andyfansury@gmail.com
andy_fansury@yahoo.com
fansuryinteristi@yahoo.com
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
JUDUL POGRAM
PEMBUATAN SOAL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN APLIKASI HOT
POTATOES UNTUK MENINGKATKAN HASIL EVALUASI PEMBELAJARAN
SISWA SMP.
BIDANG KEGIATAN:*
PKM TEKNOLOGI (PKMT)
Diusulkan oleh:
Novia Savitri,
45 11 101 103, 2011
Sitti Wahyuni ,
45 12 101 067, 2012
UNIVERSITAS 45
MAKASSAR
2013
Judul Kegiatan
Bidang Kegiatan
Bidang Ilmu
5
6
7
8
Menyetujui
Wakil Dekan I
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas 45 Makassar
(Drs. Lutfin Ahmad, M.Hum)
NIK. 450 058
Wakil Rektor III Bid. Kemahasiswaan
Universitas 45 Makassar
Novia Savitri
4511101062
Pendidikan Bahasa Inggris
Universitas 45 Makassar
Jl. Urip Sumoharjo 174b
noviasavitri399@yahoo.co.id
1 orang
(Novia Savitri)
NIM. 4511101062
Dosen Pendamping
PROPOSAL
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PENELITIAN (PKMP)
A. JUDUL
PEMBUATAN SOAL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN APLIKASI HOT
POTATOES UNTUK MENINGKATKAN HASIL EVALUASI PEMBELAJARAN
SISWA SMP.
B. LATAR BELAKANG
Media yang akan digunakan dalam proses pembelajaran memerlukan perencanaan
yang baik. Heinich, dan kawan-kawan dalam Arsyad (2005) mengajukan model
perencanaan penggunaan media yang efektif dikenal dengan istilah ASSURE (Analyze
learner characteristics (menganalisis karakteristik umum kelompok sasaran), State
objective (menyatakan atau merumuskan tujuan pembelajaran), Select or modify media
(memilih, memodifikasi, atau merancang dan mengembangkan materi dan media yang
tepat), Utilize (menggunakan materi dan media), Require learner response (meminta
tanggapan dari siswa) and Evaluate (mengevaluasi proses belajar).
Kriteria pemilihan media bersumber dari konsep bahwa media merupakan bagian dari
sistem instruksional secara keseluruhan. Ada beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan
dalam pemilihan media yaitu:
1.
Keterbatasan sumber setempat.
Media yang bersangkutan tidak terdapat pada sumber-sumber yang ada, maka
harus dibeli atau dibuat sendiri.
2.
Apakah untuk membeli atau memproduksi sendiri ada dana, tenaga dan
fasilitasnya.
3.
Faktor yang menyangkut keluwesan, kepraktisan dan ketahanan media
yang bersangkutan untuk waktu yang lama. Bisa digunakan dimanapun dengan
peralatan yang ada disekitarnya dan kapan pun serta mudah dijinjing dan
dipindahkan.
4.
Efektifitas dalam jangka waktu yang panjang .
Berdasarkan apa yang telah dijelaskan diatas, maka penelitian ini mengambil
judul Pembuatan Soal Berbasis Web Menggunakan Aplikasi Hot Potatoes Untuk
Meningkatkan Hasil Evaluasi Pembelajaran Siswa SMP..
C.
PERUMUSAN MASALAH
TUJUAN PROGRAM
TINJAUAN PUSTAKA
1. Pengertian Multimedia
Menurut Andi Pramono (2003: 17) lahirnya teknologi multimedia merupakan
hasil kemajuan teknologi elektronik, komputer dan perangkat lunak, kemampuan
penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna serta
reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital telah memungkinkan
multimedia terjangkau oleh masayarakat umum pemakai komputer
pribadi.
Menurut Drs. St. Mulyanta, S.Kom.,M.Kom. (2009: 1) multimedia adalah
kombinasi dari komputer dan video sehingga secara prinsip multimedia merupakan
gabungan dari tiga elemen dasar yaitu suara, gambar dan teks.
2. Objek Multimedia
Menurut Ariesto Hadi Sutopo (2003: 8), komponen multimedia adalah gambaran
yang dapat dilihat dari tipe data dasar yang disimpan dalam objek multimedia. Setiap
objek multimedia memerlukan cara penanganan tersendiri, dalam hal kompresi data,
penyimpanan, dan pengambilan kembali untuk digunakan. Multimedia terdiri dari
beberapa objek yaitu :
1. Teks, merupakan dasar pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia.
2. Image, secara umum image atau grafik berarti gambar atau photo. Semua
objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah dilakukan
Pengumpulan Materi. Pembuatan encoding dan tidak mempunyai hubungan
langsung dengan waktu.
3. Animasi, berarti gerakan image atau video, seperti gerakan orang yang sedang
melakukan kegiatan dan lain-lain.
4. Audio, penyajian audio merupakan cara lain untuk lebih memperjelas
pengertian suatu informasi. Suara dapat lebih memperjelas karakteristik suatu
gambar.
