BAB III
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN
A. Tempat dan Waktu
1. Tempat
Pembuatan
Selesai
30
dikemas secara menarik berbasis animasi yang berisi teks, gambar, video, dan file
berformat swf menggunakan software SWiSH Max4. Adapun langkah-langkah
pembuatan media dapat digambarkan pada diagram alir di Gambar 3.1.
31
memutuskan untuk menggunakan model pembelajaran tematik dalam media
yang akan dibuat. Penulis juga mengumpulkan dan meneliti literatur software
SWiSH Max4 dan mengkaji KD yang digunakan.
2. Pengkajian Pembelajaran IPA Terpadu dan Penyusunan Materi pada
Media Pembelajaran
Dalam tahap ini, penulis membaca literatur-literatur berkenaan
dengan IPA Terpadu melui buku, jurnal, dan website-website. Kemudian
penulis menyusun panduan praktikum dan refleksinya serta materi untuk
dimasukkan ke dalam media pendamping pembelajaran yang akan dibuat.
Dalam media ini terdapat panduan praktikum yang dapat dilakukan siswa
sebelum memasuki materi karena proses pembelajaran IPA Terpadu adalah
proses penemuan. Penyusunan refleksi dan materi pembelajaran didasarkan
pada buku ajar IPA Terpadu kelas VII SMP yang diterbitkan oleh
Kemendikbud.
3. Pengumpulan Hasil Download untuk Kelengkapan
Pada tahap ini, penulis mengumpulkan gambar dan animasi yang
dibutuhkan untuk dimasukkan ke dalam media. Gambar dan animasi tersebut
diperoleh melalui website dan youtube. Rincian sumber dapat dilihat di daftar
pustaka.
4. Pembuatan desain media pembelajaran menggunakan SWiSH Max4
a. Pembuatan Movie Baru
Proses pembuatan movie atau halaman baru di SWiSH Max4
dimulai dengan membuka aplikasi SWiSH Max 4 dengan cara mengklik
dua kali pada icon di dekstop atau melalui pencarian di halaman search
programs and files dan klik satu kali.
32
33
34
35
36
37
38
39
d. Memasukkan Teks
Untuk memasukkan teks, kita dapat menggunakan Text Tool
pada toolbox. Caranya adalah dengan mengklik satu kali.
40
Untuk mengatur lebih lanjut mengenai tipe teks, ukuran font, dan warna
font, kita dapat menggunakan pilihan-pilihan pada Properties.
41
Pada scene ini, terdapat tiga tipe teks. Scene ini memuat cara
pengkonvertan beberapa satuan massa ke dalam kilogram. Jadi, misal kita
mencoba memasukkan angka 500 pada kotak putih di kanan tulisan gram
dan kemudian mengklik tombol merah, maka kita akan mendapatkan hasil
akhir 0,5 pada kotak putih di sebelah kanan tulisan kg. Dalam hal ini,
kotak putih di sebelah kanan tulisan gram adalah contoh dari Input Text.
Kotak putih di sebelah kanan kg adalah contoh dari Dynamic Text. Tulisan
gram dan kg yang berwarna putih adalah contoh dari Static Text.
e. Membuat Button
Pada proses pembuatan media tidak lepas dari proses pembuatan
button. Terdapat banyak button pada media yang penulis buat. Cara
membuat button adalah dengan cara menggambar bulatan pada langkah
awalnya. Cara membuat bulatan dapat memanfaatkan Ellips Tool pada
rangkaian tools di toolbox.
42
43
merupakan
efek
bawaan
dari
SWiSH
Max4.
Cara
44
45
46
47
48
49
Contoh pengaplikasian nya pada scene adalah:
50
51
52
53
54
55
iii.
Animasi Asam
56
iv.
Animasi Basa
57
v.
58
59
60
4. Scroll Text
Pada media ini, penulis memasukkan beberapa scroll text. Contohnya
adalah pada Scene 17.
61
h. Mengimport Video
Pada media ini, penulis mengimport 1 video dari luar SWiSH Max4
mengenai proses pembuatan yoghurt. Untuk mengimport video dari luar
SWiSH Max4, cara-caranya hampir sama dengan mengimport gambar.
Langkah awalnya adalah dengan mengklik 1 kali pada toolbar Import
Video.
62
63
pilih Embedded Video dan klik Import. Maka, akan terjadi proses
pemuatan video ke dalam SWiSH Max4 yang memakan waktu beberapa
saat. Lama atau tidaknya pemuatan tersebut tergantung pada ukuran
video.
64
Pilih Import.
65
j. Mengexport movie ke dalam bentuk swf
Pada SWiSH Max4, movie dapat diekspor ke dalam bentuk format lain
misalnya swf, gif, png, ataupun html. Namun dalam pembuatan movie ini,
penulis mengekspornya ke dalam bentuk swf. Langkah awalnya adalah
dengan membuka menu utama File, pilih Export, dan pilih jenis file swf.
Untuk keterangan lebih jelas, dapat dilihat pada gambar.
66
Setelah terpilih bentuk file swf, akan dihasilkan tiga file dari hasil
pembuatan media melalui SWiSH Max4. File pertama adalah file asli dari
SWiSH Max4 bertipe swi. File kedua adalah file backup otomatis dari
SWiSH Max4 yang juga bertipe swi. Dan file ketiga adalah file media
bertipe swf. Lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar.