Anda di halaman 1dari 49

Pemrograman GDI+ pada VB.

Net
Oleh : Hendra, ST.

Buku ini membahas tentang pengolahan grafik pada VB.NET, dan ditujukan kepada siapa saja
yang serius untuk mempelajari pemrogrman grafik dengan GDI+ secara koding (tanpa
menggunakan fasilitas designer pada Visual Studio .NET). Bagi anda yang belum mengenal
bahasa pemrograman VB.NET sebaiknya memulai proses belajar dengan buku Bahasa
Pemrograman VB.NET dan Pemrogram Form pada VB.NET
Untuk mempelajari buku ini anda tidak perlu menginstalasi Visual Studio .NET, tetapi anda
cukup menginstalasi .Net Framework yang dapat didownload secara gratis dari website
Microsoft.
Semua contoh dan latihan dibuku ini dapat dikompilasi langsung dari Dos prompt dengan
menggunakan kompiler Visual Basic yang langsung tersedia setelah anda menginstalasi .Net
Framework.
Pada akhir tutorial ini, penulisa memberikan contoh pemrograman GDI+ yang diaplikasikan
pada pemrograman games Tetris.

Pemrograman Grafik pada VB.NET


Untuk pemrograman Grafik di VB.NET kita membutuhkan GDI+ (Graphic Device Interface)
yang merupakan bagian dari system operasi XP.
GDI+ yang memiliki kemampuan untuk mengolah grafik vector dua dimensi (garis), imaging
(bitmap) dan typography (font) pada Layar maupun Printer.
Dengan GDI, programmer tidak perlu mengetahui detail dari masing-masing peralatan untuk
menampilkan grafik diatasnya, tetapi cukup menggunakan fasilitas yang telah disediakan oleh
GDI+ class.
Catatan :
Pada pemrograman tradisional, menggambar garis ke layar akan sangat berbeda dengan
menggambar garis ke printer.

System Koordinat pada GDI+


GDI+ menggunakan system koordinat dilayar x,y mulai dari 0,0.

Dan pada layar computer, koordinat tersebut, merupakan pixel pada layar.

Misalnya kita menggambar sebuah garis mulai dari koordinat 4,2 sampai 12, 8, maka tampilan
dilayar adalah sebagai berikut :

Mengambar Garis pada Form


Pengambaran Graphics diatas form dapat dilakukan melalui Objek Graphics yang dapat
dideklarasikan sebagai berikut :
Dim MyGraphics As System.Drawing.Graphics = Me.CreateGraphics
Objek Graphics menyediakan berbagai metode untuk menggambar seperti DrawLine,
DrawRectangle, dll
Dalam pengembaran, kita membutuhkan Objek Pen menyediakan atribut seperti Warna dan
Ketebalan garis dalam ukuran pixel.
Objek Pen dapat dideklarasikan sebagai berikut :
Dim Pen As New System.Drawing.Pen(Warna,Tebal)
Dimana Warna adalah warna yang diinginkan, dan Tebal adalah tebal pen dalam ukuran point.
Contoh program GDI+ anda yang pertama :
Option Explicit On
Imports System
Imports System.Windows.Forms
Imports Microsoft.VisualBasic
Public Class MyForm : Inherits Form
<System.STAThread()> _
Public Shared Sub Main()
Application.Run(New MyForm)
End Sub

Public Sub New()


'Constructor
Me.Text = "Mengambar garis pada Form"
End Sub
Private Sub MyForm_Click(Sender As Object, e As System.EventArgs) _

Handles MyBase.Click
Dim MyPen As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,3)
Dim MyGraphic As System.Drawing.Graphics = Me.CreateGraphics
MyGraphic.DrawLine(MyPen,10,10,200,100)
End Sub
End Class

Kemudian simpan program diatas dengan mana grafik.vb

Proses kompilasi
Proses kompilasi dengan menggunakan perintah :
Vbc grafik.vb /r:System.dll /r:System.Windows.Forms.dll /r:System.Drawing.dll
Dan ketika anda jalankan, dan klik pada form akan menghasilkan tampilan :

Catatan :
Mengenai pemrogram form pada VB.NET dapat anda baca di ebook pemrogram form
pada VB.NET
Salah satu kelemahan dari cara diatas adalah, kalau form mengalami refresh, maka garis
yang telah digambarkan tersebut akan hilang (VB.NET tidak menyediakan property
AutoRedraw seperti yang terdapat pada VB6)
Untuk membuktikannya coba anda minimize dan maximize kembali form diatas, maka
garis tersebut akan hilang.

Melakukan overriding terhadap Metoda OnPaint


OnPaint Event Handle adalah event yang akan dibangkitkan setiap kali form mengalami refresh
(pada saat minimize, maximize maupun ditimpa oleh form lain), jadi jika kita melakukan
overriding terhadap Event ini dan menempatkan perintah pengambaran garis didalamnya ini,
maka garis tersebut akan digambar setiap proses refresh.
Parameter PaintEventArgs pada Sub OnPaint merupakan objek Graphics, sehingga kita tidak
perlu melakukan Me.CreateGraphics.
Contoh :
Option Explicit On
Imports System
Imports System.Windows.Forms
Imports Microsoft.VisualBasic
Public Class MyForm
Inherits Form

<System.STAThread()> _
Public Shared Sub Main()
Application.Run(New MyForm)
End Sub

Public Sub New()


'Constructor
Me.Text = "Membuat garis pada Form dengan OnPaint"
End Sub
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim MyPen As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,3)
MyBase.OnPaint(e)
e.Graphics.DrawLine(MyPen,10,10,200,100)
End Sub
End Class

Kalau program diatas dijalankan, maka akan menampilkan garis pada form, dan tetap akan ada
walaupun form direfresh.
Catatan :
Pada contoh diatas kita melakukan overriding terhadap metoda OnPaint yang ada pada
Base class dengan Metoda baru yang kita buat dimana didalamnya akan mengambarkan
garis, sehingga setiap kejadian OnPaint akan menjalankan Event baru tersebut.
Kemudian dalam koding kita menulis MyBase.OnPaint(e), yang artinya kita menjalan
kembali event OnPaint pada Base class yang telah kita overriding.

Mengambar grafik vector 2 dimensi


Grafik vector merupakan kemampuan menggambar bentuk-bentuk tradisional seperti garis,
kurva dan bentuk berdasarkan sekumpulan titik tertentu.
Untuk pengambaran grafik vector kita dapat menggunakan objek Pen dan Brush, dimana objek
Pen untuk pengambaran bentuk garis, dan Brush untuk objek isian.

