Anda di halaman 1dari 10

TUGAS PENDAHULUAN

PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN 2 (OOP)


CLASS dan OBJECT

Nama Praktikan :
Jovie Antoni

(1034010174)

Asisten :
Siska Devitriwahyumin
M.syaiful Umam

(0934010180)
(0934010184)

LABORATORIUM BAHASA PEMROGRAMAN


TEKNIK INFORMATIKA FTI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM
2010

Lembar Pengesahan

Telah diperiksa dan disetujui Laporan Resmi :


Praktikum

: Bahasa Pemrograman 2 (OOP)

rJudul

: Class dan Object

Rombongan

: D2

Surabaya, 30 September 2011


Mengetahui,

Assisten Praktikum

Dasar Teori

Class dan object adalah dasar dari paradigma object oriented programing. Class adalah
representasi sebuah tipe data abstrak (Abstract Data Type) yang di dalamnya terdapat struktur
data dan operasi (fungsi) yang berkaitan dengan struktur data tersebut. Struktur data di dalam
class tersebut biasa juga disebut dengan istilah atribut atau data member. Sedangkan
operasinya disebut juga dengan istilah method atau member function. Class dibuat sesuai
dengan kondisi nyata artinya bahwa atribut dan operasi di dalam sebuah class adalah
memiliki hubungan yang sangat kuat dengan nama class-nya. Misalkan dibuat sebuah class

bernama Mobil maka class tersebut setidaknya akan mempunyai atribut berupa jenis mobil,
merk, isi bensin, kecepatan, dan tahun pembuatan. Sedangkan operasinya misalkan adalah
berjalan, berhenti, tancap gas, injak rem dan nyalakan lampu.
Object sendiri merupakan instansiasi sebuah class. Class adalah template sedangkan object
adalah realisasi dari template tersebut, sehingga ketika program dijalankan maka yang
bertindak sebagai pelaku utamanya adalah object, bukan class. Bisa dianalogikan pada
konsep procedural programming dengan class sebagai tipe data, sedangkan object adalah
variabelnya (int angka;). Sebuah class bisa memiliki lebih dari satu object dengan syarat
masing-masing object berbeda namanya. Misalnya class Mobil memiliki object Sedan,
Pick_Up, Truk dan Bus (Mobil Sedan, Pick_Up, Truk, Bus;).
Di dalam OOP disediakan fasilitas data hiding (penyembunyian data). Fasilitas ini
diimplementasikan dengan pemakaian visibility modifier di dalam sebuah class. Ada dua
jenis visibility modifier dasar yaitu private dan public. Private artinya bagian class ini hanya
bisa diakses oleh fungsi class yang bersangkutan, sedangkan public berarti bagian class ini
bisa diakses oleh fungsinya sendiri maupun oleh fungsi lain di luar class yang bersangkutan
(misalnya dari class lain, atau dari fungsi utama main). Umumnya bagian data member
bersifat private, sedangkan bagian member function bersifat public.

Analisa Masalah

Sebuah objek juga mempunyai peranan atau tanggung jawab tertentu. Artinya suatu objek
memanfaatkan pengetahuan dan ketampilan yang dimilikinya untuk melaksanakan perannya
pada sistem di mana dia hidup. Seperti halnya bakteri yang memiliki fungsi biodekomposisi,
ataupun seorang pedagang yang bertanggung jawab dalam pendistribusian barang
dagangannya. Dalam software, pengetahuan dari suatu objek biasa disebut dengan state atau

attribute atau field. Sedang ketrampilan dan perilakunya disebut dengan


behaviour/function/method.
Sebuah objek juga mungkin terdiri atas objek-objek lain. Seperti halnya objek mobil
terdiri atas mesin, ban, kerangka mobil, pintu, karoseri dan lain-lain. Atau suatu objek boleh
jadi merupakan turunan dari objek lain sehingga mewarisi sifat-sifat induknya. Misal Gajah,
Singa dan Macan adalah Mamalia, sehingga Gajah, Singa dan Macan mempunyai sifat-sifat
yang dimiliki oleh class Mamalia. Namun selain sifat-sifat umum Mamalia seperti
melahirkan dan menyusui serta berdarah panas, Gajah, Singa dan Macan juga memiliki
perilakunya sendiri yang khas.

Flowchart

Soal
1. Menghitung jumlah luas persegi panjang dan segitiga menggunakan object dan class

Source Code
#include "iostream.h"

class per_seg
{
double a,t,K,Li,Lz;
public:
void pinput()
{
cout<< "Menghitung luas persegi\n";
cout<< "Input Sisi = ";
cin>>a;
Li=a*a;
cout<<"Luas Persegi="<<Li<<endl;
cout << "Menghitung luas segitiga\n";
cout << "Input Alas = "; cin>>t;
cout << "Input Tinggi = " ; cin>>t;
Lz = 0.5 * a * t;
cout << "Luas Segitiga= "<<Lz<<endl;
K=Li+Lz;
cout<<"Penjumlahan seluruh luas\n"<<Li<<"+"<<Lz<<"="<<K<<endl;
}
};
void main()
{
per_seg p;
p.pinput();
}

Output

Daftar Pustaka

http://khozaimi.wordpress.com/2009/05/22/class-dan-object
http://avriqzramadhan.wordpress.com/2011/02/17/class-dan-object-dalam-c/
http://hndsanjaya.wordpress.com/2010/07/04/pemrograman-berorientasiobject-c/

Algoritma
1. Start

2. Pengertian Class
3. Mendeklarasikan variable Luas Segitiga, Luas persegi, alas,sisi,tinggi
4. Luas Persegi=sisi*sisi
5. Luas Segitiga=0.5*alas*tinggi
6. Jumlah=Luas persegi+Luas segitiga
7. Input sisi persegi
8. Menghitung Luas persegi
9. Output Luas persegi
10. Input alas segitiga
11. Input nilai tinggi segitiga
12. Menghitung luas alas segitiga
13. Output luas segitiga
14. Hitung jumlah
15. Output hasil jumlah
16. End

Anda mungkin juga menyukai