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C 5-40

MINISTRIO DA DEFESA
EXRCITO BRASILEIRO

ESTADO-MAIOR DO EXRCITO

Manual de Campanha

CAMUFLAGEM, PRINCPIOS
FUNDAMENTAIS E
CAMUFLAGEM DE CAMPANHA

3 Edio
2004

C 5-40

MINISTRIO DA DEFESA
EXRCITO BRASILEIRO

ESTADO-MAIOR DO EXRCITO

Manual de Campanha

CAMUFLAGEM, PRINCPIOS
FUNDAMENTAIS E
CAMUFLAGEM DE CAMPANHA
3 Edio
2004
CARGA
Preo: R$
EM.................

PORTARIA N 135 -EME, DE 23 DE DEZEMBRO DE 2004

Aprova o Manual de Campanha C 5-40 Camuflagem,


Princpios Fundamentais e Camuflagem de Campanha,
3 Edio, 2004.
O CHEFE DO ESTADO-MAIOR DO EXRCITO, no uso da atribuio que
lhe confere o artigo 113 das IG 10-42 - INSTRUES GERAIS PARA A
CORRESPONDNCIA, AS PUBLICAES E OS ATOS ADMINISTRATIVOS NO
MBITO DO EXRCITO, aprovadas pela Portaria do Comandante do Exrcito
n 041, de 18 de fevereiro de 2002, resolve:
Art. 1 Aprovar o Manual de Campanha C 5-40 CAMUFLAGEM,
PRINCPIOS FUNDAMENTAIS E CAMUFLAGEM DE CAMPANHA, 3 Edio,
2004, que com esta baixa.
Art. 2 Determinar que esta Portaria entre em vigor na data de sua
publicao.
Art. 3 Revogar os Manuais de Campanha C 5-20 CAMUFLAGEM,
PRINCPIOS FUNDAMENTAIS E CAMUFLAGEM DE CAMPANHA, 2 Edio,
1964, aprovado pela Portaria N 567-GB, de 06 de maro de 1964, C 5-21
CAMUFLAGEM DAS INSTALAES FIXAS, 1 Edio, 1966, aprovado pela
Portaria N 486-GB, de 24 de outubro de 1966, C 5-22 MATERIAIS DE CAMUFLAGEM, 1 Edio, 1967, aprovado pela Portaria N 98-GB, de 13 de abril de 1967
e C 5-23 INSTALAO DE SIMULACROS DE CAMPANHA, 1 Edio, 1967,
aprovado pela Portaria N 178-GB, de 04 de julho de 1967.

_________________________________________
Gen Ex MANOEL LUIZ VALDEVEZ CASTRO
Chefe do Estado-Maior do Exrcito

NOTA
Solicita-se aos usurios deste manual de campanha a
apresentao de sugestes que tenham por objetivo aperfeio-lo ou
que se destinem supresso de eventuais incorrees.
As observaes apresentadas, mencionando a pgina, o
pargrafo e a linha do texto a que se referem, devem conter comentrios
apropriados para seu entendimento ou sua justificao.
A correspondncia deve ser enviada diretamente ao EME, de
acordo com o artigo 108 Pargrafo nico das IG 10-42 - INSTRUES
GERAIS PARA A CORRESPONDNCIA, AS PUBLICAES E OS ATOS
ADMINISTRATIVOS NO MBITO DO EXRCITO, aprovadas pela Portaria
do Comandante do Exrcito n 041, de 18 de fevereiro de 2002.

NDICE DOS ASSUNTOS


Prf

Pag

CAPTULO

1 - INTRODUO ........................................ 1-1 a 1-3

CAPTULO

2 - OS PRINCPIOS E OS PROCESSOS DE
CAMUFLAGEM

ARTIGO

I - Os Princpios de Camuflagem ................. 2-1

2-1

ARTIGO

II - Os Processos de Camuflagem ............... 2-2 e 2-3

2-4

CAPTULO

3 - A IDENTIFICAO DA CAMUFLAGEM

ARTIGO

I - Os Tipos de Observao ......................... 3-1 a 3-3

3-1

ARTIGO

II - Os Tipos de Imagens .............................. 3-4 a 3-6

3-3

ARTIGO

III - As Medidas Preventivas da Identificao. 3-7 e 3-8

3-13

CAPTULO

4 - O TRABALHO DE CAMUFLAGEM ........ 4-1 a 4-6

4-1

CAPTULO

5 - O PLANEJAMENTO DA CAMUFLAGEM

ARTIGO

I - Coleta e Pesquisa das Fontes de


Dados ..................................................... 5-1 e 5-2

5-1

II - Exemplos de Planejamento de
Camuflagem ............................................ 5-3 a 5-5

5-4

ARTIGO

1-1

Prf

Pag

CAPTULO

6 - A PREPARAO, O DESENVOLVIMENTO,
O CONTROLE DO TRABALHO E A
MANUTENO DA CAMUFLAGEM

ARTIGO

I - Preparao ............................................. 6-1 e 6-2

6-1

ARTIGO

II - Desenvolvimento, Controle e Manuteno .... 6-3 a 6-9

6-2

CAPTULO

7 - A TCNICA E A CONSTRUO DA
CAMUFLAGEM ...................................... 7-1 a 7-4

7-1

CAPTULO 8 - O EMPREGO DOS MATERIAIS


NATURAIS E ARTIFICIAIS
ARTIGO

I - Os Materiais Naturais e seu Emprego .... 8-1 e 8-2

8-1

ARTIGO

II - Os Materiais Artificiais e seu Emprego ... 8-3 a 8-10

8-4

ARTIGO

III - Os Materiais Especiais........................... 8-11

8-10

ARTIGO

IV - A Manuteno dos Materiais Naturais e


Artificiais ................................................. 8-12

8-14

ARTIGO

V - A Desfigurao ....................................... 8-13 a 8-15

8-15

CAPTULO

9 - A CAMUFLAGEM INDIVIDUAL ............. 9-1 a 9-11

9-1

CAPTULO 10 - A CAMUFLAGEM DE VIATURAS ......... 10-1 a 10-7

10-1

CAPTULO 11 - A CAMUFLAGEM EM AMBIENTES


ESPECIAIS
ARTIGO

I - A Camuflagem na Selva .......................... 11-1 e 11-2

11-1

ARTIGO

II - A Camuflagem na Montanha e na Neve .... 11-3

11-4

ARTIGO

III - A Camuflagem na Caatinga .................... 11-4 e 11-5

11-9

ARTIGO

IV - A Camuflagem no Pantanal .................... 11-6 e 11-7

11-13

CAPTULO 12 - AS FORTIFICAES DE CAMPANHA


ARTIGO

I - A Localizao de Posies .................... 12-1 a 12-3

12-1

Prf
ARTIGO

II - A Camuflagem de Arma .......................... 12-4 e 12-5

Pag
12-6

CAPTULO 13 - A CAMUFLAGEM DE ACAMPAMENTOS,


DE POSTOS DE COMANDOS E DE
INSTALAES DE SERVIOS EM
CAMPANHA
ARTIGO

I - A Camuflagem de Acampamentos .......... 13-1 a 13-3

13-1

ARTIGO

II - A Camuflagem dos Postos de Comando. 13-4 e 13-5

13-7

ARTIGO

III - A Camuflagem de Instalaes de Servios


em Campanha ........................................ 13-6 a 13-8

13-9

CAPTULO 14 - A CAMUFLAGEM DA ARTILHARIA E


DAS INSTALAES DE MSSEIS
ARTIGO

I - A Camuflagem da Artilharia .................... 14-1 a 14-7

14-1

ARTIGO

II - A Camuflagem das Instalaes de Msseis 14-8 a 14-11

14-5

CAPTULO 15 - A CAMUFLAGEM DE AERDROMOS E


DE PISTAS DE POUSO......................... 15-1 e 15-2

15-1

CAPTULO 16 - AS INSTALAES NA ZONA DA


RETAGUARDA
ARTIGO

I - As Edificaes ....................................... 16-1 a 16-3

16-1

ARTIGO

II - As Fortificaes Permanentes ................ 16-4 a 16-10

16-7

CAPTULO 17 - OS SIMULACROS DE INSTALAES, DE


POSIES E DE EQUIPAMENTOS ...... 17-1 a 17-10

17-1

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CAPTULO 1
INTRODUO
1-1. FINALIDADE
O manual apresenta a doutrina de camuflagem e os seus processos de
aplicao em campanha, orienta os responsveis sobre a camuflagem das reas
de retaguarda e zona de administrao, fornecendo instrues sobre os processos e tcnicas de utilizao dos materiais necessrios, visa, tambm, conscientizar
todos os militares, de todos os postos e graduaes, da importncia de se
observar os aspectos envolvidos em uma camuflagem.
1-2. GENERALIDADES
a. Camuflagem uma palavra de origem francesa que significa disfarce e
empregada para descrever medidas adotadas para iludir o inimigo, ocultandolhe a percepo do verdadeiro significado de um equipamento, de uma instalao
ou de uma atividade qualquer, com a inteno de favorecer aes ofensivas e
defensivas, de surpreender ou iludir o inimigo e de evitar que ele possa inflingir
pesados danos.
b. Segundo o dicionrio, camuflagem o ato ou efeito de camuflar, ou aquilo
que serve para camuflar. E camuflar, ainda segundo o dicionrio, significa
dissimular, na guerra, com pintura, galhos de rvores, ou outros materias, uma
instalao, uma arma ou conjunto de armas, ou algum outro objeto, para diminuir
a visibilidade ou ocultar a natureza ou localizao. Esconder sob falsas aparncias uma obra ou inteno".
c. O manual coloca a camuflagem como pea importante e fundamental
para uma boa dissimulao ttica. Diferencia a camuflagem ttica da estratgica, mostrando a necessidade de um bom planejamento de camuflagem em
instalaes permanentes, tais como: fbricas de armamentos, usinas nucleares,
refinarias de petrleo e geradores de energia.
1-1

1-3

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1-3. RESPONSABILIDADES PELA CAMUFLAGEM


a. Poltica - Os rgos governamentais so responsveis pela definio
das instalaes permanentes consideradas estratgicas e que meream ser
camufladas, os Comandos Militares sero os responsveis pela fiscalizao e
apoio tcnico que se fizer necessrio.
b. Da Engenharia - A Engenharia responsvel pela doutrina, pelo
desenvolvimento de novos processos, pelos materiais, pelo suprimento, pela
organizao de diretrizes abrangendo instruo, disciplina, superviso e inspees. A Engenharia poder facultar apoio em camuflagem para a Fora Area, o
que feito, essencialmente, na forma de assistncia tcnica.
c. Do Estado-Maior - O planejamento da camuflagem constitui uma fase
importante das atividades de contra-inteligncia e poder ser delegado, pelo
comando de qualquer escalo, aos oficiais de Engenharia de seu Estado-Maior,
que o executaro sob a superviso geral da Seo de Inteligncia. Os planos para
camuflagem de rea so coordenados com a Seo de Operaes, tendo em vista
os planos das 3 e 4 Sees.
d. Individual - O militar responsvel pela camuflagem individual. Ele tem
o dever de conhecer a camuflagem individual to bem quanto o seu armamento.
A camuflagem de rea , tambm, vital para a segurana individual e dever ser
mantida sob regime de severa disciplina.

1-2

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CAPTULO 2
OS PRINCPIOS E OS PROCESSOS DE CAMUFLAGEM
ARTIGO I
OS PRINCPIOS DE CAMUFLAGEM
2-1. FATORES QUE INFLUEM NA CAMUFLAGEM
A camuflagem s pode ser bem sucedida quando atende a trs requisitos
bsicos, que constituem os seus princpios fundamentais, a saber: a escolha da
posio, a disciplina de camuflagem e a construo da camuflagem.
a. Escolha da posio
(1) Posio - a relao entre a pessoa ou o objeto e o meio que os
circunda. Para a correta escolha de uma posio, deve-se atender aos seguintes
requisitos:
(a) permitir o cumprimento da misso - condio bsica para o
sucesso de um combate;
(b) ser de fcil acesso - facilitando o deslocamento da tropa para a
posio, sem chamar a ateno do inimigo; deve-se ter um cuidado especial
quanto aos rastros deixados; pois esses facilitam ao inimigo, a observao e a
identificao das posies;
(c) ser desenfiada - para evitar ou impedir a observao por parte do
inimigo; e
(d) ser de fcil ocupao - para a tomada do dispositivo, de modo que
a tropa possa entrar em ao o mais rpido possvel, guardando as distncias que
proporcionaro proteo dos fogos inimigos.
(2) Deve ser escolhida de tal forma que exija o mnimo de alteraes no
terreno, aproveitando as cobertas naturais e os locais desenfiados. A escolha da
posio no dever prejudicar o cumprimento da misso. Ao se escolher uma
posio, deve-se procurar um fundo que absorva a visibilidade dos elementos da
2-1

2-1

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posio. A aparncia do meio ambiente no deve ser alterada pela presena de


indivduos ou equipamentos. O terreno pode receber, com facilidade, uma
instalao adequadamente distribuda. Os pontos caractersticos isolados, como
rvores, cercas ou casas, devem ser evitados, porque atraem a ateno do
observador. Pela utilizao correta do meio ambiente, pode-se alcanar completa
camuflagem contra a deteco visual ou fotogrfica, sem qualquer necessidade
de construo. Nos terrenos dotados de cobertura natural intensa, a tarefa muito
simplificada. Pelo aproveitamento das irregularidades do terreno, mesmo que a
cobertura natural seja rarefeita, pode-se obter completa dissimulao, com o
auxlio das construes de camuflagem.
b. Disciplina de camuflagem
(1) luz do dia - A disciplina de camuflagem compreende o cuidado em
evitar atividades que alterem a aparncia de uma rea ou revelem ao inimigo
objetivos militares. Uma posio bem camuflada s oferece segurana, se sua
manuteno for cuidadosamente atendida. A camuflagem no poder inspirar
confiana, quando pegadas e trilhas bvias apontem para a posio ou quando so
evidentes, nas vizinhanas, os sinais de ocupao. Os elementos que mais
comumente revelam uma posio camuflada, ou se constituem em evidncia de
atividades militares numa rea, so os sulcos produzidos pelas viaturas, os
objetos abandonados e a terra oriunda das escavaes. Por isso as estradas
carroveis, trilhas, estradas ou caminhos naturais no terreno devem ser aproveitados. Os caminhos expostos no devem terminar na posio, mas prolongados
para algum outro local que justifiquem sua existncia. Se for praticvel, os sulcos
expostos devem ser camuflados com vegetao, cobertos com material conveniente ou ainda pelo plantio de vegetao local sobre eles. Os detritos e a terra
escavada devem ser dispostos de modo a confundir-se com o terreno adjacente.

Fig 2-1. Sulcos

2-2

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2-1

(2) noite - A camuflagem, noite, menos necessria do que luz do


dia. Entretanto, o inimigo pode tirar vantagens da escurido e se aproximar mais
facilmente, se lhe forem proporcionadas pistas que o guiem. Nesses casos a
disciplina de camuflagem, visando no atrair a ateno do observador, torna-se
duplamente importante. As fotos areas tomadas noite com o auxlio de
dispositivos luminosos lanados dos avies podem revelar quebras de disciplina
de camuflagem que so mais fceis de ocorrer noite. A propagao do som
parece ampliada; a conversa entre pessoas, mesmo em voz baixa, deve ser
reduzida ao mnimo. A parte mais importante da disciplina de camuflagem noite
a disciplina de luzes. As luzes indispensveis ao trabalho devem ter sua
propagao limitada, sendo usadas, em princpio, em ambientes fechados, tais
como: barracas e abrigos cobertos prova de luzes. Nas noites mais escuras, a
viso humana se adapta falta de luz em cerca de 30 minutos. Cada vez que se
acende um fsforo ou lanterna, tem incio, novamente, o processo de adaptao
da viso. proibido fumar noite em reas muito prximas do inimigo.

Fig 2-2. Inobservncia da disciplina de luzes pode revelar


uma posio noite
(3) Som - O som pode ser reduzido pela adoo de medidas de precauo.
O emprego de sinalizao manual ou de sinais diversos deve ser adotado. O
equipamento individual deve ser calcado e ajustado, para evitar que se constitua
numa fonte de rudos. A carga e a descarga de viaturas devem ser executadas em
silncio. Para evitar que o inimigo possa localizar as posies de artilharia, deve ser
feito uso de posies falsas, dotadas de simuladores de claro e de som.
(4) Calor - A utilizao de sensores termais faz com que o corpo humano
e os equipamentos produtores de calor sejam identificados com certa facilidade.
2-3

2-1/2-2

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Para reduzir a possibilidade de identificao das tropas, devem-se cobrir as partes


quentes dos equipamentos com coberturas refletoras de calor. Os militares,
sempre que possvel, devem ficar sob barracas que os impeam de serem
detectados por sensores termais.
c. Construo de camuflagem - A construo de camuflagem deve ser
empregada sempre que a posio necessitar de meios adicionais para sua
camuflagem. Ela compreende o emprego de materiais naturais e artificiais. Os
naturais so encontrados na prpria regio; e os artifciais so tintas, telas,
tecidos, redes, etc, os quais cooperam para que o pessoal e o equipamento se
harmonizem com a aparncia do terreno circunvizinho em forma e cor. Entretanto,
o uso de vegetao nessas atividades possui a desvantagem de necessitar ser
constantemente substituda.
Os materiais artificiais devem ser preparados de tal forma que se
harmonizem com o terreno adjacente e resistam s condies climticas locais.
As mudanas oriundas das condies climticas exigem alteraes gradativas na
cor e na qualidade do material empregado.
ARTIGO II
OS PROCESSOS DE CAMUFLAGEM
2-2. PROCESSOS
H trs processos para obteno da camuflagem de uma posio e das
atividades que nela se desenvolvem: mascaramento, dissimulao e simulao.
a. Mascaramento - Consiste em ocultar completamente um objeto e
utilizando uma cortina ou mscara, que pode ser ou no facilmente identificada.

Fig 2-3. Mascaramento

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2-2

b. Dissimulao - Consiste na colocao de materiais de camuflagem


acima, ao lado ou em torno do objeto, alterando-lhe a forma e a sombra, de modo
a dar a impresso de que o objeto camuflado parte integrante do meio. O objetivo
da dissimulao evitar a deteco do objeto, pela alterao da sua aparncia
normal. Como as construes humanas tm, normalmente, formas geomtricas,
elas apresentam contornos, formas regulares e sombras facilmente identificveis,
cuja configurao contrasta com a do terreno. A dissimulao torna-se necessria
para restaurar ou simular a aparncia normal do terreno, aps a instalao da
posio. No se deve confundir o processo de camuflagem dissimulao com a
dissimulao ttica, que o conjunto de medidas e aes que procuram iludir o
inimigo a respeito de determinada situao e/ou planos tticos com o propsito
de conduzi-lo a reagir de modo vantajoso para nossa manobra.

Fig 2-4. Dissimulao


c. Simulao - Consiste em obter a camuflagem de objetos ou atividades
militares, de tal modo que elas paream ser o que no so. Com a simulao, o
inimigo obter informaes errneas a respeito de nosso poder de fogo, intenes,
localizao, etc. Os falsos objetos empregados nesse processo so chamados
de simulacros. Esses processos dependem, para sua aplicao, de uma srie de
fatores, tais como:
(1) tamanho, situao e contornos de objetos;
(2) natureza do terreno;
(3) material disponvel; e
(4) observao inimiga.
Existem muitos simulacros de uso em campanha com a aparncia de
viaturas, peas de artilharia, etc. Se no houver disponibilidade desses simulacros
pr-fabricados, as unidades podem improvisar outros.

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Fig 2-5. Monumento Bronze Horseman ocultado por similacro de construo


em andamento
2-3. EMPREGO DOS PROCESSOS DE CAMUFLAGEM
Existem trs maneiras diferentes de se empregar os processos de camuflagem: modelagem a duas dimenses, modelagem a trs dimenses e cortinas.
a. Modelagem a duas dimenses - empregada em superfcies planas,
como paredes, telhados e terrenos. Utilizam-se pinturas simuladoras, plantao
de grama, arbustos, etc.

Fig 2-6. Modelagem a trs dimenses p-fabricada


2-6

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b. Modelagem a trs dimenses - empregada para simular equipamentos tridimensionais. Utilizam-se simulacros em trs dimenses, estruturas falsas,
rvores falsas, etc.

Fig 2-7. Modelagem a trs dimenses


c. Cortinas - empregada para ocultar movimento de tropa, equipamento,
postos de comando, etc. Utilizam-se as cortinas de fumaa e as redes de
camuflagem, conforme descrito no Captulo 8 deste manual.

Fig 2-8. Cortinas


2-7

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2-8

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CAPTULO 3
A IDENTIFICAO DA CAMUFLAGEM
ARTIGO I
OS TIPOS DE OBSERVAO
3-1. GENERALIDADES
A viso o principal sentido que o ser humano utiliza para observar um
fenmeno qualquer. A importncia dos rgos sensoriais salienta-se essencialmente com base no alcance da percepo de cada sentido. Por essa razo, a
doutrina de camuflagem d nfase dissimulao contra a observao visual, que
de longo alcance.
3-2. TIPOS DE OBSERVAO
H dois tipos de observao: a direta e a indireta.
a. Observao direta - aquela em que o observador visa diretamente o
alvo, a olho nu ou equipado de binculo, luneta ou periscpio. Poder ser area
ou terrestre. A observao area possui grande importncia, podendo acompanhar as rpidas variaes na situao ttica em virtude da mobilidade das tropas.
Os observadores areos podem voar sobre as linhas inimigas e informar a
localizao de tropas, viaturas e instalaes, medida que as avistam. Sobre
esses alvos poder ser desencadeado um fogo imediato.

3-1

3-2

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Fig 3-1. Observao direta


b. Observao indireta - aquela em que o observador visa o alvo por meio
de uma fotografia ou imagem. Poder ser terrestre, area ou orbital. A fotografia
area, a videografia, a imagem de radar, a imagem de satlite e a imagem termal
constituem exemplos de meios de observao indireta. Essa forma de observao
pode ser empregada de posies naturais ou artificiais.

Fig 3-2. Observao indireta

3-2

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3-3/3-5

3-3. COMPARAO ENTRE AS OBSERVAES DIRETA E INDIRETA


a. A principal vantagem da observao direta que o observador pode
visualizar prontamente os movimentos de tropa ou de equipamentos na rea
observada por perodos de tempo relativamente prolongados. A principal desvantagem que o observador fica vulnervel observao inimiga.
b. A principal vantagem da observao indireta que ela pode cobrir vastas
extenses, de elevada preciso e produz um registro da rea observada de modo
que a figura possa ser estudada em seus mnimos detalhes. A principal
desvantagem reside no fato de que a fotografia compreende um espao de tempo
muito curto, dificultando, sobremodo, a identificao do movimento. Tal desvantagem poder ser parcialmente superada pela tomada de fotografias (ou imagens
orbitais) peridicas da mesma rea e pela comparao das imagens.
ARTIGO II
OS TIPOS DE IMAGENS
3-4. GENERALIDADES
Na identificao e na inspeo da camuflagem, a imagem praticamente
indispensvel.
3-5. CLASSIFICAO DAS IMAGENS
As imagens podem ser classificadas:
a. Quanto ao eixo tico:
(1) Fotografia area VERTICAL - A fotografia area vertical aquela
tomada diretamente de cima do objeto. Ela no mostra praticamente nenhum
detalhe em terceira dimenso, a no ser a sombra. Ao tomar uma foto vertical, a
linha de visada da cmara fica perpendicular direo de vo do avio;

3-3

3-5

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Fig 3-3. Fotografia area VERTICAL


(2) Fotografia area OBLQUA ALTA - Este tipo de fotografia mostra o
horizonte e d uma idia da terceira dimenso porque fornece uma vista lateral e
de topo do objeto;

Fig 3-4. Fotografia area OBLQUA ALTA

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(3) Fotografia area OBLQUA BAIXA - semelhante oblqua alta,


exceto pelo fato de que no mostra o horizonte.

Fig 3-5. Fotografia area OBLQUA BAIXA

3-5

3-5

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b. Quanto ao produto final:


(1) Fotografia pancromtica PRETO-E-BRANCO - Utiliza um filme
(comum, preto-e-branco) que capta toda a faixa do espectro eletromagntico da
luz visvel, no entanto emulsiona a pelcula apenas em nveis de cinza. Para a
interpretao, fornece importantes dados pela diferena de tons apresentados.
Atualmente, seu processamento mais oneroso que o do filme colorido;

Fig 3-6. Fotografia pancromtica PRETO-E-BRANCO

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(2) Fotografia pancromtica COLORIDA - Utiliza um filme (comum,


colorido) que capta toda a faixa do espectro eletromagntico da luz visvel,
emulsionando a pelcula em cores. Facilita a interpretao, haja vista ser uma
cpia quase fiel da realidade terrestre. Hoje em dia, seu processamento mais
usual;

Fig 3-7. Fotografia pancromtica COLORIDA

3-7

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(3) Fotografia em infravermelho PRETO-E-BRANCO - Utiliza um filme


infra-vermelho sensvel a toda faixa do espectro eletromagntico da luz visvel e s
radiaes infravermelhas cujos comprimentos de onda no so detectveis pelo
olho humano. Apresenta uma resposta mais acentuada do solo e da vegetao,
facilitando a interpretao;

Fig 3-8. Fotografia em infravermelho PRETO-E-BRANCO

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3-5

(4) Fotografia em infravermelho COLORIDA (FALSA-COR) - Tambm


utiliza um filme infravermelho sensvel a toda faixa do espectro eletromagntico da
luz visvel e s radiaes infravermelhas, porm colorido. Nesta fotografia, os
objetos que apresentam clorofila (vegetao) tero sua resposta avermelhada,
facilitando a identificao de camuflagens, pelo contraste com objetos artificiais.
Tintas com resposta espectral prxima ao verde tero a mesma resposta da
clorofila, confundindo o intrprete. Este filme tambm conhecido como filme
detector de camuflagem;

Fig 3-9. Fotografia em infravermelho COLORIDA (FALSA-COR)

3-9

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3-5

(5) Imagem ELETROPTICA - As imagens no podem ser confundidas


com fotografias. A imagem produzida por sensores passivos que captam a
radiao eletromagntica refletida pelos objetos, da luz visvel faixa do infravermelho
prximo e mdio. Em geral, essas imagens so produzidas por sensores a bordo
de satlites e so conhecidas por imagens orbitais. Intercambiando as diversas
bandas dessas imagens com os canais VERMELHO (red - R), VERDE (green
- G) e AZUL (blue - B) existentes em um software de tratamento de imagens, temse uma grande variedade de combinaes e resultados visuais para estas
imagens multiespectrais. A interpretao passa a ser digital e a possibilidade de
detectar alvos camuflados aumenta;

Fig 3-10. Imagem ELETROPTICA (orbital)

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(6) Imagem DE RADAR - A imagem de radar produzida por sensores


ativos que emitem radiao eletromagntica na faixa das microondas e a captam,
aps refletida pelos objetos. Essas imagens podem ser produzidas por sensores
a bordo de aeronaves ou satlites. A interpretao digital dessas imagens
complexa, exigindo grande experincia por parte do especialista. H dificuldade
em detectar alvos camuflados com essa imagem;

Fig 3-11. Imagem DE RADAR


3-11

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(7) Imagem TERMAL - A imagem termal produzida por sensores


passivos que captam radiao eletromagntica na faixa do infravermelho afastado,
ou seja, irradiao trmica dos alvos. Os sensores a bordo de aeronaves que,
por enquanto, tm oferecido imagens em condies de serem interpretadas. Por
meio da imagem termal, o especialista pode detectar alvos camuflados pela
diferena de tonalidade na resposta trmica entre alvos vivos e inertes. Pode, por
exemplo, captar uma sombra trmica de um alvo que esteve estacionado em
determinado lugar e j no est. uma importante imagem para auxiliar na
identificao e deteco da camuflagem.