5. Full motion dan live video, full motion berhubungan dengan penyimpanan
sebagai video clip sedangkan live video merupakan hasil pemrosesan yang
diperoleh dari kamera.
6. Interactive link, sebagian multimedia adalah interaktif, dimana pengguna
dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan
menyebabkan program melakukan perintah tertentu.
3. Evaluasi Media
Secara khusus evaluasi atau penilaian juga diartikan sebagai proses pemberian nilai
berdasarkan data kuantitatif hasil pengukuran untuk keperluan pengambilan keputusan.
Evaluasi adalah sebuah proses dimana keberhasilan yang dicapai . dibandingkan dengan
seperangkat keberhasilan yang diharapkan. Perbandingan ini kemudian dilanjutkan
dengan pengidentifikasian faktor-faktor yang berpengaruh pada kegagalan dan
keberhasilan. Evaluasi ini dapat dilakukan secara internal oleh mereka yang melakukan
proses yang sedang dievaluasi ataupun oleh pihak lain, dan dapat dilakukan secara teratur
maupun pada saat-saat yang tidak beraturan. Proses evaluasi dilakukan setelah sebuah
kegiatan selesai, dimana kegunaannya adalah untuk menilai/menganalisa apakah
keluaran, hasil ataupun dampak dari kegiatan yang dilakukan sudah sesuai dengan yang
diinginkan.
Dari pengertian-pengertian tentang evaluasi yang telah di kemukakan beberapa ahli
di atas, dapat diambil kesimpulan tentang evaluasi yakni, evaluasi merupakan suatu
kegiatan yang dilakukan seseorang untuk mengukur dan memberi nilai secara obyektif
dan valid, dimana seberapa besar manfaat pelayanan yang telah dicapai berdasarkan
tujuan dari obyek yang seharusnya diberikan dan yang nyata apakah hasil-hasil dalam
pelaksanaan telah efektif dan efisien.
Evaluasi terhadap multimedia interaktif dapat ditinjau dari beberapa model desain
dan pengembangan. Evaluasi dalam hal ini termasuk juga pengukuran atau penilaian
kualitas multimedia interaktif sebagai media pembelajaran. Tidak boleh dilupakan bahwa
media pembelajaran yang terdiri dari media presentasi pembelajaran (alat batu guru
untuk mengajar) dan software pembelajaran mandiri (alat bantu siswa belajar mandiri)
adalah juga suatu perangkat lunak. Baik tidaknya sebuah perangkat lunak, biasanya
menunjukkan bagaimana kualitas perangkat lunak tersebut (Wahono,2006)
4. Model Evaluasi Multimedia Interaktif
Lee dan Owens, (2004) membagi evaluasi menjadi empat tingkatan, yaitu:
1. Reaksi (reaction)
Untuk mengetahui tanggapan dari peserta terhadap aktivitas yang yang telah
dilakukan, sehingga dapat memperbaiki aktivitas berikutnya.
2. Pengetahuan (knowledge)
Untuk mengukur tingkat pencapaian yang berhubungan dengan tingkatan isi
dan ketrampilan dari aktivitas yang telah dilakukan.
3. Kinerja (performance)
Mengukur perubahan perilaku atau sikap sebagai hasil dari pengetahuan dan
ketrampilan yang diperoleh selama aktivitas berlangsung.
4. Dampak (impact)
Mengukur dampak yang menjadi keuntungan dari aktivitas yang telah dilakukan.
Untuk melakukan evaluasi multimedia pembelajaran, ada beberapa langkah yang perlu
dilakukan yaitu sebagai berikut:
1. Tujuan evalusi (purpose of evaluation)
2. Strategi evaluasi (evaluation starategy)
3. Rencana evaluasi (evaluation plan)
4. Pengukuran validitas (measures of validity)
5. Pengembangan instrumen (instrument development)
6. Analisis dan pengumpulan data (collecting and analyzing data)
5.
Hot Potatoes
Hot potatoes adalah sebuah software yang bisa didapatkan secara gratis di
internet.Fungsinya adalah untuk membuat bermacam-macam jenis soal online.Salah
satu keuntungan dari memilih hot potatoes adalah penggunaannya yang mudah dan
dapat langsung dimasukkan/di-upload ke moodle. Hot Potatoes terdiri dari 6 macam
fasilitas yang bisa digunakanlatihan-latihan berbasis web yang interaktif, dibuat oleh
Research Development Team di Universitas Victoria Humanities Computing and
Media Center.
Dengan menggunakan software ini dapat membuat dalam bentuk 5 variasi latihan
yaitu JCloze, JQuiz, JCross, JMatch dan JMix. JCloze latihan dalam bentuk essai,
JQuiz latihan dalam bentuk pilihan ganda, JCross latihan dalam bentuk puzzle atau
teka teki silang, JMatch latihan dalam bentuk menjodohkan dan JMix latihan dalam
bentuk campuran dari 4 variasi yang ada.
