camuflagem a construir - a espcie e o grau de
camuflagem a realizar depende das seguintes consideraes:
(1) importncia da instalao;
(2) vulnerabilidade da instalao;
(3) disponibilidade de defesa pela aviao;
(4) disponibilidade de defesa pela artilharia antiarea;
(5) ngulos de observao provveis do inimigo; e
(6) visibilidade mdia local em caso de chuva, neblina e outras condies
atmosfricas.
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CAPTULO 5
O PLANEJAMENTO DA CAMUFLAGEM
ARTIGO I
COLETA E PESQUISA DAS FONTES DE DADOS
5-1. PRINCIPAIS ELEMENTOS E FONTES NECESSRIOS
Com os trabalhos definidos, aps a anlise preliminar do projeto de camuflagem, devero ser reunidos todos os elementos necessrios para a consolidao do
desenho. Basicamente devero ser dispostas as seguintes fontes:
a. mosaicos de fotografias areas da rea;
b. fotografias areas oblquas;
c. reconhecimento areo;
d. cartas da regio;
e. reconhecimentos detalhados realizados no terreno, inclusive plantas dos
edifcios existentes;
f. maquetes;
g. imagens de satlite;
h. informaes climticas;
i. filmes especiais;
j. estudos cientficos da vegetao e do solo;
k. informaes sobre os recursos locais;
l. informaes sobre a capacidade tecnolgica do inimigo.
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CAPTULO 6
A PREPARAO, O DESENVOLVIMENTO, O CONTROLE DO
TRABALHO E A MANUTENO DA CAMUFLAGEM
ARTIGO I
PREPARAO
6-1. PROGRAMA DE TRABALHO
importante organizar, com antecedncia, um programa de trabalho para
execuo das atividades de camuflagem.
a. Organizao do programa - O programa para os trabalhos de
camuflagem deve ser organizado tendo em vista as seguintes providncias:
(1) eliminao de qualquer interferncia com o uso da instalao;
(2) encomenda e entrega do material de camuflagem necessrio em
tempo oportuno, a fim de evitar-se o problema do armazenamento;
(3) proibio de se realizar simultaneamente num mesmo local, diferentes tipos de trabalhos;
(4) medidas a tomar para que, em caso de retardamento imprevisto, os
trabalhos atinentes fase prejudicada sejam substitudos pelos relativos a uma
outra.
b. Fatores intervenientes - A preparao e a execuo de um programa
de trabalhos de camuflagem influenciado pelos seguintes fatores: disponibilidade de mo-de-obra e de equipamento mecnico, prazo de entrega do material,
condies atmosfricas, extenso dos trabalhos a realizar e capacidade do
pessoal empenhado na fiscalizao.
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CAPTULO 7
A TCNICA E A CONSTRUO DA CAMUFLAGEM
7-1. TCNICAS DE MODELAGEM E CORTINAS
Basicamente, os trs processos tcnicos para a camuflagem de instalaes de grande envergadura e que podem ser empregados isoladamente, ou em
combinao, so os seguintes:
a. Modelagem a duas dimenses;
b. Modelagem a trs dimenses; e
c. Cortinas.
(1) Modelagem a duas dimenses - aplicvel nas superfcies planas,
tais como paredes e telhado ou mesmo no terreno. usada mais freqentemente
nos casos em que o trfego ou a observao no devam ser limitados ou
obscurecidos. Os objetos de pequena altura ou profundidade podem ser mais
facilmente camuflados que os de maior altura (casas, por exemplo). Quanto menor
for a altura da observao area inimiga, menor ser a eficincia da modelagem
a duas dimenses.
(2) Modelagem a trs dimenses - aplicvel em qualquer superfcie e
tem aparncia mais realstica que a modelagem a duas dimenses devido
projeo de sombras.
(3) Cortinas - Mascaram as instalaes e so eficientes contra a
observao area a grandes ou pequenas alturas. So empregadas quando a
modelagem a duas ou trs dimenses no puder assegurar uma camuflagem
satisfatria.
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7-2. PROCESSOS DE MODELAGEM A DUAS DIMENSES
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cor preta. Estes materiais serviro tambm para simular pequenos bosques e
estradas. Os arbustos cortados e devidamente pintados podem ser empilhados
de modo a simular pomares e sebes, sendo conveniente observar que, alm dos
usos mencionados, os materiais de espargimento tm muitas outras aplicaes
na camuflagem.
n. Queima controlada - A queima do capim ou da grama, feita segundo
contornos previamente demarcados, poder simular pistas de aterragens ou de
pomares durante um curto perodo de tempo.
o. Textura - Sua finalidade reduzir o brilho das superfcies lisas. Os
materiais de textura so normalmente fixados no local desejado mediante
aplicao prvia de um aderente, em geral sobre as superfcies pavimentadas,
sobre os telhados e as paredes laterais das estruturas. Usando-se diferentes tipos
de granulao do material sobre uma determinada superfcie, produzem-se
variaes na respectiva textura.
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c. Cortinas de fumaa - As cortinas de fumaa so comumente empregadas com eficincia no ocultamento de instalaes importantes, tais como docas,
pontes, ancoradouros e terminais rodovirios, contra a observao e os ataques
areos inimigos. O vento e a forma do terreno afetam o lanamento das cortinas
de fumaa e, para obter-se um bom mascaramento com o uso de geradores, o
vento deve ser da ordem de 3 a 22 km/h. Para evitar o reconhecimento areo
fotogrfico, a cortina deve ser altamente concentrada, embora no precise cobrir
uma rea muito maior que o objetivo propriamente dito. A proteo contra os
ataques areos exige, porm, a cobertura de uma rea muito mais extensa que
a da instalao, embora a cortina possa ser menos densa que no caso anterior.
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CAPTULO 8
O EMPREGO DOS MATERIAIS NATURAIS E ARTIFICIAIS
ARTIGO I
OS MATERIAIS NATURAIS E SEU EMPREGO
8-1. GENERALIDADES
a. Qualquer tipo de material peculiar regio onde se far a camuflagem
pode ser classificado como material natural. A folhagem, a relva, a pedra e a terra
constituem exemplos de materiais naturais.
b. Esses materiais harmonizam-se com a cor e a textura local e, quando
usados com propriedade, prestam bons servios contra a observao direta ou a
indireta. O emprego de materiais naturais fornece os melhores tipos de dissimulao, mais econmico e reduz as necessidades de transporte de materiais
artificiais. As principais desvantagens dos materiais feitos com a folhagem natural
so que eles no podem ser preparados com grande antecedncia, nem sempre
existem em quantidade e tipos necessrios, esmaecem aps o corte e devem ser
substitudos periodicamente. As folhagens das rvores conferas retm suas
qualidades para camuflagem por perodos considerveis; porm, as folhagens das
rvores que mudam suas folhas, murcham em um dia ou menos, dependendo do
clima e do tipo de vegetao. Os vrios tipos de materiais usados para fins de
camuflagem so descritos a seguir.
