los Black Boes aparece un cofre. brelo para encontrar la sexta Stray Fairy.
7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Vers una burbuja con
la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la
burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.
8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay
un ojo. En la pared, vers unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas
figuras hay un panal. Pgale con una flecha para destruirlo, y hacer que
aparezca la sptima Stray Fairy.
9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor
Gigante. Al presionarlo, caer un cofre en una de las plataformas. Abre
el cofre para obtener la novena Stray Fairy.
10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la interseccin del camino hay un bloque. Debajo de dicha interseccin,
en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos
del cuarto, pgale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la mscara de
la hada para que vaya hasta ti.
11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la interseccin del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios
panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. Pgale a los
panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
sobre una de las plataformas con fuego. Pgale con una flecha a la burbuja
para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta
ti.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
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VI.V
Regresando a la Princesa
VI.V
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Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha
niebla. Aqu encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te ense
una nueva cancin, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo.
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SNOWHEAD
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VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTAA
VI.VI
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Mtete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se
encuentra en el centro. Obtendrs el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad,
con la cual podrs ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se
encuentran en el santuario, encontrars dos cofres. Uno tiene un Rupee de
50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible
custodiando uno de ellos.
Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrs ver las plataformas
que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la
Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, vers que hay un fantasma
(si traes equipados los Lens of Truth). Habla con l, y te pedir que lo
sigas.
Tendrs que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ah se
elevar donde est el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado,
te dars cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubos
que te servirn para subir hasta arriba.
Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera interseccin
te debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera,
a la derecha. Sube un poco ms y llegars hasta arriba. Ah vers a un Goron
y a otro congelado. No les prestes atencin y mtete a la cueva.
Aqu activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba vers al fantasma Darmani.
Hblale, y te dir que siente lstima por su muerte, y que quiere que alguien
cure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares.
El fantasma desaparecer y te dejar la Goron Mask. Agrrala, y pntela.
Si quieres informacin sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte a
leer las inscripciones que se encuentran sobre la lpida.
Ahora debers de jalar la lpida hasta atrs, de tal manera que deje
un drenaje. De ese drenaje empezar a brotar agua. Saca tu botella y
con la agua. Se te notificar que tienes Hot Spring Water. El tiempo
agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitars moverte
utilizar el agua caliente antes de que se descongele.
expuesto
llnala
que el
rpido y
Qutate la mscara del Goron. Sal de la cueva y trate hacia abajo. Debers de
ir hasta el rea en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar
a la Aldea Goron. Ah, en la ltima plataforma a la que te llevan los puentes,
vers que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre l para que
se descongele y revele un hoyo.
No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ah habla con
el Goron para que te abra la puerta que te permitir entrar al lugar en el
que se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto la
puerta, mtete a adentro. Este lugar tambin tiene el nombre de Santuario de
los Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando
llegues hasta arriba, busca un acceso y mtete.
Aqu se encontrarn varios Gorons y un beb Goron llorando. Ponte la mscara
y habla con todos ellos, incluyendo al beb. Ahora necesitas salirte del
Santuario y regresar hasta el rea en la que se encuentra Tingle. Mtete
por el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro vers que hay ms agua
caliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo,
y djate caer hacia los lados. Aqu debers de destruir las Bolas de Nieve.
Hay una Bola de Nieve que es ms grande que las otras. Para ser ms exactos,
esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un puetazo. Vers que
la Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Desconglalo
utilizando la Hot Spring Water. Habla con l (en tu forma de Goron) hasta que
saque un tambor y te ensee la Lullaby Intro.
Necesitas regresar hasta donde se encuentra el beb llorando. Cuando llegues
con l, prate enfrente de l y toca la Lullaby Intro (con los tambores de
Goron). El beb recordar la cancin, y la completar, convirtindola en la
Goron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo.
Regresa hasta Mountain Village. Aqu, debers de meterte por el acceso cerca
de donde se encuentra la estatua del bho. Entrars a un rea con unos cuantos
Ice Keese. Aqu debers de ponerte la mscara de Goron y girar hasta que te
salgan picos. Ya que tengas los picos, podrs saltar de plataforma a
plataforma, utilizando las rampas pequeas de madera. Ten en cuenta que
destruirs cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino.
Sigue rodando hasta que salgas de esa rea. Ahora habrs entrado a Snowhead.
Vers una pelcula en la que se ensea un fuerte viento soplando donde se
encuentra el camino. Primero, pgale con la espada a la estatua del buho.
Luego, ponte la mscara de Goron. Activa los Lens of Truth y vers que
el viento proviene de un Goron, quien realmente est soplando sobre el
camino.
Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma el
Goron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para que
puedas pasar sin ningn problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con las
bolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al rea circular, procede
hacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecern un
par de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa.
Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo de
salir volando fuera de la plataforma.
Al final de la rampa llegars a un acceso. Mtete por l para entrar al Templo.
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VI.VII
Snowhead Temple
VI.VII
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Entrars a un cuarto pequeo. Te aparecern unos White Boes. Elimnalos. A
continuacin, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante
(tendrs que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededor
del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caer al suelo
y te permitir accesar un nuevo cuarto.
Aqu te aparecer un White Wolfos. Elimnalo, y abre la puerta de la derecha
(es la nica que puedes abrir). Ahora te encontrars en un cuarto grande, que
se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzar
sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se
encuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del
cuarto, y de ah pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columna
del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la
columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las
escaleras.
Dirgete hacia donde est el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el
hielo, mirando hacia el puente. Debers de rodar por el puente, para que cuando
te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puente
y llegar a la plataforma con la caja. Qutate la mscara y salta a la
plataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. Mtete en l, y
llegars a un cuarto con un ratn que trae una bomba. A tu derecha encontrars
una Stray Fairy. A tu izquierda est el cofre con el mapa. brelo.
Ahora regrsate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava.
Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha vers una puerta. brela.
Entrars al cuarto principal del Templo. De aqu, sigue hacia adelante, para
llegar a una puerta son un marco amarillo. brela, y entrars a un rea que
parece estar sola.
A tu izquierda vers que hay unos bloques metidos en la pared. Jlalos, y
muvelos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, los
bloques caern un poco y activarn un switch que hace que aparezca un cofre
en el cuarto. Ese cofre todava no lo puedes agarrar. Cuando moviste los
bloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. Mtete en ese
cuarto, y encontrars un cofre con bordes de oro. brelo para obtener una
llave pequea.
Ahora te debers de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, para
volver a entrar al rea principal. Abre la puerta con el borde azul, y entrars
al cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta con
borde azul. brela, y habrs regresado al primer cuarto. Te aparecer un
White Wolfos. Mtalo.
Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave pequea.
Entrars a un cuarto con dos White Wolfos. Elimnalos, y luego abre el cofre
que se encuentra en el centro del cuarto. Obtendrs la brjula (compass). Ve
al fondo del cuarto. Aqu vers que la pared est bastante extraa. Pon
una bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que
te metas a l, arriba de donde acabas de explotar vers una caja. Expltala con
una bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la caja
explote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora s metete por el acceso.
Subirs hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas se
encuentran con pedazos de hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo,
necesitars pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo que se
encuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, rompern el hielo azul que
se encuentra en las plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo de
roca al siguiente. En una de las paredes de la derecha vers que hay una
decoracin. Pon el Lens of Truth, y vers que realmente hay un cuartito ah.
Mtete en l y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ah, y
prosigue saltando de plataforma a plataforma, hasta que llegues a una que
tiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un cofre con
bordes de oro. brelo para encontrar la segunda llave pequea.
Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrars a un cuarto en
el que tienes que impactar hacia abajo las piedras que ah se encuentran.
En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla). Primero
tendrs que impactar la piedra que se encuentra a la derecha, y que es de color
amarillo (Impactas las piedras si presionas < A + B > en tu forma de Goron).
Se elevar una piedra en el centro del cuarto. Salta a ella (Como Link) para
llegar a una piedra colorada verde. Impctala. Se elevar una piedra colorada
verde y pequea en el centro del cuarto. Regresa a la piedra colorada amarilla
del centro del cuarto e impctala. Por ltimo, sbete a la piedra pequea verde
para subir de vuelta a la plataforma en la que se encuentra la puerta.
Abre la puerta. Ahora entrars al cuarto principal (el cuarto ms grande)
otra vez, pero ahora estars en un nivel ms arriba. Hacia adelante vers
arriba.
Si lo hiciste bien, el pilar se encontrar a tu nivel, por lo cual podrs
cruzar hasta el otro lado del cuarto, a un corredor con varias bolas de nieve.
Si lo hiciste mal, tendrs que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, y
luego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer que
se baje el pilar, presiona al switch ubicado en la planta baja del cuarto
principal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar de
vuelta).
Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve,
hazlo, y destruye dichas bolas. Llegars a un acceso. Mtete, y subirs hasta
el nivel de arriba. Aqu, ponte la mscara de Goron para rodar al otro lado,
en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente logrars cruzar si tienes
picos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe.
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Jefe: Goht
==========
Aqu, a tu derecha, vers un monstruo congelado. Pgale con una flecha de
fuego para descongelarlo. Se te informar que te enfrentars al Jefe Goht,
quien es un monstruo mecanizado enmascarado.
Goht es my fcil de derrotar, y es uno de los jefes ms divertidos. Ponte la
mscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Debes de ir
persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos.
Simplemente tcalo mientras traigas los picos para daarlo.
Despus de varios golpes, Goht se caer al piso, paralizado. Si ests
detrs de l, sigue rodando con los picos hacia l para daarlo an ms. Si
no logras quedar en una posicin en la que puedas rodar hacia l cuando est
tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta l, y dale de golpes. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrs de l, se voltear y te
empezar a disparar una rfaga de energa, la cual es capaz de perseguirte.
Cuando lo ests persiguiendo, tirar piedras hacia atrs, las cuales te sacarn
volando. Despus de unos golpes, empezar a hacer que caigan rocas del techo,
las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despus
de eso, cuando est an ms daado, empezar a aventar bombas, las cuales te
daarn y te aventarn. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar
si te pones atento hacia donde salen disparados.
Mtodo Alterno: en vez de perseguirlo como Goron le puedes lanzar
flechas de fuego cada vez que pase por donde este la puerta (por
donde entraste). Cuando el Jefe pase por ah, lnzale una flecha
de fuego. Si requieres magia, espera a que pase y luego ve y rompe
un jarrn verde, y regrsate a donde est la puerta para continuar
lanzndole flechas. (Contribuido por: Erick Alejandro Flores)
Cuando lo elimines, recoge el Contenedor de Corazn, y luego agarra la mscara.
De nuevo sers llevado al lugar en el que te encuentras con los guardianes de
los Templos. Tatl intentar comunicarse con ellos, pero fallar. Sers
regresado al Mountain Village. Como te dars cuenta, al eliminar al jefe
se derriti todo el hielo que cubra la regin.
UBICACIN DE LAS 15 STRAY FAIRIES (HADAS PERDIDAS)
1) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard.
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VI.VIII
Recuperando a Epona
VI.VIII
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Te recomiendo que inicies en el primer da lo siguiente, ya que a Epona
solamente te la dan en dicho da. Toca el Inverted Song of Time para hacer
que el tiempo corra ms lento. Luego Toca el Song of Soaring y teletransportate
a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardin se duerma, y luego
avanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple.
Se te informar que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te
pares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, sers llevado
al cuarto en el cual peleas contra l. Prate sobre el el emblema para ir con
el jefe.
Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elimnalo como lo
hiciste la vez pasada. Mtete en el portal azul para regresar a Mountain
Village, pero ahora todo estar descongelado.
Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ah, en la parte norte de la aldea,
vers una cueva, que antes se encontraba con un pedazo de hielo azul que
mantena bloqueada la entrada. Sin embargo, como ya se ha derretido el hielo,
ya tienes acceso a la cueva. Si te fijas al lado de ella, vers un letrero
que te indica que ah es la Goron Powder Keg Shop (Tienda de Powder Keg de los
Gorons).