Mengambar garis dengan Pen


Perintah DrawLine(pen, x1,y1, x2,y2) digunakan untuk menggambar garis dari koordinat awal
(x1,y1) ke koordinat akhir (x2,y2).
Contoh :
Dim MyPen As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,3)
e.Graphics.DrawLine(MyPen,10,10,200,100)

Akan menghasilkan

Mengambar persegi dengan Pen


Kita dapat menggunakan metoda DrawRectangle(Pen, x,y,lebar,tinggi) pada objek grafik untuk
mengambar persegi pada koordinat x,y dengan lebar dan tinggi tertentu.
Contoh :

e.Graphics.DrawRectangle(MyPen,10,10,200,100)

Akan menghasilkan :

Mengambar Ellipse pada Form dengan Pen


Kita dapat menggunakan metoda DrawEllipse(Pen,x,y,lebar,tinggi) pada objek grafik untuk
mengambar ellipse pada koordinat x,y dengan ukuran lebar dan tinggi tertentu :

Contoh :
e.Graphics.DrawEllipse(MyPen,10,10,200,100)

Akan menghasilkan :

Mengambar Arc pada Form dengan Pen


Kita dapat menggunakan metoda DrawArc(Pen,x,y,lebar,tinggi,sudutawal,sudutakhir) untuk
mengambar arcus, adapun perbedaan antara Ellipse dengan Arc adalah, kalau ellipse adalah
gambar kurva tertutup, sedangkan Arc ditentukan oleh sudut awal dan akhir pengambaran kurva.
Contoh :
e.Graphics.DrawArc(MyPen,10,10,200,100,0,270)

Akan menghasilkan :

Mengambar Pie pada Form dengan Pen


Kalau Arc adalah kurva dengan sudut awal dan akhir, demikian juga pie, bedanya adalah pie
merupakan kurva tertutup. Untuk menggambar pie dapat digunakan metoda
DrawEllipse(Pen,x,y,lebar,tinggi).
Contoh :
e.Graphics.DrawPie(MyPen,10,10,200,100,0,90)

Akan menghasilkan :

Menggunakan structure Point


Kita juga dapat menggunakan structure point untuk penentuan koordinat (x,y) awal dan akhir
pada perintah DrawLine(pen, point1, point2).
Catatan :
DrawLine(pen, point1, point2) merupakan metode overloading terhadap DrawLine(pen,
x1,y1,x2,y2)

Contoh :
Dim Point1 As New System.Drawing.Point(10,10)
Dim Point2 As New System.Drawing.Point(200,100)
e.Graphics.DrawLine(MyPen,Point1,Point2)

yang kalau dijalankan akan menghasilkan garis yang sama dengan perintah :
e.Graphics.DrawLine(MyPen,10,10,200,100)

Akan menghasilkan :

Menggambar poligon dengan array dari point


DrawPolygons(Pen,PointArray) merupakan kurva tertutup yang dibentuk oleh garis-garis, untuk
menggambar poligon anda perlu menyediakan array yang berisi koordinat (x,y) dari sudut-sudut
polygon.

Contoh :
Dim MyPen As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red, 3)
Dim MyArr As System.Drawing.Point() = _
{new System.Drawing.Point(0,0), _
new System.Drawing.Point(250,130), _
new System.Drawing.Point(190,160)}
e.Graphics.DrawPolygon(MyPen,MyArr)

Akan menghasilkan :

Menggambar cardinal splines dengan array dari point


Jika polygon merupakan kurva tertutup yang dihubungan oleh garis lurus pada setiap koordinat
(x,y) sudutnya, maka DrawCurve(Pen, PointArray, Tangen) merupakan kurva terbuka yang
dibentuk dengan garis lengkung yang memiliki nilai tangent tertentu, berikut ini adalah contoh
gambar cardinal splines yang memiliki tiga titik dengan nilai tangent yang berbeda (0, 1, 1.5, dan
2).

Contoh :
Dim MyPen As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red, 3)
Dim MyArr As System.Drawing.Point() = _
{new System.Drawing.Point(0,0), _
new System.Drawing.Point(250,130), _
new System.Drawing.Point(190,160)}
e.Graphics.DrawCurve(MyPen,MyArr,1.5F)

Akan menghasilkan :

Kemudian kita dapat juga menggunakan DrawClosedCurve(pen, PointArray) untuk


menghasilkan kurva tertutup.
Contoh :
Dim MyPen As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red, 3)
Dim MyArr As System.Drawing.Point() = _
{new System.Drawing.Point(0,0), _
new System.Drawing.Point(250,130), _
new System.Drawing.Point(190,160)}
e.Graphics.DrawClosedCurve(MyPen,MyArr)

Akan menghasilkan :

Menggambar Bezier splines dengan array dari point


DrawBezier(pen, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) merupakan kurva dengan dari koordinat (x1,y1)
awal ke koordinat (x2,y2), dengan dua koordinat control (x3,y3) dan (x4,y4).

Pada gambar diatas p1 awal koordinat awal, p2 adalah koordinat akhir, dan c1, c2 adalah
koordinat control Bezier.
Dim MyPen As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red, 3)
e.Graphics.DrawBezier(MyPen,0,0,200,200,70,50, 150, 40)

Menggunakan Path
Path dibentuk oleh kombinasi dari berbagai bentuk seperti :

Lines
Rectangles
Ellipses
Arcs
Polygons
Cardinal splines
Bzier splines

Dengan perintah AddLine, AddRectangle, AddEllipse, AddArc, AddPolygon, AddCurve, dan


AddBezier.
Contoh :
Dim MyPen As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red, 3)
Dim MyPath As New System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath()
MyPath.AddLine(0,0,65,20)
MyPath.AddEllipse(30,20,100,50)
MyPath.AddLine(130,45,200,50)

e.Graphics.DrawPath(MyPen,MyPath)

Akan menghasilkan :

Menggunakan structure rectangle


Sebagaimana dengan structure point, kita dapat juga menggunakan struktur rectangle untuk
mengambar bentuk yang membutuhkan koordinat x,y dan ukuran lebar, tinggi, misalnya
DrawRectangle(pen, rectangle), DrawArc(Pen,x,y,rectangle,sudutakhir),
DrawEllipse(Pen,rectangle), DrawEllipse(Pen,rectangle),
Contoh :
Dim Rect As New System.Drawing.Rectangle(10,10,200,100)
e.Graphics.DrawRectangle(MyPen,Rect)
yang hasilnya akan sama dengan :
e.Graphics.DrawRectangle(MyPen,10,10,200,100)

Mengambar objek isian pada Form dengan Brush


Kalau kita mengambar bentuk dengan Pen, maka hasilnya tidak disertai dengan isian, sedangkan
untuk menghasilkan gambar dengan isian kita membutuhkan Brush.

