Es un lugar comn escuchar acerca de la velocidad con la que parecen transcurrir todos
los das; es generalizado el vrtigo que provoca la sensacin de que nada es estable y de
que todo cambia a un ritmo sin precedentes, al grado de que esta sensacin estimula
permanentemente nuestra capacidad de asombro ante expresiones como Internet de los
objetos, Web semntica, objetos nomdicos, impresoras de tercera dimensin, entre
muchas otras.
Todo ello comparte un rasgo comn: forman parte de una cultura digital que no puede
reducirse al uso de las TIC en la vida cotidiana, acadmica o productiva, aunque las
incorpore. La visin ms generalizada de la cultura digital se asocia a las TIC y al Internet
como la ms poderosa herramienta para buscar informacin y para comunicarse. La
cultura digital genera realidades hbridas, que son resultado de la articulacin de
elementos analgicos y digitales.
Pero quizs lo que produce ms desconcierto es la corta presencia de la cultura digital en
multiplicidad de contextos, considerando el balance que Jordi Riera (2012) hace: durante
unos 3.000.000 de aos, la humanidad ha vivido de la caza y la recoleccin. Hace 30.000
aos que aplicamos la agricultura y unos 300 que empezamos la actividad industrial; [y
pese a que slo] hace poco ms de 30 aos que nos movemos en la era de la informacin
y la robtica [..] el volumen de informacin ha aumentado 200.000 veces ms
rpidamente que la poblacin del planeta (p.12). En este sentido lo que se est
refundando es una nueva cosmovisin que define relaciones sin precedentes entre las
diversas dimensiones de la realidad.
En este marco, es importante destacar que quizs el rasgo central de esta cosmovisin es
el sentido de planeta nmada que Pierre Lvy (2004) le da a las nuevas formas de
vinculacin con el universo: Nos hemos vuelto nmadas de nuevo. [..] Los objetos
nmadas de la electrnica mvil no nos acercan tampoco al nomadismo de hoy. Esas
imgenes del movimiento nos remiten a viajes inmviles, encerrados en el mismo mundo
de significaciones [.] Moverse, ya no es desplazarse de un punto a otro de la superficie
terrestre, sino atravesar universos de problemas, de los mundos vividos, de los paisajes
de sentido [.]
Somos inmigrantes del subjetivismo. El nomadismo de este tiempo tiene que ver ante
todo con la transformacin continua y rpida de los paisajes cientfico, tcnico, profesional
y mentales. Incluso si no nos movisemos, el mundo cambiara alrededor de nosotros.
Pero nosotros nos movemos. Y el conjunto catico de nuestras respuestas produce la
transformacin general (p. 9).
En esta condicin ser posible pensar que conceptos como tiempo y espacio no se han
transformado? Ms an ser posible asumir que no hay un impacto en nuestra
subjetividad? Cmo construir nuevos modelos educativos en un entorno que ha
trastocado desde la mdula nuestras nociones fundantes de afecto, amistad, intimidad,
sociedad o proximidad?
Por ejemplo, hablemos del espacio pblico en lo que Bauman (2002) define como
modernidad slida, hasta hace unas dcadas propiedad de todos, la calle, el parque, la
plaza pblica eran puntos de encuentro, de cercana, donde las miradas se encontraban,
los sentimientos se exhiban y las manos se estrechaban.
Qu significa todo ello en un entorno sociodigital o de modernidad lquida en la que el
espacio fsico se va diluyendo y el espacio virtual crece en importancia porque al no tener
lmites geogrficos definidos da cabida a la convergencia de intereses
descontextualizados y de relaciones humanas virtualizadas que no revelan nada sobre la
vida cotidiana.
Uno de los rasgos para comprender la complejidad de la cultura digital se observa cuando
las personas se apropian de la tecnologa para darle nuevos usos, muchas veces
inesperados. Cada vez un mayor nmero de personas desarrolla competencias digitales
(comunicativas, sociales y tecnolgicas) que les permite apropiarse de la tecnologa. Por
ejemplo, diariamente se crean plataformas ciudadanas emergentes de respuesta rpida y
eficaz para actuar en caso de catstrofes o bien para convocar a actividades de activismo
poltico o para la vigilancia permanente y ubicua en nuestras casas, oficinas o espacios
pblicos. Ms an, ya no causa ninguna sorpresa el desarrollo y xito de sistemas
abiertos, tanto en el diseo de las tecnologas propias (hardware y software), como en
forma de plataformas de innovacin abierta en las que se crean comunidades de software
libre, como Wikipedia. De esta forma Internet es la tecnologa que configura y articula
redes de personas y se convierte en un elemento esencial para organizar la cultura digital.