Mtete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un
Goron gigante. Ponte la mscara Goron y habla con l. Te dir que te pondr
a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba ser en explotar
la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).
Cuando te d el Powder Keg, agrralo y avintalo a la plataforma que se
encuentra subiendo la primera rampa. Luego roda para llegar hasta donde
aventaste el Powder Keg. Agrralo y vulvelo a aventar, pero ahora de tal
manera que caiga en la plataforma que se encuentra despus de la segunda
rampa. Repite el proceso hasta que salgas de la cueva.
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GREAT BAY
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VI.IX
En Busca del Ocano
VI.IX
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Inicias otra vez desde la maana del primer da. Toca la Cancin Invertida del
Tiempo para hacer que el tiempo fluya ms lentamente. Ahora necesitars ir
al Oeste, hacia donde queda el ocano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso
que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,
toca la Cancin de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.
Sbete a Epona, y luego hacia adelante vers una rampa que desciende, la cual
te lleva a un rea con arena. Sigue el camino, y llegars a una parte donde
hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa rpidamente y,
cuando te acerques a las bardas, presiona el botn < A > para que Epona vaya
ms rpido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltar sobre la barda.
Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.
Cuando te metas por el acceso llegars a Great Bay. Aqu avanza hasta que
salgas del corredor. A tu izquierda vers dos casas. Ve hacia ellas, y mtete
en la que tiene los cuadros azules. Habla con el seor que ah se encuentra.
Te dir que hay un Zora moribundo en el ocano (Ya te imaginas que debes de
hacer, no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dir el seor que te lo
regalar si le traes una foto de una Pirata Gerudo.
Sal de la casa y dirgete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres
cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.
Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Vers que en realidad volaban sobre
un Zora. Acrcate, y el Zora te pedir que lo empujes hasta la arena. Ponte
detrs de l, y presiona el botn < A > para agarrarlo. Luego, empjalo hasta
la arena.
Ya que se encuentren en la arena, el Zora empezar a caminar, y luego se caer
al suelo. Corre hasta l y hblale. Te pedir un favor. Dile que s lo
escuchars. Te dir que estaba tratando de recuperar unos huevos que fueron
robados por las Piratas Gerudo. Tu misin ser recuperarlos.
Ya que te deje de hablar, saca tu Ocarina y toca el Song of Healing. Empezar
una pelcula en el que Zora recuerda a los integrantes de su banda. Despus,
morir y te dejar su mscara. La agarrars, y ahora cuando te la pongas te
convertirs en un Zora.
Ponte la mscara de Zora y vete al mar. Ya que te encuentres en l, busca
una casa que se encuentra sobre una plataforma elevada, y que tiene un garfio
en su techo. Cuando llegues a ella, pgale a la estatua del bho con tu
espada para activarla. Mtete en la casa (Marine Research Lab; Laboratorio de
Investigacin Marina) y habla con el seor que ah se encuentra. Te dir que
tiene una pecera para depositar los huevos de los Zoras.
Ahora, Dnde estn esos huevos de Zora de los que todo mundo habla?
Necesitars ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienes
el mapa de Great Bay, cmpraselo a Tingle (est volando cerca de la casa).
Ahora necesitars nadar hasta el norte del rea, de tal manera que llegues
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VI.X
Pirate Fortress (4 Huevos de Zora)
VI.X
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Habrs entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciar una
pelcula en la que se te muestra los alrededores. Te dars cuenta que hay
algunos piratas que estn sobre unas lanchas, vigilando el agua.
En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratas
se encuentran siguiendo un mismo camino, y despus de la cuarta dejan el rea
sin vigilar. Esprate a que pase la cuarta, y lnzate al agua. Ten cuidado
con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el botn < R > mientras nadas
para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).
Necesitars nadar hasta el norte del rea. Ah vers una rampa que te lleva
a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que
tienes que impactar. Ponte la mscara de Goron e impctalo al piso. Vers que
se ha abierto una reja que protega un tubo de desage. Ponte de nuevo la
mscara de Zora y nada hasta la parte Sur del rea. Ah busca un tubo grande
y mtete en l.
Llegars a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.
Jlalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque).
Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con un
segundo bloque. Empjalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con el
primer bloque otra vez. Ahora lo tendrs que jalar hasta que se encuentre
en medio. Sigue el camino, y en la interseccin da vuelta a la izquierda.
Estars de vuelta con el segundo bloque. Empjalo hasta el fondo. Sigue el
camino para llegar otra vez con el primer bloque. Jlalo hasta donde puedas.
Si te das cuenta, habrs creado un atajo que te evitar dar tanta vuelta la
prxima vez que entres.
Regresa a la interseccin y toma el otro camino. Ah vers un tubo que est
echando agua a presin, la cual sube. Mtete en la corriente para llegar
al nivel de arriba. Ah vers minas acuticas. Evita tocarlas. Adelante
vers otro tubo que est echando agua a presin. Evita meterte en su corriente,
ya que si no saldrs de vuelta al rea con las piratas en las lanchas y
tendrs que empezar de nuevo. Ya que esquivaste su corriente (nadando por
debajo de ella), prosigue hasta la puerta. brela.
Llegars a un cuarto con un corazn en una crcel. Si destruyes los barriles
encontrars un switch que quita la reja de la crcel y te permitir agarrarlo.
Subiendo las escaleras llegars a una plataforma desde la cual le puedes
pegar a un switch diamante. Pgale con una flecha (Link) o lanzando tus
aletas (Zora; para lanzarlas, deja presionado el botn < B >, apunta, y suelta
el botn). Al pegarle al switch, se quitar una reja de un tubo. Llega hasta
l y mtete (Nota: tienes cierto lmite de tiempo antes de que la reja vuelva
a cubrir el tubo).
Entrars a otro corredor con minas acuticas. Esquvalas, y no te metas en la
corriente del agua que sale a presin del tubo (Nada por encima de ella).
Llega hasta la puerta y brela. Sube por la escalera que ah se encuentra,
y luego presiona un switch para hacer que se quite una reja pequea que tapa
a un switch-diamante. Corre a pararte sobre el tubo en el suelo, y luego
pgale al switch-diamante utilizando tus aletas o una flecha. Cuando lo hagas,
saldr agua del tubo que te llevar al nivel de arriba. Ten cuidado con las
minas que se encuentran colgando en el aire, y salta hasta la plataforma.
Ah vers una puerta con barrotes. Cerca hay una escalera. Sube hasta arriba,
y vers un telescopio. Si lo utilizas, podrs ver el rea principal de la
fortaleza. Voltate y busca un switch-diamante. Pgale para hacer que se
libere la puerta de abajo. Salta a abajo y abre dicha puerta.
Saldrs de vuelta a donde estn las piratas en lanchas. Sin embargo, ahora
te encuentras sobre una plataforma. Sguela, teniendo MUCHO cuidado de no
caerte al agua. Llegars a una puerta. brela para entrar al rea principal
de la fortaleza. Es conveniente que ya te quites la mscara de Zora y contines
en tu forma normal.
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ACTUALIZACIN: Ricardo Morales correctamente indica que si utilizas
la Mscara de Piedra, las piratas (guardias) no te vern, por lo cual no
te necesitars esconder de ellas.
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Vers varias piratas dando vueltas por aqu, en busca de intrusos. En el
centro del rea vers una especie de torre de vigilancia. Para llegar a ella
necesitas subir por la escalera de madera que se encuentra debajo de ella.
Lo malo es que hay muchas piratas cuidndola. Pgale con una flecha a las que
te pudiesen llegar a ver cuando corras hacia la escalera. Ten en cuenta que
las noquears solamente por unos segundos. Ya que hayas noqueado a las
que sean un peligro para ti, corre a la escalera de madera y sube la torre
de vigilancia. Arriba vers un puente de madera. Hay una pirata que lo cuida.
Cuando est sobre el puente, pgale con una flecha para noquearla, y sbete
al puente y avanza hasta llegar a una puerta.
Abre la puerta. Entrars en un corredor. Avanza, y Tatl te dir que tengas
cuidado con una abeja. Ve hacia el lado y vers el cuarto de la Jefa de los
Piratas. Despus de una discusin, tendrs control de Link otra vez. Acrcate
a los barrotes, pon el arco, y disprale una flecha al panal. Cuando el panal
se caiga, todas las guardias saldrn corriendo.
Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya que
te encuentres de vuelta en el rea principal, salta hacia la derecha. Debers
de caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrars al
cuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordes
de oro. brelo para obtener el Hookshot ! Pegada a una de las paredes vers
una pecera. Pon el Hookshot y pgale a la tabla de madera que se encuentra
en el techo, sobre la pecera. Debers de caer sobre la pecera, o en el agua.
Habr un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es
sumergirte (con la mscara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera.
Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca una
botella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa a
la superficie y salte de la pecera. Qutate la mscara, y sal del cuarto.
Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresars al rea con las lanchas.
Si solo tienes una botella, necesitars regresar al Marine Research Lab para
depositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la Marine
Research Lab te necesitas subir a la pecera y ah sacar la botella, de tal
manera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a la
Fortaleza, vete al rea en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ah
pon el Hookshot y pgale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienes
otra botella disponible, contina en la fortaleza.
Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al rea principal. Pgate a la
izquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unas
escaleras. Sbelas, y llegars a una plataforma con una columna pequea de
piedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte superior.
Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, sers jalado hasta l.
A la izquierda de la columna vers otras escaleras. No te subas. De menos de
eso, avanza hacia la columna, y djate caer, de tal manera que caigas sobre
una plataforma. Avanza hasta llegar a otra columna con el cuadro especial para
el Hookshot. Pon el Hookshot, y voltea hacia arriba. Cerca vers una tercera
columna. Pgale con el Hookshot para ir a la plataforma superior. Utiliza
el acceso de la izquierda. Entrars a un cuarto con varios barriles. Entre
ellos hay una pirata vigilando. Camina lentamente para que la pirata no te
escucha, y utiliza los barriles para esconderte de ella. Cuando llegues al
otro extremo del cuarto, vers una puerta. brela. Entrars a un cuarto en el
que te aparecer una Pirata. Pelea contra ella, siempre mantenindote a la
ofensiva, ya que si no lo ms probable es que te atrape (aparte de daarte).
Cuando derrotes a la Pirata (Pirate) se liberar la siguiente puerta. Entrars
a un cuarto con una pecera. Utiliza el mismo proceso que la vez pasada
para obtener el huevo. Sal del cuarto utilizando el otro acceso. Estars
de vuelta en el rea principal.
Si tienes menos de 4 botellas, (2 o 3) toca el Song of Soaring y vete a la
estatua del bho que se encuentra en el Marine Research Lab. Deposita el huevo,
y regresa a la Fortaleza, al rea con las lanchas. Vete al norte, a done est
el switch que impactaste como Goron. Ya que te encuentres donde est el switch,
pon el hookshot y pgale al cuadro especial para el Hookshot para jalarte hasta
el otro lado. Ah abre la puerta para entrar de vuelta al rea principal.
Avanza un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial
para el Hookshot, en una plataforma un poco ms arriba de donde ests. Pgale.
Ya que ests sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y vers otra columna
para el Hookshot. Pgale, y luego mtete por el acceso que se encuentra cerca.
Entrars a un cuarto con un corredor que est cuidando una pirata. Espera a que
la pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vete
hacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres,
scale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques una
en la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que est volteando hacia
la cmara). Luego, prosigue a la puerta y brela. Adentro te aparecer otra
Pirata. Elimnala para liberar la puerta, y brela. Entrars a otro cuarto con
una pecera. Mtete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplemente
pon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengas
al huevo, sal utilizando la puerta que ah se encuentra.
Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al rea principal. Avanza
un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial para
el Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). Pgale en la parte ms
arriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas jalado.
Voltea para arriba, y muy arriba vers una columna con un cuadro especial
para el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegaste
la vez pasada). Pgale, y sers llevado a una plataforma con un puente. Hay
una Gerudo cuidando el puente. Pgale con una flecha, cruza el puente, y abre
la puerta. Entrars a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, pgale a las
piratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los
100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a las
tablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma a
plataforma. Del otro lado del cuarto vers una puerta. brela.
Habrs entrado a otro cuarto en el que te enfrentars a una pirata. Elimnala,
y procede por la puerta. Ahora vers la ltima pecera. Agarra el huevo, y
luego sal del cuarto utilizando la otra puerta. Toca el Song of Soaring para
regresar a Great Bay Coast. Entra al Marine Research Lab, y deposita los huevos
que tengas. En total, debe de haber cuatro huevos en la pecera. Sal de ah,
y vete a la playa.
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VI.XI
Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora)
VI.XI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Ya que ests en la playa, busca la casa con cuadros azules, y mtete en ella.
Habla con el caballo de mar, y cuando el seor te pida la foto de la pirata
Gerudo, dsela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te
encontrabas en la fortaleza).
Obtendrs el caballo de mar, el cual ser colocado en una de tus botellas
(necesitas tener una botella vaca). El caballo de mar te pedir que lo lleves
a Pinnacle Rock. Regresa a la playa y mtete al mar. Ponte la mscara de Zora
y vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Lab
y el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecer un Zora.
Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (si
no pasas entre las dos rocas, no entrars a Pinnacle Rock).
Ya que te encuentres en Pinnacle Rock, sumrgete. Cuando toques el piso, camina
hacia adelante, hasta que llegues a un letrero. Ah deja salir al caballo de
mar. El caballo de mar te guiar hasta el siguiente rea. Sguelo
cuidadosamente para no perderte. Cuando te deje en el siguiente rea, te
pedir que elimines a todas las serpientes.
Aqu debers de nadar hacia abajo. Te dars cuenta que ests en un rea
circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos viven
serpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldr la serpiente
marina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Para
eliminarlas, acrcate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte al
lado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nada
hacia su cuerpo (la tira verde), y cuando ests cerca de l, pon la barrera
protectiva (con el botn < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barrera
daar a la serpiente. Repite el proceso una vez ms para eliminarla.
En tres de las cuevas se encontrarn los huevos. Sin embargo, si matas a las
8 serpientes, recibirs una pieza de corazn. Si tienes entre 1 y 2 botellas,
te tendrs que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, y
regresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rock
nada hacia cualquier extremo del rea. Sers llevado al inicio de Pinnacle
Rock. Luego, simplemente nada hacia atrs para regresar a Great Bay Coast.
Cuando regreses, el caballo de mar te guiar otra vez hasta donde se encuentran
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VI.XII
Lul y sus Hijos
VI.XII
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Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research
Lab, el cientfico te dir que te pares en frente de la pecera. Cuando lo
hagas, se rompern los huevos y saldrn pequeos Zoras de ellos. Los Zoras
se formarn en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota
musical.
Ponte la mscara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los bebs te ensearn
el New Wave Bossa Nova. El cientfico te dir que necesitas ir con la madre
de ellos (Lul) y tocarle la cancin a ella.
Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ah busca una
cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica
que si sigues por el camino llegars al Zora Great Hall. Mtete a dicha
cueva. Saldrs en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia
el mar. Ah vers una gran estructura en el centro.
Nada hasta ah, y cuando te aproximes vers que hay en el fondo del agua un
acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. Mtete por el acceso, y
llegars a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el
que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso
da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas
de la Gran Sala y vuelvas al mar.
Estars en una plataforma en la que se encuentra una estatua del bho. Pgale
con la espada, y luego ponte la mscara de Zora. Busca a Lul (se encuentra en
la misma plataforma en la que ests) y habla con ella. Luego, prate en frente
de ella y toca el New Wave Bossa Nova.
Aparecer una tortuga, a la cual te debers de subir. Pgale a una de las
palmeras que trae en su caparazn para subirte en ella. La tortuga te llevar
al templo.
NOTA: Probablemente sea ms conveniente que toques la cancin del tiempo y
te regreses al primer da, ya que el recorrido por el Templo es bastante
extenso. Toca la cancin, regresa al primer da, toca el Inverted Song of Time,
luego toca el Song of Soaring y veta a donde est Lulu. Tcale el Wave Bossa
Nova para que salga la tortuga, y luego sbete en ella.
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VI.XIII
Great Bay Temple
VI.XIII
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Probablemente te habrs dado cuenta, gracias a la pelcula que ensearon, que
no es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga.
El Templo de Great Bay ms que nada parece ser una planta de agua, ya que lo
que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de
agua. Sin embargo, no es tan fcil como suena. Es muy confuso el templo,
y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual
enumerar los cuartos por los que tienes que ir pasando:
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La tortuga te dejar en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras
cuatro apagadas. Lo ms conveniente es que las enciendas utilizando flechas de
fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo
ms probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,
aparecer un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la
puerta para entrar al siguiente cuarto.
Ahora te encontrars en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua
en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a l.
Trate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida
(La llave de agua est sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que
hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,
te tendrs que poner la mscara de Zora, y una vez que encuentres dicha
llave, jlala o empjala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezar
a salir agua de uno de los tubos.
Regrsate a la plataforma en la que est la puerta por la que entraste.
Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida.
Rompe su burbuja para liberarla. Sbete a la plataforma. Te dars cuenta que
a los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas te
llevar a una plataforma con muchos Rupees, los cuales estn siendo custodiados
por una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada perdida.
Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegars a una plataforma
larga, sobre la cual te caern dos Skulltulas. Mtalas, y luego en el extremo
de la plataforma, vers que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera a
que baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Debers de caer arriba de l,
de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente plataforma.
Sigue la plataforma para llegar a un acceso. Mtete para entrar al cuarto
principal < 3 >. En este cuarto te dars cuenta que hay una plataforma
que cubre todo los extremos del cuarto circular. Adicionalmente, hay una
plataforma que te deja cruzar por el centro del cuarto. Primero, debers de
llegar al barril que se encuentra hacia la izquierda. Trate al agua, y
sbete a la plataforma en la que se encuentra la escalera que te lleva a l.
Ya que ests donde est el barril, ponte la mscara de Goron, destryelo, y
qutate la mscara. Habrs obtenido tu cuarta Stray Fairy.
Ahora trate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de tal
manera que ests casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver hacia
abajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podrs ver un jarrn en
el centro. Pgale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, ponte
la mscara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti.
Lo siguiente debe de hacerse con mucha precisin, ya que podras terminar
en un cuarto equivocado. Ponte la mscara de Zora y trate al agua. Ahora,
empieza a nadar. Sigue una trayectoria circular, de tal manera que no te
pegues a la pared y ests cerca del centro del cuarto. Empieza a nadar hacia
abajo, buscando un acceso que tiene un tubo rojo y uno verde (hay dos acceso
que tienen un tubo rojo y uno verde. Sin embargo, solamente te podrs meter
a uno). Cuando lo encuentres, nada hasta l y mtete. Sigue el corredor hasta
llegar al cuarto < 4 > siguiente. Aqu vers muchos Skullfish. Elimnalos, ya
sea con la barrera protectiva o con tus aletas. Sbete a la plataforma que
Ya que solamente quedes t y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y pgale con
una flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para que
no se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podrs pegar con la espada (si
es que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lo
mejor es correr a otra posicin. Cuando lo elimines aparecer un cofre con
bordes de oro. brelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedes
congelar un sin fin de cosas.
Sal del cuarto y reabastcete de flechas y lo que sea que necesites. Luego
vuelve a salir del cuarto (te estars regresando). Estars de vuelta al cuarto
< 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que se
encuentra cerca de donde el tubo sale del agua. Sbete a dicha plataforma, y
vers que saldr un Octorok. NO LO MATES. Pgale con una flecha de hielo, y
el Octorok se convertir en una plataforma de hielo. Sbete sobre l, y luego
salta hasta la plataforma central. Ah vers una llave de agua. Jlala. (Si
eliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a los
dos, tendrs que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca
otra vez).
Busca en el agua un acceso que te llevar de vuelta al cuarto principal (no
es el acceso por el que entraste al cuarto). Ya que tengas ubicado el acceso,
mtete en l, y sigue el corredor hasta llegar al cuarto principal. Nada
hasta arriba, y sbete sobre cualquiera de las plataformas de ah. Tendrs que
saltar a la hlice, de tal manera que la utilices para llegar al otro lado,
en el cual hay una escalera de madera, y agua que est cayendo del techo que
te impedir subirte a dicha escalera. Cuando llegues a donde est esa escalera,
disprale a la alcantarilla que se encuentra hasta arriba, utilizando una
flecha de hielo. Esto har que se congele la alcantarilla y deje de caer agua.
Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habrs
entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno.
Mtete al agua y elimnalo con tu barrera protectiva. A continuacin, sbete
a la plataforma sobre la que est la puerta. Tendrs que dispararle al agua
utilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo.
De esta forma, tendrs que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a la
plataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego,
tendrs que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles.
Desde ah tendrs que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera que
el bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentra
arriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste,
podrs voltear hacia arriba y vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale
y te llevar hasta el techo. Ah habr un cofre. brelo para obtener una
hada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la que
entraste.
Estars de vuelta en el rea < 3 > principal. Sumrgete en el agua, y busca
el acceso que tiene a los tubos rojo y verde. Mtete por l (te dars cuenta
que es la segunda vez que lo haces), y llegars otra vez al cuarto < 4 >
con los dos Dexihands. Sbete a la plataforma, luego utiliza el Hookshot
para llegar al cofre con el mapa, y de ah pgale al agua con flechas de hielo
para crear bloques de hielo, los cuales necesitars usar para llegar a la
puerta que se encuentra en la plataforma del otro extremo del cuarto. Ya que
llegues hasta ella, abre la puerta. Ahora estars en un cuarto < 11 >pequeo,
con un Blue Chuchu y un Real Bombchu. Acrcate a la plataforma en la que se
encuentra la llave de agua roja, de tal manera que el Blue Chuchu te persiga.
Cuando se acerque a ti, lnzale una flecha de hielo para congelarlo y
convertirlo en un bloque que puedes mover. Mueve el bloque hasta la plataforma,
sbete en el, y salta a la plataforma. Elimina al Real Bombchu, y abre la
llave roja del agua.
Salte del cuarto. Estars de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands.
Mtete por el acceso que custodian los Dexihands, y estars de vuelta en el
corredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. Sbete a la plataforma,
y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > vers
un acceso (entre donde est la reja dorada y el cofre siendo que contena la
brjula). Tendrs que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloques
de hielo que te permitirn llegar hasta ah. Cuando ya logres llegar hasta
el acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flecha
de fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lo
hayas hecho, abre la puerta.
Entrars a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a su
disposicin unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y pgale con la
espada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", sers daado. Cuando
le pegues al Gekko, el Gekko se ir al techo, junto con todos los bloques de
"agua". Rpidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, y
disprale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caer
el bloque de "agua", ya que se congelar. Ten cuidado de que no caiga sobre
ti, ya que si no te daar. Persigue al Gekko y pgale. Repite el proceso
hasta eliminarlo. Se liberar una puerta. brela para entrar a un cuartito
con el Cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe. Salta la
reja (utilizando el hoyo que ah se encuentra), y luego mtete en el canal
de agua para regresar al rea principal < 3 >.
Aqu, te tendrs que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tubo
rojo y uno amarillo. Mtete por l, y regresars al segundo cuarto al que te
metiste cuando iniciaste el templo. Ya que ests en ese cuarto < 2 >, voltea
a la derecha. En el techo vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale
con el Hookshot, y caers sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo.