Fig 3-12. Imagem TERMAL


3-6. ESTEREOSCOPIA
Na interpretao das fotografias areas, para fins de identificao de
camuflagem, h um importante fator que deve ser observado: a estereoscopia
(estereoviso). Na interpretao de fotografias, a viso estereoscpica (estereoviso)
largamente empregada. A utilizao de duas fotografias do mesmo objeto,
tomadas de ngulos diferentes (pares estereoscpicos), permite que a terceira
dimenso (profundidade) possa ser vista, mediante observao das fotos com o
auxlio de estereoscpios. H um certo exagero vertical (profundidade aparente
exagerada), devido distancia do avio entre as fotografias sucessivas. Esta
ampliao da dimenso vertical permite ao observador a identificao das
diferenas de elevaes, no perceptveis pela viso sem auxlio de equipamento.
Normalmente, a cobertura fotogrfica de uma rea a ser estudada necessita de
um mnimo de 60% de recobrimento para permitir a anlise estereoscpica. A
estereoscopia auxilia no exame das construes da camuflagem inimiga e na
inspeo da camuflagem amiga. Outras informaes sobre estereoviso esto
contidas no manual C 21-26 LEITURA DE CARTAS E FOTOGRAFIAS AREAS.
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Fig 3-13. Corrida fotogrfica em estereoscopia


ARTIGO III
AS MEDIDAS PREVENTIVAS DA IDENTIFICAO
3-7. GENERALIDADES
A identificao compreende a determinao do comportamento ou de
movimento e da natureza de objetos ou de pessoas, levando em conta sua
aparncia. Um dos objetivos do processo de dissimulao, por exemplo, evitar
a identificao. J no processo da simulao, o objetivo conduzir a uma falsa
identificao. Da se infere que a camuflagem no se destina a ser um manto de
invisibilidade. Muitas vezes, apesar da obedincia s normas de camuflagem, a
natureza e as circunstncias no permitem evitar a deteco pelo inimigo. Assim,
por exemplo, o uso de redes inadequadamente guarnecidas poder ser muito til
quando se coloca uma camuflagem sobre simulacros de equipamentos, aliando
os processos de simulao e dissimulao.
3-8. FATORES DE IDENTIFICAO
Seja qual for o tipo de observao, h certos fatores que auxiliam na
identificao de um objeto. Esses fatores so chamados de fatores de identificao e so em nmero de oito, a saber:
- posio;
- forma;
- sombra;
- textura;
- cor;
- tonalidade;
- movimento; e
- brilho.
a. Posio - a relao entre a pessoa ou o objeto e o meio que o circunda.
Na escolha de uma posio a ser dissimulada, dever ser selecionada uma regio
que possa absorver o pessoal, o objeto ou a instalao.
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b. Forma - a aparncia exterior ou visvel de um objeto ou pessoa. Em


geral, os objetos artificias confeccionados tm uma forma definida, com contornos
peculiares. Os objetos naturais, ao contrrio, apresentam contorno e forma
irregulares. Por essa razo, na camuflagem, procura-se quebrar os contornos
regulares dos objetos.
c. Sombra - , em alguns casos, mais elucidativa do que o prprio objeto.
Uma fotografia vertical poder mostrar muitos objetos diferentes, com formas
idnticas. Uma forma retangular poder dar a idia de um edifcio, uma piscina,
um celeiro, etc. Objetos como chamins, postes, viaturas e barracas apresentam
sombras caractersticas e so facilmente identificveis. mais importante
desfigurar a sombra do objeto, pela adio de materiais, do que esconder o prprio
objeto. Por outro lado, a sombra muitas vezes auxilia a camuflagem, quando
conseguimos colocar um objeto inteiramente dentro de outro maior.

Fig 3-14. Sombra revelando posio

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d. Textura - o grau de rugosidade de um objeto ou terreno. Superfcies


muito rugosas tendem a aparecer escuras e permanecem em tonalidade constante, seja qual for a direo da visada e da luz. Superfcies relativamente lisas, ao
contrrio, mudam de escuro para claro, em virtude de uma mudana de direo
da visada e/ou da luz. A aplicao de textura a um objeto, muitas vezes, apresenta
o valor de disfarar a forma, dificultando a deteco.
e. Cor - auxilia a identificao, em funo do contraste entre a cor de um
objeto e a do meio circundante. Quanto maior for o contraste, mais visvel
aparecer o objeto. evidente que o material a ser empregado na camuflagem
dever ter uma cor que se aproxime das cores do meio circundante.
f. Tonalidade - o efeito derivado da mistura de luz, sombra e cor. Numa
fotografia em preto e branco, o tom acinzentado com o qual um objeto aparece
conhecido como tonalidade. Os objetos tornam-se identificveis devido ao
contraste que oferecem em relao ao meio circundante.

Fig 3-15. Tonalidade da rede de camuflagem combinando


com a vegetao e com o terreno

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g. Movimento - o mais poderoso fator de atrao da ateno. O olho


humano tem a propriedade de perceber rapidamente qualquer movimento numa
paisagem inerte. Muitas vezes, um pequeno movimento pode ser o sinal indicador
de outros objetos.

Fig 3-16. Deslocamento de carro de combate atravs do campo


h. Brilho - um sinal particularmente revelador para um observador.
Sempre que a luz atinge uma superfcie lisa, como um pra-brisa, um refletor ou
uma face humana, ela poder refletir-se diretamente nos olhos de um observador
ou nas lentes de uma cmera, de forma bastante reveladora.

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CAPTULO 4
O TRABALHO DE CAMUFLAGEM
4-1. GENERALIDADES
Nas zonas de retaguarda, a camuflagem empregada em grande escala
contra a observao e os ataques areos. Todavia, algumas instalaes devem
ser camufladas contra a observao e os ataques terrestres ou martimos, como
o caso das fortificaes permanentes.
4-2. FASES DO TRABALHO
Um trabalho de camuflagem dividido em quatro fases:
a. anlise;
b. planejamento;
c. construo; e
d. manuteno.
4-3. INFORMAES NECESSRIAS PARA DETERMINAR O TIPO PADRO
DE CAMUFLAGEM
a. Espcie de camuflagem a construir - a espcie e o grau de
camuflagem a realizar depende das seguintes consideraes:
(1) importncia da instalao;
(2) vulnerabilidade da instalao;
(3) disponibilidade de defesa pela aviao;
(4) disponibilidade de defesa pela artilharia antiarea;
(5) ngulos de observao provveis do inimigo; e
(6) visibilidade mdia local em caso de chuva, neblina e outras condies
atmosfricas.
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b. Limitaes - os fatores que limitam as possibilidades da camuflagem


so:
(1) pontos notveis do terreno que sirvam de referncia para a navegao
area inimiga;
(2) tempo disponvel para realizar o trabalho;
(3) pequena disponibilidade de material de camuflagem;
(4) disponibilidade limitada de mo-de-obra e de equipamento mecnico;
(5) mudanas meteorolgicas e necessidade de manuteno conseqentes;
(6) uso provvel de fotografias areas pelo inimigo;
(7) necessidade de medidas de segurana, inclusive manuteno do
segredo durante a construo, quando for o caso; e
(8) grau de cooperao de outras unidades ou elementos.
4-4. PROCESSOS BSICOS PARA A CONSTRUO DA CAMUFLAGEM
Antes da elaborao de um projeto de camuflagem de uma instalao,
necessrio decidir quais as medidas capazes de assegurar o melhor processo de
construo compatvel com a situao. A lista seguinte indica algumas solues
possveis:
a. construo da camuflagem durante os perodos de inatividade da
instalao;
b. construo da camuflagem de cada elemento da instalao durante os
perodos de atividade; e
c. construo imediata de uma camuflagem com meios sumrios, para
posteriormente aprimor-la com trabalhos permanentes.
4-5. REUNIO DAS INFORMAES NECESSRIAS
Todas as informaes e os dados necessrios devero ser reunidos o mais
cedo possvel segundo as respectivas fontes de origem.
4-6. RESULTADOS DA ANLISE
A anlise fornece concluses sobre os seguintes pontos bsicos:
a. finalidade da camuflagem (proteo contra a observao e o ataque
areo, terrestre e martimo);
b. coordenao com o plano geral estratgico ou ttico;
c. tipo de camuflagem; e
d. processo a adotar na construo da camuflagem.

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CAPTULO 5
O PLANEJAMENTO DA CAMUFLAGEM
ARTIGO I
COLETA E PESQUISA DAS FONTES DE DADOS
5-1. PRINCIPAIS ELEMENTOS E FONTES NECESSRIOS
Com os trabalhos definidos, aps a anlise preliminar do projeto de camuflagem, devero ser reunidos todos os elementos necessrios para a consolidao do
desenho. Basicamente devero ser dispostas as seguintes fontes:
a. mosaicos de fotografias areas da rea;
b. fotografias areas oblquas;
c. reconhecimento areo;
d. cartas da regio;
e. reconhecimentos detalhados realizados no terreno, inclusive plantas dos
edifcios existentes;
f. maquetes;
g. imagens de satlite;
h. informaes climticas;
i. filmes especiais;
j. estudos cientficos da vegetao e do solo;
k. informaes sobre os recursos locais;
l. informaes sobre a capacidade tecnolgica do inimigo.

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5-2. REUNIO DAS FONTES


a. Mosaicos de fotografias areas - permitem estudar as formas do
terreno, suas linhas predominantes e o seu aspecto geral, nas imediaes da
instalao ou rea a camuflar. As linhas predominantes e os pontos notveis do
terreno constituem uma boa referncia para a navegao area inimiga e devem,
portanto, ser examinados para determinar previamente as rotas favorveis de
aproximao do inimigo. O aspecto geral do terreno circunvizinho instalao
ser examinado cuidadosamente, para determinar o tipo e a escala do desenho
do projeto de camuflagem.
b. Fotografias areas oblquas - Mostram como o observador inimigo v
o local e devem ser tomadas nas horas em que for esperada maior intensidade na
atuao da aviao inimiga. O melhor ngulo de 35 a 45 com o horizonte, e
as melhores alturas so 1.000 e 3.000m. As fotografias areas devem ser tomadas
dos quatro pontos cardeais, sendo mais vantajoso que tanto as oblquas como as
verticais sejam coloridas.
c. Reconhecimento areo - Aps estudar detalhadamente todas as
fotografias, o oficial encarregado da camuflagem, com o assessoramento de um
observador areo experimentado, faz um reconhecimento areo da rea em todas
as altitudes, at 3.000m pelo menos. Usando como referncia uma fotocarta ou
um mosaico, procura aproximar-se da instalao ou do local como se fosse um
piloto inimigo, anotando os pontos e os acidentes do terreno facilmente identificveis.
Muitas vezes, a impresso que se tem de um objetivo pelo exame da fotografia
area modificada quando, realizado o reconhecimento areo.
d. Cartas topogrficas - Proporcionam informaes sobre a forma e os
acidentes do terreno na rea de interesse, o que poder ser de grande utilidade
no desenvolvimento do projeto de camuflagem.
e. Reconhecimento no terreno - Permite confrontar a aparncia dos
objetos no terreno com a aparncia que tem quando feito o reconhecimento areo,
bem como revela as limitaes impostas construo da camuflagem pela forma
fsica desses objetos. As plantas e as alturas das estruturas construdas e
projetadas devem ser obtidas, sempre que possvel, na mesma escala; essas
plantas necessitam ser detalhadas unicamente para as estruturas cuja camuflagem for parte integrante das mesmas. O reconhecimento do terreno deve tambm
ser conduzido sob o ponto de vista do planejamento do trfego, prevendo-se, ao
mximo, o uso das estradas e caminhos j existentes, assim como das cobertas
naturais; devem ser previstas ainda as vias de acesso adequadas e os locais de
estacionamento e de manobra das viaturas, seja durante a construo da
camuflagem, seja quando a instalao estiver sendo utilizada.
(1) Se, no projeto de camuflagem, for prevista a plantao vegetal, dever
ser feita a anlise qumica do solo e do subsolo para determinar se h necessidade
ou no de adubao; em caso afirmativo, esta providncia ser tomada antes da
plantao.
(2) Se a camuflagem tiver de ser mantida durante todas as estaes do
ano, necessrio considerar, no reconhecimento, as mudanas que as mesmas
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iro causar no aspecto do terreno; com essa finalidade, os habitantes do lugar


constituem timas fontes de informao. Se as mudanas de estao ocasionarem grandes variaes no aspecto do terreno, essa circunstncia deve ser tomada
em considerao na escolha das cores e na manuteno da camuflagem, a fim
de que a instalao permanea eficiente durante a maior parte do ano.
f. Maquetes - Quando um projeto de camuflagem for complicado, possvel
ganhar tempo nos primeiros estgios do planejamento mediante a confeco da
respectiva maquete, sendo necessria que a mesma reproduza, o mais exatamente possvel, o aspecto que a instalao existente apresenta a um observador
areo. As maquetes tm grande utilidade para o estudo dos seguintes pontos:
(1) eficincia de cada um dos tipos de camuflagem analisados;
(2) exame, sob viso tridimensional, das relaes entre as superfcies
horizontais e verticais, as quais, sendo muitas vezes pouco ntidas nos desenhos
planos, tornam-se bem claras nas maquetes;
(3) aspectos dos telhados e paredes em relao ao solo;
(4) efeitos da sombra natural, podendo ser utilizada a luz artificial para
simular a luz solar, de todos os ngulos e direes possveis;
(5) mudanas de colorao devido s estaes do ano, o que de grande
importncia na camuflagem das instalaes permanentes ou semi-permanentes; e
(6) camuflagem das construes adicionais que estiverem projetadas
para aumento da instalao existente.
g. Imagens de satlite - permite o aproveitamento das imagens fornecidas
por satlites convencionais ou de emprego militar, para obteno de informaes
do objetivo a ser camuflado, bem como dos efeitos provocados pelos materiais
utilizados no trabalho.
h. Informaes climticas - so essenciais para o incio dos trabalhos de
planejamento da camuflagem. O correto acompanhamento do clima facilitar a
manuteno da camuflagem, bem como determinar as necessidades permanentes do objetivo.
i. Filmes especiais - a utilizao de filmes com emulso fotogrfica
sensvel radiao infravermelha permite ao planejador o maior controle dos
objetos camuflados.
j. Estudos cientficos da vegetao e solo - a anlise da vegetao e do
solo de uma determinada rea a ser camuflada auxiliar na escolha dos materiais
empregados e permitir utilizar o tipo de vegetao mais apropriado para a
realizao do trabalho de camuflagem.
l. Recursos locais - a capacidade de obteno de materiais artificiais ou
naturais na regio a ser camuflada determinar a viabilidade de um grande projeto
de camuflagem. A relao custo-benefcio do transporte dos recursos necessrios poder ser um fator limitador do projeto.
m. Capacidade tecnolgica do inimigo - um fator de suma importncia
para o planejamento inicial dos trabalhos. O inimigo com grandes recursos
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tecnolgicos, tais como: satlites de emprego militar, visores e sensores


infravermelhos ou trmicos e aeronaves de reconhecimento com alta tecnologia,
poder identificar, com relativa facilidade, os trabalhos de camuflagem executados sem os devidos cuidados ou mal planejados.
ARTIGO II
EXEMPLOS DE PLANEJAMENTO DE CAMUFLAGEM
5-3. GENERALIDADES
O desenvolvimento de qualquer plano varia conforme a situao, no sendo
exeqvel estabelecer uma norma padro aplicvel sob todas as condies. Para
ilustrar o planejamento da camuflagem de uma instalao de grande vulto, so
apresentados dois exemplos tpicos.
5-4. PLANO DE CAMUFLAGEM DE UM AERDROMO
a. Escolha do projeto de camuflagem - Poder ser confeccionado um
mosaico de fotografias areas, abrangendo o aerdromo e o terreno circunvizinho
numa faixa de 5 km ao redor, na escala correspondente a uma planta disponvel
do aerdromo. Usam-se folhas transparentes de acetado para os desenhos
preliminares. Dispondo de computadores com aplicativos para processamento de
imagens e fotografias digitalizadas, e capacidade de memria compatvel, este
trabalho poder ser executado digitalmente, de maneira mais rpida e econmica.
As plantas experimentais, desenhadas em folhas de acetato, so colocadas
sobre a parte do mosaico que contm a instalao a camuflar, examinando-se,
desse modo, vrios projetos. Uma vez escolhido um projeto satisfatrio, bastar
sobrep-lo ao mosaico e fotografar o conjunto; a fotografia assim obtida mostrar
o plano de camuflagem desenhado sobre o terreno.
b. Determinao da espcie da camuflagem a construir - O aspecto
do terreno circunvizinho foi estudado atravs da observao area e das fotografias
areas oblquas tomadas a 3.000m de altura, sendo decidido o uso da pintura para
disfarar o aerdromo e suas pistas de modo a dar a impresso de campos arados,
campos cultivados e pomares, confundindo-os com o terreno adjacente; todas as
reas imprprias para o uso da pintura tiveram sua textura aumentada com o
auxilio de pedra britada, e vrios trechos da estrada que margeia o aeroporto foram
includos no projeto de camuflagem como estradas rurais secundrias. Considerando que o uso das redes interfere seriamente nas atividades de um aerdromo,
foi resolvido pintar simulacros de rvores nos hangares e pavilhes do alojamento.
c. Aprovao do projeto - O desenho do projeto na folha de acetato deve
ser completado e, em seguida, fotografado sobre o mosaico; deve ser
confeccionado um esboo colorido e desenhado na escala desejada. Submetese o mosaico, o projeto desenhado na folha de acetato, o esboo colorido, a

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fotografia do projeto superposto ao mosaico e as fotografias areas oblquas,


apreciao do Comando, introduzindo-se no projeto as pequenas modificaes
porventura determinadas pelo comandante. Com base nos desenhos preliminares, passa-se elaborao das plantas de trabalho na escala desejada, consultando-se tambm as plantas do edifcios existentes, a fim de evitar-se que a
construo da camuflagem interfira nas atividades de uso das instalaes. Uma
vez aprovado o projeto definitivo, sero confeccionadas as plantas detalhadas.
5-5. PLANO DE CAMUFLAGEM PARA UM ACANTONAMENTO
Trata-se de camuflar um acantonamento que vai ser construdo nas
imediaes de uma rea edificada.
a. Espcie de camuflagem a construir - Feita a anlise preliminar por
intermdio da observao area e do exame das fotografias areas oblquas, foi
decidido o prolongamento das ruas da cidade vizinha at a rea do acantonamento,
construindo-se os pavilhes no mesmo estilo dos edifcios j existentes, de modo
que a instalao seja facilmente confundida com um desenvolvimento recente e
normal da cidade.
b. Planta de localizao e controle do trfego - Foi desenhada e
aprovada a planta de localizao das construes bem como foi organizado um
plano de controle de trfego a fim de reduzir as exigncias de manuteno da
camuflagem.
c. Plantas dos edifcios - Para dar maior aparncia de realidade
camuflagem, foram desenhados vrios tipos de casas coloniais. As latrinas foram
projetadas de modo a parecerem garagens ligadas s casas, o pavilho de
recreao semelhante a uma sede de prefeitura, os refeitrios e as cozinhas como
casa comerciais. O teatro e os pavilhes de recreao obedeceram ao tipo padro,
porm seus exteriores foram modificados para o estilo colonial predominante na
cidade vizinha. Os demais edifcios, tais como os alojamentos, foram especialmente projetados.
d. Anlise do projeto adotado - O custo do acantonamento, considerado
o projeto adotado, no superior ao tipo padro, acrescentado de uma camuflagem conveniente. De fato, sabe-se que a manuteno dessa camuflagem teria de
ser realizada durante todo o tempo de utilizao das instalaes. O tipo adotado
, sob este ponto de vista, menos dispendioso porque sua camuflagem, construda
como parte integrante da estrutura dos edifcios, permanecer eficiente enquanto
esses durarem.

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CAPTULO 6
A PREPARAO, O DESENVOLVIMENTO, O CONTROLE DO
TRABALHO E A MANUTENO DA CAMUFLAGEM
ARTIGO I
PREPARAO
6-1. PROGRAMA DE TRABALHO
importante organizar, com antecedncia, um programa de trabalho para
execuo das atividades de camuflagem.
a. Organizao do programa - O programa para os trabalhos de
camuflagem deve ser organizado tendo em vista as seguintes providncias:
(1) eliminao de qualquer interferncia com o uso da instalao;
(2) encomenda e entrega do material de camuflagem necessrio em
tempo oportuno, a fim de evitar-se o problema do armazenamento;
(3) proibio de se realizar simultaneamente num mesmo local, diferentes tipos de trabalhos;
(4) medidas a tomar para que, em caso de retardamento imprevisto, os
trabalhos atinentes fase prejudicada sejam substitudos pelos relativos a uma
outra.
b. Fatores intervenientes - A preparao e a execuo de um programa
de trabalhos de camuflagem influenciado pelos seguintes fatores: disponibilidade de mo-de-obra e de equipamento mecnico, prazo de entrega do material,
condies atmosfricas, extenso dos trabalhos a realizar e capacidade do
pessoal empenhado na fiscalizao.

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6-2. REAS EXPERIMENTAIS


aconselhvel preparar reas experimentais para examinar a tcnica e as
cores que sero utilizadas na camuflagem das instalaes de grande vulto, j
construdas ou a construir. A aparncia final de um projeto de camuflagem no
pode ser predita unicamente atravs do estudo cuidadoso de plantas e desenhos
e da preparao de maquetes. A nica prova eficiente consiste na observao e
no exame do trabalho em verdadeira grandeza; deve-se, portanto, realizar esta
prova o mais cedo possvel, a fim de permitir qualquer modificao no material, nas
plantas, nas cores ou na construo, bem como economizar tempo, trabalho e
material.
ARTIGO II
DESENVOLVIMENTO, CONTROLE E MANUTENO
6-3. GENERALIDADES
a. Marcao - Um projeto de camuflagem requer, como qualquer projeto de
construo, uma fiscalizao constante, que comea com marcao ou balizamento
das reas a serem pintadas, plantadas, construdas ou cobertas com redes. A
tolerncia na marcao ou no balizamento das linhas no terreno deve ser de 0,30
a 0,60m no mximo, em relao posio constante das plantas; exceder a
tolerncia importaria em alterar a escala das plantas, tornando difcil a adaptao
dos desenhos para partes adjacentes, como as paredes laterais e os telhados,
por exemplo.
b. Sistema de quadriculao - A marcao ou o balizamento dos
trabalhos a executar podero ser feitos com maior preciso mediante o uso de um
sistema de quadriculao traado sobre as plantas e os desenhos do projeto;
cada quadrcula poder abranger uma rea de 1 m2 ou menos, dependendo dos
detalhes a transportar para o terreno. Em seguida, os encarregados da marcao
reproduzem no terreno, em verdadeira grandeza, a quadriculao traada nas
plantas, utilizando cal, giz ou um recipiente carregado com uma mistura de gua
e cal, e com um furo na parte inferior. Guiando-se pelas quadrculas, os
marcadores podero reproduzir facilmente o contorno de cada trabalho de
camuflagem a realizar, conforme os desenhos que figurarem nas plantas.
6-4. CONTROLE AREO
Uma vez iniciada a construo da camuflagem, o trabalho deve ser
constantemente controlado atravs da observao area, realizando-se vos de
observao freqentes, bem como observando-se fotografias areas e imagens
obtidas a intervalos regulares. Assim procedendo, as falhas na disciplina de
camuflagem e as imperfeies no trabalho sero notadas desde logo e corrigidas.

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6-5. CONTROLE TERRESTRE


A disciplina de camuflagem essencial durante a execuo dos trabalhos
em qualquer local que tiver de ser camuflado, tornando-se um problema difcil
quando se tratar de uma instalao de grande envergadura.
a. Dificuldades ocasionadas pelos trabalhos de construo da instalao a ser camuflada - A camuflagem de uma instalao de grande vulto recmconstruda poder ser, muitas vezes, retardada e dificultada pelos dois seguintes
erros comuns:
(1) Erro Nr 1 - Excesso de pistas e falta de cuidado na terraplanagem,
devido falta de controle do trfego e ao uso livre de equipamentos de
terraplanagem, bem como aos excessos de limpeza e nivelamento do terreno para
facilitar a construo.
(2) Erro Nr 2 - Limpeza desnecessria do terreno com derrubada de
rvores, arrancamento de arbustos e capim em reas onde no ser levantada
nenhuma construo. Constitui medida acertada evitar derrubada de rvores por
motivos de pequena monta que surgirem na localizao de edificaes, oleodutos,
valas de drenagem e outros trabalhos. Quando, para construir-se uma pista de
aterragem, tiver de ser limpa uma grande rea coberta de mato, aconselhvel
derrubar as rvores de modo que as orlas da clareira formem um contorno irregular,
embora isso exija uma derrubada maior que o mnimo necessrio. Entretanto, as
clareiras para construo de edifcios devem limitar-se a rea estritamente
necessria.
b. Eliminao dos detritos e refugos - Devem ser eliminados, o mais cedo
possvel, todos os detritos e refugos decorrentes dos trabalhos de construo, tais
como restos de madeira e de vegetao, caixote e latas de tinta vazias.
c. Controle do trfego - O plano do controle do trfego, organizado durante
a fase de planejamento da camuflagem, deve ser rigorosamente observado e pode
exigir o emprego de guardas habilitados. O pessoal e as viaturas utilizaro os
itinerrios e as estradas designadas que devem ser balizadas ou cercadas com
arame; todos os homens devem ter conhecimento das partes do plano de
camuflagem que interessem s respectivas atribuies. Devem ser balizados,
tambm, todos os pontos de espera e os locais de manobra de viaturas.
d. Equipamentos e suprimentos - Todo o equipamento que no estiver em
uso, bem como os suprimentos armazenados, devem ser ocultos ou removidos
dos locais de trabalho. O equipamento em uso deve ser camuflado com redes e
deve-se evitar formao de pistas no terreno. Levantam-se plataformas em torno
das pequenas estruturas de concreto em construo, (por exemplo, uma
casamata), aquelas serviro para a tarefa de misturar o concreto, para os
suprimentos e outras atividades.
6-6. VERIFICAO DOS MATERIAIS E DA SUA APLICAO
a. Verificao dos materiais - Devem ser verificados com freqncia os
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tipos de materiais empregados.


b. Tintas e aderentes - Deve ser verificado, com freqncia, se as cores
e os tipos adequados esto sendo aplicados nos devidos lugares.
c. Redes - Antes de us-las, necessrio verificar se as cores e os tipos
de materiais de guarnio so satisfatrios e se esto dispostos corretamente.
d. Plantaes - Ver as prescries na publicao oficial sobre material para
camuflagem.
e. Verificao da aplicao dos materiais - necessrio verificar se as
superfcies que vo ser revestidas esto devidamente aparelhadas, examinandose tambm se a pintura foi corretamente aplicada.
6-7. MANUTENO DOS MATERIAIS DE CAMUFLAGEM
a. A instruo de camuflagem sobre construo de cortinas, telheiros e uso
de materiais, deve incluir tambm o estudo da manuteno apropriada.
b. Essa manuteno constitui parte vital da disciplina de camuflagem,
especialmente em estruturas que so sempre maiores do que os objetos que
ocultam.
c. Quando se deixa a construo da camuflagem ceder, descolorir-se ou
mudar, de qualquer modo, sua aparncia primitiva, pode tornar-se mais evidente
do que seria a prpria posio sem camuflagem.
d. Do mesmo modo, os materiais naturais devem ser renovados antes que
murchem ou percam a cor, operao essa que, no vero, pode ser necessria at
duas vezes por dia.
e. As mudanas na colorao geral do terreno, devido s estaes do ano,
devem ser previstas para que as cores dos materiais artificiais sejam alteradas de
acordo com elas, por meio de novas guarnies ou pinturas.
f. O planejamento dessas adaptaes deve ser feito com muita antecedncia e ser flexvel.
6-8. VERIFICAO DOS PRAZOS DE MANUTENO
a. Verificao Area - A verificao area deve ser conduzida segundo um
programa regular de vos de observao, tomadas de fotografias areas e, se
possvel, imagens de satlite, conservando-se as mesmas altitudes e direes
dos vos de reconhecimento, das fotografias e das imagens obtidas na fase de
planejamento, de modo que qualquer modificao no aspecto da camuflagem
possa ser rapidamente descoberta e imediatamente corrigida.
b. Pintura - A espcie de tinta, a superfcie onde est aplicada, as
condies atmosfricas e o trfego influem no prazo em que o desbotamento de
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uma pintura torna-se muito visvel.


c. Redes e Cabos - As redes e as cortinas necessitam de manuteno
peridica. Os ventos fortes ou as chuvas de granizo enfraquecem os sistemas de
suporte das redes, os quais devem ser freqentemente examinados durante e
aps aqueles fenmenos, efetuando-se imediatamente as reparaes necessrias. A fim de evitar-se o afrouxamento ou a soltura dos cabos de suporte das
redes, os respectivos grampos de amarrao devem ser apertados de duas em
duas semanas.
d. rvores e Arbustos - As rvores e arbustos transplantados exigem
grandes cuidados para que se conservem vivos, mantendo com isso a mesma
colorao. Quando as rvores se desfolharem e suas cobertas se tornarem
insuficientes, pode ser necessria a substituio por outras com caractersticas
semelhantes.
e. Sinais de atividade - As falsas estradas, caminhos, casas e outros
elementos de uma instalao devem apresentar sinais de uso.
f. Trfego - O plano de trfego estabelecido originalmente deve ser
rigorosamente observado pelas tropas entrando em posio, evitando-se a
formao de trilhas de trfego que podem denunciar a existncia de posies
camufladas.
6-9. VARIAO CLIMTICA
A transio de estaes climticas importante fator na manuteno da
eficcia de uma camuflagem. Embora em nosso pas essa variao de matizes
seja quase imperceptvel, em outras regies do globo, mormente em regies
temperadas, ela preponderante para um bom planejamento da manuteno da
camuflagem. Uma maior ateno camuflagem dever ser dada quando, por
exemplo, arbustos estiverem ressecados. Onde o cair da chuva constante,
suportes excedentes devero ser previstos para o caso de amolecimento
excessivo do solo.

