Bridging Epistemologies
Bridging Epistemologies
sel-sel dari angka pengetahuan antara kategori individu - kelompok dan eksplisit
- tacit . sel kiri atas berisi hal-hal dan individu dapat mengetahui , belajar dan
mengekspresikan dengan explicit . contoh hal-hal yang akan cocok sel ini akan
mencakup ( tetapi tentu tidak terbatas ) konsep , aturan dan persamaan yang
biasanya disajikan secara eksplisit dan biasanya dikenal dan digunakan oleh
individu . di kanan atas adalah sesuatu yang diwujudkan dengan explicit dan di
transfer kepada kelompok. Hal ini termasuk, contohnya cerita mengenai
pekerjaan sudah selesai atau mengenai kesuksesan/kegagalan yang terkenal
(Orr, 1990, 1996) sama baiknya menggunakan frase yang berguna dalam grup
yang spesifik. Di bagian kiri bawah adalah contoh dari pengetahuan tacit yang
dimiiki seseorang, seperti kemampuan membuat konsep, peraturan, dan
aquations atau sebuah perasaan dengan tepat enggunakan peralatan. Yang
terakhir yaitu, di kanan bawah adalah pengetahuan tacit yang dimiliki dalam
kelompok. Meskipun setiap orang memiliki pengalaman sehari-hari dengan
knowledge bentuk ini, ini adalah mungkin empat unuk mendefinisikan yang
paling susah.
Adding Knowing to Knowledge
Individu dan kelompok membuat kegunaan dari knowledge di interaksi dengan
hal dan aktivitas dalam dunia sosial dan dunia fisik. Knowledge, memberikan
bentuk tertentu, makna dan disiplin pada interaksi kita dengan dunia. Di waktu
yang sama, itu menjadi perdebatan kami bahwa tidak semua apa yang kita
ketahui dalam interakssi dengan dunia terletak dalam knowledge kita: beberapa
juga terletak dalam aksi diri kita. Menaiki sepeda kita menggunaakan tacit
knowledge dalam interaksi dengan sepeda dalam gerakan, sebagian dari apa
yang kita ketahui untuk dapat naik dalam interaksi itu sendiri.
Implications
kita sudah menemukan perspektif diuraikan diatas memiliki capaian implikasi
untuk pekerjaan kita, dalam teori dan dalam praktek, dan dalam menilai
pekerjaan
orang
lain.
Melihat
setiap
masing-masing dari
empat bentuk
knowledge dan mengetahui, dan mengerti gagasan effordance dinamis dan the
generative dance.
Machine Design
Dalam pelajaran the knowledge-creating company Nonaka dan Takeuchi
(1995)mengilustrasikan
dengan
contoh
sebuah
perusahaan
mesin
pembuat
roti
yang
sedang
Flutemakers
Bagian dari apa yang mereka tahu yaitu menyerahkan potongan bolak-balik dan
negoisasi bahwa sepotong dari pekerjaan terlihat atau perasaan benar. Interaksi
dengan
instrumen
dan
flutemakers
lainnya
dinamis
yang
flutemakers tahu, bagian lain dari pekerjaan epistemic mereka, dalam interaksi
mereka
sendiri. Genre 'kikuk' adalah alat flutemakers digunakan dalam interaksi mereka
dengan
satu sama lain; ia melakukan pekerjaan epistemik kelompok pengetahuan tacit.
Mampu
mengenali kapan 'kikuk' memberikan cara untuk yang 'merasa benar' dan
mampu
bernegosiasi
yang dengan sesama flutemakers juga merupakan bagian dari apa yang
flutemakers
tahu,
mereka
contoh kerja epistemik dilakukan sebagai bagian dari praktek kelas dunia
flutemaking.
Dan mereka adalah contoh dari mengetahui. Interaksi dengan instrumen dan
antara flutemakers juga memerlukan tari generatif; di sinilah pengetahuan baru
dan cara-cara baru untuk mengetahui diciptakan. Bolak-balik antara magang
dan
flutemaker
guru,
misalnya,
dinamis
memberi
dua
hal
sekaligus:
1 penggunaan, dalam praktek, yang ada pengetahuan tacit yang dimiliki oleh
master
menilai
di
nuansa
kerja
magang
ini;
dan
generasi
tacit
baru
pengetahuan dan cara-cara baru untuk mengetahui dengan magang. Ini adalah
sebuah
contoh
dari
tari generatif.