Espera a que el chorro de agua te eleve. Luego, salta a la plataforma con la
llave roja de agua. Muvela. Se detendr el molino de agua. Salta al agua,
y sbete a la plataforma con la llave amarilla de agua. Muvela. Volver
a funcionar el molino de agua. Regresa al rea principal como lo habas hecho
antes.
En el rea principal < 3 > te dars cuenta que el agua ahora fluye en otro
sentido. Mtete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo
y un tubo verde. Mtete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues
en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. Tambin habr varios Skullfish
en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegar otro, as que no
conviene que ests perdiendo tiempo matndolos.
Sbete a la plataforma que sube y baja. Espera a que llegue a arriba, y si
crees que logrars alcanzar la plataforma que est movindose de lado a lado
del cuarto, salta a ella. Si no crees alcanzarla, esprate e intenta cuando
vuelva a subir la plataforma. Ya que ests en la plataforma que se mueve de
lado a lado, pon el Hookshot y pgale a una antorcha que se encuentra en un
cuartito. Cuando llegues a ese cuartito, abre el cofre que ah se encuentra
para rescatar a una hada perdida. Salta al agua y repite el proceso hasta que
ests de vuelta en la plataforma que se mueve de lado a lado. Ahora, la
plataforma que se mueve de lado a lado te deber de llevar a otra plataforma.
Sbete a ella, y sigue el camino. Cuando llegues al final de la plataforma,
pon el arco, y disprale una flecha de hielo a la alcantarilla que se
encuentra en el techo y est dejando caer agua. Se detendr el molino de agua.
Salta a la hlice que ahora te servir de plataforma. Cuando llegues a donde
inicia la hlice, sigue el tubo para llegar hasta las otras hlices ms
pequeas. Empieza a subirte en una de ellas, y pon el Hookshot de tal manera
que le pegues a un cofre que se encuentra en otro cuartito (el cuartito est
Cete al suelo. Vers un hoyo en donde se supone que una de las plataformas del
sube y baja "A-B" deber de caer. Mtete en dicho hoyo, y sumrgete. Ah,
nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y
regresa a la superficie.
Ahora debers de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a
ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el
agua que ah se encuentra. Esto har que la plataforma "E" se eleve. Salta
a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la
plataforma "C", y descongela el agua que est en el techo. Esto har
que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ah salta a la
plataforma con la llave de agua verde, y muvela.
Sigue el tubo verde hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elimnalo, y
ponte la mscara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco.
Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas ms, y cete hacia abajo, de tal
manera que termines en el cuarto enrejado. Pgale al cofre utilizando el
Hookshot para llegar hasta l, y brelo para encontrar el Hada Perdida.
Djate caer al piso de abajo. Ahora te debers de subir en la plataforma "A"
del sube y baja "A-B". DEsde ah, lanza una flecha de fuego al agua congelada
que est sobre la plataforma "B". Al hacerlo, empezar a caer agua, y elevar
la plataforma "A". Ya que ests elevado, salta a la plataforma con el acceso
de salida.
Al seguir el acceso saldrs de vuelta al cuarto < 4 > con el cofre del mapa.
Trate al agua, ponte la mscara de Zora, y busca el acceso que NO est
custodiado por los Dexihands. Mtete por dicho acceso (es por el que se meten
los tubos verde y rojo). Llegars otra vez al rea principal < 3 >.
Nada hasta abajo. Ah vers un acceso por el cual se mete un tubo verde. T
te debers de meter tambin por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredor
hasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe.
Mientras sigues sumergido en el agua, dirgete a la derecha. Ah vers el
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IKANA KINGDOM
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VI.XIV
En Busca del Can
VI.XIV
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Tatl te dir que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del can.
Sin embargo, primero necesitas una mscara que encuentras en otro lado.
Debers de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde est la Estatua del
Bho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al
Gorman Race Track. Sbete a Epona y habla con el seor que est al fondo.
Te dir que si compites contra ellos y ganas te premiarn con algo valioso.
Tendrs que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les
pagues aparecers en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo ms
pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas
rejas en la pista, sltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para
saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiarn la Garo's Mask.
Ahora s ya ests listo para ir en busca del Can de Ikana. Desde Termina
Field, sal por el acceso del Este (el que est entre el observatorio y el
acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que
ests sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el rea.
Ya que te hayas metido por el acceso llegars a una zona con MUCHOS Real
Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.
Contina hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una
pared que bloquea el camino, el cual contina arriba de la pared. Sobre la
pared habr un seor (ms bien es un fantasma) que te dir que no te permitir
pasar hasta que tengas la mscara con los espritus de los espas.
Bjate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y acrcate al seor. Cuando l la
vea, se asombrar y te dir que la mscara se asemeja al lder de los espas
que observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (S, la mayora
de la gente habla muy ttricamente y sangrientamente al referirse a Ikana).
El seor fantasma desaparecer y, en su lugar, dejar un tronco, al cual
puedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba.
Sin embargo, no te subas hasta donde est el tronco. Hacia uno de los lados
vers un camino (hay un letrero que seala que si sigues el camino llegas
al cementerio). Sigue el camino y te meters por un acceso, y llegars al
cementerio de Ikana.
Aqu sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrars por un corredor, y luego
saldrs en un rea circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa vers
que hay "algo" que parecen ser huesos. Acrcate, y entre ese algo y la puerta
de la casa vers que hay una inscripcin en la pared. Si la lees, te enterars
que la "cosa" quiere ser despertada. Prate en frente de los huesos y toca
el Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la mscara de Deku).
Al tocar la cancin, se despertar la cosa de huesos, que realmente resulta ser
un Stalchild Gigante. Lo tendrs que seguir, de tal forma que puedas darle un
espadazo para iniciar la batalla. El Stalchild Gigante te llevar la delantera.
En algunos intervalos del camino aparecern barreras de fuego. Para que se
quiten necesitars eliminar a los Stalchilds pequeos que aparezcan. El
mtodo para poder llegar hasta el Stalchild gigante es dispararle una flecha,
lo cual har que deje de avanzar momentneamente. Cuando vuelva a empezar a
caminar, lnzale otra flecha. Repite el proceso, mientras t sigues avanzando
hasta llegar a l. Cuando te encuentres cerca de l, pgale con tu espada
para que deje de correr. Ahora iniciar la batalla. Acrcatele y pgale con
la espada, tratando de evitar los golpes que te da con la mano. Despus de unos
espadazos saltar al cielo. En ese momento corre, alejndote de donde est
su sombra que te indica dnde va a caer. Cuando caiga, regresa hasta l y
pgale con la espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. (Si no logras
iniciar la batalla contra l, y l llega al final del camino, se volver a
dormir).
Cuando hayas eliminado al Stalchild Gigante, te dir que su nombre es
A partir de esta rea Tatl de repente te dir que presiente algo maligno. Si
te pones la Garo's Mask aparecer un Garo, el cual te encerrar en una barrera
de fuego, por lo cual lo tendrs que eliminar. Pon tu escudo y espera a que
te ataque. Cuando le pegue a tu escudo se le caern sus navajas. Corre hasta
l y pgale con la espada. Cuando lo elimines te dir un "secreto", y
desparecer.
Si le caminas hacia adelante llegars a un ro. Vers unas tablas de madera
que forman un especie de muelle. Al acercarte saldr un Octorok. Disprale
una flecha de hielo para congelarlo. Salta al bloque de hielo y repite el
proceso con el otro Octorok. Salta a l, y luego al otro muelle. De ah pon
el Hookshot y pgale al tronco de arriba para subir a la plataforma en la que
se encuentra dicho tronco. Repite el proceso con los dems troncos hasta que
llegues a Ikana.
Primero debers de pegarle a la estatua del bho para activarla. Si quieres
te puedes poner a explorar, aunque no hay mucho que realmente sea muy atractivo
para explorar, ya que es una regin muy "oscura y triste". Al fondo del rea
(en la parte ms norte del mapa) vers una cueva (Si sigues el rastro de
lo que antes era un ro tambin llegars a la cueva). Un letrero cerca de la
cueva te dir que es la Spring Water Cave (Cueva de Agua de Manantial).
Mtete a la cueva.
Si no tienes el Song of Storms puede ser un gran error (de proporciones
catastrficas) meterse a esta cueva, ya que en ella se encuentra un fantasma
que conoce una cancin terrible (Digamos que Link se morira por conocer dicha
cancin).
Acrcate a la parte central de la cueva (Bajo ninguna razn te vayas a meter
en el charco de agua que hay en el centro, ya que una vez que te metes puede
ser bastante difcil salirte). Cuando te acerques al centro aparecer Spot,
el hermano del fantasma que te ense el Song of Storms. Spot empezar a tocar
la Cancin de la Muerte, por lo cual sers daado cada instante que la cancin
est siendo tocada. Sin embargo, t tienes algo ms poderoso: el Song of
Storms. Saca tu Ocarina y toca el Song of Storms. Hars que se le quite la
maldicin a Spot, y que el manantial se llene de agua pura. Al mismo tiempo,
el agua har que de vueltas el molino de agua de la casa que estaba rodeada por
momias. Te dars cuenta que las Momias no aguantarn la cancin, por lo cual
sern "enterradas".
Antes de que el fantasma Spot se valla te dir que necesitas visitar al Rey
de Ikana para liberarlo de la maldicin. Sal de la cueva y dirgete a la
"casa musical". Al acercarte vers a una pequea nia. La nia, al verte, se
meter en su casa. Aljate un poco de la casa y espera dos minutos (la nia
sale cada dos minutos (tiempo real)). Cuando la nia salga, deja que se
aleje de la puerta. Cuando lo haya hecho, corre hasta la puerta y mtete
en la casa.
No hay mucho que ver en el primer piso de la casa, por lo cual te debers de
ir al stano. Al principio no notars nada extrao. Solamente unos cuantos
esquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondo
aparecer algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgos
humanos. Tatl te dir que parece ser que la momia quiere que la "curen".
Si te acercas mucho al Gibdo la nia aparecer y te sacar de la casa (y
tendrs que repetir todo el proceso). Por lo tanto, aljate un poco de la momia
y toca el Song of Healing. Esto har que se le caiga una mscara a la Momia.
Al mismo tiempo, llegar Pamela (la niita) y se reunir con su padre.
Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa.
Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta que
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VI.XV
Beneath the Well
VI.XV
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Probablemente te ests preguntando si es necesario hacer esta parte del juego.
La respuesta es s: aqu obtienes un Accesorio que te ser muy til ms
adelante del juego.
Al entrar al Pozo te dars cuenta que te encuentras en un rea bastante
oscura. Hacia adelante y hacia la derecha vers Gibdos. Te tendrs que
poner la Gibdo Mask para hablar con ellas. Como te habrs dado cuenta, cada
Gibdo se encuentra cerca de una puerta con barrotes. Cuando hablas con el
Gibdo, te pedir algo. Si se lo das, hars que se le quiten los barrotes a la
puerta que custodiaba.
Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitars una Blue Potion, y 5 Magic
Beans. Las dems cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro del
Pozo.
Requerimientos Externos:
5 Magic Beans - Cmpraselos al Deku en Souther Swamp, al que est cerca de la
cabaa. Necesitars traer puesta la Mscara Deku para que te
los venda.
1 Blue Potion A) Cmprale la Pocin Azul al Deku que se encuentra en Ikana
Canyon. Te costar 100 Rupees la Pocin.
B) Necesitas tener el Mask of Scents. En el corredor que une el
Pantano al rea en el que se encuentra el Magic Hag's Potion
Shop, ponte la Mask of Scents. Al hacerlo, vers un polvo
azul en el piso. Recgelo con una botella y obtendrs un
Magical Mushroom (Hongo Mgico). Ve con la seora del Magic
Hag's Potion Shop y habla con ella. Cuando te pida el hongo,
dselo. Sal de la tienda y vuelve a entrar para que te d la
Pocin Azul.
A continuacin se muestra un mapa del rea. Los nmeros representan a un
Gibdo. Debajo del mapa aparece la leyenda, en la cual podrs ver qu es
lo que te pide cada Gibdo. Debajo de eso aparece informacin til de qu
puedes encontrar en cada cuarto.
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13:
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C:
D:
E:
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J:
K:
L:
M:
N:
O:
Blue Potion
Pescado
Spring Water
Cinco Magic Beans
Pescado
10 Deku Nuts
10 Bombas
Hot Spring Water
Big Poe
Leche
Bichos
Bichos
Bichos
Primer Cuarto.
Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku Babas
Cuarto con un Pescado y Spring Water
Cuarto con tres Pescados y Spring Water
Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. Pgale al Dexihand
con las aletas de Zora para eliminarlo.
Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black Boes
Cuarto con Bichos
Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees)
Fuente de Hadas
Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts.
Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas,
aparece un cofre con 50 Rupees.
Cuarto con una Vaca. Tcale Epona's Song para que te d leche (Milk).
Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecer el Big
Poe. Enfcalo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejar de girar.
Lnzale una flecha, y desaparecer. Repite el proceso cuando vuelva a
aparecer. Cuando le hayas pegado con flechas 5 veces lo derrotars.
Caer al suelo y dejar su espritu. Acrcate a l, y saca una botella para
meter al Big Poe en la botella.
Cuarto con Bichos. Cuidado con el Wallmaster y la Skulltula.
ltimo Cuarto. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas
de fuego. Aparecer un cofre. brelo para obtener el Mirror Shield. Luego,
prate entre las cuatro antorchas; estars debajo de la luz. Utilizando
el escudo, refljale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al
hacer esto aparecer una escalera y se quitar el bloque, respectivamente.
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@:
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Lo
En
En
Lo
En
En
En
En
En
En
adquieres
el Cuarto
el Cuarto
adquieres
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
Por ltimo llegars al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas,
utilizando flechas de fuego. Aparecer un cofre. brelo para obtener el
Mirror Shield. Luego, prate entre las cuatro antorchas; estars debajo de
la luz. Utilizando el escudo, refljale luz al sol y al bloque con una
figura del sol. Al hacer esto aparecer una escalera y se quitar el bloque,
respectivamente.
Sube por la escalera para llegar al Castillo.
Si lo crees conveniente, una vez que te encuentres en el Patio del Castillo
puedes tocar la Cancin del Tiempo para salvar el juego, ya que ahora que
tienes el escudo podrs entrar al castillo utilizando el acceso principal.
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VI.XVI
Ancient Castle of Ikana
VI.XVI
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estn las puertas principales del Castillo (Hay un letrero que te dice que
ah est el Castillo de Ikana). Sin embargo, las puertas estarn cerradas,
por lo cual debes de buscar un acceso que est a la izquierda de la puerta;
es un pequeo hoyo. Mtete por el hoyo, y entrars al Castillo. Sigue el
corredor, hasta que llegues a un switch-diamante. Pgale, y hars que aparezca
luz en el rea. Utiliza el escudo para reflejar la luz al bloque con la figura
del sol. Cuando ilumines al sol se quitar el bloque, y te permitir entrar
al Jardn del Castillo.
Por cierto, mucha gente me odiara si no les dijera esto: Necesitan un
Powder Keg para explotar cierta parte del castillo. As que, de antemano, les
aviso que necesitan comprar un Powder Keg en West Clock Town (en la tienda de
bombas) o en Snowhead.
Ya que te encuentras en el Jardn del Castillo, debes de entrar al castillo,
utilizando la entrada principal, la cual se encuentra en la parte frontal
del castillo. Una vez que entres al castillo, llegars a un cuarto con 4
ReDeads. Ponte la mscara de Gibdo para que no te hagan nada (Se pondrn
a bailar). En el cuarto hay dos switches-ojo. Ambos se encuentran en las
columnas que rodean a los Gibdos, y estn congelados, por lo cual les tendrs
que disparar una flecha de fuego para activarlos. Activa los dos switches, y
procede por la puerta de la izquierda.
Entrars a un cuarto largo. Al fondo vers un switch-diamante. Cuando lo
activas, la plataforma que bloquea el camino se eleva, y despus de unos
cuantos segundos vuelve a caer. Te sugiero que primero presiones el switch
y cheques cuanto tiempo tarda en caer la plataforma, antes de avanzar. Lo
que necesitas hacer es ponerte la mscara Deku, activar el Switch, y correr
hasta la Flor Deku que se encuentra cerca del Switch que est encima de una
columna. Cuando lo hagas, mtete en la Flor Deku y espera a que el techo
caiga. Ya que haya cado el techo, sal disparado de la flor. Hars que el
techo se eleve. Al mismo tiempo, saldrs volando. Vuela hasta la columna con
el switch. Qutate la mscara y presinalo. Espera a que caiga el techo,
y luego salta a donde se encuentra la puerta. brela.
Te encontrars en un cuarto con una serie de
Lens of Truth y voltea a la izquierda. Vers
y luego salta a la plataforma con el switch.
vuelve a saltar al bloque de hielo y regresa
por la que entraste. Pon el arco y disprale
la siguiente
hay corrientes
volando.
te caes en tu
flecha de luz al emblema rojo que se encuentra donde antes estaba el bloque.
Hars un cambio drstico: Voltears todo.
Ya que se haya volteado todo, salta sobre los bloques de enfrente para
regresar al Templo de Stone Tower.
Al entrar al templo te dars cuenta que se ha volteado. Ahora el cielo
est debajo de ti, y el suelo est arriba de ti. Probablemente tardes un poco
en acostumbrarte a esto.
Ve al centro del cuarto, cerca de donde est el emblema de la Mscara de
Majora en el piso. Desde ah, disprale una flecha de luz al sol que se
encuentra arriba, cerca del techo (o es el suelo? Tcnicamente t ests
en el techo). Al dispararle la flecha de luz al sol, ste se iluminar y
har que aparezca un cofre cerca de donde t ests. Abre el cofre para obtener
una Stray Fairy.
Sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a una puerta. brela.
Entrars a un cuarto < 6 >muy grande. Primero, ponte la mscara Deku. Mtete en
la flor, y utilzala para llegar a la corriente de aire de en medio. Luego,
vuela hasta arriba de la plataforma del otro lado. Qutate la mscara.
Si le pegaste al ojo que se encontraba congelado habr un cofre en la
plataforma de arriba. Si no le pegaste, voltate y busca el ojo. Pgale
con una flecha de fuego. Ahora, debes de ponerte en la plataforma en cierta
forma que cuando pongas el Hookshot le puedas pegar al cofre. Si se te hace
muy difcil, mtete a la corriente de aire que te sube al segundo nivel
(trayendo la mscara Deku puesta), salte de la corriente, no te muevas,
y espera a que descienda el Deku. Luego, cuando est al nivel de donde est
el cofre, vuela hasta l. brelo para obtener una Stray Fairy.
Como te habrs dado cuenta, una corriente de aire te eleva poco. Otra te
eleva hasta el segundo nivel, y la ltima te eleva hasta arriba. Mtete
a la que te eleva al segundo nivel. Te dejar cerca de una plataforma con
un switch azul. Qutate la mscara y presiona el switch. Toca el Elegy
of Emptiness. Si habas presionado el switch que se encontraba en el
agua cuando el Templo estaba normal, habr un cofre. Al presionar el switch
azul se le quitar el fuego. Vuela hasta el cofre, utilizando la corriente
que te eleva hasta arriba. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy.
Por ltimo, vuela a la plataforma del centro, sobre la que est un Hiploop
con una mscara. En un extremo de dicha plataforma habr un acceso, el cual
te llevar hasta un switch. Presiona el switch y regrsate a donde estaba
el Hiploop. Habr aparecido un cofre con bordes de oro. brelo para obtener
una llave pequea. Ponte la mscara de Deku y mtete en la corriente de aire
que te lleva hasta el nivel de arriba. Vuela a la plataforma con la puerta
bajo candado. brela.
Entrars a un cuarto < 9 > con lava cayendo del techo. De donde est la puerta
por la que entraste, disprale una flecha de luz al Emblema Rojo que se
encuentra adelante. Luego, ponte la mscara de Goron (para poder caminar sobre
la lava), y vete a la plataforma que se encuentra en el otro extremo del
cuarto (Estars donde est el Emblema Rojo). Qutate la mscara, pgale con
una flecha de Luz al Emblema Rojo (para que se voltee el cuarto), y abre la
puerta.
Llegars al cuarto < 10 >. En este cuarto necesitars mucha magia y varias
flechas. Para eso est el Green Chuchu y el Yellow Chuchu. Primero que nada,
pgale al Emblema Rojo con una Flecha de Luz. El piso del cuarto es de dos
tipos: El primero es piso normal, y el segundo es piso deprimido (un poco ms
abajo que el normal). Ahora que has volteado el cuarto, empuja el bloque dos
veces hacia adelante, de tal manera que cuando le pegues al emblema rojo,
el bloque quede en piso normal. Ya que lo hayas hecho, pgale al emblema. El
bloque quedar en piso normal. Empjalo al otro lado (izquierdo) del cuarto,
hasta que caiga en el piso deprimido. Vuelve a pegarle al emblema. Ahora
empuja el bloque hasta el fondo. Pgale otra vez al emblema, y luego ya nada
ms mueve el bloque hasta la parte deprimida que tiene el smbolo de la mscara
de Majora. Esto har que se libere la siguiente puerta. Sbete al bloque y
salta a la plataforma con la puerta. brela.
Te enfrentars ahora contra un Wizrobe. Elimnalo igual que siempre. Solamente
ten cuidado de no caerte en el hoyo del que sale la luz. Tambin ten cuidado
con la lava que cae del techo. Cuando lo elimines, aparecer un cofre. Utiliza
el Hookshot para llegar hasta la plataforma donde apareci el cofre. brelo
para obtener una Hada Perdida, y procede por el acceso.
Estars en el cuarto < 3 >. Ponte la mscara Deku, y mtete en la Flor Deku.
Tendrs que volar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado con los
fantasmas (Poe). Cuando llegues al otro extremo del cuarto, no abras la
puerta. En vez de eso, mtete en la flor Deku y vuela al acceso que est
en uno de los lados del cuarto. Debers de llegar a un cuarto con "millones"
de Death Armos. Qutate la mscara. Te saldr muy costoso eliminar a todos,
por lo cual sugiero que corras hasta que encuentres un switch azul. Sin
embargo, si los quieres eliminar, primero les necesitas pegar con una flecha
de luz. Esto har que se volteen. Luego, prate debajo de l. Al hacer esto,
l se preparar para lanzarse al suelo. Muvete rpidamente. Cuando golpee el
suelo, si es que sigue volteado, se daar a si mismo. Cuando explote se
eliminar. Cuando encuentres el switch azul, lo debers de presionar,
para hacer que se le quite el fuego a un cofre que est cerca. Toca el Elegy of
Emptiness para mantener presionado el switch. Por ltimo, corre hasta donde
est el cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Regresa hasta donde est
la Flor Deku y los Poes (tendrs que saltar para llegar a la plataforma). Abre
la puerta.
Entrars al cuarto < 5 >. Primero que nada, disprale una flecha a las minas
que estn adelante, en el centro del cuarto. Esto har que exploten dos de
ellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la mscara Deku y mtete en la
Flor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ah encontrars
otra flor. Mtete en ella, y vuela hasta la ltima plataforma, sobre la cual
hay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta.
Ahora estars en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a los
Blue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Si
te tocaron los Blue Bubbles, esprate a que se te quite la maldicin y puedas
volver a utilizar tu espada. Abre la puerta.
Te encontrars en un cuarto < 11 > bastante grande. Inmediatamente iniciar
la pelea. Te enfrentars al segundo Subjefe. Ahora es Gomess. Gomess se
parece ms que nada a la Muerte, pero dado los murcilagos que trae, tendremos
que asumir que no es la Muerte, sino un enemigo que controla a los murcilagos.
Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bastn con navaja (se
me olvid como se le llama a ese tipo de arma, as que por el momento le
diremos bastn con navaja). El segundo es hacer que todos los murcilagos
te persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataque
aparecer una neblina roja, y solo lo realizar cuando te encuentres lejos de
l (o ella).
Para derrotar al Subjefe necesitars, si es que los murcilagos estn
cubrindolo, lanzarle una Flecha de Luz. Esto har que los murcilagos salgan
volando y se alejen de Gomess. Inmediatamente acrcate y golpalo con tu
4) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black
Boes y Nejirons del piso. Ilumina el bloque de la derecha para hacerlo
desaparecer. Luego, abre el cofre que se encontraba detrs del cofre
para encontrar a la Hada Perdida.
5) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Ponte la mscara de Goron y trate a abajo. Impacta el switch de
Goron, y luego roda hasta el switch al cual se le quitar el fuego. Presiona
el segundo switch para hacer que se le quite el fuego al cofre de arriba.
Llega hasta dicho cofre y brelo para obtener la Hada Perdida.
6) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Vuela a donde est el primer tubo echando aire. Luego, vuela hacia
la plataforma de la izquierda. Ah habr un cofre con la Hada Perdida.
7) En el corredor < 5 > con el Eyegore. Elimina a dicho enemigo para hacer
aparecer un cofre. Luego, brelo para obtener la Hada Perdida.
Las Siguientes Hadas las encuentras en el estado "Invertido" del Templo
8) En el primer cuarto. Prate en el centro y disprale una flecha de luz al
sol que se encuentra arriba. Esto har que aparezca un cofre. brelo para
obtener la Hada Perdida.
9) En el cuarto < 6 >. Activa el switch-ojo que se encuentra congelado. Esto
har que aparezca un cofre. Utiliza el Hookshot para llegar hasta l,
o mtete en la corriente de aire que te eleva hasta en medio, espera a que
llegues a la altura de la plataforma del cofre (no te muevas), y luego
vuela hasta el cofre.
10) En el cuarto < 6 >. Cuando el Templo est normal, necesitas presionar
el switch que se encuentra debajo del agua. Luego, cuando el Templo
est invertido, necesitas presionar el switch azul que se encuentra en
dicho cuarto, para quitar el fuego que cubre al cofre. Toca el Elegy
of Emptiness para mantener presionado el switch. Por ltimo, vuela hasta
donde est el cofre y brelo.
11) En el cuarto < 4 >, en el que te enfrentas a un Wizrobe. Cuando lo
elimines, aparecer un cofre. brelo para obtener el Hada Perdida.
Para las siguientes Hadas, necesitas hacer ciertas cosas cuando el Templo
se encuentra invertido, y luego regresar cuando el Templo est normal.
12) Necesitas presionar, cuando el Templo est invertido, el Switch en el
primer cuarto (el que est custodiado por un Death Armos). Eso har
que aparezca un cofre volteado. Cuando el templo est normal, brelo (el
cofre se encuentra en el primer cuarto).
13) Necesitas pegarle, cuando el
encuentra en el cuarto < 6 >
el primer cuarto). Ahora que
el cofre que apareci cuando
14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la
plataforma. Desde ah lnzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada
y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado.
Pgale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque,
ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos.
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LA LUNA
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VI.XIX
El Llamado
VI.XIX
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Bueno, esta seccin ser bastante pequea.
Primero que nada, asegrate de tener bastante hadas en tus botellas. Tambin
te recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas.
Espera al Tercer Da (si quieres toca el Song of Double Time). A la media
noche, se abrir la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South Clock
Town. Sube hasta arriba de la torre.
En la cima de la torre te encontrars con Skull Kid... Otra vez. No le
podrs hacer nada, as que no gastes flechas ni magia. Saca tu Ocarina y
toca el Oath to Order.
Ve la pelcula que iniciar, la cual es muy interesante.
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XI.XX
OPCIONAL
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VI.XXI
La Pelea Final
VI.XXI
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Te encontrars en el campo verde de la Luna (Quin iba a pensar que haba
un campo verde en la luna?). Busca al nio con la Mscara de Majora y habla
con l, y dile que s para iniciar la Pelea Final. Quin crees que es el Jefe
Final?
Como te diste cuenta cuando llamaste a los 4 Guardianes Gigantes, el Skull
Kid era un simple ttere de la Mscara de Majora. Ahora te enfrentars al
Jefe Final: La Mscara de Majora.
Primero camina hacia adelante. Tus mscaras de los Jefes se colocarn en las
paredes. Tambin saldr la mscara para iniciar la batalla.
Ten en cuenta que si acabas de obtener la Fierce Deity's Mask, no podrs
utilizar otras mscaras.
Majora's Mask (Mscara de Majora): La nica forma de derrotar a este enemigo
es esperar a que te logres posicionar detrs de ella, y luego lanzarle una
flecha a su espalda. Esto har que se caiga al suelo. Corre hasta ella y
pgale con tu espada. Repite el proceso.
Debes de tener cuidado cuando la Mscara de Majora empiece a girar, teniendo
sus navajas expuestas. Tratar de impactarse contra ti para daarte. Si pones
el escudo evitars su ataque. Cabe destacar que cuando termina dicho ataque,
te dar la espalda por unos instantes.
Repite el mtodo para daar a la Mscara hasta que se integren las Mscaras
de los Jefes a la pelea.
Ahora tambin tendrs que preocuparte por eliminar a las Mscaras de los Jefes.
La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que
querrs conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora.
Si te das cuenta, la Mscara de Majora te lanzar un lser que quema. Pon
tu escudo, y utilzalo para reflejar el rayo a las mscaras de los Jefes. De
esta manera eliminars rpidamente y eficazmente a las mscaras. Ya que
hayas eliminado a las mscaras de los Jefes, refljale el lser a la mscara
de Majora. Esto la paralizar y har que se caiga. Corre hasta ella y pgale
con tu espada. Repite el proceso hasta llegar a la siguiente fase.
Mtodo Alterno: Ponte la Mscara de Zora y lnzale tus aletas para paralizar
a la mscara.
Majora's Incarnation (Encarnacin de Majora). Esta fase de la Mscara de
Majora es una de las ms graciosas. Majora empezar a bailar por toda el rea,
haciendo movimientos bastante extraos. Como te habrs dado cuenta, le han
salido piernas y brazos a la mscara.
Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, lnzale una
flecha. Esto har que la mscara se caiga al piso. Corre hasta ella y dale
todos los golpes que puedas con tu espada.
Cuando est corriendo a toda velocidad no la podrs daar. Tambin, de repente
te atacar con bolas de energa. Pon tu escudo para bloquearlas y evitar que
te daen.
Siempre que empiece a bailar lnzale flechas para hacer que se caiga al suelo.
Ten en cuenta que tambin le puedes pegar con la espada cuando est parada,
pero no es tan fcil acercrtele.
Repite el proceso hasta que derrotes a esta fase de la mscara.
Mtodo Alterno: Ponte la Mscara de Goron y roda hasta que te salgan los picos.
Corretea a la mscara e impctate contra ella para hacer que
se caiga.
Majora's Wrath (La Furia de Majora). sta es la tercera fase de la mscara de
Majora. Afortunadamente, tambin es la ltima fase. Ahora le habrn crecido
msculos a los brazos y piernas de Majora. Tambin le crecern ltigos en
sus manos.
El Mejor Mtodo para matar a la tercera fase de la Mscara de Majora es pegarle
con una flecha inmediatamente despus de que te ataque con su ltigo. Esto la
paralizar. Corre hasta ella y pgale con tu espada. Repite el Proceso.
Si no tienes flechas, tendrs que tener tu escudo puesto siempre. Necesitars
acercrtele a Majora, mientras traes tu escudo, para bloquear sus latigazos.
Cuando te le acerques lo suficiente, pgale con tu espada. Esto la paralizar
y te permitir que le des ms golpes con la espada. Cuando te le acerques ten
cuidado con las patadas que da.
En esta fase Majora es muy agresiva. Siempre te estar dando de latigazos,
los cuales puedes bloquear con tu ltigo. Tambin, habr ocasiones en las que
te enrollar en su ltigo y te lanzar al otro lado del cuarto. Cuando la
hayas daado bastante, sacar unos trompos con navajas, los cuales har girar
con el intento de que te golpeen y te daen. Si te pega con su ltigo, trata
de levantarte lo ms rpido posible para que no te siga pegando con l.
Repite el mtodo arriba mencionado hasta que logres matar a la mscara.
Te felicito. Has logrado pasar el juego de The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Se salvar tu juego, y luego aparecer la pelcula final.
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- Kafei's Mask
Forma de Obtenerla: Habla con Madame Aroma. Madame Aroma se encuentra
dentro de la casa del alcalde. Cuando hables con ella,
te comentar que ha contratado a alguien para que
busque a su hijo perdido, Kafei. Te preguntar si
quieres encargarte de la investigacin. Dile que s
para que te de la mscara.
Da: De 10 A.M. a 8 P.M. en el Primer y Segundo Da.
Efectos: Las personas que conozcan a Kafei te comentarn sobre l. Obtienes
diferentes cometarios segn la persona con la que hables, ya que
la mscara asemeja a Kafei.
Ayuda a: Investigar qu fue lo que pas con Kafei.
- Couple's Mask
Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y
su novia Anju. Checa la seccin correspondiente para
ver informacin ms detallada.
Da: Tercer da (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer
Da).
Efectos: Recordars al que la vea la experiencia de estar enamorado por
primera vez.
Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazn del Alcalde.
- Mask of Truth
Forma de Obtenerla: Consigue los 30 medallones de las Gold Skulltulas en
la casa de las Skulltulas Doradas que se encuentra
en Southern Swamp. Cuando tengas los 30 medallones,
habla con la persona que se encuentra cerca de la
entrada de dicha casa.
Da: Los tres das.
Efectos: Podrs obtener chismes de las piedras extraas que te dicen cunto
tiempo sobra cuando les pegas con la espada. Adicionalmente,
podrs leer los pensamientos de los perros.
Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazn en la competencia de perros en Romani
Ranch.
- Zora Mask: Mscara que obtienes en Great Bay y es necesaria para continuar la
historia del juego.
- Kamaro's Mask
Forma de Obtenerla: Sal de Clock Town utilizando la salida que se encuentra
en North Clock Town. De ah, avanza un poco hacia
adelante y a la izquierda. Vers unas rocas gigantescas
Pot Inn
las 2 P.M. en el Primer Da (Habla con
mscara de Goron.
las 4 P.M., mientras traes puesta la
---_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--
En Majora's Mask hay una cantidad increble de Piezas de Corazn. Debido a que
inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de
Corazn, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de
Corazn. En total, hay 52 Piezas de Corazn en Termina, lo que equivale
a 13 Corazones.
=-=-=-=-=Clock Town
=-=-=-=-=1) En la Torre del Reloj, en South Clock Town. Se encuentra sobre la plataforma
en la cual aparece el acceso en la medianoche del tercer da.
Requerimientos: Ninguno.
2) En North Clock Town, encima de un rbol. Como Link, te tendrs que subir
al tronco que est cerca de la resbaladilla, y de ah ir saltando hasta
llegar a la resbaladilla, y luego de ah saltar hasta llegar al rbol.
Requerimientos: Ser Link.
3) Lo recibes de las hermanas Rosa (Rosa Sisters). Ponte la Mscara de Kamaro
(Kamaro's Mask) y prate enfrente de ellas, en West Clock Town. Empieza
a bailar utilizando la mscara, y luego ellas te darn la pieza.
Requerimientos: Tener la Kamaro's Mask.
Da: En la noche del primer o segundo da.