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CAPTULO 7
A TCNICA E A CONSTRUO DA CAMUFLAGEM
7-1. TCNICAS DE MODELAGEM E CORTINAS
Basicamente, os trs processos tcnicos para a camuflagem de instalaes de grande envergadura e que podem ser empregados isoladamente, ou em
combinao, so os seguintes:
a. Modelagem a duas dimenses;
b. Modelagem a trs dimenses; e
c. Cortinas.
(1) Modelagem a duas dimenses - aplicvel nas superfcies planas,
tais como paredes e telhado ou mesmo no terreno. usada mais freqentemente
nos casos em que o trfego ou a observao no devam ser limitados ou
obscurecidos. Os objetos de pequena altura ou profundidade podem ser mais
facilmente camuflados que os de maior altura (casas, por exemplo). Quanto menor
for a altura da observao area inimiga, menor ser a eficincia da modelagem
a duas dimenses.
(2) Modelagem a trs dimenses - aplicvel em qualquer superfcie e
tem aparncia mais realstica que a modelagem a duas dimenses devido
projeo de sombras.
(3) Cortinas - Mascaram as instalaes e so eficientes contra a
observao area a grandes ou pequenas alturas. So empregadas quando a
modelagem a duas ou trs dimenses no puder assegurar uma camuflagem
satisfatria.

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7-2. PROCESSOS DE MODELAGEM A DUAS DIMENSES

a. Generalidades - Os processos tratados a seguir tm sido usados com


eficincia nos trabalhos de camuflagem e compreendem a aplicao de modelagem plana ou quase plana.
b. Pintura deformadora ou para simulao - usada para quebrar ou
para alterar a aparncia caracterstica de uma construo ou para uma superfcie
plana.
(1) Alguns objetos a trs dimenses podero ser simulados, numa
superfcie plana, por meio da pintura; em qualquer caso, o fator primordial a
aparncia da pintura vista do ar.
(a) Alguns objetos e plantaes, tais como os pomares, cujas rvores
forem altas e muito prximas entre si, quando vistos obliquamente por um
observador areo, parecem formar um todo; entretanto, ao pintar-se um simulacro
de pomar, deve ser deixado um pequeno espao entre a rvores pintadas.
(b) A pintura das sombras deve merecer uma ateno especial. Em
certas horas do dia, a sombra de uma edificao, por exemplo, ter uma largura
igual a da sua prpria altura, sendo, portanto, conveniente pint-la com esse
tamanho.
(2) Os simulacros pintados que tiverem pequena altura ou profundidade
representam os objetos tridimensionais com mais eficincia do que as pinturas
inteiramente planas.
c. Terraplenagem - O solo terraplenado nas proximidades das grandes
instalaes poder ser tratado de forma a aparentar um srie de campos
cultivados. Os aspectos das reas circunvizinhas poder ser alterado pela
abertura de sulcos em vrias direes, usando-se diversos tipos de equipamento
mecnico; obter-se-o, assim, aspectos contrastantes de tonalidade e textura.
Todavia, a aplicao deste limitada pela poeira.

Fig 7-1. Edificao sem camuflagem


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d. Plantao de grama - Constitui um bom recurso para dar, rapidamente,


uma colorao natural terra revolvida em torno de uma construo; quando a
plantao de grama for feita como parte integrante do aspecto do terreno
circunvizinho, possvel realiz-la de modo a obter-se variedade de cor e textura.
e. Arbustos - O contorno regular das escavaes dos espaldes a cu
aberto pode ser modificado mediante a plantao de arbustos, feita de maneira
irregular nas bordas das escavaes. Os arbustos podem ainda ser usados para
quebrar as sombras projetadas pelas edificaes, bem como podem simular
rvores se forem agrupados.
f. Trepadeiras - As trepadeiras de crescimento rpido podem ser usadas
para fins diversos; se forem plantadas em fila, simularo uma cerca viva; se forem
guiadas para crescerem sobre espaldes ou muralhas, iro cobr-los inteiramente;
podero tambm crescer ao longo de estacas ou fios longos ou verticais. Quando
forem plantadas em vasilhames pendurados nas redes, espalham-se formando
boas cobertas naturais.
g. Falsos acidentes no terreno - Alguns materiais podem ser dispostos
no terreno de forma a imitar acidentes naturais. Papel amarrotado e plantas
silvestres (tais como a artemsia e alguns arbustos da caatinga) podem ser
amarrados em pequenas estacas e dispostos de maneira a simular um parque de
estacionamento de viaturas. Palha ou capim cortado podero ser arrumados a fim
de simular aterros ou muros de sustentao. Pilhas de sacos de areia e tambores
de combustvel vazios, devidamente pintados e dispostos, podem ser usados para
simular um variado nmero de objetos. Vala de pouca profundidade, com os lados
pintados de preto para imitar a sombra densa das grandes depresses, pode
simular canais de drenagem e outras escavaes.
h. Irrigao controlada - Havendo gua em abundncia e disponibilidade
de equipamento mecnico de distribuio, possvel criar reas de aspectos
diversos fazendo variar a quantidade de gua distribuda para cada uma delas.
i. Fertilizao controlada - Com uso idntico ao da irrigao controlada,
mais eficiente e permite maior versatilidade de aplicao.
j. Agentes qumicos - Os txicos qumicos de uso comum podem ser
aplicados sobre a grama, a fim de criarem reas de aspectos diferentes.
l. Ceifa controlada - Os cortes feitos em diversas alturas nos capinzais,
canaviais ou macegais permitem variaes na textura dos campos; fazendo-se
variar tambm a direo dos cortes, obtm-se modificao de textura e de
colorao. Uma faixa com cerca de 2 m de largura, aberta num trecho de capim
alto, poder simular, com eficincia, uma vala profunda para um observador areo
em vo a baixa altura.
m. Materiais de espargimento - O espargimento de detritos vegetais
poder ser usado para dissimular a terra revolvida em torno das construes
recentes. As sombras projetadas podero ser modificadas pelo espargimento,
alm dos limites dos contornos das mesmas, de cinzas e de outras escrias de
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cor preta. Estes materiais serviro tambm para simular pequenos bosques e
estradas. Os arbustos cortados e devidamente pintados podem ser empilhados
de modo a simular pomares e sebes, sendo conveniente observar que, alm dos
usos mencionados, os materiais de espargimento tm muitas outras aplicaes
na camuflagem.
n. Queima controlada - A queima do capim ou da grama, feita segundo
contornos previamente demarcados, poder simular pistas de aterragens ou de
pomares durante um curto perodo de tempo.
o. Textura - Sua finalidade reduzir o brilho das superfcies lisas. Os
materiais de textura so normalmente fixados no local desejado mediante
aplicao prvia de um aderente, em geral sobre as superfcies pavimentadas,
sobre os telhados e as paredes laterais das estruturas. Usando-se diferentes tipos
de granulao do material sobre uma determinada superfcie, produzem-se
variaes na respectiva textura.

Fig 7-2. A mesma construo anterior com a quebra de seu contorno,pintura


nova, plantao de rvores e construo de taludes ao redor
7-3. PROCESSOS DE MODELAGEM A TRS DIMENSES
Embora a modelagem a duas dimenses seja satisfatria para a maior parte
dos servios de camuflagem ser necessrio, muitas vezes, complement-la com
simulacros tridimensionais de rvores, cortinas e estruturas diversas.
a. Estruturas falsas
(1) As estruturas falsas para mascaramento ou simulao podem ter
vrias formas e podem ser feitas com madeira, barro, cal, pano, telas pintadas
como se fossem janelas e redes de arame com guarnies. Quando se tiver de

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7-3/7-4

improvisar material com os recursos locais, necessrio colher informaes


sobre o uso deles entre os habitantes nativos, a fim de poupar tempo e evitar
experincias inteis.
(2) A construo dos simulacros a trs dimenses usada para modificar
a aparncia de qualquer instalao, fortificando a edificao e dando-lhe o aspecto
de outra estrutura completamente diversa. Os simulacros de casas nativas
construdos sobre casamatas e um monte de lixo simulado para esconder um
blindado so exemplos deste processo de camuflagem.
b. rvores falsas e verdadeiras
(1) rvores verdadeiras podem ser transplantadas em grupo para criar
massas escuras ou para quebrar as sombra dos edifcios.
(2) rvores falsas podem ser usadas para complementar uma coberta
existente, para quebrar sobras ou para auxiliar a dissimulao de reas limpas,
tais como as pistas de aterragem. Os modelos mais prticos de rvores falsas so
construdos com a utilizao de tiras de pano grosseiro ou aniagem, redes de
malha ou de arame guarnecidas com penas, trapos, palha de ao, latas vazias,
feixes de cana, folhas de palmeira, musgo, capim, espigas de trigo e trepadeiras
de crescimento rpido. A folhagem cortada s deve ser usada quando for possvel
substitu-la antes de secar.
c. Terraplenagem - A proteo das fortificaes costeiras e das pequenas
estruturas importantes contra o bombardeio e os efeitos de sopro dos
arrebentamentos das granadas e cargas explosivas impe, muitas vezes,
realizao de trabalhos de terraplenagem. Nesses casos, conveniente lev-los
alm dos limites da instalao a proteger, a fim de no ficarem prejudicando o
mascaramento da mesma, evitando-se ainda os aclives e as formas geomtricas
regulares. O contorno final desses trabalhos deve ser camuflado de modo a
confundir-se com o aspecto do terreno circunvizinho.
7-4. CORTINAS
As redes guarnecidas, as redes de malhas largas ou estreitas e a fumaa
so usadas como cortinas.
a. Redes de malhas largas - Os suportes das redes guarnecidas podem
ser de vrias espcies, dependendo principalmente da escolha da rea a cobrir,
das atividades normais a serem realizadas no local e dos materiais disponveis.
Quando os vos forem extensos, os suportes podero ser postes de madeira ou
de ferro, ou mesmo um sistema de cabos de ao suspensos; se os vos forem
pequenos, um conjunto de arame e de escoras ser suficiente. Para determinar
o sistema de suporte das redes, necessrio considerar a eventualidade de queda
de neve ou granizo, bem como o efeito do vento, a fim de que o sistema resista
ao incremento de carga decorrente.
b. Redes de malhas estreitas - Feitas com tecido encorpado de cor clara
e brilhante, essas redes combinam-se eficientemente com o fundo claro do terreno
em algumas regies ridas.
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c. Cortinas de fumaa - As cortinas de fumaa so comumente empregadas com eficincia no ocultamento de instalaes importantes, tais como docas,
pontes, ancoradouros e terminais rodovirios, contra a observao e os ataques
areos inimigos. O vento e a forma do terreno afetam o lanamento das cortinas
de fumaa e, para obter-se um bom mascaramento com o uso de geradores, o
vento deve ser da ordem de 3 a 22 km/h. Para evitar o reconhecimento areo
fotogrfico, a cortina deve ser altamente concentrada, embora no precise cobrir
uma rea muito maior que o objetivo propriamente dito. A proteo contra os
ataques areos exige, porm, a cobertura de uma rea muito mais extensa que
a da instalao, embora a cortina possa ser menos densa que no caso anterior.

Fig 7-3. Cortina de Fumaa

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CAPTULO 8
O EMPREGO DOS MATERIAIS NATURAIS E ARTIFICIAIS
ARTIGO I
OS MATERIAIS NATURAIS E SEU EMPREGO
8-1. GENERALIDADES
a. Qualquer tipo de material peculiar regio onde se far a camuflagem
pode ser classificado como material natural. A folhagem, a relva, a pedra e a terra
constituem exemplos de materiais naturais.
b. Esses materiais harmonizam-se com a cor e a textura local e, quando
usados com propriedade, prestam bons servios contra a observao direta ou a
indireta. O emprego de materiais naturais fornece os melhores tipos de dissimulao, mais econmico e reduz as necessidades de transporte de materiais
artificiais. As principais desvantagens dos materiais feitos com a folhagem natural
so que eles no podem ser preparados com grande antecedncia, nem sempre
existem em quantidade e tipos necessrios, esmaecem aps o corte e devem ser
substitudos periodicamente. As folhagens das rvores conferas retm suas
qualidades para camuflagem por perodos considerveis; porm, as folhagens das
rvores que mudam suas folhas, murcham em um dia ou menos, dependendo do
clima e do tipo de vegetao. Os vrios tipos de materiais usados para fins de
camuflagem so descritos a seguir.

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8-2. MATERIAIS NATURAIS

a. Vegetao viva - A principal vantagem da utilizao da vegetao viva


reside em sua capacidade de refletir os raios infra-vermelhos e de harmonizar-se
com o terreno adjacente. A vegetao plantada, por vezes, leva tempo considervel para crescer ao ponto de poder fornecer a camuflagem mxima desejada. Por
esse motivo, seu valor limitado para uso em campanha. As rvores pequenas
e os arbustos podem ser plantados com sucesso, sem necessidade de tcnicas
ou equipamentos especiais, desde que haja disponibilidade de gua.

Fig 8-1 Vegetao viva camuflando Equipamento de Engenharia


b. Grama
(1) Ceifa controlada - A ceifa controlada da grama constitui uma tcnica
considerada nos planos de camuflagem de aeroportos e instalaes em reas da
retaguarda. A ceifa controlada compreende o corte de uma seo, toda na mesma
altura e na mesma direo, com reas adjacentes de diferentes alturas e direes.
Isso produz variao na cor e na textura das reas do terreno, dando-lhes
aparncia de campos com diferentes culturas.
(2) Tonalidade - A relva pode receber tonalidade para simular um campo
pelo espargimento de substncias qumicas, como o sulfato de ferro, o arsenito
de sdio ou o tiocianato de amnia. O processo deve ser cuidadosamente
controlado. A vegetao ficar descolorida, mas o dano ser leve e temporrio.
Aps alguns dias, ou semanas, dependendo da intensidade do tratamento, a
grama readquire seu desenvolvimento normal. No caso do tiocianato de amnia,
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a grama, aps ter esmaecido, adquire uma forte colorao verde devido ao azoto
fornecido pelo espargimento. Tambm so usados, para a descolorao, as
emulses de asfalto e tinturas de tanino. O leo de refugo pode ser usado, mas
evitar o crescimento da grama por muitos meses, aps sua aplicao.
c. Vegetao cortada
(1) Quando a vegetao cortada for empregada para guarnies ou
cortinas de camuflagem, deve ser pintada ou substituda por material cortado
recentemente, antes que murche o suficiente para mudar de cor ou textura. Os
espinheiros, os cactos, as conferas e outras variedades de espcies vegetais do
deserto conservam seu aspecto natural por muito tempo depois de cortados.
(2) A disposio dos ramos cortados muito importante. A superfcie
superior das folhas escura e cerosa, ao passo que a inferior mais clara.
(3) Na camuflagem, a folhagem cortada deve ser colocada de modo a
apresentar seu aspecto de crescimento natural, com a superfcie superior das
folhas e a ponta dos ramos para cima. A folhagem cortada deve harmonizar-se
com a folhagem viva existente no local. Assim, a folhagem de rvores que mudam
de folhas periodicamente no deve ser usada em reas onde somente existam
sempre-verdes. Deve ser escolhida folhagem com folhas resistentes e espessas.
Os ramos naturais crescem em feixes irregulares e, quando usados numa
camuflagem, devem ser dispostos de igual modo. Para quebrar a regularidade dos
contornos retos de um objeto, s devem ser empregados os ramos necessrios
para alcanar esse objetivo, no havendo necessidade da cobertura total do
objeto.
d. Entulho e destroos - Os entulhos e destroos so preciosos para a
camuflagem e podem ser usados exatamente como se encontram. As posies
camufladas com esses materiais requerem pouca manuteno. Os entulhos e
destroos podem ser usados para construes de excelentes simulacros. A
colocao de avies inutilizados em posies parcialmente camufladas, constituem simulacros muito eficientes. Tambm as latas velhas, quando cortadas em
tiras, envoltas em panos e moldadas com a forma de plantas, podem ser usadas
como guarnies para rede de arame.
e. Terra, areia e cascalho - A terra, a areia e o cascalho so empregados
para gerar uma textura spera, simular lugares roados ou vestgios de exploso
e criar formas de sombras.
(1) Terra - a terra, sob a forma de barro, um bom material para diminuir
a tonalidade das superfcies brilhantes. O combatente pode suprimir com barro o
brilho do equipamento e de viaturas.
(2) Areia - a areia aderente pintura ou ao leo faculta um meio de reduzir
a tonalidade das viaturas. Na caatinga e nas regies de solo arenoso, pontos de
suprimento dispersos, de contornos baixos e irregulares, cobertos por encerados,
podem ser mascarados mediante uma cobertura de areia.
(3) Cascalho - o cascalho usado para atender a textura dos caminhos,
telhados e outras superfcies planas, exceto em pistas de pouso.

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ARTIGO II
OS MATERIAIS ARTIFICIAIS E SEU EMPREGO
8-3. GENERALIDADES

Os materiais artificiais de camuflagem podem ser definidos como materiais


que tenham sido manufaturados com a expressa finalidade da camuflagem. Tais
materiais no devem ser utilizados antes que se tenham esgotados todos os
esforos para camuflar o objeto com os recursos naturais do terreno. Os materiais
artificiais constituem uma complementao da camuflagem natural.
8-4. MATERIAIS ARTIFICIAIS
a. Materiais corantes - Todos os tipos de tinta existentes no mercado so
considerados materiais corantes.
b. Arame - Uma vantagem particular dos arames reside no fato de que eles
so empregados para sustentar os materiais naturais na posio vertical, para
coser tecidos e como fios componentes de um cabo.
c. Guarnies e materiais de cortina - As guarnies artificiais tm a
vantagem de serem relativamente permanentes. Os tecidos para guarnies e os
tecidos grosseiros de algodo so disponveis em todas as cores regulares.
d. Materiais de suporte - As redes e as telas so os materiais de suporte
mais utilizados em camuflagem. Elas, por si s, no tm valor como camuflagem,
a menos que suas malhas sejam preenchidas com guarnies que lhes alterem
a textura. As redes e as telas de malhas larga so distribudas com ou sem
guarnies. O desenho e a colocao dessas guarnies so o que as tornam
adaptveis aos diversos tipos de terrenos. As redes e as telas em questo so
particularmente teis para camuflagem nos campos desertos.
(1) Telas de arame - As telas de arame de ao so fabricadas e
distribudas em rolos de cerca de 1,80m de largura com comprimento varivel,
podendo ser guarnecidas com palha de ao, penas, fibra de vidro ou pano. Elas
so prova de ferrugem e resistentes ao fogo. Como essa tela volumosa e pouco
flexvel, no atende to bem a numerosas operaes de montagem e desmontagem
como as redes de algodo. Em telas moldadas, contudo, ela mantm indefinidamente sua forma, constituindo-se o melhor material de cobertura para tal
utilizao.
(2) Redes de fibra natural - As redes de malha larga deste tipo so usadas
como cortina de camuflagem para o equipamento, como parte dos jogos de
camuflagem ou como cobertura para telheiros, em instalaes temporrias.
Essas redes, quando guarnecidas para cortinas, so suficientes para a camuflagem de objetos contra a observao terrestre ou area; quando guarnecidas para
uso em telheiros, so eficientes contra a observao area.
(3) Redes modulares sintticas - As redes desse tipo so as que esto

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largamente distribudas pelas unidades atualmente (Fig 8-2 e 8-3). Possuem


tonalidades variadas que vo desde o verde-floresta, ao verde-musgo e o verde-claro.
Devido a essas variaes, seu emprego deve ser judicioso para evitar contrastes
chamativos entre a posio e o terreno. So feitas base de tiras sintticas coloridas
presas a uma malha de cordo de nylon. So distribudas em conjuntos: a rede
propriamente dita, quatro sapatas, quatro estais, coifas e estacas para estaiamento.
Podem ser empregadas soltas, sobre o equipamento a camuflar, compondo cortinas
ou na forma de telheiros. Devido a sua natureza, no possuem restries quanto a
intempries, a no ser no que tange descolorao.

Fig 8-2. Rede modular ocultando Vtr

Fig 8-3. Rede modular ocultando blindado entre veetao natural


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8-5. CORTINAS
a. As cortinas so redes de fibra natural ou sinttica, pr-guarnecidas,
destinadas camuflagem para viaturas, carros de combate, reboques e instalaes.
Guarnecidas e empregadas com propriedade, essas cortinas so proteo contra
observao terrestre ou area. A silhueta baixa e as extremidades gradualmente
sem contorno eliminam as sombras reveladoras que so, normalmente, o mais
importante fator de identificao area de um objeto terrestre. Essas cortinas
podem ser distribudas com vrias finalidades, como por exemplo: para todos os
climas, para emprego no deserto, para reas de selva, etc.
b. Cortinas tambm podem ser usadas para esconder pontos notveis reais
ou simulados, depsitos ou pontos de ressuprimento ao longo do Eixo Principal
de Suprimento e impedir ou dificultar a observao ao longo de uma trilha. H
cortinas similares que podem ajudar a esconder posies defensivas, novas
posies de baterias de obuses ou lanadores mltiplos de foguetes. Cortinas de
sobre-teto so, naturalmente, as nicas realmente efetivas contra observao
area (Fig 8-4). Esta cortina torna-se ineficaz em caso de fontes de deteco
inteligentes, como as termais ou infravermelhas.

Fig 8-4. Cortina de sobreteto


8-6. TELHEIRO
a. Um telheiro consiste de uma rede de fibra, natural ou sinttica, ou tela
de arame, para instalaes mais permanentes, estendida paralelamente ao solo
e guarnecida com materiais naturais ou artificiais, para harmonizar-se com o
terreno circunvizinho. Quando bem instalado, o telheiro oculta os objetos da
observao area normal, seja ela vertical ou oblqua. (Fig 8-5)
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Fig 8-5. Instalao sem telheiro (1) e com telheiro (2)


b. Os telheiros devem ficar paralelos superfcie do terreno. Em posio de
meio encosta, seguir a direo da inclinao da encosta. Um telheiro cobrindo
uma rea ampla deve apresentar variaes em sua elevao, para harmonizar-se
com o modelado do terreno.
c. Os telheiros so adequados para arma de tiro tenso, como as metralhadoras.
d. Um telheiro deve ficar entre 50 e 60cm acima da superfcie superior do
objeto camuflado, para permitir boa visibilidade e as atividades necessrias.
e. O terreno abaixo do telheiro deve ser preparado, com leivas, folhagens e
outros materiais naturais, para apresentar o mesmo aspecto que o terreno
circunvizinho. A camuflagem mais completa se o prprio objeto oculto receber
tonalidade que o harmonize com o meio.
f. Os grandes telheiros permanentes devem ser fortes para suportarem o
peso dos homens empregados para a sua manuteno. A rea a ser camuflada
deve ser definida por meio de estacas e devem ser estendidos fios de arame ou
cadaros, para mostrarem os limites da posio e evitarem quebras da disciplina
de camuflagem. As vias de acesso devem ficar sob cobertas ou ao longo das linhas
naturais do terreno.

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8-7. ALTURA DOS TELHEIROS


Quanto mais baixo ficar o telheiro em relao ao solo tanto menor ser a
possibilidade de sua deteco pelo inimigo. Um telheiro alto pode no ser revelado
em um nico tipo de imagem, mas aparecer flutuando no ar, quando examinado
pela viso estereoscpica. As sombras projetadas pelas guarnies de um
telheiro alto podem ser vistas. Para ocultamento completo, as bordas dos
telheiros devem ficar, no mximo a 90cm acima da altura mdia da vegetao
circunvizinha. Se a natureza da posio no permitir esse cuidado, ser necessrio enterrar ou suplementar o telheiro com cortinas inclinadas ou anteparos.
8-8. REA PROTEGIDA PELO TELHEIRO
O telheiro deve estender-se alm da posio que encobre, para todos os
lados at uma distncia equivalente ao dobro de sua altura acima do solo. Isso
permite uma margem de segurana face observao oblqua e reduo da
densidade de guarnies nas extremidades. A rea exterior da rede oferece
pequena proteo, exceto quando a rede for usada ao nvel do solo. Os objetos
colocados nas imediaes das extremidades da rede devem ser camuflados com
vegetao, folhas ou cortinas inclinadas, feitas com redes adicionais.
8-9. CORTINAS DE ESTRADAS
a. As cortinas de estradas podem ser usadas para ocultar, da observao
terrestre, as estradas reais ou simuladas, a natureza e amplitude dos deslocamentos ao longo de um eixo, os locais de manobras, os pontos de carregamento,
os pontos de suprimentos e outras instalaes. Contra a observao area,
apenas os telheiros so eficazes.
b. As cortinas que se destinam a ocultar, da observao terrestre, os
obstculos em estradas (Fig 8-6) podem ser feitas com qualquer material de
camuflagem. Sua finalidade ocultar os obstculos, deixando ao inimigo, o dilema
de assumir o risco de precipitar-se contra a cortina ou se deter, para proceder a
um reconhecimento. Se o inimigo se detm, torna-se vulnervel ao fogo; se tenta
transpor a cortina, no pode aproveitar-se bem dos pontos fracos existentes no
obstculo.
c. As cortinas verticais para proteger os bivaques contra as patrulhas
inimigas devem ser feitas com materiais naturais, preparados para se harmonizarem com o terreno.
d. As cortinas verticais podem ser usadas como artifcios de simulao em
reas estreis, onde podem mascarar posies de canhes contra a observao
terrestre.
e. Outro processo para improvisar um telheiro natural consiste em arquear
e amarrar, com cordas ou arame, uma quantidade suficiente de galhos de rvores
localizadas de ambos os lados da estrada.
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Fig 8-6. Cortina para estrada ocultando obstculo


f. Aos telheiros podem ser adicionadas cortinas laterais que desam at o
solo, com inclinao suave. O ngulo formado por essas cortinas com o telheiro
no deve ser superior a 15 graus. Se a rea a ser coberta no for muito extensa,
pode-se construir um conjunto com formato de abbada.
g. O formato de abbada obtido por meio de postes intermedirios de
altura conveniente, alinhados entre si e no ponto nos quais se fixa fios de arame
contnuos, que se elevam gradualmente, das estacas de um lado at o ponto
mximo da curvatura e, prosseguem, descendo gradualmente, at as estacas do
lado oposto. A uniformidade regular da inclinao obtida por meio de arames
transversais, radiais. Pode ocorrer pequena (ou indefinida) rea plana na construo assim feita. A inclinao dos lados deve formar um ngulo de 15 graus, ou
menor, com o terreno.
8-10. CORTINAS DE FUMAA, FUMGENOS E OBSCURANTES
a. As cortinas de fumaa so usadas para a transposio de um curso de
gua, para impedir ou reduzir a observao sobre grandes instalaes fixas. (Fig
8-7)
b. O emprego de agentes fumgenos e obscurantes em cortinas de fumaa
so medidas de defesa passiva, ou seja, timas medidas de camuflagem e
proteo fora defensora ou atacante.
c. Conceitua-se agentes obscurantes como partculas produzidas pelo
homem ou pela prpria natureza, e que podem apresentar-se suspensas no ar,
como nevoeiro, nvoa, poeira e resduos. Servem para impedir, enfraquecer ou
atenuar as transmisses do espectro eletromagntico, tais como a luz visvel,raios
infra-vermelhos ou microondas.
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d. Conceitua-se agentes fumgenos como substncias obscurantes artificiais, normalmente produzidas pela combusto ou vaporizao de algum produto.
e. Os agentes fumgenos e obscurantes tornam-se meios eficazes de
contra-reconhecimento quando integrados aos planos de dissimulao, uma vez
que dificultam e confundem a localizao dos alvos pelo sistema de deteco
inimigo. Os agentes obscurantes com finalidades especiais podero bloquear
especificamente faixas selecionadas do espectro eletromagntico e neutralizar a
ao de sensores e a preciso dos modernos armamentos.
f. O emprego de fumaa, em larga escala, para proteger instalaes ou
atividades diversas, requer a produo e a manuteno de nuvens densas de
fumaa sobre reas extensas. O melhor modo de realizar isso do ponto de vista
da economia de material e de pessoal pela utilizao de leos especiais, cuja
vaporizao e condensao, em um gerador de fumaa, produz uma fumaa
densa, persistente, com capacidade suficiente para ocultar os objetos superficiais
contra a observao area.