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8-2. MATERIAIS NATURAIS
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a grama, aps ter esmaecido, adquire uma forte colorao verde devido ao azoto
fornecido pelo espargimento. Tambm so usados, para a descolorao, as
emulses de asfalto e tinturas de tanino. O leo de refugo pode ser usado, mas
evitar o crescimento da grama por muitos meses, aps sua aplicao.
c. Vegetao cortada
(1) Quando a vegetao cortada for empregada para guarnies ou
cortinas de camuflagem, deve ser pintada ou substituda por material cortado
recentemente, antes que murche o suficiente para mudar de cor ou textura. Os
espinheiros, os cactos, as conferas e outras variedades de espcies vegetais do
deserto conservam seu aspecto natural por muito tempo depois de cortados.
(2) A disposio dos ramos cortados muito importante. A superfcie
superior das folhas escura e cerosa, ao passo que a inferior mais clara.
(3) Na camuflagem, a folhagem cortada deve ser colocada de modo a
apresentar seu aspecto de crescimento natural, com a superfcie superior das
folhas e a ponta dos ramos para cima. A folhagem cortada deve harmonizar-se
com a folhagem viva existente no local. Assim, a folhagem de rvores que mudam
de folhas periodicamente no deve ser usada em reas onde somente existam
sempre-verdes. Deve ser escolhida folhagem com folhas resistentes e espessas.
Os ramos naturais crescem em feixes irregulares e, quando usados numa
camuflagem, devem ser dispostos de igual modo. Para quebrar a regularidade dos
contornos retos de um objeto, s devem ser empregados os ramos necessrios
para alcanar esse objetivo, no havendo necessidade da cobertura total do
objeto.
d. Entulho e destroos - Os entulhos e destroos so preciosos para a
camuflagem e podem ser usados exatamente como se encontram. As posies
camufladas com esses materiais requerem pouca manuteno. Os entulhos e
destroos podem ser usados para construes de excelentes simulacros. A
colocao de avies inutilizados em posies parcialmente camufladas, constituem simulacros muito eficientes. Tambm as latas velhas, quando cortadas em
tiras, envoltas em panos e moldadas com a forma de plantas, podem ser usadas
como guarnies para rede de arame.
e. Terra, areia e cascalho - A terra, a areia e o cascalho so empregados
para gerar uma textura spera, simular lugares roados ou vestgios de exploso
e criar formas de sombras.
(1) Terra - a terra, sob a forma de barro, um bom material para diminuir
a tonalidade das superfcies brilhantes. O combatente pode suprimir com barro o
brilho do equipamento e de viaturas.
(2) Areia - a areia aderente pintura ou ao leo faculta um meio de reduzir
a tonalidade das viaturas. Na caatinga e nas regies de solo arenoso, pontos de
suprimento dispersos, de contornos baixos e irregulares, cobertos por encerados,
podem ser mascarados mediante uma cobertura de areia.
(3) Cascalho - o cascalho usado para atender a textura dos caminhos,
telhados e outras superfcies planas, exceto em pistas de pouso.
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ARTIGO II
OS MATERIAIS ARTIFICIAIS E SEU EMPREGO
8-3. GENERALIDADES
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8-5. CORTINAS
a. As cortinas so redes de fibra natural ou sinttica, pr-guarnecidas,
destinadas camuflagem para viaturas, carros de combate, reboques e instalaes.
Guarnecidas e empregadas com propriedade, essas cortinas so proteo contra
observao terrestre ou area. A silhueta baixa e as extremidades gradualmente
sem contorno eliminam as sombras reveladoras que so, normalmente, o mais
importante fator de identificao area de um objeto terrestre. Essas cortinas
podem ser distribudas com vrias finalidades, como por exemplo: para todos os
climas, para emprego no deserto, para reas de selva, etc.
b. Cortinas tambm podem ser usadas para esconder pontos notveis reais
ou simulados, depsitos ou pontos de ressuprimento ao longo do Eixo Principal
de Suprimento e impedir ou dificultar a observao ao longo de uma trilha. H
cortinas similares que podem ajudar a esconder posies defensivas, novas
posies de baterias de obuses ou lanadores mltiplos de foguetes. Cortinas de
sobre-teto so, naturalmente, as nicas realmente efetivas contra observao
area (Fig 8-4). Esta cortina torna-se ineficaz em caso de fontes de deteco
inteligentes, como as termais ou infravermelhas.
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d. Conceitua-se agentes fumgenos como substncias obscurantes artificiais, normalmente produzidas pela combusto ou vaporizao de algum produto.
e. Os agentes fumgenos e obscurantes tornam-se meios eficazes de
contra-reconhecimento quando integrados aos planos de dissimulao, uma vez
que dificultam e confundem a localizao dos alvos pelo sistema de deteco
inimigo. Os agentes obscurantes com finalidades especiais podero bloquear
especificamente faixas selecionadas do espectro eletromagntico e neutralizar a
ao de sensores e a preciso dos modernos armamentos.
f. O emprego de fumaa, em larga escala, para proteger instalaes ou
atividades diversas, requer a produo e a manuteno de nuvens densas de
fumaa sobre reas extensas. O melhor modo de realizar isso do ponto de vista
da economia de material e de pessoal pela utilizao de leos especiais, cuja
vaporizao e condensao, em um gerador de fumaa, produz uma fumaa
densa, persistente, com capacidade suficiente para ocultar os objetos superficiais
contra a observao area.
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bloquear um amplo espectro de emisses eletromagnticas, impedindo a descoberta pelos sensores modernos. A atual tecnologia tem alguma dificuldade para
conjugar, em um mesmo material, a capacidade de ocultao das emisses infravermelho e de radar. Atualmente, seriam necessrias duas coberturas para atingir
esses objetivos, mas diversas pesquisas esto se concentrando em desenvolver
um material que seja leve, barato, e que funcione como camuflagem para amplos
e variados espectros de meios de deteco. Um material usado atualmente por
diversos exrcitos a rede de camuflagem "Barracuda, a qual consegue bloquear
emisses eletromagnticas, dificultando a identificao de um alvo. (Fig 8-8)
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Fig 8-9. Blindados com rede comum e especial em imagem normal e anti-termal
c. Sistemas de Ocultao Inteligente - Um sistema clssico de redes de
camuflagem inteligentes foi desenvolvido originariamente pela Sucia e fornecido a
vrios exrcitos ocidentais. Ele fornecia inicialmente os seguintes materiais:
(1) rede para terreno arbreo, com cores e combinaes diferentes em cada
face e rede para terreno desrtico, visando ao mascaramento do solo no nevado;
(2) redes para naves fundeadas prximo costa e redes para embarcaes
atracadas em atracadouros, visando camuflagem fluvial; (Fig 8-10)
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Fig 8-11. Comparao de imagens termais com e sem rede especial (vista lateral)
ARTIGO IV
A MANUTENO DOS MATERIAIS NATURAIS E ARTIFICIAIS
8-12. MANUTENO
a. A instruo de camuflagem sobre construo de cortinas e telheiros e
uso de materiais deve incluir tambm o estudo da manuteno apropriada.
b. Essa manuteno constitui parte vital da disciplina de camuflagem,
especialmente em estruturas que so sempre maiores do que os objetos que
ocultam.
