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Prctica de Laboratorio Mtodos Numricos

Grficos
P1. Definir
>> x=[2, 5, 6,8,3];
Obtener:
a) Pie(x) b) hist(x)
c) bar(x)
d) stairs(x) e) pie3(x)
P2. Definir
>> v=[0, 1, 0,0,0];
Obtener: a) >> pie3(x,v)
b) pie(x,v)
P3. Obtener la rosa de 3 ptalos
>> a=0:0.01:2*pi;
>> r=sin(3*a);
>> polar(a,r);
P4.

Tambin:

P5. Sentencia condicional

P6. Estructuras repetitivas

P7.

Ejercicios Adicionales
1. Escribir una funcin que sume todos los elementos de una matriz
numrica de tamao n x m.
2. Escribir una funcin que devuelva la media de los elementos de una
matriz numrica de tamao n x m.
3. Un profesor quiere analizar los resultados de los exmenes que propone a
sus alumnos. Cada alumno se examina 3 veces en un curso. Y en cada
ocasin realiza dos tipos de examen: un test y uno de problemas. Por tanto,
en total son 6 exmenes por alumno.

a) Calcular la media por cada tipo de examen en cada convocatoria. La


funcin debe devolver un vector con las 6 medias.
b) Calcular la media por alumno. Tambin se devolver un vector con todas
las medias.
c) Escribir una funcin que indique el nmero de alumnos cuya nota media
es superior a la media de todos los exmenes para todos los alumnos.
4. Tres en raya. Para jugar al 3 en raya se utiliza una matriz 3x3. Las casillas
ocupadas por el primer jugador tienen un 1, las ocupadas por el segundo
tienen un 2 y las que estn libres un 0.
a) Escribir una funcin que indique si el jugador 1 tiene "3 en raya" en
horizontal.
b) Escribir una funcin que indique si el jugador 1 tiene "3 en raya" en
vertical.
c) Escribir una funcin que indique si el jugador 1 tiene "3 en raya" en
cualquiera de las dos diagonales del tablero.
d) Utilizando las funciones anteriores, escribir una funcin que indique si el
jugador 1 tienen 3 en raya (en cualquier posicin).

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