Fig 8-7. Porto livre para observao e ocultado por fumaa


ARTIGO III
OS MATERIAIS ESPECIAIS
8-11. REDES DE CAMUFLAGEM INTELIGENTES (CAMUFLAGEM
MULTIESPECTRAL)
a. Camuflagem Multiespectral - Consiste na aplicao das modernas
tecnologias anti-deteco para fornecer uma nova roupagem aos meios de
camuflagem. obtida com o emprego de redes e cortinas com capacidade de
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bloquear um amplo espectro de emisses eletromagnticas, impedindo a descoberta pelos sensores modernos. A atual tecnologia tem alguma dificuldade para
conjugar, em um mesmo material, a capacidade de ocultao das emisses infravermelho e de radar. Atualmente, seriam necessrias duas coberturas para atingir
esses objetivos, mas diversas pesquisas esto se concentrando em desenvolver
um material que seja leve, barato, e que funcione como camuflagem para amplos
e variados espectros de meios de deteco. Um material usado atualmente por
diversos exrcitos a rede de camuflagem "Barracuda, a qual consegue bloquear
emisses eletromagnticas, dificultando a identificao de um alvo. (Fig 8-8)

Fig 8-8. Rede multiespectral sobre a pea de artilharia

b. Mtodos Modernos de Deteco


(1) Contrariamente ao mascaramento, o qual nem sempre tem merecido
a ateno geral, o desenvolvimento de novos materiais para negar informaes ao
inimigo vem recebendo grandes investimentos. Nas ltimas dcadas o desenvolvimento desses materiais especiais evoluiu, em especial no final da Guerra Fria.
(2) A vigilncia area pode efetuar observaes detalhadas quer com
avies convencionais, veculos areos no-tripulados (VANT) e naturalmente
satlites, cujo uso em tempo de paz particularmente apreciado pela discrio
e permanncia. De igual modo, os equipamentos de observao terrestre tambm
esto muito aperfeioados: radares de observao do campo de batalha, dispositivos passivos de viso noturna (sem emisso de sinal), detectores autnomos

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acsticos ou magnticos e toda uma classe de materiais eletrnicos, ticos e


digitais. Dentro da categoria ticos, sem se considerar os softwares digitais, h
vrios equipamentos capazes de detectar uma camuflagem convencional.
(3) Durante a Guerra Fria, no final da dcada de 70, ao se constatar que
os Exrcitos do Pacto de Varsvia efetuavam quase 75% de suas manobras
noite utilizando grande quantidade de equipamentos infravermelhos (I.V.), os
exrcitos ocidentais comearam a empregar materiais de forma similar.Os
primeiros dispositivos I.V. ativos eram volumosos, pouco eficazes e podiam ser
detectados facilmente por outro equipamento I.V, j que o alvo das tropas tinha
que ser iluminado diretamente com um projetor I.V. medida que foram sendo
modernizados, os meios de deteco ativa foram substitudos gradativamente por
instrumentos ticos passivos - indetectveis - e que ofereceram todas as
vantagens proporcionadas pela tecnologia moderna: pouco peso e tamanho aliado
grande eficcia. Os novos detectores passivos esto providos de intensificadores
de imagens e cmaras de TV de grande sensibilidade. O modo passivo foi aplicado
tambm a materiais que funcionam na escurido completa e que trabalham com
anlises de imagens via emisso de radiao trmica dos objetos, a saber:
Sistemas FLIR (Forward Looking Infra Red), de rastreamento frontal e IRLS (Infra
Red Line Scanner), de explorao linear.
(4) Na radiometria de microondas utilizado tambm o princpio da
explorao linear, mas a imagem formada a partir da radiao eletromagntica
do objetivo, e no da sua radiao trmica.
(5) No obstante, os equipamentos passivos de deteco, a includos
aqueles a bordo de satlites de reconhecimento, so muito menos interessantes
que os aparelhos fotogrficos clssicos, no que tange ao aspecto custo, facilidade
de emprego e poder separador. Apesar de as cmaras serem empregadas de dia
e em boas condies climticas, elas permitem fazer tomadas em preto e branco
ou coloridas, na banda ultravioleta ou prxima infra vermelha. Alm disso as
imagens acima podem ser colocadas em papel e ampliadas a gosto do analista
para facilitar a apreenso de detalhes.
(6) No Vietnam, os norte-americanos aperfeioaram outros mtodos de
deteco passiva, os quais puderam ser empregados nos chamados conflitos de
baixa intensidade em zonas pouco povoadas. Em sua maior parte, esses ltimos
so sensores ssmicos, mas h tambm alguns acsticos, eletromagnticos e
um que capta odores corporais. Alguns dos equipamentos acima foram instalados
em zonas fronteirias de certos pases aliados dos EUA, at o fim da Guerra Fria.
Tais dispositivos, apesar de pouco numerosos, foram aperfeioados para serem
a espinha dorsal de um sistema de alerta defensivo da OTAN, embora no mais
contra as foras pr-soviticas.
(7) Em virtude dessa abundante oferta de mtodos de deteco, o
comandante de uma unidade em campanha s pode contar com a mobilidade
permanente para evitar a destruio por um inimigo dotado dos meios acima.

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Fig 8-9. Blindados com rede comum e especial em imagem normal e anti-termal
c. Sistemas de Ocultao Inteligente - Um sistema clssico de redes de
camuflagem inteligentes foi desenvolvido originariamente pela Sucia e fornecido a
vrios exrcitos ocidentais. Ele fornecia inicialmente os seguintes materiais:
(1) rede para terreno arbreo, com cores e combinaes diferentes em cada
face e rede para terreno desrtico, visando ao mascaramento do solo no nevado;
(2) redes para naves fundeadas prximo costa e redes para embarcaes
atracadas em atracadouros, visando camuflagem fluvial; (Fig 8-10)

Fig 8-10. Camuflagem fluvial


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(3) rede de inverno normal acrescida de rochas simuladas para completar


trechos no nevados, visando camuflagem invernal;
(4) redes de camuflagem anti-radar;
(5) redes para proteo individual e de blindagens;
(6) suportes para redes de camuflagens;
(7) simulacros de avies;
(8) lonas sintticas lisas com manchas de camuflagem, com as combinaes, cores e caractersticas escolha do comprador;
(9) pinturas de camuflagem para uso no inverno ou vero, que possibilitam
s superfcies aparncia real e com alta reflexibilidade.

Fig 8-11. Comparao de imagens termais com e sem rede especial (vista lateral)
ARTIGO IV
A MANUTENO DOS MATERIAIS NATURAIS E ARTIFICIAIS
8-12. MANUTENO
a. A instruo de camuflagem sobre construo de cortinas e telheiros e
uso de materiais deve incluir tambm o estudo da manuteno apropriada.
b. Essa manuteno constitui parte vital da disciplina de camuflagem,
especialmente em estruturas que so sempre maiores do que os objetos que
ocultam.
c. Quando se deixa a construo da camuflagem ceder, descolorir-se ou
mudar, ela pode tornar-se mais evidente do que seria a prpria posio sem
camuflagem.
d. Do mesmo modo, os materiais naturais devem ser renovados antes que
murchem ou percam a cor, operao essa que, no vero, pode ser necessria at
duas vezes por dia.
e. As mudanas na colorao geral do terreno devido s estaes do ano,
devem ser previstas para que as cores dos materiais artificiais sejam alteradas de

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8-12/8-14

acordo com elas, por meio de novas guarnies ou pinturas.


f. O planejamento dessas adaptaes deve ser feito com muita antecedncia e deve ser flexvel.
ARTIGO V
A DESFIGURAO
8-13. GENERALIDADES
A desfigurao obtida pela adio de contornos irregulares a objetos de
forma regular (Fig 8-13), e pelo uso de figuras deformadas, pintadas ou feitas com
material apropriado. A tinta o material de uso mais comum (Fig 8-15). A
desfigurao, por si s, no protege integralmente contra a observao direta ou
a fotografia area, mas permite confundir a pontaria e ilude ao observador.
8-14. SILHUETAS
A desfigurao de contornos, formas e sombras de barracas e construes
provisrias auxiliada pelo emprego de silhuetas presas nas extremidades dos
telhados ou barracas. Essas silhuetas devem ser irregulares e claramente
perceptveis. Materiais como madeira compensada, ou armaes guarnecidas
com tela de arame rgida, oferecem os necessrios requisitos de estabilidade e
durabilidade.

Fig 8-12. Desfigurao da silhueta de uma viatura atravs de pintura


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Fig 8-13. Desfigurao da silhueta de uma viatura con rede de camuflagem

Fig 8-14. Desfigurao de silhueta de blindado por meio de pintura

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Fig 8-15. Pintura para desfigurao de um blindado


8-15. FIGURAS PINTADAS
a. Na pintura de figuras em um objeto, usam-se duas ou trs cores
contrastantes, aplicadas segundo formatos. As cores devem harmonizar-se com
as cores predominantes nas imediaes do objeto. Os objetos so pintados em
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8-15

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cores mais escuras na parte superior e mais claras na parte inferior, visto que suas
partes mais elevadas recebem e refletem mais luz. Este princpio tem uma
importncia especial na pintura de viaturas. Alm disso, a pintura deve estenderse ao redor das bordas sobre os pontos que apresentem maior vulnerabilidade.
b. No h regras definidas quanto s dimenses da pintura, visto que estas
dependem das dimenses do objeto, da extenso e natureza dos arredores e do
tipo e alcance da observao inimiga. Quando observadas de longe, as pinturas
pequenas apresentam uma colorao uniforme e no destroem a forma dos
objetos. Como as pequenas diferenas de cor no podem ser notadas pelos
observadores areos, as figuras pequenas no so eficientes.
c. As figuras pintadas, por si s, no facultam uma camuflagem perfeita.
Para se tornar eficiente, o objeto deve ser visto contra o fundo para o qual suas
cores foram selecionadas.
d. A pintura de viaturas, para fins de desfigurao, uma medida de
proteo ttica destinada a camuflar viaturas que devem ser estacionadas em
locais muito bem escolhidos. Para pintura de objetos militares, recomendvel
adotar o seguinte esquema:
(1) Em zona temperada - Verde oliva, cqui ou outra cor clara que se
harmonize com o terreno, e preto.
(2) Em zona semi-rida - Cor vermelha, de areia ou terra; cor de argila,
ou outra cor clara que se harmonize com o terreno, e preto.
(3) Em reas cobertas de neve ou gelo - Branco, oliva, ou combinao
dessas duas cores, dependendo da tonalidade necessria a uma perfeita
harmonizao com a colorao predominante no ambiente. (Fig 8-14).

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CAPTULO 9
A CAMUFLAGEM INDIVIDUAL
9-1. GENERALIDADES
a. A camuflagem individual o ardil usado pelo combatente para surpreender, iludir e confundir o inimigo. Para ele, o terreno constitui-se o seu posto de
observao, a sua base de partida para o ataque e o seu itinerrio de progresso
que lhe propicia fortificao e proteo.
b. O combatente deve saber como aproveitar o terreno para obter camuflagem eficiente. Ele deve adaptar seu uniforme para dissimular-se melhor em sua
posio de tiro e escolher cuidadosamente os itinerrios a percorrer entre duas
posies, alm de aproveitar ao mximo as condies que lhe permitam furtarse observao inimiga.(Fig 9-1)

Fig 9-1. Camuflagem individual


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Fig 9-2.
1. Itinerrio que oferece melhor dissimulao para o deslocamento
2. itinerrio no camuflado
9-2. OBSERVAO INIMIGA
A observao terrestre, por ser rotineira, muito conhecida por todos, mas
a observao area e as imagens apresentam caractersticas diferentes da
primeira. As diferenas resultantes da comparao da aparncia do terreno e dos
objetos, quando observados de terra, do ar e por meio de imagens servem de base
para as construes de camuflagem e permitem tornar os processos para
proteo mais eficientes.
9-3. CAMUFLAGEM EM DIFERENTES REGIES GEOGRFICAS
a. A eficincia da camuflagem individual depende, principalmente, da
escolha do fundo e de seu aproveitamento correto.
b. O fundo tem aparncia extremamente varivel, pois o combatente pode
operar na selva, na caatinga, no pantanal, em uma fazenda ou em uma rua de uma
cidade. Cada tipo de localizao requer um tratamento peculiar, pois o local
comanda todas as medidas de camuflagem, em funo do fundo que apresenta.
c. desejvel que o uniforme se harmonize com a cor predominante do
fundo do ambiente em que se vai realizar uma operao militar.

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d. Ele deve estar harmonizado com o ambiente, escondendo-se nas


sombras, evitando o contraste da silhueta com o fundo e evitando os movimentos
bruscos que possam denunci-lo.
e. O equipamento deve ser tratado da mesma forma, o brilho deve ser
eliminado e o contraste de tonalidades, reduzido.

Fig 9-3. Combatente camuflado

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Fig 9-4. Combatente sem camuflagem na pele


9-4. CAMUFLAGEM DO CAPACETE
a. Capacete - pela sua forma, o equipamento que mais se distingue. Um
dos primeiros cuidados na camuflagem individual a desfigurao da forma do
capacete e a eliminao da sombra forte e bem definida que ele projeta. H vrios
modos de desfigurar a forma do capacete e reduzir suas caractersticas de brilho
e contraste. A seleo de um processo, dentre os abaixo enumerados, funo
da situao ttica, do tempo e materiais disponveis:
(1) pintura - A pintura para desfigurao deve ser aplicada sobre o
capacete. Dever-se- ter o cuidado de estender a pintura das partes curvas para
as bordas do capacete, especialmente aquelas vistas de frente.
(2) elstico - Pode ser empregado para fixao de guarnies de material
natural e podem ser facilmente improvisados de tubos de borracha e cmaras de
ar. O elstico deve ser colocado abaixo da metade da altura do capacete. As faixas
de pano so aceitveis para esse fim, quando no se dispe de elstico. Quando
no houver disponibilidade de material natural, ou no for aconselhvel seu
emprego como guarnio, a forma do capacete pode ser desfigurada por meio de
tecidos grosseiros como aniagem, que formem ressaltos curvilneos. Estes
ressaltos devem ser pequenos para no se prenderem em galhos e arbustos.

9-4

9-4

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Fig 9-5. Camuflagem do capacete com vegetao

Fig 9-6. Camuflagem do capacete com material sinttico


(3) Capa - A capa para capacete dever ser do mesmo tecido do uniforme
e ser afixada ao capacete por meio de um elstico de borracha de cmara de ar
ou elstico comum forrado com o mesmo tecido da capa do capacete.

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9-5/9-8

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9-5. CAMUFLAGEM DA PELE


Deve ser reduzido o contraste de tonalidade entre a pele do rosto, das mos
e a folhagem circundante, ou o fundo. A pele deve harmonizar-se com a tonalidade
geral do meio ambiente. As zonas brilhantes do rosto devem receber colorao
escura. As reas de sombra do rosto, situadas ao redor dos olhos e abaixo do nariz
e do queixo, devem receber colorao mais clara. As mos e os braos devem ter
sua tonalidade alterada, para harmonizar-se com o fundo. Devem ser utilizados
bastes de tinta para a pele; na impossibilidade destes, podero ser utilizados
outros meios, como: rolha queimada, lama ou carvo vegetal. Uma rede tipo
mosquiteiro faculta um processo eficiente para desfigurar o contorno do rosto e
das orelhas.
9-6. EQUIPAMENTO DE LONA
Um dos primeiros cuidados de quem se prepara para o combate procurar
reduzir o contraste de tonalidade existente entre o equipamento e o meio. Essa
providncia, em alguns casos, exige o escurecimento do equipamento de lona e,
em outros casos, o clareamento. Pode-se reduzir o contraste de tonalidade por
meio de tintas, panos, lama, carvo vegetal ou qualquer outra substncia
apropriada.
9-7. TRAJES DE CAMUFLAGEM
A estampa do tecido dos uniformes e dos calados dos combatentes devem
compor um conjunto harmnico entre o meio ambiente e o uniforme.
9-8. DISSIMULAO COM O TERRENO
Dissimular-se significa, buscar harmonizar-se como maior nmero possvel
de tipos de fundo evitando os contrastes. Do ponto de vista da camuflagem, o fundo
compreende o terreno, a vegetao, as obras humanas artificiais, a luz solar, as
sombras e a colorao ambiente.Quando o combatente no evitar sua apario
em frente a um fundo contrastante, deve estar plenamente consciente de sua
posio vulnervel, abrigando-se o mais rapidamente possvel e de que h
inmeras cores em um nico fundo. Deve escolher previamente o local para onde
se deslocar e que lhe proporcionar melhor dissimulao. O combatente
tambm deve estar constantemente vigilante quanto a dois fatores: a silhueta e
a sombra. Pelo aproveitamento das sombras existentes no terreno, consegue-se
diluir a silhueta do corpo humano na silhueta de outros objetos do terreno, que
pode ser plano e suave ou acidentado, apresentar vales, elevaes, afloramento
de rochas, etc. J a vegetao pode apresentar variaes compreendidas entre
a densidade das sombras e a aridez tpica dos desertos. As obras criadas pelo
homem, por sua vez, variam entre um simples poste de sinalizao e a massa
compacta de um centro urbano, cujas sombras podem ser aproveitadas para a
dissimulao.
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Fig 9-7. Aproveitamento incorreto e correto do terreno

9-9. SILHUETA
Embora o combatente mostrado na figura 9-8 se harmonize com o terreno,
sua silhueta destaca-se contra o cu. O processo correto de olhar sobre uma
crista do meio de objetos que apresentem formas irregulares e que permitam a
dissimulao.

Fig 9-8. Silhueta


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9-10. AO NOTURNA
a. A silhueta e o fundo so os elementos essenciais para a dissimulao
durante o dia e a noite. Uma silhueta sempre escura contra o cu noturno e, tanto
noite como de dia, deve-se evitar exposio contra a linha do horizonte. As noites
enluaradas obrigam s mesmas precaues adotadas durante o dia.
b. Deve-se ter sempre presente que a posio do observador, e no a crista
topogrfica que determina a linha do horizonte.
c. noite, o som se constitui num sinal amplificado e revelador. Os
deslocamentos devem ser cuidadosos, silenciosos e rentes com o solo. Se for
ouvido o detonar de um foguete luminoso, o combatente deve lanar-se, instantaneamente, ao solo e permanecer imvel antes que ocorra o claro iluminador;
caso a luz o surpreenda, deve imobilizar-se no local, com o rosto voltado para
baixo.
9-11. DESLOCAMENTOS
a. Os itinerrios devem ser bem escolhidos, tanto de dia como noite, de
modo a aproveitar ao mximo as coberturas e abrigos, o fundo e as sombras.
b. Sob condies favorveis, possvel que o inimigo possa ver at 100
metros, atravs de um bosque pouco denso. Nesse caso, o itinerrio a ser
selecionado deve oferecer maior segurana, medida que a tropa se afasta do
bosque.
c. Os bosques de densidade mdia propiciam excelentes pontos de
observao. A vegetao densa constitui-se num obstculo ao movimento e,
sempre que a rapidez do deslocamento for mais importante do que um
mascaramento completo, devem ser escolhidos os itinerrios pela orla do bosque.
d. Uma noite escura propicia a sombra; o itinerrio atende ao aproveitamento do fundo e evita a exposio do combatente contra a linha do horizonte. Em
noites claras, de luar, o melhor itinerrio o que aproveita as sombras, ao longo
das orlas do bosque. As partes baixas do terreno oferecem proteo temporria.
e. Em qualquer planejamento, a misso deve ser sempre considerada com
prioridade, seguindo-se os outros fatores, como facilidade de movimentos,
sombras e tipos de fundo. Aps a avaliao desses fatores, pode-se determinar
o itinerrio mais conveniente.
f. Os alvos so facilmente identificveis noite, porque os materiais naturais
refletem grande quantidade de raios infravermelhos, o que no acontece com os
materiais artificiais. noite, a proximidade com o solo e o uso de materiais
naturais na camuflagem da posio e dos deslocamentos facultam proteo
passiva contra a observao.

9-8

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CAPTULO 10
A CAMUFLAGEM DE VIATURAS
10-1. GENERALIDADES
A aplicao dos princpios fundamentais da camuflagem tem importncia
tanto para a camuflagem das viaturas, como para a manuteno preventiva visando
ao seu perfeito funcionamento.
10-2. SULCOS
Os sulcos produzidos pelas viaturas so evidentes, tanto para o observador
areo, como para o analista de imagens. Os sulcos de rodas de viaturas, ou
aqueles deixados pelas lagartas dos carros de combate, tornam-se flagrantemente perceptveis e podem revelar o tipo, a localizao, o efetivo e at as intenes
de uma unidade. Cabe ao operador ou motorista da viatura a responsabilidade pela
manuteno da aparncia normal do terreno. Quando no existirem estradas ou
pistas naturalmente camufladas, as viaturas devem deslocar-se prximas as
linhas de cercas, de sebes, de plantao e linhas naturais do terreno. Os sulcos
no devem terminar nos locais das instalaes existentes: devem ultrapassar
cada instalao e prosseguir at um ponto terminal lgico, que justifique os
vestgios da circulao de viaturas, sem despertar suspeitas em relao
posio.

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Fig 10-1. Sulcos

Fig 10-2. Eliminao dos sulcos


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10-3. CAMUFLAGEM DO TRFEGO


Dificilmente encontra-se uma estrada de acesso totalmente camuflada. At
mesmo os pequenos desmatamentos, feitos para limpeza de uma pista, permitem
que o observador areo, as fotografias areas e as imagens de satlites
identifiquem-na. Entretanto, as estradas parcialmente camufladas so melhores
que as totalmente expostas e, por isso, devem ser usadas sempre que possvel,
pois as aberturas existentes na cobertura vertical podem ser camufladas por meio
de telheiros naturais ou artificiais ou por uma combinao desses. Todas as
estradas devem ser previamente sinalizadas; sentinelas, colocados em pontos
estratgicos, devem evitar que os motoristas se desviem dos itinerrios prestabelecidos.
10-4. DISPERSO DAS VIATURAS
A disperso permite alcanar dois objetivos: facilitar a camuflagem e reduzir
a vulnerabilidade das viaturas, em caso de bombardeio areo ou de artilharia. A
distncia a ser mantida entre as viaturas depende do terreno e da situao ttica.

Fig 10-3. Disperso das viaturas


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10-5. BRILHO
O brilho pode anular os efeitos de uma boa localizao e da disciplina dos
sulcos. O brilho pode aparecer desde que haja luz natural (solar ou lunar) ou
artificial, pode originar-se de qualquer parte da viatura e atravessar algumas das
brechas que existam na camuflagem de cobertura. O emprego de materiais
naturais e artificiais possibilita a camuflagem do brilho.

Fig 10-4. Vtr com brilho

10-6. SOMBRA
A utilizao das sombras a fase preliminar da camuflagem de viaturas.
Podem ser aproveitadas as sombras projetadas por edificaes, rvores, formaes rochosas e outras. Muitas vezes as viaturas devem ser deslocadas, durante
o dia, para conservar-se sob a proteo das sombras. Devem ser camuflados os
contornos das viaturas e suas reas de sombra, formadas na cabine e sob a
carroceria, visto que a sombra revela a viatura e permite sua identificao.
10-7. ESCOLHA DO LOCAL DE ESTACIONAMENTO
A escolha de uma posio vantajosa capacita as viaturas a ocuparem uma
rea sem alterar a aparncia do terreno. As viaturas devem estacionar sob a
cobertura natural, onde quer que ela exista. Quando a cobertura natural for
deficiente, devem estacionar de tal forma que, com o auxlio de redes guarnecidas,

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10-7

sua forma aparea como parte natural do terreno. Os motoristas devem aprender
como os diferentes tipos de terreno aparecem quando observados pelo reconhecimento areo, para que saibam estacionar convenientemente as suas viaturas.
Os principais tipos de terreno so os matosos, os cultivados, os edificados e os
desrticos ou limpos. No estacionamento, portanto, convm aproveitar as diferentes caractersticas de cada um desses tipos de terreno.

Fig 10-5. Camuflagem de Eqp Eng estacionado


a. Estacionamento em terreno matoso - Os terrenos matosos, pela sua
configurao irregular, facultam camuflagem excelente para a viatura e para os
sulcos que ela produz. Para preservar a aparncia natural desse tipo de terreno,
as viaturas devem dispersar-se e estacionar em direes variadas e a distncias
irregulares entre si, alm disso devem ser pintadas, cobertas com lona de cor
escura ou com vegetao natural do local.

Fig 10-6. Estacionamento em terreno matoso


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b. Estacionamento em terreno cultivado - A caracterstica predominante de um terreno cultivado o emaranhado de linhas de cercas, sebes e
plantaes. Pode-se obter elevado grau de dissimulao, quando as viaturas se
dispuserem paralelamente s linhas do terreno, de tal modo que essas permaneam em maior evidncia do que as viaturas.
c. Estacionamento em terreno edificado - As cidades e as vilas
oferecem inmeras possibilidades de dissimulao, em virtude das vastas reas
de sombra e da cobertura vertical existentes em qualquer regio urbana. As
paredes das edificaes podem ser aproveitadas do mesmo modo que as cercas
e sebes de um terreno cultivado.
d. Estacionamento em terreno limpo - Sempre que o tempo permitir,
deve-se procurar colocar as viaturas importantes em vales, escavados ou naturais,
o que facilita a camuflagem, reduz sua silhueta e diminui sua vulnerabilidade a
bombardeios e a estilhaos de munio de artilharia.
e. Estacionamento junto a barrancos - Quando o modelado do terreno
permitir, as viaturas podero ser camufladas utilizando-se as sombras provenientes de barrancos. As viaturas devero ser colocadas junto aos barrancos em uma
posio tal que as sombras eliminem o brilho e o contraste proveniente da viatura.

Fig 10-7. Estacionamento junto a barrancos

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CAPTULO 11
A CAMUFLAGEM EM AMBIENTES ESPECIAIS
ARTIGO I
A CAMUFLAGEM NA SELVA
11-1. CONDUTA DE CAMUFLAGEM
a. Na selva, a existncia de cobertas naturais em todas as direes limita
a observao militar s visadas terrestres a alcance excessivamente reduzido.
Por essa razo, a camuflagem nas operaes na selva depende mais do esforo
individual do que da camuflagem sob condies normais, em zonas temperadas
ou reas desrticas. As cobertas naturais so amplamente utilizadas para
mascaramento e para dissimulao, com aproveitamento das sombras e do meio
ambiente, bem como dos materiais naturais para a camuflagem de pessoal e de
posies. A cobertura superior dever ser preservada, particularmente na abertura
de campos de tiro para as armas. A abertura de clareiras na vegetao atrai a
imediata ateno do inimigo areo.
b. A guerra na selva requer bastante prudncia e o aproveitamento das
cobertas naturais oferecidas pela vegetao densa. A plena utilizao das
vantagens oferecidas pela densidade da selva permite timo mascaramento e que
se logre confundir, emboscar e destruir o inimigo.
11-2. CARACTERSTICAS DA CAMUFLAGEM NA SELVA
a. Devido abundncia de cobeturas naturais , o tipo de observao inimiga
ser a terrestre a distncias bem curtas. Por isso, ateno especial dever ser
dada camuflagem individual e das armas coletivas, pelo fato de a guerra na selva
ser um combate realizado por pequenas fraes.

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Fig 11-1. Sugesto para camuflagem individual


b. No que diz respeito s tcnicas individuais de camuflagem na selva,
certos procedimentos corriqueiros a esse tipo de ao devero ser aprofundados
para evitar uma deteco prematura das posies ou linhas de avano por um
inimigo bem treinado. A proximidade desse inimigo e a sua provvel utilizao dos
mesmos mtodos exige que se d particular ateno disciplina de luzes e
rudos. Tambm especial ateno deve ser dada ao rastreamento das possveis
vias de acesso. Outro cuidado importante ser fazer uma judiciosa operao para
ofuscar o brilho de bolsas, uniformes, relgios, bssolas, etc. As loes e cremes
de barbear, sabonetes e desodorantes devem ser evitados nesse teatro de
operaes, pois o odor se propaga rapidamente, denunciando a posio.
c. Em clareiras ou reas semi-arborizadas, o planejamento da disposio
das marcas de viatura essencial . Uma boa sugesto amarrar ramos de rvores
nativas ou renques de palmeiras na parte traseira da viatura que, arrastando na
estrada, iro desfazer as marcas dos pneus ou lagartas. Redes modulares antiespectrais ou comuns, por sua vez, devero ajudar a quebrar os contornos dos
veculos.
d. reas de manuteno de veculos, equipamentos de engenharia e
armamentos , at mesmo bem localizadas, so reveladas pela concentrao de
veculos espera de reparos, seja do ar (clareiras e zonas de mata menos densa)
ou do solo. Esse fato pode ser resolvido da seguinte maneira: reduzindo o tempo
de espera por manuteno ou restringindo o nmero de veculos ou equipamentos
permitidos nas reas de estacionamento. Uma rea de disperso de no mnimo

11-2

11-2

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3 (trs) quilmetros deve ser usada para a identificao desses locais de espera.
e. Quartis-Generais (QG), Postos de Comando (PC) e Postos de Suprimento (P Sup) no devero ficar prximos a:
(1) rios;
(2) clareiras;
(3) posies de artilharia ou morteiros;
(4) cristas topogrficas;
(5) QG ou PC inimigos capturados;
(6) acantonamentos previamente bombardeados pelo inimigo;
(7) qualquer outro alvo lgico para o inimigo.
Caso o tempo permita, acomodaes de repouso, escritrios e
suprimento devero ser escavados, se possvel numa encosta de elevao . Caso
no seja possvel, as barracas, toldos ou galpes devero estar judiciosamente
camuflados pelos mtodos previstos.

Fig 11-2. PC dissimulado na vegetao densa

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Fig 11-3. Camuflagem de espaldo feita com materiais nativos


f. Infiltraes, fogos de morteiro, msseis e bombardeio da aviao so
provveis perigos no combate na selva. Em posies defensivas, as tocas e
trincheiras devero ter uma cobertura protetora com camuflagem da vegetao
natural da regio. Naturalmente trincheiras de comunicao ou de fuga - tambm
camufladas - devero ser cavadas em posies possveis de facilitar um retraimento ou ressuprimento. Os simulacros de trincheiras devero permanecer sem a
camuflagem, em ambientes de selva.
ARTIGO II
A CAMUFLAGEM NA MONTANHA E NA NEVE
11-3. A CAMUFLAGEM NA MONTANHA E NA NEVE
a. Em Terreno de Montanha
(1) A camuflagem em terreno montanhoso no possui padres preconizados, mas exige adestramento especializado da tropa durante uma operao.
As aes para se camuflar sero de acordo com as caractersticas da elevao
ocupada, sua vegetao e terreno.
(2) O ambiente operacional uma ampla rea geogrfica, composta por
formas e acidentes do relevo possuidores de considervel desnvel em relao s
reas circunvizinhas, caracterizando terrenos compartimentados com encostas
ngremes e caminhos precrios.
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(3) O ambiente de montanha varia bastante de acordo com a composio


do solo, superfcie, altitude, latitude e padro de clima. A vegetao pode variar
de selva a encosta descoberta. As salincias do terreno e as formaes rochosas,
associadas correta utilizao das tcnicas de camuflagem por parte da tropa,
proporcionam ocultamento e disfarce.
b. Elevao com vegetao de porte alto - As tcnicas de camuflagem
so as mesmas utilizadas em florestas e matas. Deve existir a preocupao em
preservar a cobertura natural das rvores, utilizar as sombras oferecidas pela
vegetao, amarrando os ramos elevados das rvores, mascarando as atividades.
Aberturas de clareiras so facilmente vistas em uma encosta, assim como o brilho
dos equipamentos, que devem ser quebrados, pois chamam a ateno do inimigo.
Durante a noite deve-se manter a disciplina de luzes e rudos.
c. Elevao com vegetao de mdio ou baixo porte - As atividades
desenvolvidas em elevaes com essa caracterstica requerem cuidados e
dedicao mais rigorosa pela tropa. Procedimentos a serem adotados:
(1) evitar cristas topogrficas para que pessoal e material no se projetem
no horizonte;
(2) utilizar o mximo da vegetao local para o mascaramento de material
e equipamentos;
(3) fazer uso da cortina de fumaa em aes rpidas da tropa;
(4) utilizar as redes de camuflagem para dissimulao ou mascaramento
de material e equipamentos;
(5) adotar automaticamente a disperso em distncias de 50m por
homem e 20m por barracas ou Postos de Comandos.

Fig 11-4. Homens de p em elevao com vegetao de mdio porte

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d. Elevao com terreno macio ou rochoso


(1) A disperso, o mximo uso das sombras, a baixa velocidade de
deslocamento durante o dia, o uso das fendas e fissuras nas rochas, uniformes
e equipamentos que no contrastem com o fundo ou horizonte e a utilizao de
cortina de fumaa so tcnicas fundamentais de camuflagem em terrenos
macios.
(2) Normalmente na construo de abrigos e espaldes, utilizam-se
blocos de pedras e rochas soltas empilhadas. Deve-se encher sacos com areia
e pequenas pedras para reforar as pedras empilhadas. Dependendo da durao
da operao defensiva, pode-se utilizar telas de arame para sustentar pequenas
pedras a fim de fazer um teto com a finalidade de camuflar a posio ante
observao area.

Fig 11-5. Abrigo construdo em terreno rochoso


e. Uniforme
(1) Levando em considerao os fatores de identificao de um objeto no
ambiente operacional de montanha, deve-se atentar para o contraste de cor de um
objeto com o meio circundante. Isso refletir no traje de camuflagem a ser
utilizado. O militar poder fazer sua prpria camuflagem, adaptando sua forma e
cor situao e ao terreno.

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Fig 11-6. Uniforme adequado ao ambiente rochoso


(2) O uniforme adequado ao ambiente rochoso possui em sua textura as
cores cinza claro, cinza escuro e preto mesclado. Alm da cor do uniforme,
podemos dissimular a forma do combatente e do seu armamento atravs da
utilizao de capas de camuflagem.

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Fig 11-7. O contraste do uniforme modelo EB em relao a outro


modelo
f. Em terreno de neve
(1) Nas reas cobertas por neve, o soldado dever aproveitar os montes
de neve, as ravinas e as reas protegidas por objetos volumosos. O uso de
cobertura faculta uma base suficientemente forte para depsito natural de neve
que cai, o que coopera para melhor camuflagem da posio.
(2) O traje militar consiste de um conjunto branco ou matizado de branco
e preto destinado a harmoniza-se com o fundo. O traje no evita as sombras
produzidas pelo corpo humano, mas esse inconveniente aumentar de importncia quando o fundo apresentar inmeras reas escurecidas produzidas por objetos
salientes e acidentes superficiais.
(3) Redes de algodo torcido, guarnecidas de branco, podero ser feitas
em campanha, para camuflar suprimentos numa rea coberta de neve.
(4) As armas individuais ou coletivas devero ser enroladas com faixas
de pano branco, sem que isso dificulte o seu funcionamento.

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ARTIGO III
A CAMUFLAGEM NA CAATINGA

11-4. CONDUTA DE CAMUFLAGEM


Na caatinga, devido s caractersticas da regio, dever ser dada ateno
seleo cuidadosa da posio. A vegetao do serto predominantemente
seca e clara, colocando o pessoal e os equipamentos em evidncia. Por essa
razo, a camuflagem depende muito do esforo individual do combatente da
caatinga em utilizar eficientemente os meios disponveis na rea. As cobertas
naturais so amplamente utilizadas para mascaramento e para dissimulao,
com aproveitamento das sombras. A roupa, assim como as redes de camuflagem,
devem ser utilizadas na cor cqui com reforo de couro.
11-5. CARACTERSTICAS DA CAMUFLAGEM NA CAATINGA
a. Devido s caractersticas da regio, devemos dar ateno especial
camuflagem individual e das armas coletivas.
b. No que diz respeito s tcnicas individuais de camuflagem, na caatinga
certos procedimentos corriqueiros devero ser aprofundados para evitar uma
deteco prematura das posies ou linhas de avano, por um inimigo bem
treinado. A proximidade desse inimigo e a sua provvel utilizao dos mesmos
mtodos que empregamos, nos obriga a observarmos com ateno a disciplina
de luzes e rudos. O ato de cozinhar, com seu inevitvel indcio de fumaa, claro
e movimento, ser um constante perigo e pode denunciar a posio ou o avano.
Uma outra preocupao o uso indiscriminado de creme de barbear, loes ou
desodorantes muito fortes que, para rastreadores regionais, distoa facilmente do
odor caracterstico de uma determinada regio. Os princpios e doutrina da
camuflagem individual e coletiva seguem os padres dos demais ambientes
especiais.

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Fig 11-8. Posio coberta

Fig 11-9. Camuflagem individual

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Fig 11-10. Camuflagem da mochila

Fig 11-11. Camuflagem do armamento

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Fig 11-12. Camuflagem do armamento(detalhe da coronha)

Fig 11-13. Camuflagem do armamento(detalhe do cano)

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ARTIGO IV
A CAMUFLAGEM NO PANTANAL

11-6. GENERALIDADES
a. O ambiente operacional do pantanal caracterizado por ser pouco
movimentado, possuir grandes reas de pastagens, ser cortado por diversos rios
e, em torno destes, existir matas ciliares, o que torna este terreno ideal para
operaes ribeirinhas e atuao de pequenas fraes.
b. A claridade intensa e a falta de cobertas naturais em suas vastas reas
de pastagem, aliadas ao terreno pouco movimentado, facilita a observao a
longas distncias e a deteco de movimento de tropas a tempo de o inimigo poder
preparar-se melhor para o combate.
c. O transporte que oferece melhor condio para aproximao das tropas
aos objetivos so as embarcaes, que podem ser de pequeno e mdio porte.
11-7. CAMUFLAGEM DAS EMBARCAES
a. As embarcaes so pintadas de verde escuro, cor aproximada da
vegetao ribeirinha, o que facilita sua camuflagem, devendo-se utilizar redes de
camuflagem em conjunto com a vegetao das margens para quebrar os
contornos caractersticos das embarcaes e diminuir o brilho das mesmas.
b. O material natural mais comum utilizado na camuflagem de embarcaes nesta regio a trepadeira, vegetao parasita que se aproveita das rvores
ciliares existentes nos cursos dgua do pantanal.
c. Devido regio de operaes do pantanal se assemelhar bastante ao
ambiente de selva, em virtude dos inmeros rios existentes nesta rea operacional,
as tcnicas de mascaramento, simulao e dissimulao devem obedecer aos
mesmos procedimentos utilizados naquele ambiente.

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CAPTULO 12
AS FORTIFICAES DE CAMPANHA
ARTIGO I
A LOCALIZAO DE POSIES
12-1. SELEO DO LOCAL
a. A seleo conveniente do local de uma posio a considerao mais
importante no planejamento das fortificaes de campanha. Entretanto, para
alcanar o mximo de suas possibilidades, as fortificaes de campanha e os
obstculos devem ser camuflados de tal modo que possam surpreender o inimigo.
Os trabalhos de camuflagem so simplificados por uma localizao apropriada da
posio. (Fig 12-1)

Fig 12-1. Seleo do local para camuflagem


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b. As fortificaes de campanha so localizadas tendo em vista o aproveitamento do terreno e, ao mesmo tempo, as condies de camuflagem, que so
vitais para sua segurana e estabilidade. Deve-se escolher uma posio que no
obrigue mudanas na aparncia geral do terreno. A posio deve se localizar sob
rvores e arbustos ou em reas sombrias do terreno. Entretanto, a localizao no
deve ser to isolada a ponto de tornar-se um marco terrestre ou um ponto de
referncia para o inimigo. Para reduzir a eficincia da observao terrestre inimiga,
a posio deve ser preparada em um fundo adequado. As fortificaes de
campanha e os obstculos no podem ser considerados camuflados s pela boa
escolha do local da posio, mas h de se considerar tambm o aproveitamento
do terreno. Para reduzir a eficincia da observao area, devem ser evitados
contornos geomtricos para a posio, que deve ser trabalhada com simulacros
e falsas posies.
12-2. CONSTRUO DA CAMUFLAGEM
a. Generalidades - Antes de se iniciar qualquer escavao, todos os
materiais naturais necessrios construo da camuflagem, como a turfa, a relva,
a folhagem ou o hmus florestal, so removidos e colocados de lado, de modo a
no interferirem na escavao e serem aproveitados para cobrir a terra escavada
aps a concluso do trabalho. As sobras no utilizadas so retiradas e amontoadas em local camuflado. A dissimulao vital durante a construo da
camuflagem. Para evitar a deteco da posio nos estgios da construo de
sua camuflagem, deve-se fazer o uso de redes, sempre que a cobertura vertical
e natural for insuficiente. As redes devem ser colocadas de modo a no interferir
nos trabalhos de escavao. O pessoal que constitui a mo-de-obra deve confinar
suas atividades rea coberta pela camuflagem. Deve ser evitada a construo
de objetos elevados.
b. Posies em reas matosas - Em reas matosas, a localizao da
posio deve aproveitar a camuflagem natural ao mximo, por intermdio dos
materiais naturais existentes na rea. indispensvel a manuteno constante
da camuflagem para que a posio continue parecendo parte do terreno natural.

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Fig 12-2. Posio camuflada

Fig 12-3. Pea de Artillharia com e sem rede de camuflagem

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Fig 12-4. Posio de morteiro camuflada

Fig 12-5. Posio de morteiro camuflada


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12-3. COBERTURAS
As coberturas so essenciais s posies que no possam ser localizadas
sob camuflagem natural e constituem fator valioso contra a deteco. O aproveitamento do material natural da regio oferece maiores compensaes. Os
materiais artificiais ou manufaturados podem ser usados, desde que sejam
guarnecidos ou pintados para harmonizar-se com o terreno. As coberturas feitas
com material artificial ou natural para fortificaes temporrias devem ser leves
para que possam ser removidas com facilidade.

Fig 12-6. Cobertura de posio defensiva

Fig 12-7. Combatente em coberta natural


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a. Cobertura para tocas - A cobertura para uma toca deve ser feita com
uma armao retangular ou arredondada, construda com ramos interligados.
Podem ser utilizadas coberturas de aniagem, de ferro corrugado ou de madeira,
mas, em qualquer caso, a condio essencial que ela parea natural,
harmonizando-se com o terreno.

Fig 12-8. Posto de Observao com cobertura de pranchas de madeira


b. Cobertura de posies - Devido s dimenses da posio, deve ser
empregado material mais resistente na armao e que suporte maior quantidade
de camuflagem natural, como plantas maiores, galhos de rvores, etc. Os
telheiros e cortinas so tambm empregados, especialmente quando no houver
disponibilidade de materiais naturais ou quando a obteno desses materiais
puder revelar a posio.
ARTIGO II
A CAMUFLAGEM DE ARMA
12-4. CONTORNO DA ARMA
O armamento deve ser camuflado para completar a camuflagem de uma
posio. O contorno da arma um fator imprescindvel a ser considerado. A
colocao da arma em espaldes de modo que ela apresente uma silhueta baixa
ou sua camuflagem por meio de redes ou de cobertura natural, constituem
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processos excelentes, mas cuja aplicao, a situao ttica e o tempo nem


sempre permitem. Um dos processos mais simples de desfigurar o contorno da
arma consiste em enfaix-la com aniagem ou tiras de panos, pintadas para
harmonizarem-se ao meio. A colocao de folhagem em vrias partes da arma
um expediente de campanha, mas se torna difcil de manter, quando a arma estiver
em funcionamento. A pintura da arma com cores que harmonizem com o terreno
outro processo excelente de camuflagem desde que no interfira na eficincia
do seu emprego.
12-5. SUPERFCIES BRILHANTES
a. As superfcies brilhantes das armas denunciam a posio durante o dia.
Elas podem ser dissimuladas mediante aplicao de vrios expedientes de
campanha. As faixas e pinturas acima mencionadas no s desfiguram o
contorno, como podem ser usadas para encobrir as superfcies brilhantes da
arma. A lama deve ser seca, com a colorao desejada e sua aplicao deve ser
cuidadosa, para no causar obstruo nos sistemas de visada e de acionamento
da arma.
b. Um artifcio utilizado como precauo contra a observao do armamento
a colocao de uma cobertura sobre a toca ou espaldo.

Fig 12-9. Camuflagem da arma (detalhe)


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CAPTULO 13
A CAMUFLAGEM DE ACAMPAMENTOS, POSTOS DE COMANDOS E INSTALAES EM CAMPANHA
ARTIGO I
A CAMUFLAGEM DE ACAMPAMENTOS
13-1. GENERALIDADES
Os problemas da camuflagem de acampamentos so semelhantes nas
vrias regies geogrficas. Em cada caso, ocorre uma atividade que rene pessoal
e equipamento por tempo relativamente prolongado, podendo ser inclusive em
uma rea densamente povoada. Torna-se necessrio, por isso, maior cuidado
para evitar violaes da disciplina da camuflagem. Antes da ocupao da rea,
aconselhvel um reconhecimento meticuloso, orientado pelas condies tticas
e pelas necessidades da camuflagem. Com essa providncia, os deslocamentos
e a ocupao da rea podem ser melhor executados, evitando-se construes de
camuflagem desnecessrias, em prol do melhor aproveitamento do terreno.

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Fig 13-1. Foto area de um acampamento camuflado

13-2. FASES DA INSTALAO DE UM ACAMPAMENTO


O planejamento, a ocupao, a manuteno e a evacuao so as quatro
fases crticas para a camuflagem na instalao de um acampamento.
a. Fase do Planejamento do Acampamento
(1) Os acampamentos ou bivaques so caractersticos da guerra de
movimento. Nesse tipo de guerra, raramente se pode dispor de tempo ou de
recursos para complexas construes de camuflagem. Os acampamentos e
bivaques so ocupados e evacuados em curto prazo. As medidas de camuflagem
devem ser expeditas e dependem dos materiais naturais existentes. Os aspectos
mais importantes na fase de planejamento do acampamento so as misses do
destacamento precursor e dos estacionadores.
(2) O destacamento precursor deve ser formado por um representante do
comando e um especialista em camuflagem. O destacamento deve realizar um
reconhecimento completo da rea e subdivid-la em reas destinadas s unidades
envolvidas na operao. Os estacionadores devem ter em mente as seguintes
idias fundamentais:
(a) misso da unidade - o planejamento ttico e suas condies de
execuo, que incluem a camuflagem.
(b) vias de acesso - o xito da camuflagem depende de um plano
meticuloso e do controle dos vestgios dos deslocamentos de homens e viaturas.

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(c) condies de camuflagem existentes na rea - materiais naturais


existentes na regio.
(d) dimenses da rea - a rea a ocupar deve ser suficientemente
ampla para permitir a camuflagem natural, a disperso e o bom aproveitamento do
terreno.
(e) camuflagem da fora de segurana - mesmo que os militares
acampados permaneam bem camuflados, uma fora de segurana em evidncia
pode denunciar a posio.
b. Fase da Ocupao do Acampamento - A fase da ocupao compreende o intervalo de tempo em que a unidade penetra na regio do acampamento
e se instala. Para essa fase, indispensvel um plano meticuloso de controle do
trfego. a fase mais crtica para a instalao de um acampamento. Os guias
colocados nos cruzamentos ou bifurcaes de estradas devem exigir o cumprimento das normas de disciplina. As trs reas de congestionamento que devem
ser dispersas compreendem os locais de distribuio de alimentos, de lavagem
de vasilhames e de alimentao. Os locais de manobra de viaturas devem ser
cercados, para que seus limites no sejam alargados. As tropas a p devem seguir
por caminhos previamente balizados por fios de arame, ou por quaisquer outros
processos usuais.
(1) Disperso - a disperso deve ser adotada automaticamente. Deve-se
dispor de um mnimo de 5 metros quadrados por homem e deixar as barracas
distanciadas, pelo menos, 20 metros entre si. A distncia mnima entre viaturas
deve ser de 50 metros, em terreno favorvel, e de 100 metros, em reas desrticas.
(2) Medida imediata de camuflagem - a camuflagem no algo em que
se deva pensar apenas para finalizar uma srie de outras atividades. As medidas
de camuflagem devem ser imediatas e mantidas continuamente. As viaturas e
equipamentos devem ser camuflados logo que cheguem ao local que lhes foi
destinado. Devem ser tomadas providncias imediatas para ocultar os vestgios
deixados pelas viaturas e equipamentos, o que realizado pela utilizao de
folhas, ramos ou outros materiais naturais adequados ao ocultamento dos sulcos.
Em reas arenosas, pode ser usada uma pea de arrasto, ou um ancinho, para
eliminao dos sulcos.

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Fig 13-2. Vestgios deixados em regio ocupada


(3) Sulcos - quando for impossvel utilizar apenas as estradas e pistas
existentes, a unidade pode adotar trs solues:
(a) abrir novas pistas e caminhos, ao longo das vias existentes. Os
novos caminhos, adjacentes e paralelos aos existentes, so menos visveis.
(b) se tiver de ser aberta uma pista em rea exposta, ela deve
estender-se alm da posio, at um terminal lgico. Esse prolongamento alm
da posio deve parecer to trafegado como o trecho que realmente serve
posio e receber camuflagem desde a distncia da posio a que serve. Devem
ser evitados os locais de manobra de retorno e rigorosamente exigida a observncia do sentido de trfego estabelecido no planejamento.
(c) em alguns casos, os ramos elevados das rvores devem ser
tracionados e amarrados entre si, de modo a encobrir reas expostas. Um
processo mais trabalhoso e difcil (aplicvel, apenas, em zonas de estacionamento prolongado) consiste na construo de telheiros para cobrir pequenos trechos
de pistas e estradas novas.

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Fig 13-3. Camuflagem de barraca utilizando a vegetao local


e redes de camuflagem
c. Fase da Manuteno da Camuflagem do Acampamento - A fase da
manuteno de camuflagem do acampamento tem incio com a chegada da
unidade e termina quando o ltimo elemento abandona essa rea. Se a fase da
ocupao desenvolveu-se com sucesso, do ponto de vista da camuflagem, a fase
da manuteno ser relativamente fcil. O xito da manuteno depende de
freqentes inspees locais e de severa fiscalizao sobre a disciplina da
camuflagem. Quando possvel, deve-se recorrer observao e a fotos areas,
para correo oportuna dos defeitos de camuflagem revelados por aqueles
processos.
(1) reas das cozinhas - As atividades mais crticas de uma unidade
acampada so as que exigem aglomerao de pessoal. As instalaes de rancho
devem ser localizadas em posio central e disporem de muito boa camuflagem.
A rea do rancho deve ter espao amplo para as filas de recebimento de alimentos
e para o local de refeies, bem como para as filas de lavagem de vasilhame. Pode
ser necessria a construo de coberturas, para mascarar a rea do rancho. O
depsito de lixos e detritos deve ser acessvel, porm no deve ficar muito prximo
da rea do rancho. Os detritos devem ser camuflados. Na cozinha deve ser
controlada a fumaa, pela construo, sobre o fogo, de um anteparo que a
disperse. Esse anteparo deve receber camuflagem prpria.
(2) Disciplina noite - A disciplina de camuflagem, noite, to
importante como a que se observa durante o dia. Deve ser mantida a mesma
disciplina, porque o inimigo pode usar equipamento infravermelho e fotografia
area, para destacar qualquer violao da disciplina de camuflagem. As fotografias noite so reveladoras. S os caminhos balizados por arames ou fitas devem
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ser utilizados, e as normas de escurecimento devem ser observadas com o


mximo rigor. No deve ser permitido qualquer luz ou fogo, exceto em ambiente
adequado, com barracas prova de luz e abrigos cobertos. Os materiais e as
peas de roupa devem permanecer em local oculto, para evitar reflexos ou brilhos
causados pela luz de dispositivos iluminativos lanados de avies.
d. Fase da evacuao do acampamento - A camuflagem de um
acampamento ou bivaque no termina com a partida da unidade. Uma rea
evacuada pode ser deixada em tal estado de desordem, que as fotografias areas
tomadas pelo inimigo podem revelar o efetivo que ali acampou, o tipo do
equipamento da unidade e a direo em que ela se deslocou.