4) Te lo da el seor que se encarga del Swordsman's School. Necesitas conseguir
30 puntos en el "Expert Training" para que te obsequie el pedazo de corazn.
El Swordsman's School se ubica en West Clock Town, y necesitas 10 Rupees
para participar. Dependiendo de la forma en la que rompas el tronco es
cuntos puntos obtienes. La nica forma de obtener los 30 puntos es
rompiendo los 10 troncos utilizando el ataque salto.
Requerimientos: 10 Rupees.
5) Ve a la casa del seor que se encarga del correo. Si entras alrededor de las
6 de la tarde, vers que est practicando mentalmente a calcular cuanto se
tardan en transcurrir 10 segundos. Habla con l, y te preguntar si lo
quieres intentar. Dile que s, y presiona el botn < A > cuando creas que
han transcurrido exactamente 10 segundos. Si le atinas, te dar la pieza
de corazn. Por cada intento adicional te cobrar 2 Rupees. TIP: Si traes
la Bunny Hood puesta, aparecer un reloj en la parte superior de la
pantalla, el cual te indicar cuanto tiempo ha transcurrido.
Requerimientos: 2 Rupees
Da: Primer y Segundo da, alrededor de las 6 P.M.
6) En el Stock Pot Inn, en la planta baja, hay un bao. De la medianoche a las
6 de la maana aparece una mano del excusado. Habla con ella, y te pedir
papel. Dale cualquier tipo de papel (como una Title Deed que obtienes de
los Deku Scrubs), y te lo agradecer obsequindote una Pieza de Corazn.
Nota: La mano aparecer en el Bomber's Notebook como "???".
Requerimientos: Papel
Da: Todos los das, de la medianoche a las 6 A.M.
7) Obtn 50 puntos en el Town Shooting Gallery. Necesitas 20 Rupees para
participar. Por cada Octorok rojo obtendrs un ponto. Mientras tanto, si
le pegas a un Octorok azul el tiempo disminuir. Por lo tanto, no le debes
de pegar a ningn Octorok azul.
Requerimientos: Tener el arco, y 20 Rupees
8) Como Goron, ve al Treasure Chest Shop en East Clock Town. Habla con la
seora que ah se encuentra, y te cobrar 30 Rupees para participar.
Necesitas llegar hasta el cofre y abrirlo dentro del lmite de tiempo para
obtener la pieza de corazn. (Nota: Si hablas con la seora en alguna otra
forma que no sea Goron, habr otra cosa en el cofre y no la pieza de
corazn. Sin embargo, una vez que le hayas pagado te puedes quitar la
mscara y utilizar la que prefieras).
Requerimientos: Mscara de Goron, 30 Rupees
9) Participa en los concursos de Honey y Darling, en una casa de East Clock
Town. Tendrs que conseguir puntuaciones perfectas tres das seguidos. Cada
vez que participes te cobrarn Rupees. El primer da tienes que destruir
los blancos utilizando Bombchus. El segundo da necesitas meter bombas
en las canastas. Por ltimo, el tercer da debes de pegarle con una
flecha a cada blanco.
Requerimientos: Rupees
10) Participa en el Deku Play Ground tres das seguidos. El Deku Playground
est en North Clock Town. Cerca de la fuente de la Gran Hada vers un
rea cercada, en donde hay un hoyo. Mtete en el hoyo para llegar a donde
tienes que concursar. Si consigues todos los Rupees en el tiempo lmite
ganars. Gana tres das seguidos para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Rupees
11) Con el Postman's Hat puesto, inspecciona los buzones en Clock Town. Dentro
de uno de ellos estar la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Postman's Hat
12) Mientras traes el Couple's Mask puesto, habla con el alcalde.
Interrumpirs la Junta que tena. A consecuencia de esto, el te obsequiar
una Pieza de Corazn.
Requerimientos: Couple's Mask
13) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir que escuches su historia.
Escucha la historia titulada "Carnival of Time" (Carnaval del Tiempo).
Al final, te har una pregunta. Contesta "On the eve of the festival" (En
la vspera del festival) para que te d una Pieza de Corazn. Nota: Tienes
que hablar con ella durante el da del Primer o Segundo Da.
Requerimientos: All-Night Mask.
14) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la
26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te
invitar a que participes en un concurso de tiro al blanco. Pgale a ms
de 10 blancos para que te obsequie una pieza de corazn.
Requerimientos: Haber regresado el pantano a la normalidad, 10 Rupees
27) Ensale al Seor en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku.
Se la necesitas ensear cuando el agua del pantano se encuentra
contaminada.
Requerimientos: Foto del Rey Deku
28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link nio) que se encuentra cerca
del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedir la Land
Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se
encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el
Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. Mtete a la
flor, y vuela hasta el techo de la cabaa. Ah encontrars una Pieza de
Corazn.
Requerimientos: Land Title Deed
29) Ve al Swamp Shooting Gallery y obtn una puntuacin perfecta. Solamente
podrs obtener la Pieza de Corazn si es que ya obtuviste la expansin de
flechas que recibes la primera vez que logras hacer una puntuacin
perfecta (Te la dan la segunda vez que logras hacer una puntuacin
perfecta). Si no logras obtener una puntuacin perfecta, quiz se te est
olvidando pegarle a los Dekus que aparecen en los lados (uno sobre un rbol
y el otro sobre una roca) o a alguno de los cuervos (aparecen en grupos de
tres). Por cada vez que participes necesitars pagar 20 Rupees.
Requerimientos: 20 Rupees, y tener el Arco.
=-=-=-=Snowhead
=-=-=-=30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ah busca al
Deku. Ponte la mscara de Deku y habla con l. Te pedir el Swamp Title
Deed. Dselo para recibir el Mountain Title Deed. Mtete en la flor y
vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Swamp Title Deed.
31) Descongela la regin. Luego, veta al rea en la que est Tingle. Ahora te
podrs meter al agua. Ponte la mscara de Zora y sumrgete. Busca un cofre
con bordes de oro. brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Mscara de Zora, Descongelar Snowhead.
32) Necesitas tener la Cancin del Espantapjaros, la cual la aprendes al
tocarle cualquier cancin al Espantapjaros en Clock Town. Ya que te
sepas la Cancin del Espantapjaros, ve a Snowhead. Necesitas ir al rea
que se encuentra entre el Mountain Village y Snowhead (es donde tienes
que rodar a toda velocidad para volar de plataforma a plataforma). Desde
una de la penltima plataforma pon el Lens of Truth, y vers unos bloques
de hielo sobre el precipicio. Primero elimina al Ice Keese, y luego salta
sobre los bloques. Cuando llegues al cuarto (ltimo) bloque, toca la
cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca en la plataforma que
43) En Great Bay, cerca del rea en la que tienes que impactarte con las
tablas para poder entrar al Pirate's Fortress, vers que hay unas
plataformas elevadas, las cuales tienen de las columnas que sirven para
pegarles con el Hookshot. Sbete a ellas, y sobre una encontrars un
hoyo para plantar Magic Beans. Siembra el Magic Bean y chale agua. Luego,
trpate a la planta, y salta a la plataforma a la que te lleva. Desde ah
toca la Cancin del Espantapjaros. Cuando el Espantapjaros salga, pgale
con el Hookshot para ir a la plataforma en la que se encuentra. Ah
estar la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Cancin del Espantapjaros, Hookshot, Magic Beans, Spring
Water.
=-=-=-=-=-=Ikana Canyon
=-=-=-=-=-=44) Necesitas tener el Ocean Title Deed. Ve a Ikana Canyon, y busca al Deku
(se encuentra cerca de donde inicia el ro que tienes que cruzar para
llegar al pueblo de Ikana; el Deku est situado enfrente de la entrada
a la guarida de Sakon). Ponte la mscara de Zora y habla con l. Te pedir
el Ocean Title Deed. Dselo para recibir un Rupee con valor de 200! Ponte
la mscara de Deku y mtete en su flor. Cruza el ro volando y agarra la
Pieza de Corazn.
Requerimientos: Ocean Title Deed
45) En la segunda noche, habla con los Stalchilds que se encuentran en el
cementerio de Ikana para que abran la tumba que estn custodiando. Mtete
por el hoyo, y llegars a una cueva. Salta a la plataforma con los Rupees,
y pon el Lens of Truth para revelar un corredor secreto. En el siguiente
cuarto elimina a los Keese y Skulltulas invisibles (utiliza el Lens of
Truth para verlos). Llegars a un corredor que parece no tener salida.
En uno de los dos extremos pon una bomba para romper la pared. Por ltimo,
enfrntate y gnale al Iron Knuckles que encontrars para hacer aparecer
un cofre. brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Captain's Hat, Lens of Truth.
46) Cerca de la Casa Musical habr una choza (Spirit House) en la que se te
preguntar si quieres enfrentarte a 4 fantasmas. Se te cobrar 30 Rupees
para participar. Di que s, y enfrntate a las 4 fantasmas para obtener la
Pieza de Corazn. Necesitas derrotarlas dentro del tiempo lmite. Para
eliminarlas, espera a que desaparezcan. Luego, pon tu escudo y acrcateles.
Cuando se impacten contra ti se volvern visibles. Pon el arco y pgales
con una flecha cuando estn visibles (No enfoques a las fantasmas con Tatl,
ya que si lo haces desaparecern ms rpidamente). Si les pegas con una
flecha de luz las eliminars ms rpidamente.
Requerimientos: 30 Rupees
47) En el Ancient Castle of Ikana. Cuando llegues al techo del Castillo,
sbete al borde del techo y busca un switch-diamante. Pgale con una
flecha. Esto har que se le quite el fuego a las Flores Deku. Lnzate
a la primera Flor, y ponte la mscara Deku. Mtete en la Flor y vuela
hasta la segunda Flor. Repite el proceso, y vuela hasta la plataforma
en la que est la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Flechas.
Probablemente te habrs dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que
inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una solucin para esto, y es
mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded
Sword. Cabe destacar que la ltima es la mejor.
Razor Sword: Espada ms fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe despus de que
des 100 golpes con ella. Irnicamente, la espada cuesta 100
Rupees (Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en
la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo.
Gilded Sword: Espada ms fuerte y ms larga que la Kokiri Sword. No se rompe,
y una vez que la obtienes te quedars con ella por el resto del
juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la
Gilded Sword, por lo cual necesitars la Razor Sword para
obtenerla.
Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la
cabaa en Mountain Village). Sin embargo, no es tan fcil hacerlo. Ten en
cuenta que una vez que se est mejorando tu espada, no la tendrs a tu
disposicin, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres das en los
que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 da en
hacer.
Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se
encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes
descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de
manantial, o descongelando la regin. Ten en cuenta que se toma un da en
hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer da o
en la maana o tarde del segundo.
La Gilded Sword no se obtiene tan fcilmente como la Razor Sword. Para
conseguirla necesitas descongelar la regin, lo que significa matar a Goht.
Es conveniente que empieces desde el primer da a cumplir con los requisitos
necesarios para obtenerla (Es necesario que hayas completado el Templo de
Snowhead con anterioridad, para que de esta forma tengas los restos de Goht
y puedas pelear contra l directamente).
Trasldate a Snowhead y entra en el templo. Prate sobre el emblema, el cual
estar brillando porque traes los restos de Goht. Al hacerlo, sers llevado
al cuarto del Jefe. Descongela a Goht y elimnalo. Luego prate sobre el
portal azul para que seas llevado a Mountain Village.
Entra a la cabaa del Mountain Smithy, y ensale tu espada. Pgale 100
Rupees para que te la empiece a mejorar a la Razor Sword. Sal de la cabaa y
dirgete a Goron Village. En Goron Village, busca una cueva en la parte norte
de la aldea. Mtete en ella y llegars con un Goron gigante. Si ya tienes la
habilidad para cargar Powder Kegs, le necesitars comprar uno al Goron
gigante. Si no tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, habla con l (con
la mscara de Goron puesta). Te dar un Powder Keg, el cual necesitas llevar
hasta el rea donde se encuentra Tingle (en las rampas avienta el Powder Keg
a la siguiente plataforma para hacerlo subir).
