Objektif :
Pada akhir proses p&p ini murid-murid dapat:
Psikomotor :
i.
Kognitif :
i.
Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan melonjak dengan jarak lompatan dalam lompat jauh
Afektif:
i.
ii.
memperlihatkan rasa seronok melakukan aktiviti pergerakan kreatif dan bersedia menerima cabaran.
mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya.
Wisel,
Skital (4),
Gelung plastik (14),
Kotak (3),
Bola kertas(3)
EMK:
Kreativiti dan inovasi(peralalatan bola kertas {menggantikan bola getah}, kotak {menggantikan kayu}
Bahagian / Masa
1. Permulaan
(3-5minit)
Aktiviti
1. Passing Ball
Bawah kangkang
Fokus Pembelajaran
1. Murid membuat 4 kumpulan dan
berbaris.
2. Murid membuka kaki seluas bahu
bengkokkan lutut dan menundukkan
badan ke bawah.
3. Murid menyerahkan bola kertas
pada rakan di belakang melalui
kangkangan kaki apabila cikgu
meniupkan wisel mula sehingga bola
sampai kepada orang terbelakang.
Alatan/ Catatan
Skitel
Bola
kertas
2.Perkembangan
Aktiviti 1:
(8-12 minit)
Kotak
Skital
Aktiviti 2 :
Berlari dan melompat
kotak tinggi.
Gelung
Wisel
Skita;
kotak
1. Murid dibahagikan kepada 3
kumpulan.
melepasi kotak.
3. Apabila sampai ke gelung, murid
akan melompat ke dalam gelung
silih berganti kaki kiri dan kanan
seperti perlakuan di dalam aktiviti
satu dan dan dua.
3. Kemuncak
Permainan Kecil.
(8-10 minit)
1.Bola Beracun
bulatan.
Ahli lelaki yang terkena bola
7.
Bola
kertas
4.Penutup
(3-5 minit)
kendur :
berjalan
membuat
regangan
2. Refleksi
Berlari beritma melepasi halangan secara berterusan dengan lakuan kaki dan tangan yang betul
Memerihal aksi kaki dan tangan semasa lari beritma melepasi halangan.
Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal
Objektif :
Pada akhir proses p&p ini murid-murid dapat:
Psikomotor :
ii.
Kognitif :
iii.
iv.
v.
Memerihal aksi kaki dan tangan semasa lari beritma melepasi halangan
memperlihatkan rasa seronok melakukan aktiviti pergerakan kreatif dan bersedia menerima cabaran.
mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya.
Wisel,
Kon (4)
Marker(4)
Baton kertas
Bola kertas (saiz bola getah)
Telefon bimbit( muzik)
EMK:
Kreativiti dan inovasi(peralalatan baton kertas {menggantikan baton besi}, bola kertas {menggantikan bola getah}
Bahagian / Masa
Permulaan/Induksi
(5 minit)
Aktiviti
Pemanasan Badan
Music Freeze
Fokus Pembelajaran
Pelajar akan dimainkan dengan
muzik.
Pelajar bebas bergerak dalam
kawasan yang disediakan.
Guru akan memberhentikan muzik
dan pelajar harus berhenti bergerak.
Pelajar akan bergerak kembali
apabila muzik dimainkan oleh guru.
Kawalan pergerakan akan dikawal
dengan radio kaset dan wisel guru.
Guru
Murid
Regangan :
Guru akan
mengetuai
regangan yang
dimulai dari :
kepala
tangan
badan
pinggang
peha
kaki
Alatan/ Catatan
Nilai :
Kepatuhan
Keseronokan
Keselamatan
Strategi :
Teori
Kecerdasan
PelbagaiKecerdasan
Kinestetik
Alatan :
Kon (4)
radio kaset
wisel (1)
2.Perkembangan
(8-12 minit)
Nilai :
Keyakinan
Kerjasama
Keseronokan
Aktiviti 1
Berlari statik
Strategi :
Konstruktivisme
Kecerdasan
pelbagai-kecerdasan
kinestetik
Pelajar dibahagikan
kepada 2 barisan
Pelajar berbaris
dalam barisan
masing-masing.
.