Fig 13-4. Na desmontagem do acampamento deve-se preservar


a camuflagem

13-3. ACAMPAMENTO EM DIVERSAS SITUAES


Acampamentos em terrenos descobertos - A camuflagem em terrenos
que no ofeream cobertura natural, como os campos ou os arredores de uma
cidade, depende, principalmente, de uma escolha cuidadosa do local da disperso e de uma eficiente disciplina de camuflagem. As barracas devem ser armadas
ao longo de linhas caractersticas do terreno, como cercas, ou ao lado das dobras
do terreno ou de qualquer acidente capaz de projetar sombras. As barracas devem
ser desfiguradas, mediante aplicao de carvo vegetal, tinta, barro, ou tinturas
vegetais, para que se harmonizem com o meio ambiente. Durante o dia, as
barracas devem ser desmontadas e dissimuladas com materiais naturais. Se o
tempo permitir, o equipamento deve ser distribudo ao redor, de forma a reduzir,
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ao mnimo, as sombras. Como a terra escavada adquire tonalidade mais clara


medida que seca, ela deve ser coberta com materiais naturais.
ARTIGO II
A CAMUFLAGEM DOS POSTOS DE COMANDO
13-4. GENERALIDADES
Os Postos de Comando tm necessidades funcionais que resultam na
criao dos sinais caractersticos, pelos quais eles podem ser prontamente
identificados. Alguns desses sinais, que indicam ao observador inimigo a possvel
presena de um Posto de Comando, so:
a. a convergncia das linhas de comunicao (circuitos e estradas);
b. a concentrao de viaturas;
c. o trfego pesado, que causa alargamento dos locais de manobra;
d. os novos caminhos de acesso;
e. as cercas de arame e outros obstculos de proteo que rodeiam a
instalao; e
f. as armas defensivas e posies que rodeiam a instalao.
13-5. CONDUTA DE CAMUFLAGEM
a. Consideraes gerais - As necessidades para a instalao de um
Posto de Comando (PC) so as mesmas de um acampamento: reconhecimento
preliminar e distribuio do terreno pelos grupos de estacionadores; camuflagem
rpida, disciplina de camuflagem e plano de controle dos sulcos. Uma considerao importante a de que os grandes postos de comando, normalmente,
permanecem num local por muito mais tempo do que uma unidade em seu
acampamento. O local escolhido deve oferecer condies de ocupao continuada. No aconselhvel localizar um posto de comando em uma grande
edificao, dentro da extensa rea das operaes militares. Se o PC for localizado
em um edifcio, deve haver nmero suficiente de outros edifcios vizinhos, para
evitar que o local do PC possa ser perfeitamente definido pelo inimigo.

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Fig 13-5. Posto de Comando de SU camuflado


b. Deslocamento do PC e a disciplina de camuflagem - Uma vez
selecionado o local do PC, a organizao da posio simplifica a manuteno da
camuflagem e sua disciplina. A localizao de uma rea de estacionamento em
local bem camuflado, distante do PC, reduz o trfego, o barulho, a poeira e os
prprios problemas de controle dos sulcos. As armas do dispositivo de segurana
devem ser colocadas de modo a usar a camuflagem natural.
c. Comunicaes - Os PC que so localizados de modo a apresentar as
estradas e os circuitos existentes, podem ser facilmente camuflados. O terreno
permanece inalterado quando no se tem de abrir novas vias de acesso. Do
mesmo modo, para qualquer tipo de instalao, as novas linhas de comunicaes
devem seguir as linhas terrestres existentes em sua mxima extenso.
d. Postos de Comando em terrenos descobertos - Em terrenos descobertos, onde apenas a vegetao rasteira e as rochas oferecem camuflagem
natural, a proteo contra a observao poder ser obtida por meio de cortinas e
telheiros. A localizao do PC dever procurar adaptao a configurao do
terreno. Uma disperso acentuada constitui uma necessidade em particular nos
terrenos descobertos. As vias de acesso entre as unidades devero ser camufladas ou seguir traados indiretos; dever-se- evitar, via de regra, as vias de acesso
retilneas.
e. Posto de Comando em reas urbanas - A localizao de um PC onde
existam muitas edificaes civis apresenta os problemas de ocultar o movimento
durante o dia e de esconder as evidncias de atividades noite, mormente quando
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esto em vigor as medidas usuais de escurecimento. Os deslocamentos


militares, em uma vila ou grupo de edificaes, no so facilmente identificveis,
quando reduzidos ao mnimo essencial. As tentativas para alterar a aparncia das
edificaes por meio de desfigurao, mediante pinturas, fornecem uma evidncia
da ocupao e, simplesmente, denunciam a instalao militar. Quando as
edificaes esto parcialmente demolidas, as instalaes devem utilizar escombros para sua camuflagem, para no romperem a harmonia das linhas irregulares
e pontiagudas dos arredores. Pedaos de borracha, fragmentos metlicos,
viaturas destrudas e outros detritos ou escombros, constituem, normalmente,
disponibilidade como material de camuflagem e permitem executar uma rpida e
eficiente dissimulao.
ARTIGO III
A CAMUFLAGEM DE INSTALAES DE SERVIOS EM CAMPANHA
13-6. GENERALIDADES
a. A camuflagem das instalaes de suprimentos (Posto de Suprimento P Sup, Posto de Distribuio - P Distr e Ponto Intermedirio Logstico - PIL)
apresenta as dificuldades inerentes camuflagem de acampamentos e PC,
acrescidas de outros fatores que causam preocupao. As dimenses de uma
instalao de suprimentos so variveis; tanto podemos encontrar concentraes
de material, nas reas de retaguarda, como pequenas pilhas de suprimentos, nas
proximidades da linha de contato. Do ponto de vista da camuflagem, o problema
inicial o da rea a ser ocupada pela instalao de suprimento. Os suprimentos
de equipamentos de toda a espcie enviados para as reas avanadas devem ser
descarregados com urgncia, para liberaes dos meios de transporte de retorno;
devem ser camuflados e ficar em local acessvel para efeito de redistribuio e de
carregamento em outras viaturas. A camuflagem deve ser obtida pela seleo
apropriada do local e pelo uso de materiais naturais, complementados por
materiais artificiais, quando necessrio. No caso das instalaes de suprimentos
que no possam ser camufladas, o emprego de simulacros nas instalaes de
suprimentos muitas vezes atrai a ateno do observador inimigo.
b. A observao pelo inimigo, atravs de aeronaves ou veculos areos no
tripulados (VANT ), exige a necessidade de camuflagem. Observamos na foto a
seguir, as instalaes de suprimento dentro de uma rea em que no se aproveitou
as cobertas. (Fig 13-6)

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Fig 13-6. Instalaes de suprimento sem a camuflagem

13-7. CONDUTA DE CAMUFLAGEM


a. A localizao das instalaes de suprimentos deve proporcionar disperso e bom aproveitamento da camuflagem natural oferecida pelo terreno. De
preferncia devem ser selecionadas estradas e pistas que disponham de boa
cobertura vertical. Em algumas instalaes semipermanentes de campanha,
pode-se camuflar pequenos trechos da estrada de acesso, nos locais em que ela
corta o terreno descoberto, sendo usual o emprego de redes ou telheiros presos
s rvores laterais. H necessidade de um controle de trfego, incluindo guias e
cercas de arame, para camuflar as atividades das instalaes de suprimentos e
os deslocamentos de viaturas. Mesmo quando a camuflagem natural for rarefeita,
o bom aproveitamento do terreno essencial.
b. A disciplina de camuflagem nas instalaes de suprimentos abrange o
controle dos sulcos, para no alterar a aparncia do terreno; o controle dos
escombros e detritos, para que seu acmulo no atraia a ateno do inimigo; a
camuflagem e o controle das viaturas que aguardam a vez de carregar e a
manuteno das medidas de camuflagem. Quando as pilhas de suprimento
tiverem forma retangular, devem harmonizar-se com a cor e a textura ambiente,
o que se consegue com uma cobertura de lona protetora ou de materiais naturais,
ou ainda pelo uso de redes guarnecidas. As redes podem ser colocadas em cima
dos suprimentos, quando a forma destes for irregular.

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c. Os suprimentos empilhados em formato de pirmide podem ser camuflados de modo a lembrarem arbustos ou rvores pequenas, o que pode ser feito
com materiais naturais colocados sobre a pilha ou com uma rede guarnecida.
Outra vantagem da estocagem piramidal que ela forma sombras menores do que
as pilhas de outros formatos.
d. Os suprimentos podem ser dispostos nas sombras, ao lado de paredes
ou cercas de pedras, dentro ou ao longo de valetas, trincheiras, dobras do terreno
ou afloramento de rochas.
e. Os suprimentos estocados de modo a imitar pedras reais de uma parede
de pedra parecem perfeitamente naturais (Fig 13-7). As pilhas de suprimentos
podem dar a impresso de qualquer outro acidente do terreno, como habitao de
nativos, montes de ferro, amontoados de detritos, etc.

Fig 13-7. Instalaes de suprimento camufladas

13-8. CAMUFLAGEM DOS POSTOS DE SUPRIMENTO DE GUA


a. H duas caractersticas dos postos de suprimento de gua. A primeira
o caminho que conduz da estrada principal aos postos de suprimento e deste
estrada; a segunda a forma caracterstica dos tanques abertos flexveis e do
equipamento utilizado.

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b. Camuflagem da regio dos postos de suprimento de gua - o caminho


estrada que d acesso ao posto de suprimento de gua identificado do ar, a
menos que se adotem medidas de camuflagem. Deve ser escolhido um local que
oferea a melhor camuflagem vertical. A folhagem das rvores quando rarefeita,
deve ser suplementada por outros materiais naturais ou por redes, lonas ou
telheiros. Quando duas estradas paralelas, de boa pavimentao, flanquearem o
ponto de suprimento de gua, a estrada deve ser eliminada. As estradas de terra
tendem a se tornarem lamacentas e com poas de gua em virtude da operao
de carregamento e transporte, quando a rea no contar com boa drenagem.
c. Camuflagem dos tanques abertos flevveis - na camuflagem dos
tanques, o primeiro cuidado evitar os reflexos da gua, o que se faz com uma
cobertura de lona ou de qualquer outro material. A forma caracterstica dos
tanques tambm deve ser desfigurada pelo uso de folhagem ou pelo emprego de
materiais artificiais. (Fig 13-8)

Fig 13-8. Suprimento de gua (vista externa e interna)


d. Disciplina de camuflagem nos postos de suprimento de gua - a
disciplina de camuflagem nos postos de suprimento de gua abrange todas as
precaues usuais e um plano de distribuio de gua s unidades apoiadas. A
falta desse, que define os horrios de suprimento por unidade, ou as violaes de
suas prescries, ocasiona normalmente uma concentrao de viaturas, quase
impossvel de camuflar. Em alguns casos, a previso de uma rea de estacionamento auxiliar, devidamente camuflada, consegue evitar aquele congestionamento. prefervel utilizar vrios postos de suprimento de gua, ao invs de um nico
ponto, pois facilita a camuflagem e apresenta maior convenincia para as
unidades que se suprem.

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CAPTULO 14
A CAMUFLAGEM DA ARTILHARIA E DAS INSTALAES DE
MSSEIS
ARTIGO I
A CAMUFLAGEM DA ARTILHARIA
14-1. GENERALIDADES
O tipo da camuflagem para a artilharia varia de acordo com a misso da
unidade. Quando empregada com habilidade, a camuflagem pode constituir-se
num eficiente fator surpresa, desde que haja a escolha conveniente da posio.
Os manuais da srie 6 (artilharia de campanha) e 44 (artilharia antiarea),
j trazem uma srie de consideraes sobre o assunto, particularmente sobre
ateno ao desenfiamento (claro, poeira, material, etc) e disciplina de circulao.
14-2. ESCOLHA DA POSIO
a. Pelo estudo das fotografias areas de uma regio, antes da sua
ocupao, podem ser obtidas informaes de grande valor para escolha de
posies de bateria. Pode haver necessidade de um amplo reconhecimento para
que se encontre uma posio que satisfaa aos requisitos de boa dissimulao.
A localizao dos elementos de uma bateria numa rea condicionada aos
seguintes fatores:
(1) campo de tiro - A artilharia antiarea deve ter um campo de tiro de 360;
para a artilharia de campanha, o campo de tiro normalmente de 60 a 65;
(2) espao para disperses das peas, viaturas e de equipamentos
orgnicos da bateria;
(3) facilidade de acesso e vias de suprimento;
(4) condies para estabelecimento das comunicaes; e

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(5) possibilidades de evitar a observao inimiga.


b. Embora localizadas em timas condies e dotadas de camuflagem
adequada, as posies das peas podem apresentar-se ao observador inimigo.
Os sulcos produzidos pelas viaturas, os vestgios das exploses, os caminhos
definidos pelo transporte de munies e a disseminao dos estojos constituem
indicaes bvias. Muito embora os sinais causados pelas atividades da bateria
ou das reas de estacionamento de viaturas possam no indicar a posio, atraem
uma observao mais atenta do inimigo. Para obter uma camuflagem perfeita de
uma bateria deve-se considerar, no planejamento, a camuflagem de todos os
elementos da posio. A unidade deve ser bem treinada para executar deslocamento e camuflagem completa durante a noite, tendo em vista que uma rea
ocupada pela artilharia noite deve apresentar inalterado o seu aspecto na manh
seguinte.
c. Aps a ocupao de uma posio, deve-se fazer uma verificao
cuidadosa no local trabalhado, para corrigir a impreciso do sistema de camuflagem, incluindo a inspeo, a observao visual e a possibilidade da identificao
da posio atravs de fotografia area.
14-3. RECONHECIMENTO
Antes do deslocamento para uma posio, esta deve ser reconhecida,
tendo em vista o mascaramento dos elementos da bateria. Deve ser escolhida a
posio de cada pea, de modo que ela possa parecer parte integrante de um
grupo de arbustos existentes, de um monte de escombros, de um grupo de
pequenas edificaes ou de uma formao irregular do terreno. A aparelhagem de
controle do tiro deve ser disposta de modo a tirar a maior vantagem possvel das
formas do terreno. As unidades de comando e de servios devem ser localizadas
nas vizinhanas das unidades de tiro em locais camuflados e dispersos. Sempre
que possvel, essas unidades, os pontos de suprimentos ou bivaques, os parques
de viaturas e outras instalaes semelhantes devem estar afastadas das unidades
de tiro, para que a descoberta de um componente de bateria no venha a revelar
a posio de todos os demais.
14-4. ITINERRIOS DE ACESSO
conveniente que a bateria seja localizada nas vizinhanas de boas
estradas e que disponha de bons itinerrios para a frente, os flancos e a
retaguarda, o que especialmente importante nas situaes em que possa ser
necessrio efetuar mudanas repentinas de posio. O deslocamento de pessoal,
munio, equipamento e suprimentos diversos para uma posio deve obedecer
a um plano de circulao estabelecido. Devem ser colocados guias e sinalizao
nas estradas e os itinerrios no interior da posio devem ser definidos com arame
ou cordel. Os locais de manobra de viaturas devem ser estabelecidos antes da
ocupao. Onde no houver itinerrios de acesso, o nmero de novas estradas e
de pistas interiores deve ser reduzido ao mnimo indispensvel e o respectivo
traado deve ser planejado, para adapt-las ao aspecto do terreno circunvizinho.
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As pistas novas podem ser vistas do ar e, se tiverem sido construdas ao acaso,


podem denunciar a posio.
14-5. HARMONIZAO COM O TERRENO
Todos os tipos de terreno e as diferentes reas nele contidas podem
apresentar aspectos prprios e caractersticos, quando vistos do ar. Essas
caractersticas resultam das variaes de cor, textura superficial, sombras e
formaes topogrficas. O objetivo da harmonizao adaptar uma posio a uma
determinada zona sem alterar praticamente sua aparncia normal anterior. O
primeiro passo da harmonizao de uma instalao com o meio ambiente o
estudo da configurao geral do terreno, visando concluir quais caractersticas
facilitam ou dificultam a camuflagem. Os processos de camuflagem empregados
para harmonizar a forma, a sombra e a textura de um objeto com seu ambiente
variam para os diferentes tipos de terreno.
a. Harmonizao da Artilharia Antiarea com o Terreno
(1) Terrenos descobertos - Os terrenos desnudos, visto do ar, apresentam um desenho de malhas escuras, resultante da vegetao de arbustos
esparsos, dos afloramentos de rochas e das irregularidades do terreno. Esse
desenho tpico capaz de absorver a imagem das armas e dos elementos
acessrios de uma bateria antiarea. A escolha de uma boa posio em terrenos
dessa natureza depende da escolha de itinerrios de acesso que harmonizem
com o modelado dos terrenos. Para o perfeito cumprimento das misses, quase
todos os elementos de uma bateria devem desfrutar de um campo de vista total,
razo pela qual os terrenos descobertos apresentam muitas vantagens. Entretanto, como esse tipo de terreno faculta escassos elementos para camuflagem, devese ter o maior cuidado em localizar mesmo as menores variaes da textura do
solo, para colocar as armas e o equipamento nos limites entre as superfcies de
texturas diferentes.
(2) Terrenos cultivados - Os terrenos cultivados oferecem excelentes
condies para dissimulao de trilhas e pistas. Em geral, esses terrenos so
dotados de densa rede de caminhamento, que proporcionam bons acessos.
(3) Zonas urbanas - Apresentam caractersticas que permitem a obteno de uma boa harmonizao da posio de bateria. So necessrios, contudo,
reconhecimentos para a seleo de um local que oferea, simultaneamente, bons
campos de tiro e camuflagem adequada.
(4) Zonas industriais - As zonas industriais, as instalaes porturias e
os centros ferrovirios so, normalmente, defendidos por baterias antiareas. Em
geral, os pontos sensveis industriais so bem camuflados e, por isso, deve-se
evitar que as posies de artilharia antiarea venham a se constituir em elementos
denunciadores da importncia da rea que protegem. Em tais situaes, a massa
das edificaes de tamanho variado e a rede das vias de comunicao produzem
uma confuso de formas geomtricas que facultam condies favorveis para a
artilharia antiarea obter fcil dissimulao.
(5) Runas - Quando a artilharia antiarea se instala entre runas e
destroos, procura harmonizao com um fundo irregular e confuso. As linhas de
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um edifcio destrudo so irregulares e denteadas; para obteno de contornos que


se harmonizem com essas linhas, deve-se empregar sacos de areia, que so
distribudos ao acaso sobre os revestimentos e ao seu derredor; devem ser
espalhados pedaos de madeira, fragmentos metlicos e outros detritos caractersticos de escombros, com o objetivo de desfigurar as linhas retilneas das
armas, do equipamento auxiliar e da sombra que eles produzem, sempre que
puderem ser visto do ar.
b. Harmonizao da Artilharia de Campanha com o Terreno
(1) Zonas matosas - Normalmente, possvel obter boa camuflagem sob
as rvores frondosas. As baterias devem ser colocadas de tal modo que no seja
necessrio desmatar a rea para se obter um bom campo de tiro. Se for necessrio
o corte de rvores para preparar a posio, as rvores menores, remanescentes,
devem estar arqueadas e amarradas entre si, para encobrirem a clareira resultante. Os terrenos que apresentam rvores esparsas, macegas e arbustos so
preferveis queles que apresentam vegetao densa, porque facultam melhores
campos de tiro. Uma bateria dispersa pode ser camuflada pelo uso de redes que
suplementam os meios de camuflagem natural.
(2) Zonas cultivadas - difcil a camuflagem contra a observao area
sem o emprego de materiais artificiais.
(3) Zonas urbanas - As posies de bateria localizada em zonas urbanas
ou prximas a um conjunto de edificaes rurais tm boas possibilidades, para
efeito de camuflagem. As estradas e as ruas no revelam os sulcos das viaturas
e os destroos e as runas fornecem materiais para camuflagem.
14-6. PONTOS DE OBSERVAO
a. Os pontos de observao no devem ser instalados em posies
salientes, pois elas so examinadas pelo inimigo. Os problemas de camuflagem
dos observadores de artilharia so semelhantes aos dos soldados de infantaria na
linha de frente, obrigando a adoo de todas as medidas da camuflagem individual.
b. As centrais de tiro requerem cuidados especiais de camuflagem e
rigorosa disciplina. Devem ser usados telheiros e cortinas para ocultamento do
pessoal da direo de tiro e seu equipamento. As viaturas dotadas de rdio devem
ficar dispersas e camufladas. Elas devem ser colocadas em abrigos escavados
e cobertas com redes. Em certas situaes, a soluo pode ser a desfigurao
da viatura-rdio pela adio de tetos ou painis falsos, que as faam parecer uma
viatura de emprego geral.
14-7. PINTURA DE CAMUFLAGEM PARA A ARTILHARIA DE CAMPANHA
a. As peas de artilharia de campanha, quando pintadas com desenhos
tpicos de camuflagem, tornam-se difceis de serem percebidas pelo inimigo, mas
a pintura no basta para dar completa camuflagem pea e ao espaldo.

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b. Os desenhos so caractersticos para os diferentes tipos de terreno. As


cores em cada desenho devem ser escolhidas de maneira a se harmonizarem com
as predominantes no terreno em que a pea atua.
ARTIGO II
A CAMUFLAGEM DAS INSTALAES DE MSSEIS
14-8. GENERALIDADES
No planejamento da camuflagem de uma bateria de msseis, deve-se
considerar o mssil propriamente dito e, tambm, os equipamentos orgnicos e
de apoio. O observador inimigo, ao identificar os equipamentos ou as instalaes,
pode concluir que se desenvolvem atividades relativas ao lanamento de msseis
na rea. Na localizao de lanamento, vrios fatores devem ser levados em considerao: a rea deve ser bastante extensa para permitir disperso na posio de
lanamento; a plataforma de lanamento deve ser plana e deve haver entradas e
sadas para o carregamento da munio. Isso pode exigir trabalho de terraplenagem,
o que torna a rea revolvida. Essa rea deve ser confinada; a camada superficial
deve ser removida, para ser recolocada sobre a regio escavada, to logo
terminem os trabalhos de construo. muito importante o planejamento da
forma do espaldo de lanamento. Assim, por exemplo, as posies circulares
devem ser evitadas em terreno onde predominem formas retangulares. Sempre
que necessrio, a forma da posio de lanamento deve ser modificada para
harmonizar-se com as configuraes mais comuns do terreno adjacente.
14-9. LOCALIZAO DA POSIO
a. Generalidades - Antes da ocupao de uma posio de lanamento,
deve ser realizado um reconhecimento de regio, levando em considerao a
situao ttica, as possibilidades de camuflagem e de disperso e a existncia
de vias de acesso para os suprimentos. Durante a ocupao de uma posio e
o deslocamento do pessoal, do equipamento, da munio e de outros suprimentos,
deve ser obedecido um plano de circulao, elaborado na forma dos planos de
trfego de viaturas da artilharia ou de acampamento. Os locais de manobra devem
ser camuflados; as demais estradas e caminhamentos, no interior da posio,
devem ser cercados, para garantir sua utilizao correta. Essas estradas devem
passar pela posio de lanamento e pelos locais auxiliares e prosseguir at um
ponto que justifique a sua existncia.
b. Localizao em terreno descoberto - Ao localizar uma plataforma de
lanamento em terreno descoberto, deve-se recordar que, do alto, o terreno
aparece mosqueado, em virtude da vegetao esparsa, dos afloramentos de
rochas e das formaes irregulares. Deve-se aproveitar as sombras, as irregularidades do terreno e da vegetao, para que a plataforma de lanamento e o
equipamento orgnico se harmonizem com o terreno e se tornem menos notados.
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Se o terreno no permitir aproveitamento, a seleo do local deve processar-se


com maior cuidado, e a camuflagem deve ser suplementada pelo emprego de
telheiros e jogos de redes de camuflagem.
c. Localizao em zonas matosas - A localizao de msseis em zonas
matosas requer um completo reconhecimento prvio dessas zonas, o que elimina
as confuses para entrada na rea, favorecendo o aproveitamento das condies
para camuflagem com meios naturais. Assim, por exemplo, se uma bateria de
msseis for localizada numa rea matosa adjacente s barrancas de um rio ou a
uma curva de estrada, pode ser camuflada com maior facilidade. A clareira
oferecida pela estrada ou pelo rio serve como campo de tiro para um lanamento
horizontal. Por outro lado, um mssil de lanamento vertical deve ser localizado na
vizinhana imediata de grupo de rvores elevadas que absorvam sua forma e sua
sombra. Em reas de vegetao esparsa, a camuflagem dos msseis e do
equipamento orgnico deve ser complementada pelo emprego das redes.
d. Localizao em reas urbanas e industrializadas - As cidades e as
reas industrializadas constituem locais para as posies de msseis. O equipamento orgnico da bateria pode ficar oculto no interior das edificaes ou nas
sombras. Os msseis podem ser colocados ao longo da torre de uma igreja ou da
chamin de uma fbrica.
14-10. CAMUFLAGEM DA REA AFETADA PELO DISPARO
a. O calor e a presso violenta do disparo dos msseis determinam uma rea
queimada ou revolvida, que deve ser camuflada aps o lanamento, porque
constitui um sinal caracterstico e uma das primeiras pistas que levam o
observador a concluir sobre o emprego de msseis.
b. Um processo para facilitar essa camuflagem consiste no confinamento
dessa rea, tanto quanto seja possvel. Isso pode ser conseguido de vrios modos:
pode-se encharcar a regio imediatamente prxima da plataforma, ou colocar, sob
a plataforma, um piso prova de fogo. No havendo possibilidade de aplicar esses
processos, o mssil pode ser localizado sob as rvores ou sob qualquer outra
camuflagem natural e deslocado para o terreno descoberto, para efeito de
lanamento, aps o qual a plataforma ser transportada para sua posio original.
Assim so evitados os danos camuflagem natural. Mesmo assim, continua
existindo a rea afetada pela exploso, tornando necessrio o trabalho de sua
cobertura com grama, arbustos ou outros tipos de vegetao. Podem ser
utilizadas redes que, colocadas de forma irregular sobre a rea afetada, do-lhe
tima camuflagem.
c. No havendo possibilidade de aplicar qualquer dessas solues, a rea
afetada pode ser pintada com tinta fosca, cuja cor se harmonize com a vizinhana
da plataforma de lanamento.

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14-11. PINTURA DE CAMUFLAGEM DOS MSSEIS


Os msseis podem receber uma pintura de desfigurao, para harmonizarse com a regio circunvizinha, desde que essa pintura no afete os requisitos de
temperatura desse engenho. Quando pintados com tintas altamente refletoras,
para refletir o calor solar, os msseis devem ser cobertos por panos ou lonas,
pintados de acordo com a tonalidade do terreno adjacente.

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CAPTULO 15
A CAMUFLAGEM DE AERDROMOS E PISTAS DE POUSO
15-1. GENERALIDADES
a. Nas operaes militares, a camuflagem dos aerdromos de campanha
e de pistas de pouso, que podero servir de bases de operaes, avulta de
importncia em virtude da manobra que se est apoiando.

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Fig 15-1. Camuflagem de pista de pouso


OBSERVAO: (Campo de aviao alemo, na Segunda Guerra Mundial.
Observa-se o esforo em bem camufl-lo, por meio da imitao do terreno
adjacente [dissimulao]. Identifica-se o alvo pelas estradas usadas pelas
equipes de manuteno na periferia do campo; edifcios grandes e pequenos
prximos extremidade do campo; linhas de drenagem subterrnea; desenhos
no correspondentes rea adjacente e estradas pintadas cruzando o campo e
terminando abruptamente.
b. A camuflagem condicionada pela situao ttica, pelo pessoal, pelo
material e pelo tempo disponveis. A artilharia antiarea pode fornecer cobertura
area contra observao e ataques areos do inimigo. Quando houver superioridade area, as consideraes sobre camuflagem tornam-se menores, embora
venham a adquirir importncia medida que a superioridade area no pode ser
totalmente garantida.
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c. As pistas de pouso e os aerdromos so facilmente identificveis do ar,


em virtude de suas dimenses e configurao caracterstica. A mais destacada
caracterstica dos aerdromos e locais de pouso reside nas pistas. Outro aspecto
que identifica reas de aerdromo sua proximidade de hangares, redes de
estradas e reas residenciais.
d. Na ausncia de uma camuflagem adequada, os aerdromos e pistas de
pouso apresentam-se como um alvo fcil para as aeronaves atacantes. Seus
pontos vitais so facilmente definidos. Muito pode ser feito para transformar a
instalao num alvo difcil. Quando o terreno for favorvel e houver tempo, um
aerdromo de campanha pode ser completamente camuflado, mediante cuidadosa preparao, execuo e manuteno do plano de camuflagem.
15-2. PLANO DE CAMUFLAGEM
a. A primeira fase da camuflagem de aerdromos e pistas de pouso, como
em todas as operaes de camuflagem, o estudo do terreno para definir as
possibilidades contidas em sua configurao topogrfica e na vegetao natural
que ostenta. A observao e as fotos areas permitem o estudo mais minucioso
das cores e das caractersticas peculiares do terreno. Aps a anlise das
formaes do terreno, das cores predominantes e das reas distintas, chega-se
a uma concluso sobre as formas, cores e dispositivos de camuflagem.
Devem ser previamente localizadas regies dispersas para estacionamento de aeronaves em reas escuras e de forte textura, evitando-se locais que
possam vir a apresentar forte contraste com o fundo, ou permanecer muito prxima
a qualquer acidente do terreno. Devem ser aproveitadas as coberturas vegetais,
as macegas, as dobras e outras irregularidades do terreno, capazes de produzir
sombra.