c. Quando se deixa a construo da camuflagem ceder, descolorir-se ou
mudar, ela pode tornar-se mais evidente do que seria a prpria posio sem
camuflagem.
d. Do mesmo modo, os materiais naturais devem ser renovados antes que
murchem ou percam a cor, operao essa que, no vero, pode ser necessria at
duas vezes por dia.
e. As mudanas na colorao geral do terreno devido s estaes do ano,
devem ser previstas para que as cores dos materiais artificiais sejam alteradas de
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cores mais escuras na parte superior e mais claras na parte inferior, visto que suas
partes mais elevadas recebem e refletem mais luz. Este princpio tem uma
importncia especial na pintura de viaturas. Alm disso, a pintura deve estenderse ao redor das bordas sobre os pontos que apresentem maior vulnerabilidade.
b. No h regras definidas quanto s dimenses da pintura, visto que estas
dependem das dimenses do objeto, da extenso e natureza dos arredores e do
tipo e alcance da observao inimiga. Quando observadas de longe, as pinturas
pequenas apresentam uma colorao uniforme e no destroem a forma dos
objetos. Como as pequenas diferenas de cor no podem ser notadas pelos
observadores areos, as figuras pequenas no so eficientes.
c. As figuras pintadas, por si s, no facultam uma camuflagem perfeita.
Para se tornar eficiente, o objeto deve ser visto contra o fundo para o qual suas
cores foram selecionadas.
d. A pintura de viaturas, para fins de desfigurao, uma medida de
proteo ttica destinada a camuflar viaturas que devem ser estacionadas em
locais muito bem escolhidos. Para pintura de objetos militares, recomendvel
adotar o seguinte esquema:
(1) Em zona temperada - Verde oliva, cqui ou outra cor clara que se
harmonize com o terreno, e preto.
(2) Em zona semi-rida - Cor vermelha, de areia ou terra; cor de argila,
ou outra cor clara que se harmonize com o terreno, e preto.
(3) Em reas cobertas de neve ou gelo - Branco, oliva, ou combinao
dessas duas cores, dependendo da tonalidade necessria a uma perfeita
harmonizao com a colorao predominante no ambiente. (Fig 8-14).
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CAPTULO 9
A CAMUFLAGEM INDIVIDUAL
9-1. GENERALIDADES
a. A camuflagem individual o ardil usado pelo combatente para surpreender, iludir e confundir o inimigo. Para ele, o terreno constitui-se o seu posto de
observao, a sua base de partida para o ataque e o seu itinerrio de progresso
que lhe propicia fortificao e proteo.
b. O combatente deve saber como aproveitar o terreno para obter camuflagem eficiente. Ele deve adaptar seu uniforme para dissimular-se melhor em sua
posio de tiro e escolher cuidadosamente os itinerrios a percorrer entre duas
posies, alm de aproveitar ao mximo as condies que lhe permitam furtarse observao inimiga.(Fig 9-1)
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Fig 9-2.
1. Itinerrio que oferece melhor dissimulao para o deslocamento
2. itinerrio no camuflado
9-2. OBSERVAO INIMIGA
A observao terrestre, por ser rotineira, muito conhecida por todos, mas
a observao area e as imagens apresentam caractersticas diferentes da
primeira. As diferenas resultantes da comparao da aparncia do terreno e dos
objetos, quando observados de terra, do ar e por meio de imagens servem de base
para as construes de camuflagem e permitem tornar os processos para
proteo mais eficientes.
9-3. CAMUFLAGEM EM DIFERENTES REGIES GEOGRFICAS
a. A eficincia da camuflagem individual depende, principalmente, da
escolha do fundo e de seu aproveitamento correto.
b. O fundo tem aparncia extremamente varivel, pois o combatente pode
operar na selva, na caatinga, no pantanal, em uma fazenda ou em uma rua de uma
cidade. Cada tipo de localizao requer um tratamento peculiar, pois o local
comanda todas as medidas de camuflagem, em funo do fundo que apresenta.
c. desejvel que o uniforme se harmonize com a cor predominante do
fundo do ambiente em que se vai realizar uma operao militar.
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9-9. SILHUETA
Embora o combatente mostrado na figura 9-8 se harmonize com o terreno,
sua silhueta destaca-se contra o cu. O processo correto de olhar sobre uma
crista do meio de objetos que apresentem formas irregulares e que permitam a
dissimulao.
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9-10. AO NOTURNA
a. A silhueta e o fundo so os elementos essenciais para a dissimulao
durante o dia e a noite. Uma silhueta sempre escura contra o cu noturno e, tanto
noite como de dia, deve-se evitar exposio contra a linha do horizonte. As noites
enluaradas obrigam s mesmas precaues adotadas durante o dia.
b. Deve-se ter sempre presente que a posio do observador, e no a crista
topogrfica que determina a linha do horizonte.
c. noite, o som se constitui num sinal amplificado e revelador. Os
deslocamentos devem ser cuidadosos, silenciosos e rentes com o solo. Se for
ouvido o detonar de um foguete luminoso, o combatente deve lanar-se, instantaneamente, ao solo e permanecer imvel antes que ocorra o claro iluminador;
caso a luz o surpreenda, deve imobilizar-se no local, com o rosto voltado para
baixo.
9-11. DESLOCAMENTOS
a. Os itinerrios devem ser bem escolhidos, tanto de dia como noite, de
modo a aproveitar ao mximo as coberturas e abrigos, o fundo e as sombras.
b. Sob condies favorveis, possvel que o inimigo possa ver at 100
metros, atravs de um bosque pouco denso. Nesse caso, o itinerrio a ser
selecionado deve oferecer maior segurana, medida que a tropa se afasta do
bosque.
c. Os bosques de densidade mdia propiciam excelentes pontos de
observao. A vegetao densa constitui-se num obstculo ao movimento e,
sempre que a rapidez do deslocamento for mais importante do que um
mascaramento completo, devem ser escolhidos os itinerrios pela orla do bosque.
d. Uma noite escura propicia a sombra; o itinerrio atende ao aproveitamento do fundo e evita a exposio do combatente contra a linha do horizonte. Em
noites claras, de luar, o melhor itinerrio o que aproveita as sombras, ao longo
das orlas do bosque. As partes baixas do terreno oferecem proteo temporria.
e. Em qualquer planejamento, a misso deve ser sempre considerada com
prioridade, seguindo-se os outros fatores, como facilidade de movimentos,
sombras e tipos de fundo. Aps a avaliao desses fatores, pode-se determinar
o itinerrio mais conveniente.
f. Os alvos so facilmente identificveis noite, porque os materiais naturais
refletem grande quantidade de raios infravermelhos, o que no acontece com os
materiais artificiais. noite, a proximidade com o solo e o uso de materiais
naturais na camuflagem da posio e dos deslocamentos facultam proteo
passiva contra a observao.
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CAPTULO 10
A CAMUFLAGEM DE VIATURAS
10-1. GENERALIDADES
A aplicao dos princpios fundamentais da camuflagem tem importncia
tanto para a camuflagem das viaturas, como para a manuteno preventiva visando
ao seu perfeito funcionamento.