Menggunakan SolidBrush
SolidBrush(warna) dapat digunakan untuk menggambarkan objek isian seperti
FillRectangle(brush, rectangle), FillEllipse(brush, rectangle), FillPie(brush, rectangle, sudutawal,
sudutakhir), dengan warna yang ditentukan pada brush.
Contoh :
Dim MyBrush As New System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Red)
Dim Rect As New System.Drawing.Rectangle(10,10,200,100)
e.Graphics.FillRectangle(MyBrush,Rect)

Yang kalau dijalankan akan menghasilkan suatu persegi yang diisi dengan warna merah penuh.

Menggunakan HatchBrush
HatchBrush(pola, warnagaris, warnalatarbelakang), dapat digunakan untuk menggambar objek
isian dengan pola isian tertentu seperti :

HatchStyle.Horizontal
HatchStyle.Vertical
HatchStyle.ForwardDiagonal
HatchStyle.HatchStyleBackwardDiagonal
HatchStyle.HatchStyleCross
HatchStyle.HatchStyleDiagonalCross

HatchBrush terdefinisi pada namespace System.Drawing.Drawing2D


Contoh :
Dim MyBrush As New _
System.Drawing.Drawing2D.HatchBrush(_
System.Drawing.Drawing2D.HatchStyle.Horizontal, _
System.Drawing.Color.Red, _
System.Drawing.Color.White)
Dim Rect As New System.Drawing.Rectangle(10,10,200,100)
e.Graphics.FillRectangle(MyBrush,Rect)

Menggunakan TextureBrush
TextureBrush(gambar), dapat digunakan untuk mengambarkan objek isian yang diisi dengan
gambar tertentu

.
Contoh :
Dim MyImage As New System.Drawing.Bitmap("c:\windows\greenstone.bmp")
Dim MyBrush As New System.Drawing.TextureBrush(MyImage)
Dim Rect As New System.Drawing.Rectangle(10,10,200,100)
e.Graphics.FillRectangle(MyBrush,Rect)

Menggunakan GradientBrush
GradientBrush digunakan untuk warna isian yang sifatnya gradual
LinearGradientBrush
LinierGradientBrush(Point1,Point2,warna1,warna2) akan membuat warna gradient mulai dari
Point1 ke Point2 secara gradual dari warna1 ke warna2

LinearGradientBrush terdefinisi pada namespace System.Drawing.Drawing2D


Contoh :
Dim Point1 As New System.Drawing.Point(10,10)
Dim Point2 As New System.Drawing.Point(100,10)
Dim MyBrush As New _
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush(Point1,Point2, _
System.Drawing.Color.FromArgb(255,0,0), _
System.Drawing.Color.FromArgb(0,0,255))
Dim Rect As New System.Drawing.Rectangle(10,10,200,100)
e.Graphics.FillRectangle(MyBrush,Rect)

Menggunakan GammaCorrection
Contoh :
Dim Point1 As New System.Drawing.Point(10,10)
Dim Point2 As New System.Drawing.Point(100,10)
Dim MyBrush As New _
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush(Point1,Point2, _
System.Drawing.Color.FromArgb(255,0,0), _
System.Drawing.Color.FromArgb(0,0,255))
Dim Rect As New System.Drawing.Rectangle(10,10,200,100)
MyBrush.GammaCorrection = True
e.Graphics.FillRectangle(MyBrush,Rect)

Bandingkan dengan hasil sebelumnya yang tidak menggunakan gamma correction.

Mengambar tulisan pada Form dengan DrawString


Untuk menampilkan tulisan kita dapat menggunakan DrawString(tulisan, font, brush, pointF).
Contoh :
Dim Fontname As New System.Drawing.FontFamily("Times New Roman")
Dim MyFont As New System.Drawing.Font(FontName, 24, _
System.Drawing.FontStyle.Regular, _
System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel)
Dim MyBrush As New ystem.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Black)
Dim MyPoint As New System.Drawing.PointF(10.0,10.0)
e.Graphics.DrawString("Hello World !",MyFont,MyBrush,MyPoint)

Catatan :
PointF adalah point dalam type Float

Mengambar garis dengan texture


Untuk mengambar garis dengan texture, kita membutuhkan pen yang menggunakan
TextureBrush.
Contoh :
Dim MyImage As New System.Drawing.Bitmap("c:\windows\greenstone.bmp")
Dim MyBrush As New System.Drawing.TextureBrush(MyImage)
Dim MyPen As New System.Drawing.Pen(MyBrush, 10)
e.Graphics.DrawLine(MyPen,10,10,200,100)

Menampilkan gambar
Jika pada bagian sebelumnya kita telah membahas pembuatan grafik vector dengan GDI+, maka
pada bagian ini kita akan melihat bagaimana mengolah gambar.

Memuat dan menampilkan


Untuk memuat dan menampilkan gambar dari file ke layer, anda membutuhkan objek Bitmap
dan objek Graphics. Class Bitmap mendukung beberapa format seperti BMP, GIF, JPEG, PNG
dan TIFF.
Contoh :
Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)

Memuat dan menampilkan dengan ukuran lain


Untuk menampilkan gambar dengan ukuran yang berbeda dengan ukuran sebenarnya, kita harus
menyediakan dua Rectangle, yaitu Rectangle Asal (crop terhadap gambar sebenarnya), dan
Rectangle Tujuan (yang berisi koordinat dan ukuran yang diinginkan),
contoh :
Dim image = New Bitmap("Apple.gif")
' menggambar bitmap di posisi (0, 0).
e.Graphics.DrawImage(image, 0, 0)
' membuat Rectangle tujuan di koordinat (150,20), dan
' tinggi dan lebar diset 130% dari ukuran gambar semula
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim destinationRect As New RectangleF( _

150, _
20, _
1.3F * width, _
1.3F * height)
' Membuat rectangle asal gambar dengan menggambil 75% gambar
Dim sourceRect As New RectangleF(0, 0, 0.75F * width, 0.75F * height)
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
destinationRect, _
sourceRect, _
GraphicsUnit.Pixel)