Fig 15-2. Helicptero camuflado


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b. Pistas
(1) Quanto maior o trfego em um aerdromos, mais difcil se torna a
camuflagem das pistas. Os campos com relva no apresentam problemas graves,
a menos que o gramado da pista se desgaste pelo trfego pesado e intenso. Neste
caso, pode-se ocultar da observao area a verdadeira finalidade da pista,
estendendo-a at uma estrada para que ela d a impresso de ser uma pista
rodoviria.
(2) Os pilotos devem cumprir as normas de trfego areo, evitando a
formao de novos indcios.
(3) Os calos portteis e os painis metlicos, pr-fabricados, podem
ficar sobre a superfcie natural, encobertos por arbustos. A simulao de pistas
ou caminhamentos terrestres que cruzem a pista de pouso constitui um excelente
processo de desfigurar o traado regular.
(4) As superfcies revestidas dessas pistas devem receber textura e
serem pintadas para que se harmonizem com o terreno adjacente.
(5) Deve-se admitir que o inimigo pode descobrir a localizao do
aerdromo pelo estudo cuidadoso das fotografias areas, relatrios de informao
e pela observao.
c. Grandes estruturas
(1) Embora as instalaes de manuteno e outras estruturas dos
aerdromos sejam parcialmente dissimuladas pela alterao de sua tonalidade ou
por meio de pinturas diversas, tais medidas no eliminam as sombras que essas
estruturas projetam.
(2) O processo mais prtico de controlar essas sombras reside na
implantao da estrutura entre rvores ou macega alta. Se necessrio, pode ser
feito o transplante dessa matria vegetal para compensar as deficincias do local.
d. Estruturas menores
(1) Os processos de camuflar as estruturas menores dos aerdromos
abrangem a seleo adequada do local, a terraplanagem necessria, a construo dessas estruturas e o controle da tonalidade e da textura com utilizao de
materiais naturais ou artificiais.
(2) As estruturas isoladas de servio, como os postos rdio e de controle,
ficam melhor camufladas quando enterradas e cobertas com materiais naturais.
(3) Outras atividades podem ser realizadas quando necessrias, e aps
isso, retornam para o local onde estavam camufladas.

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Fig 15-3. Helicptero abastecendo


e. Balizamento da pista
(1) Os painis e outros meios visuais auxiliares de aterragem devem ser
colocados apenas quando necessrio.
(2) Quando os pilotos esto familiarizados com a pista de pouso, o
balizamento visual pode ser recolocado, somente quando as aeronaves estiverem
prximas do aerdromo.
f. Estacionamento dos avies - Devem ser previstas reas de estacionamento para aeronaves em trnsito, bem como sinalizao ou outro processo
capaz de orientar os pilotos visitantes, para efeito da observncia das normas de
camuflagem local.

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CAPITULO 16
AS INSTALAES NA ZONA DA RETAGUARDA
ARTIGO I
AS EDIFICAES
16-1. EDIFCIOS E ACAMPAMENTOS ISOLADOS
a. Pintura para desfigurao ou simulao - A forma e a sombra de um
edifcio j existente podem ser deformados por meio da pintura das paredes, do
telhado e do terreno ao redor. Com essa finalidade, aplicam-se desenhos grandes
e irregulares, a duas ou trs cores e que simulem o aspecto local do terreno, de
forma que as linhas retas dos edifcios sejam quebradas. A pintura dos telhados
devem ser mais escuras que a das paredes, porque reflete mais luz, devendo-se,
por isso, aplicar uma textura sobre o telhado antes de pint-lo.
b. Escavaes - Se a natureza do solo permitir uma escavao, as
estruturas a construir podem ficar parcialmente enterradas, conseguindo-se,
assim, uma boa camuflagem, visto que as silhuetas e as sombras sero
diminudas.
c. Materiais grosseiros para textura do terreno - Alguns materiais
grosseiros, tais como cinzas, escorias e refugos lavados de carvo e pedra,
podem ser espalhados irregularmente ao redor de um edifcio, a fim de absorver
e modificar sua sombra.
d. Silhuetas - As silhuetas feitas de madeira compensada e outras
madeiras, colocadas nos beirais dos edifcios, quebram as sombras identificadoras.
e. Cortinas - Os edifcios podem ser camuflados pelas cortinas de redes
guarnecidas.

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f. Dissimulao
(1) Grandes construes - A natureza, as dimenses e a finalidade de
uma grande construo j existente podem ser dissimuladas fazendo-se com que
a mesma tome a aparncia de vrias casas pequenas, com rvores e sombras
entremeadas, mediante o uso apropriado da pintura e textura. Os telhados
simulando as casas pequenas so pintados na mesma cor que as casas
prximas, e todos os caminhos que se conduzirem aos falsos espaos entre as
casas simuladas devem ser preparados de modo a harmonizarem-se com o
terreno adjacente; os depsitos, as estaes distribuidoras de eletricidade e
outras estrutura de grande vulto localizadas nas reas urbanas podem, muitas
vezes, tomar o aspecto caracterstico de um conjunto de casas comumente
encontrado nos arredores.
(2) Construes sumrias - Podem ser feitas no estilo comum da
vizinhana com a superestrutura de vigamento leve e cobertura de sacos de
aniagem e outros materiais.
(3) Estruturas novas - As novas construes, tais como os
acantonamentos, podem ser projetados no estilo comum das edificaes existentes no local, e isso proporcionar uma tima camuflagem, com a vantagem de
dispensar os cuidados de manuteno, entretanto a disciplina de camuflagem
deve ser rigorosamente observada para evitar que a natureza militar seja denunciada.

Fig 16-1. Foto area de uma edificao da zona de retaguarda sem


camuflagem

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Fig 16-2. Foto da construo de uma zona de retaguarda camuflada


16-2. CONJUNTOS DE EDIFCIOS
a. Generalidade - Os edifcios j existentes so mais difceis de camuflar
do que os de construo prevista. Alm disso, os processos simples e eficientes
para a camuflagem de uma construo isolada so ineficientes quando se trata
de um conjunto de edifcios, especialmente se estes estiverem regularmente
espaados e alinhados.
b. Construes existentes - A camuflagem de um conjunto de edifcios j
existente feita conforme um tipo padro fixado no plano aprovado. Ela pode
consistir na pintura de escurecimento das estruturas, sendo necessrio escurecer tambm a rea circunvizinha para eliminar qualquer contraste forte de cores.
Se a camuflagem tiver de ser levada a um grau maior, deve ser usada pintura de
desfigurao, isoladamente ou em combinao com a cobertura de redes e o uso
de estruturas falsas, para mascarar complemente a instalao, alm da cobertura
com redes e simulacros apropriados a duas ou trs dimenses, localizados na
prpria instalao e nas reas adjacente.
c. Construes novas - A camuflagem eficiente das construes previstas
apresenta menor dificuldade se, nos respectivos projetos de construo, so
previstas e atendidas as exigncias adequadas. Para isso, os seguintes processos bsicos tm sido usados:
(1) disperso em reas cobertas combinada com a pintura de
escurecimento, com a dos telhados ou com a simuladora.
(2) simulaes, observando as dimenses, o estilo e a disposio
comumente usadas no local. A pintura, a plantao e outros pormenores devem
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ser exatamente copiados do original, tais como as viaturas e as armas de grande


porte (canhes antiareos, por exemplo).
16-3. VIAS TERRESTRES DE TRANSPORTE
a. Rodovias e reas de estacionamento - As rodovias s podem ser
camufladas eficientemente em pequenos trechos. Entretanto, se os cruzamentos, as praas circulares e as pequenas vias de acesso constiturem pontos
notveis do terreno, o plano de camuflagem deve incluir medidas para obscureclos. Para isso, os seis processos seguintes e suas variaes so comumente
usados:
(1) pintura de escurecimento para reduzir a distncia da qual a estrada
pode ser vista. A eficincia desse processo depende do grau em que a pintura e
a textura usadas sobre a estrada se assemelham ao aspecto da rea circunvizinha.
A pintura das estradas deve estender-se irregularmente pelo prprio leito da
estrada e alm de suas margens.
(2) textura da superfcie, de modo a obter uma tonalidade mais real que
a conseguida unicamente com a pintura.
(3) uso de cortinas de redes guarnecidas, apesar deste meio constituir
o mascaramento possvel, que s pode ser usado, normalmente, nas pequenas
ramificaes de estradas que servem a uma instalao e nas reas de estacionamento de viatura.
(4) a transplantao de rvores o melhor processo para camuflar as
estradas que servem s instalaes permanentes. As rvores devem ser localizadas de conformidade com o aspecto da regio, sendo plantadas de forma a
proporcionar o mximo de sombra no leito da estrada e as falhas que se verificarem
sero mascaradas mediante o uso de cortinas.
(5) modificao do traado, substituindo-se os trechos retos por curvas
que sigam o contorno do terreno e permitam tirar o mximo proveito das coberturas
naturais. O traado de uma dupla via pode ser modificado, desdobrando-se a
mesma em duas estradas separadas e de via simples.
(6) a construo de falsas estradas mediante o revolvimento de terra,
abertura de valas de pouca profundidade e pinturas simuladoras de tiras de pano
estendidas no solo. Esse processo pode desviar a ateno dos observadores
inimigos, em beneficio da rea camuflada.

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Fig 16-3. Foto de estrada da zona de retaguarda camuflada


b. Ferrovias, terminais rodovirios, e material rodante.
(1) Ferrovias - So facilmente identificadas pela observao area devido
s longas linhas paralelas, s curvas regulares, cor clara do lastro da via e ao
brilho dos trilhos que evidente, mesmo para a observao area oblqua. O lastro
pode ser escurecido mediante o uso da pintura, de modo a combinar com a
vegetao ou com o aspecto do terreno em redor. O brilho dos trilhos pode ser
ofuscado por uma soluo fraca de vrios cidos, como, por exemplo, o sulfrico.
Falsas linhas frreas so usadas nos planos de camuflagem, tanto no teatro de
operao quanto na zona interior. Os trilhos falsos podem ser feitos com vrios
tipos de matrias, e os dormentes podem ser simulados com pinturas no solo,
com tbuas ou papelo.
(2) Terminais ferrovirios - A camuflagem de terminais ferrovirios
dificultada pela intensa atividade nele desenvolvida e grande rea ocupada. Nos
casos em que as situaes ou condies locais forem muito desfavorveis, uma
soluo poder consistir na modificao da aparncia do terminal, de maneira que
ele se apresente para o inimigo como um alvo pouco compensador. A eficincia
da camuflagem de um terminal depende essencialmente das condies do local
onde ele estiver situado, da disponibilidade de coberturas naturais para o desvio
do parque de vages, armazns, depsitos e vias de acesso. Por outro lado,
conveniente que o terminal fique num ponto intermedirio e no no fim da linha,
devendo a juno com a linha tronco ser dissimulada ou mascarada do modo mais
completo possvel. Alm dos processos expostos no nmero anterior, podem ser
usados os seguintes:
(a) colocar lastro extra para cobrir os dormentes;
(b) tornar irregulares as bordas exteriores do lastro;

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(c) cobrir o leito da estrada, entre os trilhos e os bordos externos


destas, com redes cortadas nas medidas exatas;
(d) armar redes entre os edifcios e sobre os desvios para mascarar
as plataformas de carga, bem como sobre as vias de acesso aos depsitos.
(e) camuflar os suprimentos armazenados ao ar livre de modo que no
denunciem a posio do terminal ferrovirio; e
(f) construir um falso terminal ferrovirio, simulando as atividades
normais de modo a dar-lhe maior aparncia de realidade; esse processo, uma vez
executado com habilidade, mesmo que a instalao real no possa ser camuflada,
constituiu a melhor soluo para confundir a observao inimiga e desviar o ataque
areo.
(3) Material rodante - As locomotivas e os carros-tanques constituem
objetivos para avies inimigos em vo baixo.
c. Pontes - Embora a camuflagem das pontes seja um problema extremamente difcil, existem os seguintes processos capazes de iludir o inimigo sobre
a localizao ou o estado das mesmas, a saber:
(1) A simulao de danos poder iludir o inimigo. Falsas crateras podem
ser pintadas no tabuleiro e cobertas com material removvel, sendo expostas aps
um ataque contra a ponte, assim como alguns trechos dos muros laterais podem
ser demolidos propositadamente. Outro processo para simular a danificao de
uma ponte consiste em usar armaes superiores de arame ou de cabos sobre
as quais, logo em seguida a um ataque areo, sero espalhados detritos de
material. A fim de que esta simulao seja convincente, necessrio aparentar
que uma outra passagem atravs do rio tenha sido ou esteja sendo preparada, com
os respectivos acessos em ambas as margens apresentando sinais de utilizao.
(2) A reparao de uma ponte destruda pode ser simulada de modo que
ela aparente estar em condies de uso, tapando-se os buracos com armaes
de arame ou de cabos, cobertas com pano ou outro material; a ponte constituir,
ento, um objetivo para o inimigo, desviando sua ateno do verdadeiro local de
travessia.
d. Linhas areas de comunicaes e oleodutos
(1) Linhas areas de comunicaes - A camuflagem de uma estrutura
ter muito pouco valor se uma linha telefnica importante terminar bruscamente
na mesma; seria desastroso deixar, por exemplo, que vrias linhas telefnicas
terminassem em uma falsa colina sob a qual estivesse mascarado um QG ou um
PC. A fim de evitar tal inconveniente, h duas solues:
(a) enterrar a linha;
(b) prolongar a linha para alm da instalao, at um local onde seu
trmino parea lgico.
(2) Oleodutos - Quando ficarem na superfcie do terreno, os oleodutos
devem tomar um itinerrio sinuoso acompanhado as depresses existentes, tais
como as valas laterais das estradas. A sombra da tubulao pode ser eliminada
com barro ou detritos de colorao semelhante a do terreno colocados ao longo
dos dois lados dos tubos. A pintura de escurecimento aplicada tubulao auxilia
sua dissimulao no terreno.

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16-4
ARTIGO II
AS FORTIFICAES PERMANENTES

16-4. POSIO DE AAAe, AERDROMOS E RADARES


a. A camuflagem das posies de artilharia, aerdromos e stios radares
atingida tambm pela disperso dos meios no terreno, concorrendo para que
aqueles no venham a se tornar alvos compensadores para o inimigo. Os pontos
de disperso devem atender aos seguintes requisitos:
(1) afastados de alvos atraentes;
(2) acesso rpido e fcil aos locais de abrigo;
(3) separados entre si de modo que o ataque a um alvo no afete o outro
ponto de disperso;
(4) inexistncia de um ponto de disperso no mesmo eixo bsico;
(5) abrigos para o pessoal e material;
(6) iluminao adequada; e
(7) recursos de apoio de energia, telecomunicaes e contra-incndio.
b. Os meios de defesa AAAe, bem como outros meios essenciais s
operaes, na medida do possvel, devem mudar de posio aps um ataque ou
reconhecimento areo inimigo, sem prejuzo da funo de cada um. Desse modo,
devem mudar de lugar:
(1) aeronaves que no estejam no hangar de alerta, usando inclusive
rodopistas;
(2) unidades de tiro de AAAe;
(3) viaturas em geral; e
(4) radares e equipamentos de vigilncia.
c. Como dissimulao, os meios areos podem tambm ser ocultos em
reas arborizadas, conforme o espaamento disponvel, observando-se:
(1) a vigilncia do servio de guarda e segurana;
(2) o livre acesso rea;
(3) a limpeza de vegetao rasteira; e
(4) a abertura de valas corta-fogo.
d. Na busca do estabelecimento de medidas adequadas de camuflagem,
deve ainda ser evitado:
(1) plantio de rvores que soltem folhas ou galhos durante o ano;
(2) o alargamento das vias de acesso existentes na vegetao;
(3) desmatamento desnecessrio e abertura de picadas e estradas;
(4) o rastro deixado por aeronaves e viaturas na vegetao, a fim de no
ser denunciado em reconhecimento foto ou infravermelho;
(5) obstruir a visualidade de torres de controle;
(6) prejudicar a deteco de radares; e
(7) plantar rvores altas nos setores de aproximao e decolagem.

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e. Pode tambm ser empregado o escurecimento noturno (Blecaute), que


a reduo mxima possvel da iluminao interna e externa das instalaes e
dos equipamentos, com a finalidade de dificultar o reconhecimento e os ataques
aeroespaciais no perodo noturno.
(1) O desligamento dever ser efetuado nas reas iluminadas, que
possam servir de:
(a) alvo para o inimigo areo e de superfcie;
(b) referncia para ataques; e
(c) referncia para a navegao.
(2) Procedimento:
(a) desligar seletivamente as luzes externas;
(b) ocultar as luzes internas atravs de pintura de vidros, luz fosca,
uso de cortinas ou persianas;
(c) proteger e limitar os faris das viaturas;
(d) reduzir a intensidade de luzes de balizamento de aerdromos e
pistas;
(e) coordenar o blecaute de estradas, cidades e vilarejos mais
prximos; e
(f) treinar e orientar o pessoal envolvido.
f. O escurecimento noturno no deve prejudicar os servios essenciais,
como: trfego areo, telecomunicaes, reabastecimento, suprimento e
manuteno, postos de comando, etc.
g. Para a execuo de um Plano de Escurecimento Noturno, o qual
submeta prescries a regies urbanas localizadas na rea de interesse,
fundamental que haja coordenao entre os Escales envolvidos na Op Mil e
elementos da Def Civil.
h. Podem ser utilizadas as redes de camuflagem para ocultar e proteger
meios que no possuam suficiente camuflagem e/ou proteo nos locais onde
devem operar. Devem ter colorao e tonalidade semelhante vegetao
circundante e podem ser empregadas tambm:
(1) nos dispositivos de DAAe;
(2) radares;
(3) antenas de telecomunicaes;
(4) pontos de disperso de equipamentos dotados de mobilidade; e
(5) estacionamentos ou pontos de disperso de aeronaves e viaturas em
geral.

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Fig 16-4. Foto area de uma posio de Artilharia camuflada


16-5. PONTOS FORTES, DEFESAS DE PRAIAS E FORTIFICAES ENTERRADAS
O uso dos simulacros de grande convenincia na camuflagem dessas
posies defensivas. Um sistema extenso de fortificaes no pode ser
complementado ou mascarado contra o reconhecimento areo, porm o uso de
entrincheiramentos, casamatas, fossos anticarro e dentes de drago, tudo falso
e judiciosamente distribudo, poder ser de grande eficincia para iludir ou
confundir o inimigo, mesmo que ele suspeite tratar-se de simulacros. As posies
fixas e obras fortificadas de pequena envergadura, construdas para a defesa de
praias, consistem, em geral, nas combinaes dos seguintes elementos:
a. casamatas para metralhadoras e arma anticarro;
b. trincheiras;
c. obstculos anticarro;
d. redes de arame farpado;
e. simulacros.
16-6. CASAMATAS
a. Generalidades - O caminho de acesso s casamatas mais favorveis
poder facilitar ao inimigo, muitas vezes, a localizao geral das mesmas,
entretanto o emprego da camuflagem evitar que elas sejam localizadas com
preciso. As casamatas podem ser camufladas por dissimulao ou
simulao. Sob as seteiras, devem ser construdas valetas suficientemente
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profundas para acolher o material de camuflagem que possa cair, evitando-se o


entulhamento no interior do espaldo propriamente dito. A sombra escura e
caracterstica da seteira deve ser mascarada, usando-se rede de arame ou
guarnecida, ou cortina pendurada, pintada de cor clara. Para evitar que os sinais
de sopro denunciem a posio, o solo junto da seteira deve ser coberto com arame
guarnecido ou com uma tela de pano pintado, estendida acima do cho, em uma
altura que dependa da vegetao em torno do espaldo .
b. Dissimulao - possvel camuflar eficientemente uma casamata,
dissimulando-a com o fundo do terreno, particularmente nas regies onde os
pequenos arbustos ou as formaes rochosas irregulares forem predominantes.
A dissimulao pode ser conseguida com uso de redes ou aterro cobertos com
vegetao transplantada ou semeadas e pedregulhos falsos ou verdadeiros,
cobrindo as encostas rochosas. Os afloramentos de rocha podem ainda ser
simulados com matria plstica fibrosa.
c. Simulao - A camuflagem das casamatas, particularmente nas partes
edificadas, podem ser realizadas satisfatoriamente pela simulao; possvel
constru-las de tipo civil ou cobri-las de modo a combinar com a arquitetura
caractersticas do local.
d. Emprego dos simulacros - A camuflagem de uma posio simulada
perder completamente seu valor se puder ser rapidamente identificada pelos
observadores terrestres inimigos. Por esta razo, os simulacros de casamatas
podem ser utilizados para desviar o fogo inimigo das posies verdadeiras.
16-7. ENTRINCHEIRAMENTOS NAS FORTIFICAES PERMANENTES
a. Generalidade - Uma posio organizada fica muito evidente para
observao area se for deixada no local a terra proveniente das escavaes das
trincheiras, sapas e demais trabalhos. A eficincia da camuflagem dos
entrincheiramentos depende das escolhas de locais favorveis; por esta razo,
sua construo deve ser feita ao longo das linhas naturais do terreno, a menos que
as consideraes tticas imponham outra soluo. Os entrincheiramentos
podem ser mascarados por cortinas de redes ou matrias naturais de mesma
textura e cor do terreno adjacente. Pequenas folhas retangulares podem ser
dispostas sobre uma armao leve de madeira e cobertas com matrias
pegajosas por cima da qual se espalha uma leve camada da cor predominante no
local.
b. Simulacros de entrincheiramento - Os falsos entrincheiramentos so
feitos na escavao da mesma largura de uma trincheira normal, porm numa
profundidade de 0,30m. A sombra escura, caractersticas das trincheiras, pode
ser simulada mediante o enchimento da vala com gravetos ou outras matrias que
apresentem rugosidade ou, ainda, pintando-se o fundo de cor preta.

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16-8. OBSTCULOS ANTICARRO


a. Fossos e dentes de drago - Esses dois tipos de obstculos so
construdos nos trechos em aclive e nas curvas e devem ficar mascarados atrs
ou sob cortinas naturais, a fim de surpreender o inimigo. Os fossos anticarro,
lanados transversalmente em uma estrada, podem ser mascaradas por vigas de
madeira leve ou gravetos sobre os qual se aplica uma camada delgada do mesmo
material que pavimenta a estrada. O mascaramento dos obstculos anticarro
beneficia-se da dificuldade de identific-los prontamente, do interior de um carro
de combate ou qualquer viatura em deslocamento rpido.
b. Campo de minas AC- O mascaramento e a simulao so os dois
processos empregados para camuflar o campo de minas, sendo empregados
simultaneamente para maior eficincia da camuflagem.
c. As possibilidades de utilizar a simulao, em conexo com os campos
de minas AC, so ilimitadas. Um simulacro de campo minado AC poder constituir
um obstculo to eficiente quanto um campo verdadeiro, visto que o inimigo
precisar desenterrar cada mina simulada para ter certeza de que no
verdadeira. Um modo simples de se criar um simulacro de campo de minas AC
consiste em revolver a terra de modo a obter o aspecto de um campo verdadeiro;
outra maneira consiste na construo de um cerca demarcadora ou de balizamento.
As brechas normalmente existente no campo de minas AC podero tambm ser
usadas para efeito de simulao. Sulcos de pneumticos demarcando um
itinerrio sinuoso e irregular, sem razo aparente, podem induzir os observadores
areos inimigos a suspeitar da existncia de uma passagem em um campo de
minas AC; tais sulcos podem simular uma passagem inexistente em um campo
realmente minado ou dirigir-se apenas atravs terreno livre desse obstculo. Os
sulcos podem ser feitos empurrando-se uma roda com pneumtico sobre a terra
fofa de um campo de minas AC verdadeiro ou ainda conduzindo-se viaturas atravs
dele, antes de as minas serem lanadas.
16-9. REDES DE ARAME
As redes de arame, lanadas em volta de um ncleo de ocupao, devem
ser to bem camufladas quanto a prpria posio. Tornar-se- intil disfarar uma
casamata ou qualquer outra instalao se a respectiva proteo de arame farpado,
por deficincia de camuflagem, despertar a ateno dos observadores inimigos;
por esta razo, a manuteno do disfarce desse obstculo exige os mesmos
cuidados que a instalao propriamente dita. A vegetao pode revelar a presena
das redes de arame se for deixado que, debaixo do arame, ela cresa mais alto
que ao redor. Nesse caso, quando vista do ar, ela toma o aspecto de uma linha
escura nas regies onde a tonalidade predominante tiver cor clara. As trilhas e
pegadas ao longo dessas redes de proteo devem ser evitadas para no
denunciarem a posio observao area inimiga.

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16-10. ELEMENTO SUBSIDIRIO DAS INSTALAES


A camuflagem da instalao principal ter pouco valor se no camuflada
cuidadosamente, e sem soluo de continuidade, todos os seus elementos de
interesse militar, inclusive os de menor importncia.

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CAPTULO 17
OS SIMULACROS DE INSTALAES, DE POSIES E DE
EQUIPAMENTOS
17-1. GENERALIDADES
a. A finta de Calais, executada por meio da Operao de Simulao de
codinome Fortitude, manteve as melhores foras alems retidas no Passo de
Calais (Frana), enquanto o Alto Comando Alemo foi levado a crer que os
desembarques na Normandia (Operao Overlord) seriam apenas parte de
ataques secundrios. O cerne dessa crena era a convico com que seus
relatrios de inteligncia afirmavam que a maior parte das Tropas Aliadas estavam
estacionadas no Sudeste da Inglaterra. Na verdade, aquilo que os informantes e
vos de reconhecimento viam era apenas uma simulao de quartis, depsitos
de suprimento, alojamentos e outras instalaes essenciais a um exrcito
invasor, exatamente como os planejadores da finta previram. Na Histria Militar,
temos diversos fatos que comprovam a eficcia de simulao de instalaes e
posies, o que possibilitou e vm possibilitando a modificao do destino de
vrios conflitos. Nos dias de hoje, quando encontramos nos Teatros de Operaes
armamentos de alta letalidade, aliados a variados meios de descoberta eletrnica,
cresce a importncia de os Exrcitos diluirem suas tropas e instalaes
verdadeiras num mar de simulacros.
b. Na camuflagem das instalaes de grande importncia, o uso dos
simulacros ou estruturas de simulao tem uma finalidade bsica: criar no inimigo
dvidas acerca do real posicionamento das tropas. Na realidade, s o tempo
perdido na anlise dos possveis alvos j pode ser considerado desperdcio pelo
inimigo. Com sorte, o simulacro poder at enganar os adversrios, fazendo-os
gastarem considerveis recursos na eliminao daqueles provveis objetivos.

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17-2. SIMULACROS

a. D-se o nome de simulacro, a todo tipo de estrutura, de natureza varivel,


que possibilite atitude enganosa ao inimigo, levando-o a crer que tal estrutura se
trata realmente de um equipamento ou instalao militar. possvel construir
simulacros de quase todos os tipos de equipamentos ou instalaes militares e,
conforme a situao, eles podero ser preparados para uso diurno, noturno ou
ambos. Entretanto, os destinados ao uso noturno so mais eficientes que os de
emprego diurno porque luz do dia ser maior a probabilidade de serem
identificados pela observao inimiga. Por isso a eficincia dos simulacros
diurnos exige cuidados excepcionais para assegurar um realismo completo.
b. O fim primrio de um simulacro prover algo para o sistema de
inteligncia inimigo encontrar. Por exemplo, meios de observao inimigos vo
rastrear uma rea, em busca de blindados, com fotos ou imagens convencionais,
at achar concentraes de simulacros; se para confirmar o inimigo utilizar
imagens infravermelhas e descobrir o embuste, assim mesmo valeu, pois seus
meios de inteligncia tiveram que ser desviados de operaes em alvos reais. Com
isso, se um simulacro fizer o inimigo, mesmo que momentaneamente, desviar sua
ateno do alvo, ele j cumpriu sua finalidade.
c. Os simulacros podem ser usados para as seguintes finalidades:
(1) como medida de sobrevivncia, para desviar a ateno inimiga;
(2) para despistar o inimigo acerca do nmero de armas, tropas ou
equipamentos amigos;
(3) para substituir equipamento retirado da frente;
(4) para servir de histria de cobertura em certas simulaes;
(5) para confundir o inimigo sobre pontos de referncia e pontos - chave
do terreno.