10-2. SULCOS
Os sulcos produzidos pelas viaturas so evidentes, tanto para o observador
areo, como para o analista de imagens. Os sulcos de rodas de viaturas, ou
aqueles deixados pelas lagartas dos carros de combate, tornam-se flagrantemente perceptveis e podem revelar o tipo, a localizao, o efetivo e at as intenes
de uma unidade. Cabe ao operador ou motorista da viatura a responsabilidade pela
manuteno da aparncia normal do terreno. Quando no existirem estradas ou
pistas naturalmente camufladas, as viaturas devem deslocar-se prximas as
linhas de cercas, de sebes, de plantao e linhas naturais do terreno. Os sulcos
no devem terminar nos locais das instalaes existentes: devem ultrapassar
cada instalao e prosseguir at um ponto terminal lgico, que justifique os
vestgios da circulao de viaturas, sem despertar suspeitas em relao
posio.
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10-5. BRILHO
O brilho pode anular os efeitos de uma boa localizao e da disciplina dos
sulcos. O brilho pode aparecer desde que haja luz natural (solar ou lunar) ou
artificial, pode originar-se de qualquer parte da viatura e atravessar algumas das
brechas que existam na camuflagem de cobertura. O emprego de materiais
naturais e artificiais possibilita a camuflagem do brilho.
10-6. SOMBRA
A utilizao das sombras a fase preliminar da camuflagem de viaturas.
Podem ser aproveitadas as sombras projetadas por edificaes, rvores, formaes rochosas e outras. Muitas vezes as viaturas devem ser deslocadas, durante
o dia, para conservar-se sob a proteo das sombras. Devem ser camuflados os
contornos das viaturas e suas reas de sombra, formadas na cabine e sob a
carroceria, visto que a sombra revela a viatura e permite sua identificao.
10-7. ESCOLHA DO LOCAL DE ESTACIONAMENTO
A escolha de uma posio vantajosa capacita as viaturas a ocuparem uma
rea sem alterar a aparncia do terreno. As viaturas devem estacionar sob a
cobertura natural, onde quer que ela exista. Quando a cobertura natural for
deficiente, devem estacionar de tal forma que, com o auxlio de redes guarnecidas,
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10-7
sua forma aparea como parte natural do terreno. Os motoristas devem aprender
como os diferentes tipos de terreno aparecem quando observados pelo reconhecimento areo, para que saibam estacionar convenientemente as suas viaturas.
Os principais tipos de terreno so os matosos, os cultivados, os edificados e os
desrticos ou limpos. No estacionamento, portanto, convm aproveitar as diferentes caractersticas de cada um desses tipos de terreno.
10-7
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b. Estacionamento em terreno cultivado - A caracterstica predominante de um terreno cultivado o emaranhado de linhas de cercas, sebes e
plantaes. Pode-se obter elevado grau de dissimulao, quando as viaturas se
dispuserem paralelamente s linhas do terreno, de tal modo que essas permaneam em maior evidncia do que as viaturas.
c. Estacionamento em terreno edificado - As cidades e as vilas
oferecem inmeras possibilidades de dissimulao, em virtude das vastas reas
de sombra e da cobertura vertical existentes em qualquer regio urbana. As
paredes das edificaes podem ser aproveitadas do mesmo modo que as cercas
e sebes de um terreno cultivado.
d. Estacionamento em terreno limpo - Sempre que o tempo permitir,
deve-se procurar colocar as viaturas importantes em vales, escavados ou naturais,
o que facilita a camuflagem, reduz sua silhueta e diminui sua vulnerabilidade a
bombardeios e a estilhaos de munio de artilharia.
e. Estacionamento junto a barrancos - Quando o modelado do terreno
permitir, as viaturas podero ser camufladas utilizando-se as sombras provenientes de barrancos. As viaturas devero ser colocadas junto aos barrancos em uma
posio tal que as sombras eliminem o brilho e o contraste proveniente da viatura.
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CAPTULO 11
A CAMUFLAGEM EM AMBIENTES ESPECIAIS
ARTIGO I
A CAMUFLAGEM NA SELVA
11-1. CONDUTA DE CAMUFLAGEM
a. Na selva, a existncia de cobertas naturais em todas as direes limita
a observao militar s visadas terrestres a alcance excessivamente reduzido.
Por essa razo, a camuflagem nas operaes na selva depende mais do esforo
individual do que da camuflagem sob condies normais, em zonas temperadas
ou reas desrticas. As cobertas naturais so amplamente utilizadas para
mascaramento e para dissimulao, com aproveitamento das sombras e do meio
ambiente, bem como dos materiais naturais para a camuflagem de pessoal e de
posies. A cobertura superior dever ser preservada, particularmente na abertura
de campos de tiro para as armas. A abertura de clareiras na vegetao atrai a
imediata ateno do inimigo areo.
b. A guerra na selva requer bastante prudncia e o aproveitamento das
cobertas naturais oferecidas pela vegetao densa. A plena utilizao das
vantagens oferecidas pela densidade da selva permite timo mascaramento e que
se logre confundir, emboscar e destruir o inimigo.
11-2. CARACTERSTICAS DA CAMUFLAGEM NA SELVA
a. Devido abundncia de cobeturas naturais , o tipo de observao inimiga
ser a terrestre a distncias bem curtas. Por isso, ateno especial dever ser
dada camuflagem individual e das armas coletivas, pelo fato de a guerra na selva
ser um combate realizado por pequenas fraes.
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3 (trs) quilmetros deve ser usada para a identificao desses locais de espera.
e. Quartis-Generais (QG), Postos de Comando (PC) e Postos de Suprimento (P Sup) no devero ficar prximos a:
(1) rios;
(2) clareiras;
(3) posies de artilharia ou morteiros;
(4) cristas topogrficas;
(5) QG ou PC inimigos capturados;
(6) acantonamentos previamente bombardeados pelo inimigo;
(7) qualquer outro alvo lgico para o inimigo.
Caso o tempo permita, acomodaes de repouso, escritrios e
suprimento devero ser escavados, se possvel numa encosta de elevao . Caso
no seja possvel, as barracas, toldos ou galpes devero estar judiciosamente
camuflados pelos mtodos previstos.
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ARTIGO III
A CAMUFLAGEM NA CAATINGA
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ARTIGO IV
A CAMUFLAGEM NO PANTANAL
11-6. GENERALIDADES
a. O ambiente operacional do pantanal caracterizado por ser pouco
movimentado, possuir grandes reas de pastagens, ser cortado por diversos rios
e, em torno destes, existir matas ciliares, o que torna este terreno ideal para
operaes ribeirinhas e atuao de pequenas fraes.
b. A claridade intensa e a falta de cobertas naturais em suas vastas reas
de pastagem, aliadas ao terreno pouco movimentado, facilita a observao a
longas distncias e a deteco de movimento de tropas a tempo de o inimigo poder
preparar-se melhor para o combate.
c. O transporte que oferece melhor condio para aproximao das tropas
aos objetivos so as embarcaes, que podem ser de pequeno e mdio porte.
