Anda di halaman 1dari 61

TEORI PERMAINAN

Amelia Kurniawati, ST., MT.

Kehidupan penuh dengan konflik dan kompetisi,


dalam kehidupan banyak contoh yang melibatkan
lawan dalam konflik, di antaranya kampanye politik,
pemasaran barang, penerimaan mahasiswa di suatu
daerah untuk beberapa perguruan tinggi favorit.
Berdasarkan hal tersebut, maka pada materi ini akan
diperkenalkan suatu situasi pengambilan keputusan
yang mencerminkan adanya kompetitor.

Teori permainan (game theory) adalah


bagian dari ilmu pengetahuan yang
berkaitan dengan pembuatan keputusan
pada saat dua pihak atau lebih berada
dalam kondisi persaingan atau konflik
dimana tujuannya untuk memenangkan
permainan dari pesaingnya.

Pada teori permainan, semua pihak


diasumsikan akan melakukan strategi
tindakan yang rasional untuk memenangkan
persaingan, dan masing-masing pihak
mengetahui strategi pihak lawan, setiap
lawan berkeinginan untuk mengoptimumkan
keputusannya sendiri dengan kerugian
lawannya.

Pembahasan pada materi ini


dititikberatkan pada:

TWO PERSON ZERO SUM GAME

GOAL
Mahasiswa dapat memahami konsep
dasar pengambilan keputusan dalam
situasi multi alternatif.
Mahasiswa akan dapat mengetahui
berbagai macam ilustrasi dalam
penyelesaian masalah keputusan dengan
metode teori permainan.

OUTLINE
PENDAHULUAN
ELEMEN ELEMEN DASAR TEORI PERMAINAN
TWO PERSON, ZERO SUM GAME
PURE STRATEGY GAME
MIXED STRATEGY GAME
SOLUSI GRAFIS DARI PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)
SOLUSI PERMAINAN (m x n ) DENGAN PROGRAM
LINIER

LATIHAN SOAL

PENDAHULUAN

PENDAHULUAN
Definisi: bagian dari ilmu pengetahuan yang
berkaitan dengan pembuatan keputusan pada
saat dua pihak atau lebih berada dalam
kondisi persaingan atau konflik, dimana
setiap lawan berkeinginan untuk
mengoptimumkan keputusannya sendiri dengan
kerugian lawannya.

Contoh : kampanye iklan peluncuran produkproduk yang bersaing dan perencanaan taktiktaktik perang melawan tentara musuh.

PENDAHULUAN
Model-model teori permainan ini dapat
diklasifikasikan dalam beberapa cara,
bergantung pada faktor-faktor berikut:
banyaknya pemain,
jumlah keuntungan dan kerugian,
banyaknya strategi yang dilakukan dalam
permainan

Klasifikasi
Model Game Theory
Banyaknya pemain:
Two Person Game; banyaknya pemain dua
pihak(baik individu atau kelompok)
N Person Game; banyaknya pemain adalah N
pihak (N>2)

Jumlah keuntungan dan kerugian:


Zero-sum Game / Constant-Sum Game; jumlah
kerugian dan keuntungan dari permainannya
adalah nol
Non Zero-sum Game; jumlah kerugian dan
keuntungan dari permainannya bukan nol

Klasifikasi
Model Game Theory
Jadi, TWO PERSON ZERO SUM; sebuah
permainan dengan dua pemain, dimana
keuntungan satu pemain sama dengan kerugian
pemain lainnya.
Contoh dari N-person Non Zero-sum Game;
sejumlah perusahaan melakukan kampanye
advertensi yang intensif untuk memperoleh
daerah pemasaran yang lebih besar.

ELEMEN ELEMEN DASAR


TEORI PERMAINAN

Persoalan two-person zero-sum game

Perhatikan matriks payoff berikut ini!


Pemain B
B1
Pemain A

A1
A2

B2

B3

Persoalan two-person zero-sum game

Perhatikan matriks payoff berikut ini!


Pemain B
B1
Pemain A

A1
A2

6
8

menyatakan outcome atau


pembayaran dari strategi
permainan yang berbeda

B2

B3

Persoalan two-person zero-sum game

Perhatikan matriks payoff berikut ini!