Melakukan rotasi terhadap gambar


Untuk melakukan rotasi terhadap gambar kita membutuhkan tiga koordinat yaitu

Titik asal
Titik tujuan
Kiri atas (0, 0)
(200, 20)
Kanan atas (100, 0) (110, 100)
Kiri bawah (0, 50) (250, 30)

Sehingga dalam program Visual Basic ditulis sebagai :


'Membuat array yang berisi ketiga titik tujuan
Dim destinationPoints As Point() = { _
New Point(200, 20), _
New Point(110, 100), _
New Point(250, 30)}
Memuat file Stripes.bmp
Dim image = New Bitmap("Stripes.bmp")
' Tampilkan gambar dikoordinat 0,0
e.Graphics.DrawImage(image, 0, 0)
' Tampilkan gambar sekali lagi berdasarkan titik tujuan
e.Graphics.DrawImage(image, destinationPoints)

Menggunakan interpolation pada saat mengubah ukuran gambar


Pemakaian interpolation akan menentukan kualitas gambar hasil pembesaran ataupun
pengecilan.
Perhatikan kualitas gambar berikut yang masing-masing menggunakan interpolation yang
berbeda.

Dengan koding berikut :


Dim image = New Bitmap("GrapeBunch.bmp")
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
'Menampilkan gambar apa adanya pada koordinat 0,0
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(10, 10, width, height), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
Nothing)
' Mengunakan interpolation kualitas rendah
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor
' Menampilkan gambar sebesar 60% ukuran semula
e.Graphics.DrawImage( _
image, _

New Rectangle(10, 250, CInt(0.6 * width), CInt(0.6 * height)), _


0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel)
' Menggunakan interpolation kualitas menengah
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear
' Menampilkan gambar sebesar 60% ukuran semula
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 250, CInt(0.6 * width), _
CInt(0.6 * height)), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel)
' Menggunakan interpolation kualitas tinggi
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic
' Menampilkan gambar sebesar 60% ukuran semula
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(290, 250, CInt(0.6 * width), CInt(0.6 * height)), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel)

Program Tetris
Oleh : Hendra Soewarno
Contoh aplikasi pemrograman GDI+ untuk pembuatan games tetris dengan pendekatan
berorientasi objek.

Untuk memahami program ini anda perlu mengerti pemrograman form, event handling, dan
array, serta GDI+

Rancangan program
Program ini menggunakan pendekatan berorientasi objek dengan membuat dua class untuk objek
Shape dan objek Grid

Class TShape
Class ini berfungsi menghasilkan bentuk-bentuk dengan system koordinat berikut :

{1,0},{1,1},{1,2},{1,3}

Dan rotasi ke kanan akan menjadi

{0,1},{1,1},{2,1},{3,1}

Berikut ini adalah rincian array untuk masing-masing Shape dan rotasinya
{1,0},{1,1},{1,2},{1,3}
{0,1},{1,1},{2,1},{3,1}
{1,0},{1,1},{1,2},{1,3}
{0,1},{1,1},{2,1},{3,1}
{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}
{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}
{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}
{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}
{0,0},{0,1},{0,2},{1,2}
{0,0},{0,1},{1,0},{2,0}
{0,0},{1,0},{1,1},{1,2}
{0,1},{1,1},{2,0},{2,1}
{0,0},{0,1},{0,2},{1,1}
{0,0},{1,0},{1,1},{2,0}
{1,0},{0,1},{1,1},{1,2}
{0,1},{1,0},{1,1},{2,1}
{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}
{0,1},{1,0},{1,1},{2,0}
{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}
{0,1},{1,0},{1,1},{2,0}

{0,1},{0,2},{1,0},{1,1}
{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}
{0,1},{0,2},{1,0},{1,1}
{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}

Contoh :

Yang memiliki rincian array sebagai berikut :


{0,0},{0,1},{0,2},{1,1}
{0,0},{1,0},{1,1},{2,0}
{1,0},{0,1},{1,1},{1,2}
{0,1},{1,0},{1,1},{2,1}

Yang selanjutnya dipetakan menjadi suatu array 4 dimensi yang berisi koordinat dari masingmasing shape :
'Array 4 dimensi yang berisi nilai sel dari masing-masing bentuk
'serta bentuk rotasinya
private sarr(,,,) as integer = {{{{1,0},{1,1},{1,2},{1,3}}, _
{{0,1},{1,1},{2,1},{3,1}}, _
{{1,0},{1,1},{1,2},{1,3}}, _
{{0,1},{1,1},{2,1},{3,1}}}, _
{{{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}}, _
{{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}}, _
{{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}}, _
{{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}}}, _
{{{0,0},{0,1},{0,2},{1,2}}, _
{{0,0},{0,1},{1,0},{2,0}}, _
{{0,0},{1,0},{1,1},{1,2}}, _
{{0,1},{1,1},{2,0},{2,1}}}, _
{{{0,0},{0,1},{0,2},{1,1}}, _
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,0}}, _
{{1,0},{0,1},{1,1},{1,2}}, _
{{0,1},{1,0},{1,1},{2,1}}}, _
{{{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}}, _
{{0,1},{1,0},{1,1},{2,0}}, _
{{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}}, _
{{0,1},{1,0},{1,1},{2,0}}}, _
{{{0,1},{0,2},{1,0},{1,1}}, _
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}}, _
{{0,1},{0,2},{1,0},{1,1}}, _
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}}}}

Variabel pada Class TShape


private currentshape as integer

'menyimpan nomor current shape


private
public
public
private

nextshape as
currentcolor
nextcolor as
currentstate

integer
as color
color
as integer

'menyimpan nomor next shape


'menyimpan warna current shape
'menyimpan warna next shape
'nomor rotasi shape

Konstruktor TShape
Konstuktor TShape merupakan metoda yang otomatis dijalankan begitu instance dari TShape
terbentuk.
Misalnya :
private gtshape as new tshape

'instance class tshape

berfungsi menghasilkan bentuk Shape berikutnya yang akan dimunculkan setelah bentuk
sekarang dengan memanggil metoda generateshape.
'konstrutor untuk class tshape
public sub new()
generateshape(nextshape, nextcolor)
end sub

Metoda GenerateNextShape
Metoda ini berfungsi memindahkan nextshape menjadi currentshape, serta membuat nextshape
yang berikutnya.
'Membuat next shape berikutnya, dan menset current shape
public sub generatenextshape()
currentshape = nextshape
currentcolor = nextcolor
currentstate = 0
'rotasi ke 0
generateshape(nextshape, nextcolor)
'buat nextshape baru
end sub