11-7. CAMUFLAGEM DAS EMBARCAES
a. As embarcaes so pintadas de verde escuro, cor aproximada da
vegetao ribeirinha, o que facilita sua camuflagem, devendo-se utilizar redes de
camuflagem em conjunto com a vegetao das margens para quebrar os
contornos caractersticos das embarcaes e diminuir o brilho das mesmas.
b. O material natural mais comum utilizado na camuflagem de embarcaes nesta regio a trepadeira, vegetao parasita que se aproveita das rvores
ciliares existentes nos cursos dgua do pantanal.
c. Devido regio de operaes do pantanal se assemelhar bastante ao
ambiente de selva, em virtude dos inmeros rios existentes nesta rea operacional,
as tcnicas de mascaramento, simulao e dissimulao devem obedecer aos
mesmos procedimentos utilizados naquele ambiente.
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CAPTULO 12
AS FORTIFICAES DE CAMPANHA
ARTIGO I
A LOCALIZAO DE POSIES
12-1. SELEO DO LOCAL
a. A seleo conveniente do local de uma posio a considerao mais
importante no planejamento das fortificaes de campanha. Entretanto, para
alcanar o mximo de suas possibilidades, as fortificaes de campanha e os
obstculos devem ser camuflados de tal modo que possam surpreender o inimigo.
Os trabalhos de camuflagem so simplificados por uma localizao apropriada da
posio. (Fig 12-1)
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b. As fortificaes de campanha so localizadas tendo em vista o aproveitamento do terreno e, ao mesmo tempo, as condies de camuflagem, que so
vitais para sua segurana e estabilidade. Deve-se escolher uma posio que no
obrigue mudanas na aparncia geral do terreno. A posio deve se localizar sob
rvores e arbustos ou em reas sombrias do terreno. Entretanto, a localizao no
deve ser to isolada a ponto de tornar-se um marco terrestre ou um ponto de
referncia para o inimigo. Para reduzir a eficincia da observao terrestre inimiga,
a posio deve ser preparada em um fundo adequado. As fortificaes de
campanha e os obstculos no podem ser considerados camuflados s pela boa
escolha do local da posio, mas h de se considerar tambm o aproveitamento
do terreno. Para reduzir a eficincia da observao area, devem ser evitados
contornos geomtricos para a posio, que deve ser trabalhada com simulacros
e falsas posies.
12-2. CONSTRUO DA CAMUFLAGEM
a. Generalidades - Antes de se iniciar qualquer escavao, todos os
materiais naturais necessrios construo da camuflagem, como a turfa, a relva,
a folhagem ou o hmus florestal, so removidos e colocados de lado, de modo a
no interferirem na escavao e serem aproveitados para cobrir a terra escavada
aps a concluso do trabalho. As sobras no utilizadas so retiradas e amontoadas em local camuflado. A dissimulao vital durante a construo da
camuflagem. Para evitar a deteco da posio nos estgios da construo de
sua camuflagem, deve-se fazer o uso de redes, sempre que a cobertura vertical
e natural for insuficiente. As redes devem ser colocadas de modo a no interferir
nos trabalhos de escavao. O pessoal que constitui a mo-de-obra deve confinar
suas atividades rea coberta pela camuflagem. Deve ser evitada a construo
de objetos elevados.
b. Posies em reas matosas - Em reas matosas, a localizao da
posio deve aproveitar a camuflagem natural ao mximo, por intermdio dos
materiais naturais existentes na rea. indispensvel a manuteno constante
da camuflagem para que a posio continue parecendo parte do terreno natural.
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12-3. COBERTURAS
As coberturas so essenciais s posies que no possam ser localizadas
sob camuflagem natural e constituem fator valioso contra a deteco. O aproveitamento do material natural da regio oferece maiores compensaes. Os
materiais artificiais ou manufaturados podem ser usados, desde que sejam
guarnecidos ou pintados para harmonizar-se com o terreno. As coberturas feitas
com material artificial ou natural para fortificaes temporrias devem ser leves
para que possam ser removidas com facilidade.
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a. Cobertura para tocas - A cobertura para uma toca deve ser feita com
uma armao retangular ou arredondada, construda com ramos interligados.
Podem ser utilizadas coberturas de aniagem, de ferro corrugado ou de madeira,
mas, em qualquer caso, a condio essencial que ela parea natural,
harmonizando-se com o terreno.
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CAPTULO 13
A CAMUFLAGEM DE ACAMPAMENTOS, POSTOS DE COMANDOS E INSTALAES EM CAMPANHA
ARTIGO I
A CAMUFLAGEM DE ACAMPAMENTOS
13-1. GENERALIDADES
Os problemas da camuflagem de acampamentos so semelhantes nas
vrias regies geogrficas. Em cada caso, ocorre uma atividade que rene pessoal
e equipamento por tempo relativamente prolongado, podendo ser inclusive em
uma rea densamente povoada. Torna-se necessrio, por isso, maior cuidado
para evitar violaes da disciplina da camuflagem. Antes da ocupao da rea,
aconselhvel um reconhecimento meticuloso, orientado pelas condies tticas
e pelas necessidades da camuflagem. Com essa providncia, os deslocamentos
e a ocupao da rea podem ser melhor executados, evitando-se construes de
camuflagem desnecessrias, em prol do melhor aproveitamento do terreno.
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c. Os suprimentos empilhados em formato de pirmide podem ser camuflados de modo a lembrarem arbustos ou rvores pequenas, o que pode ser feito
com materiais naturais colocados sobre a pilha ou com uma rede guarnecida.
Outra vantagem da estocagem piramidal que ela forma sombras menores do que
as pilhas de outros formatos.
d. Os suprimentos podem ser dispostos nas sombras, ao lado de paredes
ou cercas de pedras, dentro ou ao longo de valetas, trincheiras, dobras do terreno
ou afloramento de rochas.
e. Os suprimentos estocados de modo a imitar pedras reais de uma parede
de pedra parecem perfeitamente naturais (Fig 13-7). As pilhas de suprimentos
podem dar a impresso de qualquer outro acidente do terreno, como habitao de
nativos, montes de ferro, amontoados de detritos, etc.
13-11
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CAPTULO 14
A CAMUFLAGEM DA ARTILHARIA E DAS INSTALAES DE
MSSEIS
ARTIGO I
A CAMUFLAGEM DA ARTILHARIA
14-1. GENERALIDADES
O tipo da camuflagem para a artilharia varia de acordo com a misso da
unidade. Quando empregada com habilidade, a camuflagem pode constituir-se
num eficiente fator surpresa, desde que haja a escolha conveniente da posio.
Os manuais da srie 6 (artilharia de campanha) e 44 (artilharia antiarea),
j trazem uma srie de consideraes sobre o assunto, particularmente sobre
ateno ao desenfiamento (claro, poeira, material, etc) e disciplina de circulao.
14-2. ESCOLHA DA POSIO
a. Pelo estudo das fotografias areas de uma regio, antes da sua
ocupao, podem ser obtidas informaes de grande valor para escolha de
posies de bateria. Pode haver necessidade de um amplo reconhecimento para
que se encontre uma posio que satisfaa aos requisitos de boa dissimulao.