Software ini berisfat shareware diimana anda harus membeli untuk dapat
menggunakannya, tetapi software ini gratis untuk instansi pendidikan
H.
METODOLOGI
Metode penelitan merupakan faktor yang sangat penting dalam suatu penelitan.
Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif.
Metode kuantitatif adalah yang dianalisis dan hasil analisis berbentuk analisis statistik
berupa angka-angka atau koefisien tentang hubungan antar variabel.
a.
Variabel Penelitian
Variable adalam penelitian ini ada dua yaitu variables bebas dan variable
terikat. Variable bebas adalah Hot Potatoes dan veriabel terikat adalah Evaluasi
pembelajaran.
b.
Data dan Sumber Data
1. Data
Data penelitian adalah bahan penelitian yang terdapat dalam objek yang di
teliti. (Sangidu, 2004: 617).
2. Sumber Data
Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sumber data primer
dan sumber data sekunder adalah sebagai berikut:
a) Sumber Data Primer
Sumber data primer merupakan sumber utama data (siswantoro, 2004: 140).
Sumber data primer ini adalah Aplikasi Hot Potatoes.
b) Sumber Data Sekunder
Sumber data sekunder merupakan data kedua (Siswantoro, 2004: 140) sumber
data sekunder dalam penelitian ini adalah sumber data yang diperoleh dari bukubuku atau artikel yang mendukung data primer.
.
I.
JADWAL KEGIATAN
No
Jadwal Penelitian
Kegiatan
Oktober
1
November
4
Desember
4
Januari
4
2
3
4
5
J.
Perencanaan
Teknis
Pelaksanaan
Pengumpulan
Data Pustaka
Pengumpulan
Bahan
Pembuatan
Aplikasi
Temuan
BIAYA
Adapun anggaran dana dari program ini adalah sebagai berikut :
1. Bahan Habis Pakai
Uraian
Volume Satuan
Kertas A4
tinta hitam
tinta warna
Pulpen
Spidol
6
4
4
2
1
Rim
Buah
Buah
Dos
Dos
Harga
Satuan
(Rp)
35.000
30.000
80.000
50.000
60.000
Sub Total
Jumlah
(Rp)
210.000
120.000
320.000
100.000
60.000
810.000
2. Peralatan Pendukung
Uraian
Satuan
Harga
Volume Satuan
1
buah
Harga
Satuan
(Rp)
800.000
750.000
Jumlah
(Rp)
800.000
750.000
1.550.000
Pelatihan
Uraian
Volume
Jumlah
10
30
30
1
1
3
3
lembar
lembar
ruang
orang
buah
buah
Satuan
(Rp)
5,000
5,000
200,000
400,000
10,000
30,000
(Rp)
150,000
150,000
200,000
400,000
30,000
90,000
1,020,000
4. Perjalanan
Uraian
Volume
Transportasi
50 x 4
Sub Total
Satuan
orang
Harga
Satuan
(Rp)
10,000
Jumlah
(Rp)
2.000.000
2.000.000
5. Lain-Lain
Uraian
Volume
Satuan
buah
buah
buah
buah
rim
orang
Harga
Satuan
(Rp)
20.000
30.000
25.000
60,000
150
10.000
Jumlah
(Rp)
20.000
90.000
125.000
180.000
75.000
2.560.000
3,050,000
Rekapitulasi Biaya
Jenis Pengeluaran
Jumlah
(Rp)
11
810.000
1.550.000
1.020.000
2.000.000
3.050.000
8.430.000
DAFTAR PUSTAKA
12
LAMPIRAN
BIODATA KETUA DAN ANGGOTA
1. Ketua Pelaksana
Nama
NIM
Fakultas/Program Studi
: Novia Savitri
: 45 11 101 062
: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan /
Pendidikan Bahasa Inggris
Perguruan Tinggi
: Universitas 45 Makassar
Waktu untuk kegiatan PKM : 4 jam/minggu
TTL
: Makassar, 22 Agustus 191993
Alamat
: Jl. Urp Sumoharjo No. 174b
No. Telp
: 082344521986
Email
: noviasavitri@yahoo.co.id
Pendidikan
:
SD Negeri 1 Mamuju
SMP Negeri 2 Mamuju
SMA Negeri 1 Mamuju
Universitas 45 Makassar
2. Anggota Pelaksana I
Nama
NIM
Fakultas/Program Studi
: Sitti Wahyuni
: 45 12 101 056
: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan /
Pendidikan Bahasa Inggris
Perguruan Tinggi
: Universitas 45 Makassar
Waktu untuk kegiatan PKM : 4 jam/minggu
TTL
: Ujung Pandang, 28 Juni 1993
Alamat
: BTN Sarana Indah B3/9
No. Telp
: 081340071688
Email
: ahyunayu@gmail.com
Pendidikan
:
SD Manuruki II
SMP N 1 Sungguminasa
SMTIN Makassar
13
Universitas 45 Makassar
14
15
16