Sub GenerateShape
Berfungsi menghasilkan shape secara random, dan warnanya
'Membuat bentuk dan mengembalikan melalui parameter shape dan shapecolor
private sub generateshape(byref shape as integer, _
byref shapecolor as color)
dim c as integer
shape = int(rnd*6)
'random untuk shape
c = int(rnd*8)
'random untuk shape color
select case c
case 0 : shapecolor = color.red
case 1 : shapecolor = color.green
case 2 : shapecolor = color.blue
case 3 : shapecolor = color.orange
case 4 : shapecolor = color.pink

case 5 : shapecolor = color.cyan


case 6 : shapecolor = color.gray
case else
shapecolor = color.magenta
end select
end sub

Catatan :
Parameter pada sub ini dilewatkan secara by refrence, sehingga nilai dapat dikembalikan ke
variable shape dan shapecolor.
Metoda Rotate
Metode ini berfungsi menset nilai currentstate ke nilai rotasi berikutnya (0 ke 1, 1 ke 2, 2 ke 3, 3
ke 0).

'Rotasi ke bentuk berikutnya


public sub rotate()
currentstate = currentstate + 1
if currentstate = 4 then currentstate = 0
end sub

'Rotasi berikutnya
'Kembali ke bentuk awal

Metoda DeRotate
Metode ini berfungsi menset nilai currentstate ke nilai rotasi sebelumnya (1 ke 0, 2 ke 1, 3 ke 2,
0 ke 3).
'Rotasi ke bentuk sebelumnya
public sub derotate()
currentstate = currentstate - 1
if currentstate = -1 then currentstate = 3
end sub

'Rotasi sebelumnya

Metoda CurrentShapeSel
Properti ini berfungsi mengembalikan nilai sel yang ke i,j dari array shape yang tersimpan pada
array 4 dimensi sarr.
'Mengembalikan sel i,j dari current shape
public function currentshapesel(i as integer, j as integer)
return sarr(currentshape,currentstate,i,j)
end function

Nilai sel yang dikembalikan sangat tergantung pada nilai variable currentshape (bentuk shape),
dan currentstate (nomor rotasi)

Misalnya nilai currentshape = 4, dan nilai currentstate = 3

{1,0},{0,1},{1,1},{1,2}

Dan CurrentShapeSel(0,0) akan menghasilkan 1


CurrentShapeSel(0,1) akan menghasilkan 0
Property NextShapeSel
Properti ini berfungsi mengembalikan nilai sel yang ke i,j dari array shape yang tersimpan pada
array 4 dimensi sarr.
'Mengembalikan sel i,j dari next shape
public function nextshapesel(i as integer, j as integer)
return sarr(nextshape,0,i,j)
'Bentuk awal
end function

Nilai sel yang dikembalikan sangat tergantung pada nilai variable nextshape (bentuk shape), dan
currentstate defaultnya 0, karena nextshape belum mengalami rotasi.

Class TGrid
Class ini berfungsi menyediakan mekanisme Grid pada permainan Tetris, dimana pada memori
computer diwakili dengan array dua dimensi, dengan gambaran sebagai berikut :

Variabel yang digunakan


public parr(15,25) as integer
public carr(15,25) as color

'Array menyimpan isi sel pada grid


'Array menyimpan warna sel pada grid

Merupakan array yang mewakili grid dilayar, jika suatu sel terisi gambar, maka nilai parr(x,y)
akan berisi nilai 1, dan carr(x,y) akan berisi nilai warna gambar.
Kontruktor TGrid
Begitu instance dari TGrid terbuat, maka akan mengisi awal array parr menjadi sebagai berikut,
yang akan menjadi bingkai dari grid, sehingga area permainan mulai dari (3,0) s/d (12,22)

'konstruktur class tgrid


public sub new()
dim i, j as integer
for i = 0 to 15
for j = 0 to 25
parr(i,j) = 1
next j
next i
for i = 3 to 12
for j = 0 to 22
parr(i,j) = 0
next j
next i
end sub

'isi bingkai

'isi arena

Metoda TestShape
Metoda ini berfungsi mengisi nilai dari shape ke posisi x,y dalam grid, dengan syarat parr(x,y)
masih 0
'Menempatkan shape pada posisi x,y di grid
public sub putshape(x as integer, y as integer, s as tshape)
dim i as integer
for i = 0 to 3

parr(x+s.currentshapesel(i,0),
y+s.currentshapesel(i,1))
carr(x+s.currentshapesel(i,0),
y+s.currentshapesel(i,1))
next i
end sub

_
= 1
_
= s.currentcolor

Misalnya putshape yang ke 4, keposisi 6,21 pada grid, yang akan mengisi nilai ke parr

Metoda TestShape
Metoda ini berfungsi mencoba apakah shape dapat ditempatkan pada posisi x,y dalam grid,
dengan syarat parr(x,y) masih 0
'Mengembalikan nilai yang menunjukan apakah
'shape dapat ditempatkan pada grid diposisi x,y
public function testshape(x as integer, y as integer, s as tshape)_
as boolean
dim i as integer
for i = 0 to 3
'apakah sel pada grid telah terisi ( > 0 )
if parr(x+s.currentshapesel(i,0), _
y+s.currentshapesel(i,1)) > 0 then
return false
end if

next i
return true
end function

Metoda CheckGrid
Metoda ini berfungsi memeriksa apakah ada baris dalam array parr yang berisi nilai 1 dari kolom
3 s/d 12.
'periksa apakah ada baris yang berhasil diselesaikan pemain
public function checkgrid() as integer
dim i,j as integer
dim b,k as integer
dim complete as integer
complete = 0
i = 22
do while i > 3
j = 3
do while parr(j,i) <> 0 and j < 13
j=j+1
loop
if j = 13 then
beep
'sound beep
complete = complete + 1
for b = i to 4 step -1
for k = 3 to 12
parr(k,b) = parr(k,b-1)
carr(k,b) = carr(k,b-1)
next k
next b
else
i = i - 1
end if
loop
return complete
end function
end class

Misalnya array parr pada baris 22 berisi nilai 1 mulai baris 3 s/d 12, maka setelah metoda
ChekGrid dijalankan akan menghapus baris 22 dan mengeser baris diatasnya ke bawah, dan
mengembalikan nilai berapa baris yang berhasil diselesaikan.