A localizao dos elementos de uma bateria numa rea condicionada aos
seguintes fatores:
(1) campo de tiro - A artilharia antiarea deve ter um campo de tiro de 360;
para a artilharia de campanha, o campo de tiro normalmente de 60 a 65;
(2) espao para disperses das peas, viaturas e de equipamentos
orgnicos da bateria;
(3) facilidade de acesso e vias de suprimento;
(4) condies para estabelecimento das comunicaes; e
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CAPTULO 15
A CAMUFLAGEM DE AERDROMOS E PISTAS DE POUSO
15-1. GENERALIDADES
a. Nas operaes militares, a camuflagem dos aerdromos de campanha
e de pistas de pouso, que podero servir de bases de operaes, avulta de
importncia em virtude da manobra que se est apoiando.
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b. Pistas
(1) Quanto maior o trfego em um aerdromos, mais difcil se torna a
camuflagem das pistas. Os campos com relva no apresentam problemas graves,
a menos que o gramado da pista se desgaste pelo trfego pesado e intenso. Neste
caso, pode-se ocultar da observao area a verdadeira finalidade da pista,
estendendo-a at uma estrada para que ela d a impresso de ser uma pista
rodoviria.
(2) Os pilotos devem cumprir as normas de trfego areo, evitando a
formao de novos indcios.
(3) Os calos portteis e os painis metlicos, pr-fabricados, podem
ficar sobre a superfcie natural, encobertos por arbustos. A simulao de pistas
ou caminhamentos terrestres que cruzem a pista de pouso constitui um excelente
processo de desfigurar o traado regular.
(4) As superfcies revestidas dessas pistas devem receber textura e
serem pintadas para que se harmonizem com o terreno adjacente.
(5) Deve-se admitir que o inimigo pode descobrir a localizao do
aerdromo pelo estudo cuidadoso das fotografias areas, relatrios de informao
e pela observao.
c. Grandes estruturas
(1) Embora as instalaes de manuteno e outras estruturas dos
aerdromos sejam parcialmente dissimuladas pela alterao de sua tonalidade ou
por meio de pinturas diversas, tais medidas no eliminam as sombras que essas
estruturas projetam.
(2) O processo mais prtico de controlar essas sombras reside na
implantao da estrutura entre rvores ou macega alta. Se necessrio, pode ser
feito o transplante dessa matria vegetal para compensar as deficincias do local.
d. Estruturas menores
(1) Os processos de camuflar as estruturas menores dos aerdromos
abrangem a seleo adequada do local, a terraplanagem necessria, a construo dessas estruturas e o controle da tonalidade e da textura com utilizao de
materiais naturais ou artificiais.
(2) As estruturas isoladas de servio, como os postos rdio e de controle,
ficam melhor camufladas quando enterradas e cobertas com materiais naturais.
(3) Outras atividades podem ser realizadas quando necessrias, e aps
isso, retornam para o local onde estavam camufladas.
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CAPITULO 16
AS INSTALAES NA ZONA DA RETAGUARDA
ARTIGO I
AS EDIFICAES
16-1. EDIFCIOS E ACAMPAMENTOS ISOLADOS
a. Pintura para desfigurao ou simulao - A forma e a sombra de um
edifcio j existente podem ser deformados por meio da pintura das paredes, do
telhado e do terreno ao redor. Com essa finalidade, aplicam-se desenhos grandes
e irregulares, a duas ou trs cores e que simulem o aspecto local do terreno, de
forma que as linhas retas dos edifcios sejam quebradas. A pintura dos telhados
devem ser mais escuras que a das paredes, porque reflete mais luz, devendo-se,
por isso, aplicar uma textura sobre o telhado antes de pint-lo.
b. Escavaes - Se a natureza do solo permitir uma escavao, as
estruturas a construir podem ficar parcialmente enterradas, conseguindo-se,
assim, uma boa camuflagem, visto que as silhuetas e as sombras sero
diminudas.
c. Materiais grosseiros para textura do terreno - Alguns materiais
grosseiros, tais como cinzas, escorias e refugos lavados de carvo e pedra,
podem ser espalhados irregularmente ao redor de um edifcio, a fim de absorver
e modificar sua sombra.
d. Silhuetas - As silhuetas feitas de madeira compensada e outras
madeiras, colocadas nos beirais dos edifcios, quebram as sombras identificadoras.
e. Cortinas - Os edifcios podem ser camuflados pelas cortinas de redes
guarnecidas.
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f. Dissimulao
(1) Grandes construes - A natureza, as dimenses e a finalidade de
uma grande construo j existente podem ser dissimuladas fazendo-se com que
a mesma tome a aparncia de vrias casas pequenas, com rvores e sombras
entremeadas, mediante o uso apropriado da pintura e textura. Os telhados
simulando as casas pequenas so pintados na mesma cor que as casas
prximas, e todos os caminhos que se conduzirem aos falsos espaos entre as
casas simuladas devem ser preparados de modo a harmonizarem-se com o
terreno adjacente; os depsitos, as estaes distribuidoras de eletricidade e
outras estrutura de grande vulto localizadas nas reas urbanas podem, muitas
vezes, tomar o aspecto caracterstico de um conjunto de casas comumente
encontrado nos arredores.
(2) Construes sumrias - Podem ser feitas no estilo comum da
vizinhana com a superestrutura de vigamento leve e cobertura de sacos de
aniagem e outros materiais.
(3) Estruturas novas - As novas construes, tais como os
acantonamentos, podem ser projetados no estilo comum das edificaes existentes no local, e isso proporcionar uma tima camuflagem, com a vantagem de
dispensar os cuidados de manuteno, entretanto a disciplina de camuflagem
deve ser rigorosamente observada para evitar que a natureza militar seja denunciada.
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ARTIGO II
AS FORTIFICAES PERMANENTES
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CAPTULO 17
OS SIMULACROS DE INSTALAES, DE POSIES E DE
EQUIPAMENTOS
17-1. GENERALIDADES
a. A finta de Calais, executada por meio da Operao de Simulao de
codinome Fortitude, manteve as melhores foras alems retidas no Passo de
Calais (Frana), enquanto o Alto Comando Alemo foi levado a crer que os
desembarques na Normandia (Operao Overlord) seriam apenas parte de
ataques secundrios. O cerne dessa crena era a convico com que seus
relatrios de inteligncia afirmavam que a maior parte das Tropas Aliadas estavam
estacionadas no Sudeste da Inglaterra. Na verdade, aquilo que os informantes e
vos de reconhecimento viam era apenas uma simulao de quartis, depsitos
de suprimento, alojamentos e outras instalaes essenciais a um exrcito
invasor, exatamente como os planejadores da finta previram. Na Histria Militar,
temos diversos fatos que comprovam a eficcia de simulao de instalaes e
posies, o que possibilitou e vm possibilitando a modificao do destino de
vrios conflitos. Nos dias de hoje, quando encontramos nos Teatros de Operaes
armamentos de alta letalidade, aliados a variados meios de descoberta eletrnica,
cresce a importncia de os Exrcitos diluirem suas tropas e instalaes
verdadeiras num mar de simulacros.
b. Na camuflagem das instalaes de grande importncia, o uso dos
simulacros ou estruturas de simulao tem uma finalidade bsica: criar no inimigo
dvidas acerca do real posicionamento das tropas. Na realidade, s o tempo
perdido na anlise dos possveis alvos j pode ser considerado desperdcio pelo
inimigo. Com sorte, o simulacro poder at enganar os adversrios, fazendo-os
gastarem considerveis recursos na eliminao daqueles provveis objetivos.