Pelajar dalam
keadaan berdiri
larian
biasa
Sederhan
a laju
Laju
Alatan/ABM :
wisel(1)
Boleh melakukan kemahiran asas berlari pecut dengan lakuan yang betul dalam jarak yang ditetapkan
Kognitif :
ii.
iii.
iv.
Afektif:
vi.
vii.
memperlihatkan rasa seronok melakukan aktiviti pergerakan kreatif dan bersedia menerima cabaran.
mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya.
Wisel,
Skital (4),
Bakul (4)
Bola kertas {saiz bola pingpong} (40)
Kad warna
EMK:
Bahagian / Masa
Aktiviti
Fokus Pembelajaran
Alatan/ Catatan
1. Permulaan
(3-5minit)
2.Perkembangan
(8-12 minit)
Aktiviti 1:
Berlari mengikut warna
Skitel
Wisel
Kad warna
Skital
Gelang
getah
Wisel
Bakul
asukkan
an
memasukkan
ke dalam
ke
bakul.
dalam
Masa
bakul.
akan
Masa
diambil
akan
untuk
diambil
mengukur
untuk
mengukur
tahap
kelajuan.
tahap
kelajuan.
Kumpulan
Kumpulan
yang
berjaya
yang
meletakkan
berjaya
meletakkan
kesemua
kesemua
pundi
kacang
pundi
kekacang
dalam
k
ng
emasukkan
dan
memasukkan
ke dalam
ke
bakul.
dalam
Masa
bakul.
akan
Masa
diambil
akan
untuk
diambil
mengukur
untuk
mengukur
tahap
kelajuan.
tahap
kelajuan.
Kumpulan
Kumpulan
yang
berjaya
yang
meletakkan
berjaya
meletakkan
kesemua
kesemua
pundi
kacang
pundi
ke
kaca
dal
Simpan ikan
3. Kemuncak
(8-10 minit)
Permainan Kecil.
Siapa Laju
Skital
4.Penutup
(3-5 minit)
Gerak kendur
Head and Shoulder
Melakukan
pergerakan sambil
menyanyi
dengan
riang.
Lirik lagu :Head and shoulder,
Knee and toe,
Knee and toe,
Knee and toe,
Head and shoulder
Knee and toe,
Eyes, ears, nose
and mouse.
Pergerakan
mengikut lirik lagu.
Objektif :
Pada akhir proses p&p ini murid-murid dapat:
Psikomotor :
1) Boleh melakukan kemahiran asas berlari pecut dengan lakuan yang betul dalam jarak yang ditetapkan
Kognitif :
2) Mengenalpasti berlari pecut pada satu jarak yang ditetapkan.
3) Menyatakan perkaitan antara tempat kontak bebola kaki pada permukaan dengan kedudukan badan semasa berlari pecut
4) Memerihal ayunan tangan yang betul semasa berlari pecut.
Afektif:
5) memperlihatkan rasa seronok melakukan aktiviti pergerakan kreatif dan bersedia menerima cabaran.
6) mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya.
Wisel,
Skital (4),
Kayu kertas
Gelung
EMK:
Bahagian / Masa
Aktiviti
1. Permulaan
(3-5minit)
Pemanasan Badan
Traffic Light
Regangan :
Guru akan
mengetuai
regangan yang
dimulai dari :
kepala
tangan
badan
pinggang
Fokus Pembelajaran
Alatan/ Catatan
Guru
Murid
Skitel
Wisel
Kad
warna
2.Perkembangan
(8-12 minit)
peha
kaki
Aktiviti 1:
Melompat Statik
Kad warna
Skital
seluas bahu.
Rendahkan pusat graviti badan dan
fleksi kedua-dua lutut.
Melonjak menggunakan bebola kaki
ke atas.
Tangan dibawa ke atas semasa
melonjak
Fleksi kedua-dua lutut ketika
mendarat bagi menyerap daya.
Aktiviti 2:
Wisel
Melompat Dinamik
3. Kemuncak
Permainan Kecil:
(8-10 minit)
Lompat Cepat
4.Penutup
(3-5 minit)
Gerak kendur
Saya Seekor Gajah
Skital
Gelung
Kayu kertas