Ya que te encuentres con el Powder Keg en el rea en el que est Tingle (entre
Mountain Village y Goron Village), dirgete a donde te aparece un Blue
Tektite. Voltea a la derecha y vers unas rampas. Sbelas, y deja el Powder
Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes,
revelars un acceso. Mtete por l, y luego adentro habla con el nio Goron
(teniendo la mscara Goron puesta). Te pedir que entres en las carreras.
Dile que s.
Necesitas participar en la carrera y llegar a la meta en primer lugar. Cuando
lo hagas, de premio recibirs una botella con Gold Dust (Polvo de Oro).
Necesitas esperar a que sea la maana del segundo da. Ya que sea la maana
Aqu describir como obtienes una botella y una mscara adicional. Primero
que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra
uno, y utilzalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch
(en el primer da).
Dirgete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ah
vers a una nia. Hblale (primer da, no traigas ninguna mscara puesta). Te
pedir que le ayudes. Primero necesitars reventar, en menos de 10 minutos, los
10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecern
como puntos blancos en l). Ya que lo hayas echo, la nia (Romani) te pedir
que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas.
A las 2 A.M. saldr Romani de su casa y se ir a cuidar las vacas. A las 2:30
aparecern muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos.
Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas
aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen ms cerca de las casas
mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar
que ningn fantasma se acerque al establo.
Es mejor que realices esto con el tiempo fluyendo normal, ya que de lo
contrario te tardars mucho tiempo esperando a que amanezca y los fantasmas
desaparezcan por completo. Sin embargo, si sientes que los fantasmas se
mueven muy rpido, haz que el tiempo fluya ms lento (tocando el Inverted
Song of Time) para que los fantasmas se muevan ms lentamente.
Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecern por completo. Romani
te obsequiar una botella con leche.
Ya que sea el segundo da, si entras al establo la hermana de Romani te dir
que va a ir a Clock Town en la noche, al rededor de las 6 P.M. Espera a que
den las 6 de la noche, y enfrente del establo aparecer Cremia (la hermana
de Romani) con una carreta. Tienes que hablar con ella antes de que den las
7 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. Habla con ella y dile que
s quieres acompaarla.
En el trayecto se tendrn que desviar ya que hay una reja que ha sido movida.
En la desviacin aparecern dos ladrones montados en caballo. Les tienes que
pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se
logren acercar a la carreta le pegarn a una botella. Si le dan 3 golpes a una
de las botellas de leche, la rompern.
SEGUNDO DA
9:00 A.M.
8:00 A.M.
10:00 A.M.
12:00 P.M.
1:00 P.M.
2:05 P.M.
2:30 P.M.
3:00 P.M.
8:00 P.M.
8:30 P.M.
|
|___________|
Lo primero que debers de hacer en el cuarto al que entrar Kafei es
mover el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, de tal manera
que el bloque presione el switch (Nota: Puedes mover el bloque que
prefieras).
Esto har que se abra la otra puerta. Tomars control de Link y debers
de abrir la puerta de la izquierda. Entrars a un cuarto en el que tienes
que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrir la siguiente
puerta para Kafei.
Volvers a controlar a Kafei. Entra al siguiente cuarto y corre hasta
el switch azul, teniendo mucho cuidado de no presionar los switches rojos.
Si presionas uno rojo, la mscara empezar a ir ms rpido, por lo cual
necesitars presionar uno amarillo para que se alente. Al presionar el
switch azul que se encuentra en la esquina inferior derecha se abrir
la siguiente puerta. Por cierto, cada vez que puedas presiona un switch
amarillo, ya que harn que la mscara vaya ms lento.
Otra vez controlars a Link. Entra al siguiente cuarto y elimina a los
dos Deku Baba para tomar control de Kafei una vez ms.
ANTES
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Switch Azul
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* Agua
# Pilar de Piedra
+ Deku Scrub dormido. Para despertarlo, toca el Sonata of Awakening mientras
ests en tu forma Deku.
@ Jarrn Gigantesco
% Plantas bloqueando un acceso
! Switch-diamante
$ rbol
0 Cuarto con el Perro y el seor que ha sido convertido en Skulltula. Aqu
puedes obtener bichos.
1 Cuarto con el agua. Este cuarto tiene dos pisos.
2 Cuarto con un pilar largo en el centro. En los lados de dicho cuarto
tambin hay cajas. Este cuarto tiene dos pisos. Puedes llegar a este
cuarto utilizando la puerta en el cuarto < 1 >.
3 Cuarto con varios cinco jarrones gigantescos y un Deku Scrub durmiendo.
4 Cuarto con un switch-diamante. Para poder avanzar debers de presionar
el switch-diamante que se encuentra en el segundo piso de este cuarto.
Para hacerlo, entra a dicho cuarto utilizando la puerta que lo une al
cuarto < 3 >.
5 Cuarto con un rbol. Debers de sembrar un Magic Bean en el cuarto < 4 >
y echarle agua para que salga una planta. Sbete a la planta para que te
lleve a donde est el pasillo con la puerta que va a dar al cuarto < 5 >.
2) En el primer piso del cuarto < 1 >. Dando vueltas alrededor de la columna
de oro, dentro del agua.
3) En el primer piso del cuarto < 1 >. Subiendo y bajando en una de las
columnas rojas.
4) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al bicho
de la botella).
5) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al bicho
de la botella).
6) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.
7) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.
8) En el cuarto < 2 >. Est en una de las paredes entre el primer y el segundo
piso de dicho cuarto. La araa se mueve de lado a lado. Para agarrar el
medalln utiliza el Hookshot. Si no lo tienes, destruye la roca en el primer
piso del cuarto, y descubrirs un hoyo. Siembra un Magic Bean y chale agua
para que salga una planta. Sbete a la planta para agarrar el medalln.
9) En el cuarto < 2 >. Arriba del pilar largo de piedra. Utiliza el Hookshot
para eliminar a la araa y agarrar el medalln. Tambin te puedes lanzar
desde el segundo piso del cuarto para caer donde est la araa y de esa
forma matarla y obtener el medalln.
10) En el cuarto < 2 >. Detrs de la antorcha que se encuentra cerca de la
puerta, en el segundo piso.
11) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Detrs de una de las columnas rojas.
12) En el segundo piso del cuarto < 1 >. En la pared. Tendrs que pegarle
con el Hookshot para eliminarla y obtener el medalln. Si no tienes el
Hookshot, pgale con una flecha a la araa. Luego, mtete en cualquiera
de las Flores Deku que hay en el rea, y vuela hasta el medalln para
obtenerlo.
13) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al
bicho de la botella).
14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos
veces en contra del jarrn para que salga.
15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos
veces en contra del jarrn para que salga.
16) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos
con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales.
17) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos
con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales.
18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que est dormido
vers que hay unas plantas que bloquean un acceso. Pgale a dichas plantas
con tu espada para cortarlas. Mtete al acceso para obtener la araa.
19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra
dentro de uno de los jarrones pequeos.
20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo
y bajando por la pared, cerca de la puerta.
21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con
el switch-diamante.
22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto
< 4 >. Pgale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula
Dorada.
23) Al activar el switch-diamante, la Skulltula Dorada estar sobre la escalera
de madera que aparece en el cuarto < 4 >.
24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta
dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula debers de
un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas
subes la escalera de madera. chale agua al Magic Bean para que
la planta. Sbete a ella para llegar hasta donde est la araa.
que va a
sembrar
cuando
salga
NOTA: PARA LLEGAR AL LTIMO CUARTO DEBERS DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO
QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE
APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGARS
A DONDE EST EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA
QUE SALGA LA PLANTA. SBETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE EST
EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA.
25) En el cuarto < 5 > con el rbol. La Gold Skulltula se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos
pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dae, pgale con la espada.
26) En el cuarto < 5 >. La Skulltula Dorada se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos
pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dae, pgale con la espada.
27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. Pgale al panal con una
flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada.
28) En tu forma de Link, roda contra el rbol para hacer que caigan tres
Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medalln.
29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cay del rbol cuando rodaste contra
l.
30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cay del rbol cuando rodaste contra
l.
Ya que tienes los 30 medallones de las Skulltulas Doradas regresa al primer
En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de
Koume-Kotake) la obtienes obligatriamente al ir completando la historia
principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendras en dnde
guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo
cual tendrs que hacer cosas especiales para obtenerlas.
- La obtienes automticamente la primera vez que salvas a Koume. No puedes
continuar si no tienes esta botella, ya que no le podrs dar la medicina a
Koume.
- Participa en las Carreras de los Gorons. Para hacerlo, necesitas descongelar
la regin, y luego utilizar un Powder Keg para quitar la roca que bloquea
la entrada a la pista, cerca de donde est Tingle. Participa en las carreras,
y si quedas en primer lugar, obtendrs una botella.
- Ayuda a Romani a defender su rancho, durante la noche del primer da. Ve
Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse
cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la mscara de Keaton, aparecer
Keaton, el Zorro. Te har 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente)
obtendrs algo bueno.
A continuacin aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. Tambin
se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizar.
- Qu instrumento toca el Skull Kid?
Flute
- Cmo se llama el lder de la banda de los Bombers?
Timmy
- Cul es el nombre de la cantante de los Indigo-Go's?
Lulu
- Cuntos integrantes tiene los Indigo-Go's?
Five
- Cuntas figuras de vacas hay en Clock Town, en total?
Ten
- Cuntos buzones hay en Clock Town?
Five
- Cul es el nombre del Alcalde de Clock Town?
Dotour
Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los
compras, vas a tener un tiempo difcil ubicndote. Por lo tanto, te recomiendo
que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de dnde los compres,
ser cunto cuesten.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de Tingle
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- North Clock Town (Da)
5 Rupees: Clock Town
40 Rupees: Woodfall
- Woodfall
20 Rupees: Woodfall
40 Rupees: Snowhead
- Mountain Village
20 Rupees: Snowhead
40 Rupees: Romani Ranch
- Milkroad
20 Rupees: Romani Ranch
40 Rupees: Great Bay
- Great Bay
20 Rupees: Great Bay
40 Rupees: Stone Head
- Ikana Canyon
de noche)
cancin de
utilizar tu
porque
Versin 1.04 (Agosto 28, 2004): Inclu una pregunta ms a las Preguntas
Frecuentes, y una sugerencia para el
Pirate Fortress. Tambin se cambi parte
del formato, y en la siguiente versin
espero ya tener todo el formato cambiado.
Versin 1.00 (Agosto 04, 2004): Primera versin completa de la Gua.
Versin 0.85 (Julio 30, 2004): Actualiz las secciones de los corazones, y
qued completada la seccin de las Mscaras.
Secciones Nuevas: Kafei y Anju, Swamp Spider
House, Oceanside Spider House, Los Castores,
y las Seis Botellas. Walkthrough completo
hasta: En Busca del Can.
Versin 0.65 (Julio 22, 2004): Aad el Walkthrough del Great Bay Temple, y
otras dos preguntas a la seccin de Preguntas
Frecuentes. Tambin correg un error grave
que comet en la seccin de agradecimientos.
Versin 0.60 (Julio 17, 2004): Walkthrough completo hasta el Pirate's Fortress.
Tambin se incluye la seccin de mejoramientos
de la espada, y se actualizaron las secciones
de las Piezas de Corazn y Mscaras. Se agrega
la informacin de la Espada Kokiri y cmo ayudar
a Romani y Crema.
Versin 0.55 (Julio 15, 2004): Walkthrough completo hasta Snowhead Temple.
Neoseeker
Nacin Arcade
Viciojuegos
Game Site 51
Vaati's Temple
Nintendo Inn
JuegoLocura
Zelda Kokiri
Zona Zelda
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