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17-2. SIMULACROS
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3) de material adequado e suficientemente resistente a intemp-
ries;
4) pintados com tinta metalizada e na cor natural do equipamento
ou instalao a simular;
5) atraentes e compensadores para a F Ae Ini;
6) apoiados por estria de cobertura, com simulaes de vias de
acesso, trnsito normal, camuflagem discreta, proteo, guardas e outros
dispositivos e circunstncias que confirmem a sua existncia e funcionamento
para os servios de inteligncia do inimigo; e
7) captveis pelo reconhecimento areo inimigo, porm sem
despertar suspeitas de simulao.
(b) Por ser onerosa e, por vezes, de resultados incertos, a Simulao
deve ter sua aplicao decidida em funo de um Estudo Preliminar, considerando
a situao, atividades de Reconhecimento Areo Inimigo, prioridade do Ponto
Sensvel e disponibilidades da OM.
(2) Simulacros Eletrnicos
(a) Apesar de constiturem medidas de GE, as emisses falsas de
radar, rdio ou mesmo de infravermelho que visam iludir o inimigo dando falsa
impresso da existncia de equipamentos ou instalaes no deixam de ser
aplicaes de simulao.
(b) As emisses de simulao podem incidir genericamente nas
faixas de infravermelho e de radiofreqncia:
1) infravermelho - visando corroborar a simulao de aeronave,
viatura, pessoal, ou materiais metlicos com emisses infravermelhas detectveis
por reconhecimento.
2) rdiofreqncia - visando corroborar a existncia de emisses
de RF, como por exemplo:
a) Radar - visando atrair mssil anti-radar ou anti-radiao.So
colocados em torno de antenas de radar, por quadrantes, em distncias adequadas entre si e do radar a ser protegido. O emissor simula a transmisso eletromagntica de um radar inexistente; conforme forem as caractersticas do mssil inimigo, o radar real dever estar em silncio eletrnico no setor de ataque detectado.
b) Sistema de navegao:
VOR/ILS/MLS - visando simular uma estao ou equipamento de VOR/ILS/MLS de um aerdromo inexistente, prximo ao real que tenha
tido suas emisses desligadas; essas falsas emisses podem conduzir o
atacante a erros de navegao.
NDB/AM/FM - simulando igualmente posies falsas de
rdio-farol e estaes de rdio cujos transmissores reais devero estar desligados.
c) Sistema de Comunicaes - VHF/UHF - simulando comunicao (vozes, dados, etc), contato de interceptao e incio de tiro areo ou
combate areo que poder perturbar, dispersar ou desviar parte da Fora atacante.
(c) O conhecimento e o estudo prvios das possibilidades dos
recursos tcnicos, armamentos e Rec Ae Ini so imprescindveis aplicao
destas medidas de simulao. Nesta atividade no poder faltar criatividade,
perspiccia, iniciativa e o sigilo quanto s medidas aplicadas.
17-5
17-6/17-7
C 5-40
17-6
C 5-40
17-8
17-7
17-8/17-9
C 5-40
obstculos.
d. Campos Minados Simulados - Um campo simulado pode ser to
efetivo como obstculo quanto um real, pois o inimigo sempre ter que desdobrar
seus meios para a comprovao. Tal artifcio ser eficaz at mesmo contra a
observao area ou, dependendo dos casos, a anlise de imagens de satlites.
So maneiras fceis de criar Campos de Minas Simulados, escavar o solo no
padro do campo de minas real; levantar uma cerca de marcao e finalmente criar
o caracterstico padro em ziguezague.
17-9. SIMULACROS DE ARTILHARIA
a. Posies de Artilharia simuladas, de acordo com os princpios bsicos
de todas simulaes militares, devem se parecer com reais conformaes de
suas congneres. Como materiais, podemos usar canos de PVC ou metlicos
pintados com a camuflagem regulamentar, pneus velhos, chassis de viaturas
avariadas, rede de camuflagem comuns ou anti- espectrais.
b. As peas de artilharia simuladas podem ser construdas para dar uma
impresso de um poder de fogo mais efetivo que o real, para tanto conveniente
mesclar unidades reais e simuladas. Nenhum detalhe dever ser esquecido, quer
seja, por exemplo, nos traos dos pneus ao redor da posio, quer na altura das
redes de posies reais ou simuladas.
17-8
C 5-40
17-10
17-9
C 5-40
17-10
NDICE ALFABTICO
Prf
Pag
13-3
11-3
9-10
8-7
8-8
6-2
17-5
13-6
11-4
9-8
8-8
8-8
6-2
17-3
A
Acampamento em diversas situaes .........................................
A camuflagem na montanha e na neve ........................................
Ao noturna................................................................................
Altura dos telheiros ......................................................................
rea protegida pelo telheiro ..........................................................
reas experimentais ....................................................................
Assinaturas .................................................................................
B
Brilho .......................................................................................... 10-5
10-4
C
Camuflagem
- da rea afetada pelo disparo .................................................
- da pele ..................................................................................
- das embarcaes .................................................................
- do capacete ..........................................................................
- do trfego ..............................................................................
- dos postos de suprimento de gua .......................................
- em diferentes regies geogrficas .........................................
Caractersticas da camuflagem
- na caatinga ...........................................................................
- na selva ................................................................................
Casamatas .................................................................................
Classificao das imagens ..........................................................
Coberturas ..................................................................................
14-10 14-6
9-5
9-6
11-7 11-13
9-4
9-4
10-3
10-3
13-8 13-11
9-3
9-2
11-5
11-2
16-6
3-5
12-3
11-9
11-1
16-9
3-3
12-5
Prf
Pag
3-3
3-3
13-7
13-5
11-4
11-1
16-2
12-2
12-4
13-10
13-7
11-9
11-1
16-3
12-2
12-6
6-4
6-5
6-2
6-3
7-4
8-9
8-10
8-5
7-5
8-8
8-9
8-6
17-10
9-11
17-6
10-4
9-8
17-9
9-8
17-6
10-3
9-6
D
Danos simulados ........................................................................
Deslocamentos ...........................................................................
Dimenses dos simulacros .........................................................
Disperso das viaturas ................................................................
Dissimulao com o terreno ........................................................
E
Edifcios e acampamentos isolados ............................................
Elemento subsidirio das instalaes .........................................
Emprego dos processos de camuflagem .....................................
Entrincheiramentos nas fortificaes permanentes ......................
Equipamento de lona ..................................................................