Pemain B
B1
Pemain A

A1
A2

6
8

B2

B3

bilangan-bilangan positif ini menyatakan perolehan keuntungan


bagi pihak yang ditulis pada baris sebagai pemain yang akan
memaksimumkan, dan sekaligus merupakan kerugian bagi pihak
yang ditulis pada kolom sebagai pemain yang akan
meminimumkan

Strategi
Strategi adalah tindakan pilihan
Aturan permainan menjelaskan tentang
bagaimana cara para pemain memilih strategistrategi mereka
Suatu strategi dinyatakan dominan apabila payoff
yang ada pada suatu strategi bersifat superior
(paling tinggi) dibandingkan dengan setiap payoff
pada strategi lainnya
Nilai permainan menyatakan ekspektasi outcome
per permainan jika kedua pemain melakukan
strategi terbaik (strategi optimum) mereka.

Strategi
Strategi optimum adalah strategi yang
menjadikan seorang pemain berada pada posisi
pilihan terbaik, tanpa memperhatikan tindakantindakan pemain lawan.
Tujuan model permainan adalah untuk
mengidentifikasi strategi optimum bagi masingmasing pemain

TWOPERSON, ZEROSUM GAME

PURE STRATEGY GAME


Permainan yang posisi pilihan
terbaiknya bagi setiap pemain dicapai
dengan memilih satu strategi tunggal
(strategi murni)

PURE STRATEGY GAME


Pemain A yang akan memaksimumkan
akan mengidentifikasi strategi
optimumya dengan menggunakan
maximin criteria, sedangkan pemain B
yang akan meminimumkan akan
mengidentifikasi strategi optimumnya
dengan menggunakan minimax criteria.

PURE STRATEGY GAME


Jika nilai maximin = minimax maka
permainan selesai (disebut saddle
point)
Jika maximin minimax permainan
harus diselesaikan dengan strategi
campuran (mixed-strategy game)

PURE STRATEGY GAME


Contoh:
Dua buah perusahaan sedang dalam proses perencanaan
strategi advertensi masing-masing.
Struktur strategi dan payoff-nya sebagai berikut:
PERUSAHAAN B
B1

B2 B3

Perusahaan A1

A2

Carilah nilai
permainan dan
strateginya!

PURE STRATEGY GAME


Jawab : cari nilai maximinnya dan minimaxnya.
Struktur strategi dan payoff-nya sbb:
Perusahaan B
B1
B2
B3
Perusahaan A1
A2
A
Maksimum
Kolom

4*

Minimum
Baris
1
4 maximin

minimax

Minimax = maximin,
Jadi strategi optimum bagi A adalah A2 dan strategi untuk
B adalah B3, dengan nilai permainan 4.

PURE STRATEGY GAME


Prinsip zero-sum keseimbangan
hasil bagi kedua belah pihak.
Untuk menyeimbangkan, setiap
pihak akan memilih pilihan paling
menguntungkan di antara yang
paling merugikan dari setiap
alternatif strategi.

PURE STRATEGY GAME


Latihan:
Dua buah perusahaan sedang dalam proses perencanaan
strategi advertensi masing-masing.
Struktur strategi dan payoff-nya sebagai berikut:
PERUSAHAAN B
B1

B2 B3

Perusahaan A1

A2

Carilah nilai
permainan dan
strateginya!

MIXED STRATEGY GAME


Pada game yang tidak mempunyai
saddle point, penyelesaiannya harus
dilakukan dengan menggunakan
strategi campuran.

MIXED STRATEGY GAME


Perhatikan matriks payoff dari suatu game berikut ini:
Perusahaan B
B1
B2
B3
1
Perusahaan 2
A
3

-2

-3

-4

MIXED STRATEGY GAME


Struktur strategi dan payoff-nya sbb:
B1

Perusahaan
A
Maksimum
Kolom

Minimum

Perusahaan B
B2
B3

baris

-2

-2 <MAXIMIN

-3

-3

-4

-4

2
MINIMAX

maximin nilai minimax, maka permainan di atas tidak


mempunyai saddle point

MIXED STRATEGY GAME


pada permainan yang tidak mempunyai saddle
point ini para pemain dapat memainkan seluruh
strateginya sesuai dengan set probabilitas yang
telah ditetapkan.
Xi = probabilitas pemain A memilih strategi i (i = 1,2,,m)
Yj = probabilitas pemain B memilih strategi j (j = 1,2,,n)
xi = yj = 1
Xi, Yj 0 untuk setiap i dan j

MIXED STRATEGY GAME


Dalam bentuk matriks:

Y1

B
Y2 ... Yn

X1

a11

a12

a1n

X2

a21

a22

a2n

Xm

am1

am2

amn

Solusi persoalan strategi campuran ini masih didasarkan


pada kriteria maximin dan minimax.

MIXED STRATEGY GAME


Secara matematis:
Pemain A akan memilih :
xi (xi 0, xi = 1) yang menghasilkan:

Pemain B akan memilih :


yj (yj 0, yj = 1) yang menghasilkan:

MIXED STRATEGY GAME


Jika xi dan yj berkorespondensi dengan solusi
optimum maka v = v
Jika xi* dan yj* = solusi optimum maka
ekspektasi optimum dari permainan:

Mixed strategy game dapat diselesaikan dengan


cara grafis dan dengan menggunakan program
linier.

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)
Syarat penggunaan: salah seorang dari pemain
hanya mempunyai 2 buah strategi.

Y1

B
Y2 ...

Yn

X1

a11

a12

a1n

X2=1-X1

a21

a22

a2n

menyatakan probabilitas
pemain A memilih strategi A2
adalah (1 probabilitas
pemain A memilih strategi A1)

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)
Berdasarkan strategi murni dari B, maka
ekspektasi payoff untuk A adalah:
Strategi

Ekspektasi payoff A

murni B
1

(a11-a21)X1+a21

(a12-a22)X1+a22

(a1n-a2n)X1+a2n

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)
Berdasarkan strategi murni dari B, maka
ekspektasi payoff untuk A adalah:
Jika pemain B menggunakan strategi murni B1, maka ekspektasi
payoff dari pemain A :
= (probabilitas pemain A memilih strategi murni A1)(payoff strategi
murni A1 untuk pemain A) + (probabilitas pemain A memilih strategi
murni A2)(payoff strategi murni A2 untuk pemain A)
= (x1)(a11) + (x2)(a21)
= (x1)(a11) + (1-x1)(a21)
= a11x11 + a21 a21x1
= (a11 a21)x1 + a21

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)
Berdasarkan kriteria minimax untuk permainan
dengan strategi campuran, pemain A harus
memilih nilai X1 yang akan memaksimumkan
ekspetasi payoff minimumnya. Hal ini dpt dicari
dgn cara menggambarkan fungsi-fungsi X1.

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Contoh:
matriks payoff:

-2

-3

Carilah nilai permainan ini dan strateginya.

Jawab

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Misalkan :
probabilitas A menggunakan strategi A1 adalah x1
probabilitas A menggunakan strategi A2 adalah x2
probabilitas B menggunakan strategi B1 adalah y1
probabilitas B menggunakan strategi B2 adalah y2
probabilitas B menggunakan strategi B3 adalah y3
Dalam kasus ini, A hanya mempunyai dua strategi, dan
total probabilitas penggunaan strategi A1 dan A2 adalah 1,
maka dapat dimisalkan bahwa x2 = 1 x1

Jawab

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Berdasarkan strategi murni dari B, maka ekspektasi payoff


untuk A adalah:
jika B menggunakan strategi murni B1, maka ekspektasi pay
off untuk A = (0) x1 + (5) x2 = 0 + 5 (1 x1) = -5x1 + 5.
jika B menggunakan strategi murni B2, maka ekspektasi pay
off untuk A = (-2) x1 + (4) x2 = -2x1 + 4 (1 x1) = -6x1 + 4.
jika B menggunakan strategi murni B3, maka ekspektasi pay
off untuk A = (2) x1 + (-3) x2 = 2x1 - 3 (1 x1) = 5x1 - 3.

Jawab

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Berdasarkan strategi murni dari B, maka ekspektasi payoff


untuk A adalah:
Strategi

Ekspektasi

murni B

payoff A

-5 X1+ 5

-6 X1+ 4

5 X1+ -3

Jawab

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Jawab

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Jawab

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Maximin ekspektasi payoff


V = maks xi { min (5 5x1), (4 6x1), (-3 + 5x1) }
V = maks xi { min (4 6x1), (-3 + 5x1) } pilih
garis yang berpotongan pada titik maximin

Jawab

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Titik potong dicari secara aljabar biasa:


4 6x1 = -3 + 5x1
11x1= 7
X1* = 7/11
Karena x1* + x2* = 1,

maka x2* = 4/11

Jawab

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Mencari koordinat Y:
v = v* = -3 + 5(7/11) = 2/11
v* = dan v* = aijxiyj.

sehingga:
y1*(5-5x1) + y2*(4-6x1) + y3*(-3+5x1) = 2/11
20/11 y1* + 2/11 y2* + 2/11 y3* = 2/11

dengan y1* + y2* + y3* = 1

Jawab

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Dalam hal ini, persamaan aij xi yang tidak melewati titik


maximin berkorespondensi dengan yj* = 0 (supaya tidak
menaikkan expected payoff); karena itu, y1* = 0 sehingga
y2* + y3* = 1 atau y3* = 1- y2* masukkan pada persamaan
(1), didapat:
jika x1 = 0
4y2* - 3y3* = 2/11 ; x1
x1 = 1
-2y2* + 2y3* = 2/11 ; x2
sehingga didapat:
y3* = 6/11
y2* = 5/11