Class Tetris
Class ini merupakan class utama permainan Tetris

Variabel yang digunakan


private
private
private
private
private
private
private
private

withevents gtimer as new system.windows.forms.timer


labelscore as new label
labelgameover as new label
gtgrid as new tgrid
'instance class tgrid
gtshape as new tshape
'instance class tshape
g as graphics
x,y as integer
'posisi x,y shape pada grid
score as integer
'score permainan

Konstruktor Tetris
Berfungsi mempersiapkan tampilan form, seperti title form, ukuran form, menempatkan label
untuk keterangan score dan gameover, membuat objek Graphics yang akan digunakan untuk
menyediakan metoda pengambaran, serta mempersiapkan Shape berikutnya.
public sub new()
me.text = "Program Tetris"
me.size = new size(450, 600)
labelscore.location = new point(61,30)
me.controls.add(labelscore)
labelgameover.location = new point(200,30)
me.controls.add(labelgameover)
g = me.creategraphics()
score = 0
printscore()
nextshape()
'persiapkan shape berikutnya
end sub

Metoda NextShape
Metoda ini berfungsi mempersiapkan shape berikutnya, dan menset interval timer 200 millidetik,
dan posisi awal shape mulai di posisi (7,0)
'metoda mempersiapkan shape berikutnya
private sub nextshape()
gtimer.interval = 200

'set interval 200 millidetik

gtimer.enabled = true
gtshape.generatenextshape()
redrawnextshape()
x = 7
y = 0
end sub

'mengaktifkan timer
'cetak shape berikutnya
'koordinat awal di 7,0

Metoda MoveShape
Metoda ini berfungsi menggambarkan animasi pergerakan Shape pada posisi x,y sesuai dengan
arah gerakan yang ditentukan pada dx dan dy, misalnya bergerak ke kiri, kama dx = -1, dy = 0
'memindahkan shape keposisi x,y
private sub movexy(dx,dy)
clearshape()
x = x + dx
y = y + dy
drawshape()
end sub

'hapus gambar sebelumnya


'ubah posisi x,y
'gambar diposisi baru

Metoda MoveShape
Metoda ini berfungsi memperbaharui nilai score di layar
'metoda untuk mencetak score dilayar
private sub printscore()
labelscore.text = "Score : " & score.tostring()
end sub

Metoda MoveShape
Metoda ini berfungsi mengubah tulisan di labelgameover menjadi Game Over
'metoda untuk mencetak gameover
private sub printgameover()
labelgameover.text = "Game Over"
end sub

Event Tick
Event ini secara otomatis akan dibangkitkan oleh Timer secara berkala untuk mengerakan Shape
ke bawah, dengan senantiasa apakah Shape telah mencapai batas gerakan, jika ya, maka akan
memanggil metoda putshape pada TGrid.
Jika Shape tertahan dibaris < 3 artinya Game Over
'mengerakan shape ke bawah dengan interval waktu tertentu
private sub gtimer_tick(sender as object, e as eventargs) _
handles gtimer.tick
'apakah shape masih bisa turun kebawah
if gtgrid.testshape(x,y+1,gtshape) then

movexy(0,1)
'jika ya pindah shape 1 baris ke bawah
else
gtgrid.putshape(x,y,gtshape)
'tempatkan shape kegrid
score = score + gtgrid.checkgrid() 'periksa baris yang lengkap
redrawgrid()
'cetak ulang grid
printscore()
'cetak score
'jika shape tertahan di baris 3, artinya game over
if y < 3 then
gtimer.enabled = false 'matikan timer karena gameover
printgameover()
'tampil pesan gameover
else
nextshape()
'persiapkan gambar berikutnya
end if
end if
end sub

Event KeyDown
Event ini secara otomatis akan dibangkitkan apabila adanya penekanan tombol oleh pemakai,
Jika panah atas akan merotasi shape
jika panah kiri akan mengerakan shape ke kiri
jika panah kanan akan mengerakan shape ke kanan
jika panah bawah akan mempercepat turunya shape
'deteksi penekanan tombol dengan event keydown pada form
private sub tetris_keydown(sender as object, e as keyeventargs) _
handles mybase.keydown
select case e.keyvalue
case 38, 104, 12,101 : 'Panah atas, 8, 5
gtshape.rotate()
'rotasi
'apakah hasil rotasi dapat ditempatkan diposisi x,y
if gtgrid.testshape(x,y,gtshape) then
'kalau ya, rotasi balik kembali
gtshape.derotate()
clearshape()
'hapus animasi shape
gtshape.rotate() 'rotasi
drawshape()
'gambar shape ke layar
else
gtshape.derotate()
end if
case 37, 100 : 'Panah kiri, 4
'jika shape dapat ditempatkan kekiri
if gtgrid.testshape(x-1,y,gtshape) then
movexy(-1,0)
'pindah ke kiri
end if
case 39, 102 : 'Panah kanan, 6
if gtgrid.testshape(x+1,y,gtshape) then
movexy(1,0)
end if
case 40, 98 : 'Panah bawah, 2 interval dipercepat
gtimer.interval = 10
end select
end sub

Metoda DrawSel
Metoda ini berfungsi menggambar sel Shape ke layar untuk animasi, metoda ini akan dipanggil
oleh metoda drawshape dan OnPaint
'menggambar sel dari suatu shape
private sub drawsel(pen as pen, brush as brush, _
x as integer, y as integer, _
w as integer, h as integer)
if y > 2 then
g.fillrectangle(brush,x*21,y*21,w,h)
g.drawrectangle(pen,x*21,y*21,w,h)
end if
end sub

Metoda DrawShape
Metoda ini berfungsi menggambar Shape ke layar dengan memanggil metoda DrawSel untuk
masing-masing sel
'mengambar shape secara sementara
private sub drawshape()
dim i as integer
dim pen as new pen(color.white,1)
dim brush as new solidbrush(gtshape.currentcolor)
for i = 0 to 3
drawsel(pen,brush, _
x+gtshape.currentshapesel(i,0), _
y+gtshape.currentshapesel(i,1), _
20,20)
next i
end sub

Metoda DrawShape
Metoda ini berfungsi menghapus Shape di layar dengan memanggil metoda DrawSel untuk
masing-masing sel (warna hitam)
'menghapus shape sementara
private sub clearshape()
dim i as integer
dim pen as new pen(color.black,1)
dim brush as new solidbrush(color.black)
for i = 0 to 3
drawsel(pen,brush, _
x+gtshape.currentshapesel(i,0), _
y+gtshape.currentshapesel(i,1),20,20)
next i
end sub

Metoda ReDrawNextShape
Metoda ini berfungsi menggambar NextShape di layar setiap adanya perubahan nextshape