Paper handling
Keahlian ini di desain jalur kertas adalah salah satu kompetensi inti tradisional Xerox.
Namun, melalui program penelitian baru-baru ini, kami datang untuk mengenali bagaimana
beberapa aspek yang sangat berharga dari kompetensi ini juga diwujudkan dalam jalur kertas
mekanisme sendiri. Dengan waktu, insinyur bisa melupakan, pensiun, pindah, dan
seperti - termasuk, lebih cukup waktu, seluruh kohort atau generasi insinyur. Oleh
salah satu cara berpikir, kemudian, beberapa fitur desain kertas path yang diberikan dan
fungsi,
terutama fitur halus atau canggih, tidak lagi tersedia
untuk Xerox. Tetapi penelitian menunjukkan bahwa ketika tim desain merasakan bahwa ada
sesuatu dalam jalur kertas tua yang bisa berguna dalam merancang yang baru, mereka
mencabut lama dan mulai bekerja dengannya. Hal ini jelas dalam 'bekerja dengan' tua
mekanisme bahwa tim setelah pengetahuan tacit, pengetahuan tidak eksplisit (mereka
memiliki gambar teknis untuk itu). Bahkan, mereka menyebut yang tertarik pada bagaimana
mekanisme 'suara, merasa, dan bekerja sama' ketika di operasi dan ketika
dirakit dan dibongkar.
Pada
kondisi
ini,
para
insinyur
dibutuhkan
pengetahuan
tacit
tentang perasaan, suara dan pengoperasian mekanisme yang lebih tua, yang
bisa
mereka
gunakan
dalam
merancang yang baru. Selain itu, dalam interaksi para insinyur Xerox 'dengan
yang
lebih
tua
tanpa
Bab ini bertujuan untuk memperluas pemahaman yang ada tentang apa dan bagaimana orang
tahu, seperti yang berhubungan dengan dimensi epistemologis aktivitas manusia yang
terorganisir.
Kami telah menawarkan gagasan-gagasan dari jenis yang berbeda dari pengetahuan,
penyelidikan produktif,
affordance dinamis, dan karakter generatif mengetahui untuk memperkaya seperti terkait
Tema pengetahuan organisasi, penciptaan pengetahuan, organisasi berbasis pengetahuan,
pengelolaan modal intelektual, kerja pengetahuan, dll Jelas,
perspektif kami telah mengusulkan kedua menunjukkan dan akan mendapat manfaat dari
lebih teoritis
dan bekerja empiris. Di antara berbagai daerah di mana pekerjaan lebih lanjut bisa
dilakukan adalah sebagai berikut.
Bagaimana mungkin masalah kompetensi inti diperluas jika kita bertanya tidak
hanya
apa pengetahuan yang terkandung, tetapi juga apa bentuk mengetahui
(bagaimana
kelompok-kelompok
tertentu
inti
dari
seruling
didistribusikan
memiliki
satu
sama
lain
dan
instrumen.
Pengetahuan
mengetahui
dan
seperti
sangat penting untuk status kelas dunia organisasi ', namun mereka juga unik
untuk
setiap lokakarya, dan karena itu tidak dapat ditransfer dari satu perusahaan ke
perusahaan
lain.
(Bahkan, flutemakers ketika dicapai telah pindah dari satu lokakarya yang lain,
mereka harus menjalani 'pelatihan kembali' untuk melakukan pekerjaan sesuai
dengan
yang
baru
yang
lebih
baik
dan
model yang lebih baik tentang bagaimana ini pada dasarnya dapat dialihkan
atau
'terletak'
dimensi
Ada kebutuhan untuk studi kasus yang lebih dari organisasi pengetahuan menciptakan,
pekerjaan pengetahuan, dan manajemen pengetahuan yang tidak hanya berfokus pada tubuh
pengetahuan bahwa suatu organisasi memperoleh, menyimpan dan transfer. sama pentingnya
adalah cara organisasi dinamis mampu, dalam praktek terletak dari
pekerjaan sehari-hari biasa, penyelidikan produktif penting untuk inovasi yang berkelanjutan.
Ada juga pertanyaan yang sangat praktis tentang bagaimana pelatihan dan pendidikan
program dapat didesain ulang. Program-program tersebut perlu mengambil sebagai tujuan