Escolha
- da posio ............................................................................
- do local de estacionamento ..................................................
Estereoscopia .............................................................................
16-1
16-1
16-10 16-12
2-3
2-6
16-7 16-10
9-6
9-6
14-2
10-7
3-6
14-1
10-4
3-12
Fases
- da instalao de um acampamento ....................................... 13-2
- do trabalho ............................................................................ 4-2
13-2
4-1
Prf
Pag
3-8
2-1
8-15
1-1
3-13
2-1
8-17
1-1
14-1
14-8
13-1
15-1
13-6
10-1
13-4
9-1
11-6
8-13
3-7
6-3
5-3
1-2
4-1
8-3
8-1
14-1
14-5
13-1
15-1
13-9
10-1
13-7
9-1
11-13
8-15
3-13
6-2
5-4
1-1
4-1
8-4
8-1
17-1
3-4
3-1
17-1
3-3
3-1
14-3
Fatores
- de identificao .....................................................................
- que influem na camuflagem ...................................................
Figuras pintadas .........................................................................
Finalidade ...................................................................................
G
Generalidades
- A Camuflagem da Artilharia ...................................................
- A Camuflagem das Instalaes de Msseis .............................
- A Camuflagem de Acampamentos ........................................
- A Camuflagem de Aerdromos e Pistas de Pouso ..................
- A Camuflagem de Instalaes de Servio em Campanha.........
- (A Camuflagem de Viaturas) .................................................
- A Camuflagem dos Postos de Comando ................................
- (A Camuflagem Individual) .....................................................
- A Camuflagem no Pantanal ...................................................
- A Desfigurao .....................................................................
- As Medidas Preventivas da Identificao ...............................
- Desenvolvimento, Controle e Manuteno .............................
- Exemplos de Planejamento de Camuflagem .........................
- (Introduo) ...........................................................................
- (O Trabalho de Camuflagem) .................................................
- Os Materiais Artificiais e Seu Emprego .................................
- Os Materiais Natutais e Seu Emprego ..................................
- (Os Simulacros de Instalaes, de Posies e de
Equipamentos) .......................................................................
- Os Tipos de Imagens ............................................................
- Os Tipos de Observao .......................................................
H
I
Informaes necessrias para determinar o tipo padro de camuflagem ......................................................................................... 4-3
Itinerrios de acesso ................................................................... 14-4
4-1
14-2
Prf
Pag
L
Localizao
- da posio ............................................................................ 14-9
- (Os Simulacros de Instalaes, de Posies e de
Equipamentos) ....................................................................... 17-3
14-5
17-3
M
Manuteno
- A Manuteno dos Materiais Naturais e Artificiais ................
- dos materiais de camuflagem ...............................................
Materiais
- artificiais ...............................................................................
- naturais .................................................................................
Movimento ...................................................................................
8-12
6-7
8-14
6-4
8-4
8-2
17-4
8-4
8-2
17-3
9-2
16-11
P
Pintura de camuflagem
- dos msseis ..........................................................................
- para a artilharia de campanha ...............................................
Plano de camuflagem
- (A Camuflagem de Aerdromos e de Pistas de Pouso) .........
- de um aerdromo ..................................................................
- para um acantonamento .......................................................
Pontos de observao .................................................................
Pontos fortes, defesas de praias e de fortificaes enterradas ....
Posio de AAAe, aerdromo e radares......................................
Principais elementos e fontes necessrias..................................
Processos
- Os Processos de Camuflagem ..............................................
- bsicos para a construo da camuflagem ...........................
- de modelagem a duas dimenses .........................................
- de modelagem a trs dimenses ..........................................
Programa de trabalho ..................................................................
14-11
14-7
14-7
14-4
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5-4
5-5
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5-1
15-3
5-4
5-5
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16-9
16-7
5-1
2-2
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7-2
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2-4
4-2
7-2
7-4
6-1
Prf
Pag
14-3
14-2
16-9
8-11
1-3
4-6
16-11
8-10
1-2
4-2
R
Reconhecimento .........................................................................
Redes
- de arame ..............................................................................
- de camuflagem inteligentes (camuflagem multiespectral) .........
Responsabilidades pela camuflagem ...........................................
Resultados da anlise .................................................................
Reunio
- das fontes .............................................................................
- das informaes necessrias ................................................
5-2
4-5
5-2
4-2
12-1
9-9
8-14
12-1
9-7
8-15
17-9
17-8
17-8
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17-2
17-7
10-6
10-2
12-5
17-2
17-6
10-4
10-1
12-7
7-1
8-6
3-2
9-7
7-1
8-6
3-1
9-6
6-9
6-5
6-6
6-8
16-3
6-3
6-4
16-4
S
Seleo de local .........................................................................
Silhueta .......................................................................................
Silhuetas .....................................................................................
Simulacros
- de artilharia ...........................................................................
- de fortificaes ......................................................................
- (Os Simulacros de Instalaes, de Posies e de
Equipamentos) ......................................................................
- para emprego diurno .............................................................
Sombra .......................................................................................
Sulcos ........................................................................................
Superfcies brilhantes ..................................................................
T
Tcnicas de modelagem e cortinas .............................................
Telheiro .......................................................................................
Tipos de observao ....................................................................
Trajes de camuflagem .................................................................
V
Variao climtica ......................................................................
Verificao
- dos materiais e da sua aplicao ..........................................
- dos prazos de manuteno ...................................................
Vias terrestres de transporte .......................................................
DISTRIBUIO
1. RGOS
Ministrio da Defesa ............................................................................. 01
Gabinete do Comandante do Exrcito ................................................... 01
Estado-Maior do Exrcito ...................................................................... 05
DGP, DEP, D Log, DCT,DEC, SEF ....................................................... 01
DFA, DEE, DEPA ................................................................................. 01
2. GRANDES COMANDOS E GRANDES UNIDADES
COTER ................................................................................................. 02
Comando Militar de rea ....................................................................... 01
Regio Militar ........................................................................................ 01
Regio Militar/Diviso de Exrcito ......................................................... 01
Diviso de Exrcito ............................................................................... 01
Brigada ................................................................................................. 01
Grupamento de Engenharia ................................................................... 01
Artilharia Divisionria ............................................................................. 01
Cmdo Av Ex .......................................................................................... 01
3. UNIDADES
Infantaria ............................................................................................... 01
Cavalaria ............................................................................................... 01
Artilharia ............................................................................................... 01
Engenharia ............................................................................................ 02
Comunicaes ...................................................................................... 01
Batalo Logistico .................................................................................. 01
BAvEx ................................................................................................... 01
BFEsp, BA Cmdos ............................................................................. 02
1.
-------------------------------------------------------------------------------------------
ESTADO-MAIOR DO EXRCITO
3 SUBCHEFIA
QG DO EXRCITO - SMU
70630-901 BRASLIA-DF
_________________________________________________________
-------------------------------------------------------------------------------------------
C 101-5
EGGCF
Desde 1949
Grfica do Exrcito - Compromisso com a Qualidade!
1 Edio
Tiragem: 2000 exemplares
Outubro de 2010