'mengambar ulang nextshape


private sub redrawnextshape
dim i as integer
dim pen as new pen(color.black,1)
dim brush as new solidbrush(color.black)
g.fillrectangle(brush,300,60,120,120)
pen.color = color.white
brush.color = gtshape.nextcolor
for i = 0 to 3
drawsel(pen,brush, _
16+gtshape.nextshapesel(i,0), _
4+gtshape.nextshapesel(i,1), _
20,20)
next i
end sub

Metoda ReDrawGrid
Metoda ini berfungsi menggambar ulang Grid dilayar
'mengambar ulang grid
private sub redrawgrid
dim i,j as integer
dim pen as new pen(color.white,1)
dim brush as new solidbrush(color.red)
for i = 3 to 12
for j = 3 to 22
if gtgrid.parr(i,j) <> 0 then 'Menggambar ulang isi grid
pen.color = color.white
brush.color = gtgrid.carr(i,j)
drawsel(pen,brush,i,j,20,20)
else
pen.color = color.black
brush.color = color.black
drawsel(pen,brush,i,j,20,20)
end if
next j
next i
pen.color = color.black
g.drawrectangle(pen,3*21-1,3*21-1,10*21+1,20*21+1)
end sub

Metoda OnPaint
Metoda OnPaint akan secara otomatis diaktifkan oleh windows setiap kali layar form Tetris
digambar ulang (misalnya waktu Maximize dan Minimize)
'melakukan overide terhadap sub onpaint pada base class
'untuk menggambar isi grid setiap proses refresh pada form
protected overrides sub onpaint(e as painteventargs)
redrawgrid()
redrawnextshape()
end sub

Program Kongkret
option explicit on
imports system
imports system.drawing
imports system.windows.forms
imports microsoft.visualbasic
public class tetris : inherits system.windows.forms.form
<system.STAThread> _
public shared sub main()
randomize()
application.run(new tetris)
end sub
private
private
private
private
private
private
private
private

withevents gtimer as new system.windows.forms.timer


labelscore as new label
labelgameover as new label
gtgrid as new tgrid
'instance class tgrid
gtshape as new tshape
'instance class tshape
g as graphics
x,y as integer
'posisi x,y shape pada grid
score as integer
'score permainan

public sub new()


me.text = "Program Tetris"
me.size = new size(450, 600)
labelscore.location = new point(61,30)
me.controls.add(labelscore)
labelgameover.location = new point(200,30)
me.controls.add(labelgameover)
g = me.creategraphics()
score = 0
printscore()
nextshape()
'persiapkan shape berikutnya
end sub
'metoda mempersiapkan shape berikutnya
private sub nextshape()
gtimer.interval = 200
gtimer.enabled = true
gtshape.generatenextshape()
redrawnextshape()
x = 7
y = 0
end sub
'memindahkan shape keposisi x,y
private sub movexy(dx,dy)
clearshape()
x = x + dx
y = y + dy
drawshape()
end sub

'set interval 200 millidetik


'mengaktifkan timer
'cetak shape berikutnya
'koordinat awal di 7,0

'hapus gambar sebelumnya


'ubah posisi x,y
'gambar diposisi baru

'metoda untuk mencetak score dilayar


private sub printscore()
labelscore.text = "Score : " & score.tostring()
end sub
'metoda untuk mencetak gameover
private sub printgameover()
labelgameover.text = "Game Over"
end sub
'mengerakan shape ke bawah dengan interval waktu tertentu
private sub gtimer_tick(sender as object, e as eventargs) _
handles gtimer.tick
'apakah shape bisa turun kebawah
if gtgrid.testshape(x,y+1,gtshape) then
movexy(0,1)
'pindah shape 1 baris ke bawah
else
gtgrid.putshape(x,y,gtshape)
'tempatkan shape kegrid
score = score + gtgrid.checkgrid() 'periksa baris yang lengkap
redrawgrid()
'cetak ulang grid
printscore()
'cetak score
'jika shape tertahan di baris 3, artinya game over
if y < 3 then
gtimer.enabled = false 'matikan timer karena gameover
printgameover()
'tampil pesan gameover
else
nextshape()
'persiapkan gambar berikutnya
end if
end if
end sub
'deteksi penekanan tombol dengan event keydown pada form
private sub tetris_keydown(sender as object, e as keyeventargs) _
handles mybase.keydown
select case e.keyvalue
case 38, 104, 12,101 : 'Panah atas, 8, 5
gtshape.rotate()
'rotasi
'apakah hasil rotasi dapat ditempatkan diposisi x,y
if gtgrid.testshape(x,y,gtshape) then
'kalau ya, rotasi balik kembali
gtshape.derotate()
clearshape()
'hapus animasi shape
gtshape.rotate() 'rotasi
drawshape()
'gambar shape ke layar
else
gtshape.derotate()
end if
case 37, 100 : 'Panah kiri, 4
'jika shape dapat ditempatkan kekiri
if gtgrid.testshape(x-1,y,gtshape) then
movexy(-1,0)
'pindah ke kiri
end if
case 39, 102 : 'Panah kanan, 6
if gtgrid.testshape(x+1,y,gtshape) then
movexy(1,0)
end if
case 40, 98 : 'Panah bawah, 2 interval dipercepat

gtimer.interval = 10
end select
end sub
'menggambar sel dari suatu shape
private sub drawsel(pen as pen, brush as brush, _
x as integer, y as integer, _
w as integer, h as integer)
if y > 2 then
g.fillrectangle(brush,x*21,y*21,w,h)
g.drawrectangle(pen,x*21,y*21,w,h)
end if
end sub
'mengambar shape secara sementara
private sub drawshape()
dim i as integer
dim pen as new pen(color.white,1)
dim brush as new solidbrush(gtshape.currentcolor)
for i = 0 to 3
drawsel(pen,brush, _
x+gtshape.currentshapesel(i,0), _
y+gtshape.currentshapesel(i,1), _
20,20)
next i
end sub
'menghapus shape sementara
private sub clearshape()
dim i as integer
dim pen as new pen(color.black,1)
dim brush as new solidbrush(color.black)
for i = 0 to 3
drawsel(pen,brush, _
x+gtshape.currentshapesel(i,0), _
y+gtshape.currentshapesel(i,1),20,20)
next i
end sub
'mengambar ulang nextshape
private sub redrawnextshape
dim i as integer
dim pen as new pen(color.black,1)
dim brush as new solidbrush(color.black)
g.fillrectangle(brush,300,60,120,120)
pen.color = color.white
brush.color = gtshape.nextcolor
for i = 0 to 3
drawsel(pen,brush, _
16+gtshape.nextshapesel(i,0), _
4+gtshape.nextshapesel(i,1), _
20,20)
next i
end sub