Jawab

SOLUSI GRAFIS
PERMAINAN (2 x n) dan (m x 2)

Dengan demikian, maka solusi optimum untuk


kedua pemain adalah:
Pemain A: (x1, x2) = (7/11, 4/11)
Pemain B: (y1,y2,y3) = (0, 5/11, 6/11)
dengan nilai game v* = 2/11

SOLUSI PROGRAM LINIER


PERMAINAN (m x n)
Seperti dikemukakan di muka, kriteria maximin
dapat diformulasikan sebagai

SOLUSI PROGRAM LINIER


PERMAINAN (m x n)

Contoh:
Matriks payoff dari suatu permainan sebagai
berikut:

Tentukanlah strategi optimum untuk masingmasing pemain!

Jawab:

SOLUSI PROGRAM LINIER


PERMAINAN (m x n)

Dari matriks payoff di atas kita tahu bahwa nilai


maximinnya adalah -3 sehingga nilai permainannya
dapat berharga negatif atau nol.
Karena itu, diperlukan suatu konstanta k yang
harganya paling sedikit sama dengan nilai maximin
yang negatif itu.
Konstanta k itu kemudian ditambahkan kepada
seluruh elemen matriks.

SOLUSI PROGRAM LINIER


PERMAINAN (m x n)

Jawab:

Misalnya digunakan K = 5, maka matriksnya


menjadi:
B

Jawab:

SOLUSI PROGRAM LINIER


PERMAINAN (m x n)

Formulasi program linier untuk pemain B adalah:


Maks. W = Y1 + Y2 + Y3
s/t 8Y1 + 4Y2 + 2Y3 1
2Y1 + 8Y2 + 4Y3 1
Y1 + 2Y2 + 8Y3 1
Y1, Y2, Y3 0

Jawab:

SOLUSI PROGRAM LINIER


PERMAINAN (m x n)

Setelah formulasi di atas diselesaikan dengan metode


simpleks, maka didapat tabel optimum sebagai berikut:
Basi Y1 Y2
s
S3
W 0
0
1/14
Y1
1
0
O
Y2
0
1
Y3
-1/14

Y3

S1

S2

solusi

5/49

11/196

45/196

1/7

-1/14

1/14
11/196

-3/196

31/196

5/49

SOLUSI PROGRAM LINIER


PERMAINAN (m x n)

Jawab:

Sehingga diperoleh solusi :


W = 45/196 ;Y1 = 1/14 ; Y2 = 11/196
Nilai Permainan :
1
1

k
V* =
=
w

45 / 196

; Y3 = 5/49

= 196/45 5 = -29/45

Solusi Optimum pemain B :


Y1* = Y1 =

1 / 14 =
45 / 196

14/45

Y3* = Y3 =

5 / 49 =
45 / 196

20/45

; Y2* = Y2 = 11 / 196 = 11/45


w

45 / 196

SOLUSI PROGRAM LINIER


PERMAINAN (m x n)

Jawab:

Solusi Optimum untuk Pemain A diperoleh dari solusi dual


dari formulasi strategi pemain B
Z = W = 45/196

; X1 = 5/49

; X2 = 11/196 ; X3 = 1/14

Solusi pemain A :
X1
z

5 / 49
=
45 / 196

20/45

X3* = X 3 =

1 / 14 =
45 / 196

14/45

X1* =

; X2* =

X2
z

= 11 / 196 = 11/45
45 / 196

Jawab:

SOLUSI PROGRAM LINIER


PERMAINAN (m x n)

Dengan demikian, maka solusi optimum untuk


kedua pemain adalah:
Pemain A: (X1, X2, X3) = (20/45, 11/45, 14/45)
Pemain B: (Y1, Y2, Y3) = (14/45, 11/45, 20/45)
dengan nilai game v* = -29/45

LATIHAN SOAL

Soal 1.
Diketahui matriks payoff sebagai berikut:
B

-3

-4

-6

-1

Carilah nilai permainan ini dan strateginya!

Soal 2.
Pertimbangkan permainan (2x4) berikut ini.
B

-1

Carilah nilai permainan A dan B!

Soal 3.
Diketahui nilai pay off dari suatu game adalah
sebagai berikut :
B1

B2

A1

A2

A3

Dengan metode grafis, tentukan strategi optimal


untuk pemain A dan B, serta tentukan nilai gamenya.

Anda mungkin juga menyukai