Por otra parte, las empresas han integrado innovadores modos, canales y estrategias de
comunicacin digital, basadas en las herramientas de la Web 2.0 asociados a los medios
sociales; con ello, ha sido posible que mejoren su visibilidad y competitividad
internacional.
Nos ha quedado claro que uno de los ejes de la innovacin son los docentes; hemos
emprendido cientos de iniciativas y procesos de formacin para que los docentes mejoren
la calidad de la enseanza, incluyendo el uso crtico de las tecnologas de informacin y
comunicacin. Pero a voces y en todos los niveles educativos, nos repetimos
cotidianamente que parece que a los estudiantes no les gusta la escuela y que tenemos
grandes dificultades para motivarlos.
Qu innovaciones tendramos que impulsar para tender puentes entre la generacin
Gutemberg y la generacin Internet o tambin denominada del conocimiento? como lo
describira Manuel Castells. Nosotros hemos sido formados en una cultura del libro (el
libro ordena nuestros saberes); nuestra temporalidad y especialidad se han construido en
la secuencialidad y linealidad y eso es lo que se transforma en circulacin de saberes. Los
estudiantes del siglo XXI por su parte, debido a que han crecido en un ecosistema
tcnico-comunicativo se hallan empapados de otros lenguajes, saberes y escrituras que
circulan por la sociedad (saberes mosaico, hechos de trozos o fragmentos), que no
impiden que los jvenes tengan un lenguaje ms actualizado en diversas disciplinas que
sus maestros). El siglo XXI ha sido definido como la era del conocimiento y en esta era la
Qu decisiones tienen que tomar los docentes para hacer frente a la apertura del uso
creativo de los medios audiovisuales y las tecnologas informticas? pues es evidente que
no se trata slo de cmo integrarlos y asimilarlos como procesos didcticos, como
dispositivos de estrategias de aprendizaje o como recursos para el aprendizaje, la
cuestin es ms profunda. Significa un cambio de lugares y de miradas que est
transformando la naturaleza del saber y su circulacin en una suerte de mutacin cultural
que requiere nuevas imgenes, smbolos, conceptos, sensibilidades y relaciones en sus
formas ms variadas (Arellano, 2003).
Algunos de los rasgos que destacan en la configuracin de la cultura digital y con un
fuerte impacto en los procesos de innovacin de la educacin superior son los siguientes:
Por otra parte, la falta de inters y disposicin, as como el temor a manejar y enfrentar las
TIC son actitudes que obstaculizan su uso como herramientas pedaggicas en el aula. En
algunos casos, la resistencia obedece al desconocimiento de las tecnologas o a las
dificultades que representa enfrentarse a una nueva. Santiago, et al. (2013).
De modo que aun cuando no se puede desconocer que las oportunidades de conectividad
en las escuelas ayudan a contrarrestar parcialmente las desigualdades en el uso de
computadoras que tienen su origen en las condiciones socioeconmicas de los hogares,
el reconocimiento de las diferencias entre las intensidades de uso en los hogares y en las
escuelas advierte sobre los desafos que enfrentan las polticas que intentan reducir la
brecha digital solo a travs de la ampliacin de oportunidades de acceso y de uso en los
mismos establecimientos educativos Kaztman (2010).
Las nuevas metodologas tendrn como requisito estimular el anlisis, la investigacin, la
lectura y la escritura, con la elaboracin de ensayos y reportajes, convirtiendo al
alumnado en autores, utilizando la tecnologa como instrumento complementario y el
adiestramiento en el uso de la informtica se visualizara como una consecuencia, no
como un fin.
Una escuela conectada a Internet tendr la oportunidad de complementar la enseanza
tradicional con elementos como: oficina de correos, complemento infinito para su
biblioteca, imprenta para realizar publicaciones, sala de videoconferencias, acceso a la
televisin educativa y una herramienta de trabajo para clculos y simulaciones. As los
esfuerzos de comunicacin y educacin en el plano nacional, requieren un sistema de
telecomunicacin eficiente, pero tambin accesible e inclusivo.
Es indispensable atender los extremos del sistema educativo: por un lado, el retraso
histrico en la educacin bsica, para elevar de cuatro a diez aos el promedio de
escolaridad y, por otro, la ampliacin de la oferta educativa media- superior, que permita
formar profesionales e investigadores; certificar requerimientos, disponibilidad de tiempo,
ubicacin geogrfica y modalidades de aprendizaje.
Cules sern los efectos y las exigencias derivados del uso de las TICs en la
educacin?