Fig 17-1. Simulacro de helicptero


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d. Quando construindo instalaes de engano ou simuladas, devemos


considerar os seguintes fatores:
(1) localizao;
(2) movimento;
(3) assinaturas; e
(4) camuflagem.
17-3. LOCALIZAO
a. Os simulacros devem ser localizados em posies lgicas. Eles devem
estar em distncias seguras dos objetivos reais a fim de evitar que uma posio
real receba fogo indireto advindo daqueles direcionados ao simulacro. Essa
distncia variar em funo do tamanho da instalao, bem como do tipo de
observao inimiga e a quantidade de fogo esperada.
b. Um simulacro representativo de uma instalao permanente ou semi permanente, como por exemplo o de um aerdromo, dever ter a mesma relao
com acidentes do terreno que o alvo real.
17-4. MOVIMENTO
a. O despistamento visual requer a manuteno de uma dinmica real. Essa
atividade deve representar o cotidiano de movimento de pessoal e viaturas. Por
comparao com fotografias batidas em perodos diferentes, o inimigo pode detectar
um deslize quanto a esses movimentos. Uma atividade compatvel deve alternar
movimentos de simulacros com o de fraes de equipamentos reais. Se possvel,
tropas verdadeiras devem ser usadas para provocar evidncias de ocupao. As
atividades devero ter soluo de continuidade diuturna e em perodos de mau tempo.
b. Quanto a marcas de trfego variadas, elas podem ser simuladas das
seguintes maneiras:
(1) sinais de trfego de pedestre simulados podem ser feitas com marcas
de pedestres reais;
(2) marcas de viaturas sobre rodas podem ser feitas com um mnimo de
movimento de poucas viaturas em traados alternados;
(3) correntes ou cabos de ao podem ser arrastados para levantar poeira;
(4) marcas de trfego sobre lagartas so quase impossveis de produzir
sem o emprego do equipamento real.
17-5. ASSINATURAS
Uma vez que qualquer unidade militar possui insgnias caractersticas,
instalaes simuladas devem possuir essas chamadas assinaturas. Deve-se,
portanto, cuidar para que sejam seguidas fielmente as normas de identificao
amigas regulamentares. Para tornar as coisas ainda mais efetivas, certas
peculiaridades daquela instalao ou tropa devero ser propositalmente mantidos e expostos.
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a. Outros fatores a considerar - Para escolher a localizao de um


simulacro, as consideraes mais importantes so as seguintes:
(1) o simulacro ser destinado ao emprego diurno, noturno ou ambos;
(2) o objetivo verdadeiro est num lugar tal que um ataque ao simulacro
no represente risco; e
(3) qual a direo provvel do ataque?
b. Orientao - Os simulacros para uso noturno e diurno devem ter seus
alinhamentos caractersticos orientados em azimutes semelhantes aos das
instalaes verdadeiras que representarem, bem como guardar as mesmas
relaes destas com os pontos notveis do terreno. Caso no seja possvel
satisfazer integralmente essas duas condies, dever ser procurada a maior
aproximao possvel.
c. Simulacros Diurnos - Um simulacro para emprego diurno deve ficar
localizado em terreno logicamente compatvel com a sua finalidade aparente ou,
ento, em terreno muito semelhante ao do local onde se encontrar a instalao
verdadeira.
d. Simulacros Noturnos - A eficincia dos simulacros de emprego noturno
depende do grau de visibilidade reinante. Eles podem ser localizados sobre solo
desnivelado, entre rvores ou em terreno de aspecto irregular, evitando-se, porm,
os locais onde haja perigo de alastrar-se um incndio para as matas ou plantaes
vizinhas. Outrossim, necessrio considerar que as grandes instalaes (fbricas, depsitos, aerdromos, etc.), devem ficar prximos das estradas para
facilitar o trnsito de suprimentos, efetivos e a realizao de manuteno.
e. Distncia de Segurana - As distncias mnimas entre as posies
reais e os seus simulacros no podem ser fixadas previamente devido grande
variedade de situaes militares que podero apresentar-se. Em qualquer caso,
a localizao de um simulacro deve ser feita de modo a evitar que haja perigo para
as tropas ou instalaes prximas, quando o mesmo for atingido pelo inimigo. Em
territrio amigo que no estiver sujeito aos ataques terrestres inimigos, os dados
seguintes podem ser usados como orientao para as distncias de segurana
mnima:
(1) entre aerdromo e outra instalao importante - de 1,5 a 2,5 km;
(2) de um centro urbano - 1,5 km;
(3) de um vila ou povoado - 800m; e
(4) de um grupo de casas ocupadas - 400m.
f. Como Simulao - Como simulao, devem ser construdos configurando aeronaves, depsitos, armamentos, estacionamento de aeronaves, pistas,
viaturas, equipamentos, etc, podendo ser dos seguintes tipos:
(1) Simulacros no-eletrnicos
(a) Tais simulacros, nem sempre de baixo custo e confeco rpida,
devem ser:
1) construdos em tamanho natural;
2) posicionados em locais onde poderiam ficar as instalaes ou
equipamentos verdadeiros;
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17-5
3) de material adequado e suficientemente resistente a intemp-

ries;
4) pintados com tinta metalizada e na cor natural do equipamento
ou instalao a simular;
5) atraentes e compensadores para a F Ae Ini;
6) apoiados por estria de cobertura, com simulaes de vias de
acesso, trnsito normal, camuflagem discreta, proteo, guardas e outros
dispositivos e circunstncias que confirmem a sua existncia e funcionamento
para os servios de inteligncia do inimigo; e
7) captveis pelo reconhecimento areo inimigo, porm sem
despertar suspeitas de simulao.
(b) Por ser onerosa e, por vezes, de resultados incertos, a Simulao
deve ter sua aplicao decidida em funo de um Estudo Preliminar, considerando
a situao, atividades de Reconhecimento Areo Inimigo, prioridade do Ponto
Sensvel e disponibilidades da OM.
(2) Simulacros Eletrnicos
(a) Apesar de constiturem medidas de GE, as emisses falsas de
radar, rdio ou mesmo de infravermelho que visam iludir o inimigo dando falsa
impresso da existncia de equipamentos ou instalaes no deixam de ser
aplicaes de simulao.
(b) As emisses de simulao podem incidir genericamente nas
faixas de infravermelho e de radiofreqncia:
1) infravermelho - visando corroborar a simulao de aeronave,
viatura, pessoal, ou materiais metlicos com emisses infravermelhas detectveis
por reconhecimento.
2) rdiofreqncia - visando corroborar a existncia de emisses
de RF, como por exemplo:
a) Radar - visando atrair mssil anti-radar ou anti-radiao.So
colocados em torno de antenas de radar, por quadrantes, em distncias adequadas entre si e do radar a ser protegido. O emissor simula a transmisso eletromagntica de um radar inexistente; conforme forem as caractersticas do mssil inimigo, o radar real dever estar em silncio eletrnico no setor de ataque detectado.
b) Sistema de navegao:
VOR/ILS/MLS - visando simular uma estao ou equipamento de VOR/ILS/MLS de um aerdromo inexistente, prximo ao real que tenha
tido suas emisses desligadas; essas falsas emisses podem conduzir o
atacante a erros de navegao.
NDB/AM/FM - simulando igualmente posies falsas de
rdio-farol e estaes de rdio cujos transmissores reais devero estar desligados.
c) Sistema de Comunicaes - VHF/UHF - simulando comunicao (vozes, dados, etc), contato de interceptao e incio de tiro areo ou
combate areo que poder perturbar, dispersar ou desviar parte da Fora atacante.
(c) O conhecimento e o estudo prvios das possibilidades dos
recursos tcnicos, armamentos e Rec Ae Ini so imprescindveis aplicao
destas medidas de simulao. Nesta atividade no poder faltar criatividade,
perspiccia, iniciativa e o sigilo quanto s medidas aplicadas.

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17-6. DIMENSES DOS SIMULACROS


Um simulacro deve ter as mesmas dimenses que o objetivo verdadeiro,
com exceo da altura, que poder ser reduzida sem prejudicar o efeito de
realidade.
17-7. SIMULACROS PARA EMPREGO DIURNO
a. Generalidades - A eficincia de um simulacro para emprego diurno
impe que todos os elementos subsidirios da instalao figurada, tanto os que
variam de lugar como os que mudam de forma, sejam representados to
realisticamente quanto os de natureza esttica. Deve ficar perceptvel uma
tentativa honesta de camuflar o simulacro, copiando a camuflagem da instalao
real, porm com erros propositais que indiquem um trabalho imperfeito. Quando
for possvel, conveniente simular, com armas antiareas, uma defesa real dos
simulacros de grandes dimenses, aumentando-se assim o grau de realismo dos
mesmos. Antes de ser tomada a deciso de construir um simulacro para emprego
diurno, devem ser analisados o tempo, o material e o pessoal necessrio, em
funo do valor militar da instalao verdadeira. Na medida em que aumentar o
grau de superioridade area amiga, diminui a importncia dos simulacros de
grandes dimenses e custo elevado, podendo tornar-se injustificada a construo
dos mesmos quando as probabilidades de destruio ou danificao de uma
instalao verdadeira forem remotas.
b. Pormenores necessrios - O grau de pormenores necessrios para que
um simulacro diurno seja eficiente contra observao area direta varia com a
altura presumvel dos vos de reconhecimento; todavia um analista de imagens,
atravs de imagens de satlites, poder descobrir e identificar a simulao, com
exceo dos simulacros tridimensionais construdos com o mximo de realismo.

Fig 17-2. Simulacro de viatura feito com galhos e pedaos de uniforme

17-6

C 5-40

17-8

17-8. SIMULACROS DE FORTIFICAES


a. Espaldes e Trincheiras - Na simulao de qualquer tipo de fortificao
de campanha, como tocas, trincheiras e espaldes para armas coletivas, as mais
eficazes so aquelas que realmente so escavadas. Naturalmente tal escavao
levemente aprofundada, como uma cicatriz no terreno. Uma profundidade de
apenas 01(uma) polegada usualmente suficiente para prover material para o
parapeito em volta do embasamento e para criar uma apropriada iluso de
profundidade para os efetivos de anlise de imagens. Uma grande iluso de
profundidade pode ser obtida, preenchendo parcialmente o contorno do
entrincheiramento com p de minrio, de carvo, galhos ou arbustos. Isso quebra
a reflexo da luz do fundo do entrincheiramento e se apresenta, visto de cima, mais
profundo do que na realidade .
b. Casamatas - So localizadas nos locais mais provveis de servirem a
uma incurso inimiga. O inimigo sabe da existncia delas e pode com preciso
determinar sua localizao. Entretanto, se bem camufladas, misturadas na
paisagem em volta, ou disfaradas como um rochedo, arbusto, casa ou outro
objeto, far com que o inimigo seja tentado a ser imprudente no seu rastreamento.

Fig 17-3. Simulacro de Casamata


c. Obstculos Anticarro - Obstculos AC servem para retardar, impedir ou
canalizar o movimento de CC. A localizao desses obstculos est relacionada
com o estudo da situao e os fatores da deciso. Podem ser utilizados
isoladamente ou combinados com falsos obstculos AC. Sua eficcia est
diretamente relacionada com a capacidade de a tropa realizar fogos sob a rea de

17-7

17-8/17-9

C 5-40

obstculos.
d. Campos Minados Simulados - Um campo simulado pode ser to
efetivo como obstculo quanto um real, pois o inimigo sempre ter que desdobrar
seus meios para a comprovao. Tal artifcio ser eficaz at mesmo contra a
observao area ou, dependendo dos casos, a anlise de imagens de satlites.
So maneiras fceis de criar Campos de Minas Simulados, escavar o solo no
padro do campo de minas real; levantar uma cerca de marcao e finalmente criar
o caracterstico padro em ziguezague.
17-9. SIMULACROS DE ARTILHARIA
a. Posies de Artilharia simuladas, de acordo com os princpios bsicos
de todas simulaes militares, devem se parecer com reais conformaes de
suas congneres. Como materiais, podemos usar canos de PVC ou metlicos
pintados com a camuflagem regulamentar, pneus velhos, chassis de viaturas
avariadas, rede de camuflagem comuns ou anti- espectrais.
b. As peas de artilharia simuladas podem ser construdas para dar uma
impresso de um poder de fogo mais efetivo que o real, para tanto conveniente
mesclar unidades reais e simuladas. Nenhum detalhe dever ser esquecido, quer
seja, por exemplo, nos traos dos pneus ao redor da posio, quer na altura das
redes de posies reais ou simuladas.

Fig 17-4. Posies de Artilharia mista. Real (acima) e simulada (abaixo)

17-8

C 5-40

17-10

17-10. DANOS SIMULADOS


a. Generalidades - A simulao de danos aps um ataque um meio
excelente de iludir o inimigo particularmente agressivo, quando sua capacidade
de verificao dos estragos for bastante elevada. Os danos simulados de modo
convincente podero levar o inimigo a cessar ou reduzir a quantidade e a potncia
dos seus ataques contra uma instalao que ele julga inutilizada. Esse meio
poder ser vantajosamente utilizado em muitos objetivos, tais como desvios
ferrovirios, hangares, usinas de fora, pontes, desembarcadouros e depsitos.
b. Uso dos danos simulados - Os danos causados por explosivos e pelo
fogo so os tipos mais usualmente utilizados nas simulaes. Todos os danos
simulados devem ser devidamente preparados com antecedncia e, em seguida,
cobertos de modo que a aparncia da instalao, vista do ar, no sofra qualquer
modificao. As crateras provocadas por explosivos podem ser simuladas com
pintura nos telhados ou nas pistas de pouso, tomando-se a precauo de dar-lhes
uma impresso de profundidade. Tijolos soltos, pedaos de madeira e outros
materiais devem ficar empilhados e arrumados cuidadosamente de modo a
confundir-se com os elementos normais da instalao, sendo espalhados, em
seguida a um ataque areo, para simular paredes e outras partes danificadas.
Podero ser cavados buracos de pequena profundidade para simular crateras no
solo, devidamente pintados para efeito de profundidade. Viaturas j danificadas
podero ser arrumadas como se estivessem em bom estado para, logo aps o
ataque areo retomarem seu primitivo aspecto. Depois do ataque, os danos
simulados so postos mostra e falsos incndios so preparados com auxlio de
geradores e tubos fumgenos. de suma importncia que todos esses trabalhos
sejam executados com a mxima presteza, devendo os efetivos serem treinados
e distribudos com essa finalidade.

17-9

C 5-40

17-10

Fig 17-5. Danos simulados gradualmente em


um edifcio

Fig 17-6. Danos simulados a uma ponte


17-10

NDICE ALFABTICO
Prf

Pag

13-3
11-3
9-10
8-7
8-8
6-2
17-5

13-6
11-4
9-8
8-8
8-8
6-2
17-3

A
Acampamento em diversas situaes .........................................
A camuflagem na montanha e na neve ........................................
Ao noturna................................................................................
Altura dos telheiros ......................................................................
rea protegida pelo telheiro ..........................................................
reas experimentais ....................................................................
Assinaturas .................................................................................
B
Brilho .......................................................................................... 10-5

10-4

C
Camuflagem
- da rea afetada pelo disparo .................................................
- da pele ..................................................................................
- das embarcaes .................................................................
- do capacete ..........................................................................
- do trfego ..............................................................................
- dos postos de suprimento de gua .......................................
- em diferentes regies geogrficas .........................................
Caractersticas da camuflagem
- na caatinga ...........................................................................
- na selva ................................................................................
Casamatas .................................................................................
Classificao das imagens ..........................................................
Coberturas ..................................................................................

14-10 14-6
9-5
9-6
11-7 11-13
9-4
9-4
10-3
10-3
13-8 13-11
9-3
9-2
11-5
11-2
16-6
3-5
12-3

11-9
11-1
16-9
3-3
12-5

Comparao entre as observaes direta e indireta .....................


Conduta de camuflagem
- A Camuflagem de Instalaes de Servio em Campanha ......
- A Camuflagem dos Postos de Comando ...............................
- A Camuflagem na Caatinga ...................................................
- A Camuflagem na Selva ........................................................
Conjuntos de edifcios .................................................................
Construo da camuflagem .........................................................
Contorno da arma ........................................................................
Controle
- areo ....................................................................................
- terrestre ................................................................................
Cortinas
- (A Tcnica e a Construo da Camuflagem) ..........................
- de estradas ...........................................................................
- de fumaa, fumgenos e obscurantes ....................................
- (Os Materiais Artificiais e Seu Emprego) ...............................

Prf

Pag

3-3

3-3

13-7
13-5
11-4
11-1
16-2
12-2
12-4

13-10
13-7
11-9
11-1
16-3
12-2
12-6

6-4
6-5

6-2
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7-4
8-9
8-10
8-5

7-5
8-8
8-9
8-6

17-10
9-11
17-6
10-4
9-8

17-9
9-8
17-6
10-3
9-6

D
Danos simulados ........................................................................
Deslocamentos ...........................................................................
Dimenses dos simulacros .........................................................
Disperso das viaturas ................................................................
Dissimulao com o terreno ........................................................
E
Edifcios e acampamentos isolados ............................................
Elemento subsidirio das instalaes .........................................
Emprego dos processos de camuflagem .....................................
Entrincheiramentos nas fortificaes permanentes ......................
Equipamento de lona ..................................................................
Escolha
- da posio ............................................................................
- do local de estacionamento ..................................................
Estereoscopia .............................................................................

16-1
16-1
16-10 16-12
2-3
2-6
16-7 16-10
9-6
9-6
14-2
10-7
3-6

14-1
10-4
3-12

Fases
- da instalao de um acampamento ....................................... 13-2
- do trabalho ............................................................................ 4-2

13-2
4-1

Prf

Pag

3-8
2-1
8-15
1-1

3-13
2-1
8-17
1-1

14-1
14-8
13-1
15-1
13-6
10-1
13-4
9-1
11-6
8-13
3-7
6-3
5-3
1-2
4-1
8-3
8-1

14-1
14-5
13-1
15-1
13-9
10-1
13-7
9-1
11-13
8-15
3-13
6-2
5-4
1-1
4-1
8-4
8-1

17-1
3-4
3-1

17-1
3-3
3-1

Harmonizao com o terreno ...................................................... 14-5

14-3

Fatores
- de identificao .....................................................................
- que influem na camuflagem ...................................................
Figuras pintadas .........................................................................
Finalidade ...................................................................................
G
Generalidades
- A Camuflagem da Artilharia ...................................................
- A Camuflagem das Instalaes de Msseis .............................
- A Camuflagem de Acampamentos ........................................
- A Camuflagem de Aerdromos e Pistas de Pouso ..................
- A Camuflagem de Instalaes de Servio em Campanha.........
- (A Camuflagem de Viaturas) .................................................
- A Camuflagem dos Postos de Comando ................................
- (A Camuflagem Individual) .....................................................
- A Camuflagem no Pantanal ...................................................
- A Desfigurao .....................................................................
- As Medidas Preventivas da Identificao ...............................
- Desenvolvimento, Controle e Manuteno .............................
- Exemplos de Planejamento de Camuflagem .........................
- (Introduo) ...........................................................................
- (O Trabalho de Camuflagem) .................................................
- Os Materiais Artificiais e Seu Emprego .................................
- Os Materiais Natutais e Seu Emprego ..................................
- (Os Simulacros de Instalaes, de Posies e de
Equipamentos) .......................................................................
- Os Tipos de Imagens ............................................................
- Os Tipos de Observao .......................................................
H

I
Informaes necessrias para determinar o tipo padro de camuflagem ......................................................................................... 4-3
Itinerrios de acesso ................................................................... 14-4

4-1
14-2

Prf

Pag

L
Localizao
- da posio ............................................................................ 14-9
- (Os Simulacros de Instalaes, de Posies e de
Equipamentos) ....................................................................... 17-3

14-5
17-3

M
Manuteno
- A Manuteno dos Materiais Naturais e Artificiais ................
- dos materiais de camuflagem ...............................................
Materiais
- artificiais ...............................................................................
- naturais .................................................................................
Movimento ...................................................................................

8-12
6-7

8-14
6-4

8-4
8-2
17-4

8-4
8-2
17-3

Observao inimiga ..................................................................... 9-2


Obstculos anticarro ................................................................... 16-8

9-2
16-11

P
Pintura de camuflagem
- dos msseis ..........................................................................
- para a artilharia de campanha ...............................................
Plano de camuflagem
- (A Camuflagem de Aerdromos e de Pistas de Pouso) .........
- de um aerdromo ..................................................................
- para um acantonamento .......................................................
Pontos de observao .................................................................
Pontos fortes, defesas de praias e de fortificaes enterradas ....
Posio de AAAe, aerdromo e radares......................................
Principais elementos e fontes necessrias..................................
Processos
- Os Processos de Camuflagem ..............................................
- bsicos para a construo da camuflagem ...........................
- de modelagem a duas dimenses .........................................
- de modelagem a trs dimenses ..........................................
Programa de trabalho ..................................................................

14-11
14-7

14-7
14-4

15-2
5-4
5-5
14-6
16-5
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5-1

15-3
5-4
5-5
14-4
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16-7
5-1

2-2
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7-2
7-3
6-1

2-4
4-2
7-2
7-4
6-1

Prf

Pag

14-3

14-2

16-9
8-11
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16-11
8-10
1-2
4-2

R
Reconhecimento .........................................................................
Redes
- de arame ..............................................................................
- de camuflagem inteligentes (camuflagem multiespectral) .........
Responsabilidades pela camuflagem ...........................................
Resultados da anlise .................................................................
Reunio
- das fontes .............................................................................
- das informaes necessrias ................................................

5-2
4-5

5-2
4-2

12-1
9-9
8-14

12-1
9-7
8-15

17-9
17-8

17-8
17-7

17-2
17-7
10-6
10-2
12-5

17-2
17-6
10-4
10-1
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9-6

6-9

6-5

6-6
6-8
16-3

6-3
6-4
16-4

S
Seleo de local .........................................................................
Silhueta .......................................................................................
Silhuetas .....................................................................................
Simulacros
- de artilharia ...........................................................................
- de fortificaes ......................................................................
- (Os Simulacros de Instalaes, de Posies e de
Equipamentos) ......................................................................
- para emprego diurno .............................................................
Sombra .......................................................................................
Sulcos ........................................................................................
Superfcies brilhantes ..................................................................
T
Tcnicas de modelagem e cortinas .............................................
Telheiro .......................................................................................
Tipos de observao ....................................................................
Trajes de camuflagem .................................................................
V
Variao climtica ......................................................................
Verificao
- dos materiais e da sua aplicao ..........................................
- dos prazos de manuteno ...................................................
Vias terrestres de transporte .......................................................

DISTRIBUIO
1. RGOS
Ministrio da Defesa ............................................................................. 01
Gabinete do Comandante do Exrcito ................................................... 01
Estado-Maior do Exrcito ...................................................................... 05
DGP, DEP, D Log, DCT,DEC, SEF ....................................................... 01
DFA, DEE, DEPA ................................................................................. 01
2. GRANDES COMANDOS E GRANDES UNIDADES
COTER ................................................................................................. 02
Comando Militar de rea ....................................................................... 01
Regio Militar ........................................................................................ 01
Regio Militar/Diviso de Exrcito ......................................................... 01
Diviso de Exrcito ............................................................................... 01
Brigada ................................................................................................. 01
Grupamento de Engenharia ................................................................... 01
Artilharia Divisionria ............................................................................. 01
Cmdo Av Ex .......................................................................................... 01
3. UNIDADES
Infantaria ............................................................................................... 01
Cavalaria ............................................................................................... 01
Artilharia ............................................................................................... 01
Engenharia ............................................................................................ 02
Comunicaes ...................................................................................... 01
Batalo Logistico .................................................................................. 01
BAvEx ................................................................................................... 01
BFEsp, BA Cmdos ............................................................................. 02

Base Logstica ...................................................................................... 01


Batalho de Manuteno ....................................................................... 01
Batalho de Suprimento ........................................................................ 01
BF Paz "HAITI" .....................................................................................03
4. SUBUNIDADES/FRAES (autnomas ou semi-autnomas)
Infantaria/Fronteira ................................................................................ 01
Cavalaria ............................................................................................... 01
Artilharia ............................................................................................... 01
Engenharia ............................................................................................ 01
Comunicaes ...................................................................................... 01
Defesa QBN .......................................................................................... 01
Bia/Esqd/Cia Cmdo(GU e G Cmdo) ...................................................... 01
Cia Intlg/GE .......................................................................................... 01
3 Cia FEsp ...........................................................................................01
Cia Prec ................................................................................................ 01
Dst Op Psico ........................................................................................01
Dst Ap Op Esp ...................................................................................... 01
Peloto .................................................................................................01
Cia EF Paz "MINUSTAH" ......................................................................02
5. ESTABELECIMENTOS DE ENSINO
ECEME ................................................................................................ 02
EsAO ....................................................................................................04
AMAN ................................................................................................... 30
EsSA ....................................................................................................30
CPOR ................................................................................................... 05
NPOR ................................................................................................... 02
EsCom, EsACosAAe, EsIE, EsMB, EsIMEx, EsAEx, EsPCEx,
EASA, EsSEx, CIGS, CI Av Ex, CIGE, CI Op Esp, CI Pqdt GPB, CI Bld,
CA Ad Ex, CI Op Paz, CI Op GLO, CI Eng Cnst ................................... 01
6. OUTRAS ORGANIZAES
Arquivo Histrico do Exrcito ................................................................01
Bibliex ................................................................................................... 01
C C AU Ex ............................................................................................ 01
C Doc Ex ..............................................................................................01
CECMA ................................................................................................ 01
CFN..... .................................................................................................01
COMDABRA ......................................................................................... 01
EGGCF .................................................................................................01

De acordo com a Port 041, 18 de fevereiro de 2002, prope-se:

1. Publicao: (Indicativo, Ttulo, Ano da Edio)


2. Correes de Texto (Pgina, pargrafo, linha DE PARA)
3. Outras observaes ou comentrios.

1.

OM, Local, Data:________________________________________


Nome, Posto/Grad: _____________________________________
Assinatura: ____________________________________________
PARTICIPE - INFLUA - COOPERE NO APERFEIOAMENTO DA DOUTRINA!

-------------------------------------------------------------------------------------------

ESTADO-MAIOR DO EXRCITO
3 SUBCHEFIA
QG DO EXRCITO - SMU
70630-901 BRASLIA-DF

_________________________________________________________

CIDADE: _______________________________ ESTADO: ________________


ENDEREO: _____________________________________________________
NOME: __________________________________________________________

-------------------------------------------------------------------------------------------

Este Manual foi elaborado com base em anteprojeto apresentado


pela Escola de Instruo Especializada (EsIE)

C 101-5

EGGCF
Desde 1949
Grfica do Exrcito - Compromisso com a Qualidade!

1 Edio
Tiragem: 2000 exemplares
Outubro de 2010

Estabelecimento Genaral Gustavo Cordeiro de Farias - "Grfica do Exrcito"


Al. Mal Rondon - Setor de Garagem - QGEx - SMU - CEP: 707630-901 - Braslia-DF
DDG: 0800-6012323 - Tel3415-4248 - RITEX: 860-4248 - Fax: 3415-5829
Site: www.eggcf.eb.mil.br - Email: eggcf-divcomer@pop.com.br

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