Halaman
PERNYATAAN
LEMBARAN PERSETUJUAN
ii
LEMBARAN PENGESAHAN
iii
ABSTRACK
iv
ABSTRAK
vi
ix
xii
xiv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah ............................................................................
1.4 Hipotesa......................................................................................................
10
ix
14
14
14
14
15
15
15
15
15
15
16
16
17
20
23
24
25
25
27
27
28
28
28
31
37
38
39
43
43
44
45
48
49
50
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ..................................................................................................
51
52
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
xi
DAFTAR GAMBAR
9
Gambar 1.1. Susunan Personalia Pimpinan Cabang Aisyiyah BAB Tapan..........
17
Gambar 2.1. Langkah-langkah Mengembangkan Aplikasi Multimedi.................
21
Gambar 2.2. Tampilan Macromedia Flash 8.........................................................
26
Gambar 3.1. Rancangan Aliran Sistem Informasi (ASI) .....................................
27
Gambar 3.2. Rancangan Context Diagram...........................................................
27
Gambar 3.3 Rancangan Data Flow Diagram........................................................
28
Gambar 3.4 Rancangan Struktur Aplikasi Multimedia Permainan Edukatif.......
29
Gambar 3.5 Rancangan Desain Frame Hasil Permainan Berhitung.....................
29
Gambar 3.6 Rancangan Desain Frame Hasil Permainan Tebak Gambar.............
30
Gambar 3.7 Rancangan Desain Frame Hasil Permainan Mengenal Hewan........
30
Gambar 3.8 Rancangan Desain Frame Hasil Permainan Logika.........................
31
Gambar 3.9 Rancangan Desain Frame Pembuka.................................................
31
Gambar 3.10 Rancangan Desain Frame Menu Pilih Permainan..........................
33
Gambar 3.11 Rancangan Desain Frame Permainan Berhitung............................
34
Gambar 3.12 Rancangan Desain Frame Permainan Tebak Gambar....................
35
Gambar 3.13 Rancangan Desain Frame Permainan Mengenal Hewan ....................
36
Gambar 3.14 Rancangan Desain Frame Permainan Logika.................................
37
Gambar 3.16 Rancangan Flowchart Program Permainan
40
Multimedia Edukatif.......
40
Gambar 4.1 Langkah Pertama Instalasi Macromedia Flash 8.............................
41
Gambar 4.2 Langkah Kedua Instalasi Macromedia Flash 8................................
xii
41
42
42
43
44
45
46
46
47
47
48
49
50
xiii
DAFTAR TABEL
xiv