Uno de ellos puede ser el alejamiento fsico del estudiante, no solo del centro educativo,
sino del maestro, para que esto no sea una consecuencia negativa, es necesaria la
creacin de comunidades remotas de aprendizaje, que generen entornos ricos en
intercambios personales de carcter educativo, con el apoyo de la tecnologa. Las TICs
en la educacin, sin duda ayudara a cubrir las necesidades de cobertura y mantener al
maestro como eje del proceso de enseanza- aprendizaje. Sera el factor fundamental
para erradicar dos preocupaciones: la naturaleza impersonal de la tecnologa y a calidad
de la instruccin impartida a travs de ella.
La preparacin de los profesores en los usos educativos de la tecnologa es un
componente clave en todos los planes de reforma educativa y factor clave en el desarrollo
de Buenas Prcticas educativas con TIC (Area, 2004; Casanova, 2007; Correa y Blanco,
7
2004; De Pablos y Jimnez, 2007; Raposo et al., 2006; Valverde et al.,1999; Valverde,
2002; citado en: Valverde, Garrido, Fernndez, 2010).
Al momento de integrar las TICs al aula, se produce una complejidad, ya que se obtiene
nueva informacin y los profesores se ven involucrados en este acontecimiento, puesto
que deben saber dominar dicho conocimiento para as poder transmitirlo a los alumnos y
poder hacer un buen uso de las TIC.
Las tecnologas educativas tradicionales se caracterizan por su especificidad (un lpiz es
para escribir o un microscopio es para visualizar objetos pequeos); su estabilidad
(bolgrafos, microscopios o pizarras no cambian mucho con el tiempo); y la transparencia
de su funcin (el funcionamiento interno de un lpiz es bastante simple y est relacionado
directamente con su funcin). [] se han convertido en tecnologas transparentes []
En contraste [] las tecnologas digitales son verstiles (utilizables en diferentes formas),
inestables (cambian rpidamente) y opacas (su funcionamiento interno est oculto al
usuario). (Valverde, Garrido, Fernndez, 2010).
Cabe resaltar que la inestabilidad en las TICs, no es un punto favorable, puesto que
siempre estn en constante cambio, lo que puede llegar a propiciar, que el aprendizaje se
vulva inestable y muchas veces desconfiable, as como tambin puede haber una
carencia de este.
Segn Koehler y Mishara (2006, 2008) (citados en Valverde, Garrido, Fernndez, 2010)
existes 3 tipos de conocimientos bsicos para componer las TIC, conocidos como TPCK,
constituido por: el contenido curricular (Content Knowledge), pedagoga (Pedagogical
Knowledge) y tecnologa (Tecnological Knowledge).
Hoy en da es necesario saber utilizar las TICs, puesto que el mundo se va digitalizando y
modernizando con una velocidad asombrosa, y en donde se ve reflejado este
acontecimiento, es en la educacin, puesto que los modelos educativos ya no estn
acorde al contexto y es necesario actualizarlos, para poder proporcionales a los
estudiantes nuevas herramientas de trabajo.
Sin duda, estamos en medio de una gran revolucin, tal vez, la mayor que la humanidad
haya experimentado, por esto muchos llaman a la nueva generacin Nativos digitales.
Esta expresin nativos digitales fue acuada por Prensky (2001) en un ensayo titulado La
muerte del mando y del control, donde los identificaba como aquellas personas que han
crecido con la Red y los distingua de los inmigrantes digitales, que eran las personas que
nacian antes del desarrollo de la red y que han tenido que ir aprendiendo a usarla las
TICs.
Los nativos digitales nacieron en la era digital y son usuarios permanentes de las
tecnologas con una gran habilidad, su caracterstica principal sin duda alguna es la
facilidad para usar la tecnologa al punto de sentir atraccin por todo lo
relacionado con las tecnologas.Esto se puede deber a que las TICs satisfacen sus
necesidades de entretenimiento, diversin, comunicacin, informacin y muchas veces
tambin de formacin.
Valverde Berrocoso, Jess; Garrido Arroyo, Mara del Carmen; Fernndez Snchez, Rosa.
(2010). Ensear y aprender con tecnologas: un modelo terico para la buenas practicas
con TIC.. Teora de la Educacin. Educacin y Cultura en la Sociedad de la Informacin,
Febrero-Sin mes, 203-229. Recuperado de http://www.redalyc.org/articulo.oa?
id=201014897009#
Garibaldi, M. y Ivn, M. (2012). El sistema educativo y su apoyo en la tecnologa en
Mxico y el BRIC. Revista ECORFAN (Mxico), VOL. 3 nm. 6, 31-47. Recuperado de
file:///C:/Users/Administrador/Downloads/DialnetElSistemaEducativoYSuApoyoEnLaTecno
logiaEnMexicoYE-4001742%20(1).pdf
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