'mengambar ulang grid

private sub redrawgrid


dim i,j as integer
dim pen as new pen(color.white,1)
dim brush as new solidbrush(color.red)
for i = 3 to 12
for j = 3 to 22
if gtgrid.parr(i,j) <> 0 then 'Menggambar ulang isi grid
pen.color = color.white
brush.color = gtgrid.carr(i,j)
drawsel(pen,brush,i,j,20,20)
else
pen.color = color.black
brush.color = color.black
drawsel(pen,brush,i,j,20,20)
end if
next j
next i
pen.color = color.black
g.drawrectangle(pen,3*21-1,3*21-1,10*21+1,20*21+1)
end sub
'melakukan overide terhadap sub onpaint pada base class
'untuk menggambar isi grid setiap proses refresh pada form
protected overrides sub onpaint(e as painteventargs)
redrawgrid()
redrawnextshape()
end sub
end class

public class tgrid


public parr(15,25) as integer
grid
public carr(15,25) as color
grid

'Array menyimpan isi sel pada


'Array menyimpan warna sel pada

'konstruktur class tgrid


public sub new()
dim i, j as integer
for i = 0 to 15
for j = 0 to 25
parr(i,j) = 1
next j
next i
for i = 3 to 12
for j = 0 to 22
parr(i,j) = 0
next j
next i
end sub

'isi bingkai

'isi arena

'Mengembalikan nilai yang menunjukan apakah


'shape dapat ditempatkan pada grid diposisi x,y
public function testshape(x as integer, y as integer, s as tshape) _
as boolean
dim i as integer

for i = 0 to 3
'apakah sel pada grid telah terisi
if parr(x+s.currentshapesel(i,0), _
y+s.currentshapesel(i,1)) > 0 then
return false
end if
next i
return true
end function
'Menempatkan shape pada posisi x,y di grid
public sub putshape(x as integer, y as integer, s as tshape)
dim i as integer
for i = 0 to 3
parr(x+s.currentshapesel(i,0), _
y+s.currentshapesel(i,1)) = 1
carr(x+s.currentshapesel(i,0), _
y+s.currentshapesel(i,1)) = s.currentcolor
next i
end sub
'periksa apakah ada baris yang berhasil diselesaikan pemain
public function checkgrid() as integer
dim i,j as integer
dim b,k as integer
dim complete as integer
complete = 0
i = 22
do while i > 3
j = 3
do while parr(j,i) <> 0 and j < 13
j=j+1
loop
if j = 13 then
beep
'sound beep
complete = complete + 1
for b = i to 4 step -1
for k = 3 to 12
parr(k,b) = parr(k,b-1)
carr(k,b) = carr(k,b-1)
next k
next b
else
i = i - 1
end if
loop
return complete
end function
end class
public class tshape
private currentshape
private nextshape as
public currentcolor
public nextcolor as

as integer
integer
as color
color

'menyimpan
'menyimpan
'menyimpan
'menyimpan

private currentstate as integer

nomor
nomor
warna
warna

current shape
next shape
current shape
next shape

'nomor rotasi shape

'Array 4 dimensi yang berisi nilai sel dari masing-masing bentuk


'serta bentuk rotasinya
private sarr(,,,) as integer = {{{{1,0},{1,1},{1,2},{1,3}}, _
{{0,1},{1,1},{2,1},{3,1}}, _
{{1,0},{1,1},{1,2},{1,3}}, _
{{0,1},{1,1},{2,1},{3,1}}}, _
{{{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}}, _
{{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}}, _
{{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}}, _
{{0,0},{0,1},{1,0},{1,1}}}, _
{{{0,0},{0,1},{0,2},{1,2}}, _
{{0,0},{0,1},{1,0},{2,0}}, _
{{0,0},{1,0},{1,1},{1,2}}, _
{{0,1},{1,1},{2,0},{2,1}}}, _
{{{0,0},{0,1},{0,2},{1,1}}, _
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,0}}, _
{{1,0},{0,1},{1,1},{1,2}}, _
{{0,1},{1,0},{1,1},{2,1}}}, _
{{{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}}, _
{{0,1},{1,0},{1,1},{2,0}}, _
{{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}}, _
{{0,1},{1,0},{1,1},{2,0}}}, _
{{{0,1},{0,2},{1,0},{1,1}}, _
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}}, _
{{0,1},{0,2},{1,0},{1,1}}, _
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}}}}
'konstrutor untuk class tshape
public sub new()
generateshape(nextshape, nextcolor)
end sub
'Membuat next shape berikutnya, dan menset current shape
public sub generatenextshape()
currentshape = nextshape
currentcolor = nextcolor
currentstate = 0
'rotasi ke 0
generateshape(nextshape, nextcolor)
'buat nextshape baru
end sub
'Membuat bentuk dan mengembalikan melalui parameter shape dan shapecolor
private sub generateshape(byref shape as integer, _
byref shapecolor as color)
dim c as integer
shape = int(rnd*6)
'random untuk shape
c = int(rnd*8)
'random untuk shape color
select case c
case 0 : shapecolor = color.red
case 1 : shapecolor = color.green
case 2 : shapecolor = color.blue
case 3 : shapecolor = color.orange
case 4 : shapecolor = color.pink
case 5 : shapecolor = color.cyan
case 6 : shapecolor = color.gray
case else
shapecolor = color.magenta

end select
end sub
'Rotasi ke bentuk berikutnya
public sub rotate()
currentstate = currentstate + 1
if currentstate = 4 then currentstate = 0
end sub
'Rotasi ke bentuk sebelumnya
public sub derotate()
currentstate = currentstate - 1
if currentstate = -1 then currentstate = 3
end sub

'Rotasi berikutnya
'Kembali ke bentuk awal

'Rotasi sebelumnya

'Mengembalikan sel i,j dari current shape


public function currentshapesel(i as integer, j as integer)
return sarr(currentshape,currentstate,i,j)
end function
'Mengembalikan sel i,j dari next shape
public function nextshapesel(i as integer, j as integer)
return sarr(nextshape,0,i,j)
'Bentuk awal
end function
end class

Kompilasi Program
Vbc tetris.vb /r:system.dll /r:system.drawing.dll /r:system.windows.forms.dll

Anda mungkin juga menyukai