SIMULAO DE SISTEMAS
rea de Trabalho
rea de
Template
rea de Planilha
Evento
Chegada
Atendimento
Sada
Mdulo
CREATE
PROCESS
DISPOSE
Insira um mdulo CREATE e coloque a taxa de chegada exponencial com mdia 230
segundos. D o nome de Chegada de Clientes ao mdulo. Preencha os campos como na
figura abaixo.
O mdulo CREATE faz com que o simulador crie entidades que se movem pelo
modelo capturando recursos e executando outros procedimentos lgicos. No nosso
modelo uma entidade representa um cliente que chega ao banco. A sada das entidadesclientes do modelo corresponde sada do banco.
Logo aps chegar porta do banco, o cliente deve decidir qual o seu destino: o
guich de atendimento ou a gerncia. Como enunciado anteriormente h uma chance de
10% de que o cliente v para a gerncia. Para representar a escolha baseada em
probabilidades ou em condies usamos o mdulo DECIDE.
Observe que em Logic, a ao foi colocada como Seize Delay Release. Isso quer
dizer que nesse bloco um recurso ser capturado (seize), haver um intervalo de tempo
correspondente ao processamento no caixa (delay) e em seguida ocorrer a liberao
(release) do recurso.
Temos que definir o recurso que ser utilizado no processamento. Para isso
clique em Add e preencha a janela assim:
comum que nos modelos do Arena se use uma forma de padronizar os nomes
dos elementos da simulao. Isso importante porque, quando o modelo se torna
complexo, confuses com nomes tornam difcil a soluo de problemas.
Dependendo do tipo acrescido um sufixo diferente:
Depois de conversar com o gerente o cliente pode ir para casa ou voltar ao caixa
(10%). Para modelarmos isso, acrescentaremos outro bloco DECIDE.
Toda vez que uma entidade no for mais necessria, deve, ento, ser retirada do
modelo para que a simulao rode mais rpido.
Para finalizar, ligue as sadas dos mdulos do caixa (Atendimento) e da sada
FALSE de Voltar ao Caixa? entrada do mdulo Sada do Modelo.
Para que o modelo de lgica possua animao necessrio que esteja ativada a
opo encontrada em Object+Animate Connectors. Ela til na depurao de
erros de lgica e permite mostrar a sequncia de mdulos percorrida pela
entidade durante a execuo.
4.1.2 Adicionando um pouco mais de animao ao modelo
A animao um recurso muito til para transmitir as idias representadas no
modelo e tambm um timo recurso para verificao e validao. Sempre adicione os
elementos de animao to logo que possvel.
Coloque como figura inicial (Initial Picture) o valor Picture.Woman. Para modificar ou
acrescentar as figuras da animao das entidades usamos o menu Edit-Entity Pictures.
Ao acionar esse menu surgir a janela para edio de figuras.
Animando um recurso
Nas verses mais antigas do Arena os elementos de animao dos recursos eram
colocados automaticamente quando se usava um SERVER do painel COMMON. Isso
ainda vlido, mas apenas para os mdulos do diretrio OldArenaTemplates. Assim,
temos que acrescentar manualmente os elementos da animao.
Para criarmos a animao do caixa e do gerente faa o seguinte:
1. Selecione na barra de ferramentas Animate, o cone da animao de
recursos mostrado ao lado. Se a barra no estiver disponvel exiba-a
atravs do menu View-Toolbars.
Alm de linhas as filas podem ser representadas por pontos. Para alternar entre
as representaes, clique duas vezes sobre ela para edit-la.
indicado que se faa uma legenda ao lado do grfico para que se saiba quais
so os dados exibidos. No se esquea de colocar o ttulo do grfico.
Para estipular quando uma entidade est entrando em uma estao ou saindo de
uma, existem dois mdulos do painel Advanced Transfer chamados ENTER e LEAVE.
O mdulo ENTER serve para indicar a entrada de uma entidade em uma estao.
Alm disso serve para liberar algum dispositivo de transporte usado para levar a
entidade at o seu destino. Permite que se especifique tambm o tempo de
descarregamento se existir.
O mdulo LEAVE serve para indicar a sada de uma entidade de uma dada
estao. Para sair da estao uma entidade pode requisitar dispositivos de manuseio de
materiais como esteiras, empilhadeiras e outros transportadores. Alm disso, podemos
especificar o tempo de carregamento da entidade no transportador.
Como no banco os deslocamentos se do a p, estaremos usando uma
modalidade de transporte chamada de rota, que se traduz no Arena como apenas um
tempo de deslocamento. Para a animao estaremos incluindo os caminhos por onde as
entidades-clientes estaro transitando.
Criando a estao Caixa
Para criarmos uma estao para o guich acrescentaremos um mdulo ENTER
antes do processo Atendimento e um mdulo LEAVE depois dele.
1. Desconecte o mdulo Atendimento nas duas extremidades
2. Acrescente os mdulos ENTER como segue:
Observe que o campo Station Name que contm o nome que o Arena usar
para se referir estao, Caixa.Station. Um nome alternativo seria Caixa_sta. Se voc
quiser usar Caixa como o nome da estao voc precisar mudar o campo Name.
O campo Delay representa o tempo de descarregamento. O campo Transfer In
serve para liberar um sistema de transporte. Como usaremos rotas, no h necessidade
de liberarmos os movimentadores.
3. Adicione agora o mdulo LEAVE e o conecte ao mdulo Atendimento.
A estao Sada
A estao Gerncia
A estao Entrada
5. MDULOS DO ARENA
5.1 Basic Process
utilizado para construir modelos e consiste de 8 mdulos de fluxograma
(blocos) e de 6 mdulos de dados.
Mdulos de Fluxograma
CREATE
Create 1
Ao clicar duas vezes neste mdulo, aparecer a caixa de entrada mostrada abaixo.
DISPOSE
Dispose 1
PROCESS
Process 2
DECIDE
0
Decide 1
True
False
Este mdulo permite a tomada de decises no sistema. Ele inclui opes para
tomar decises baseadas em uma ou mais condies ou com base em uma ou mais
probabilidades. As condies podem ser baseadas em valores de atributos (por exemplo,
prioridade), os valores das variveis (por exemplo, nmero negado), o tipo de entidade,
ou uma expresso (por exemplo, NQ (ProcessA.Queue)).
BATCH
Batch 1
SEPARATE
0
Separate 1
Original
Duplicate
Este mdulo pode ser usado para a cpia de uma entidade de entrada em vrias
entidades ou dividir uma entidade anteriormente de lote. Ao dividir os lotes existentes,
a entidade representante temporria que se formou descartada e as entidades originais
que formaram o grupo so recuperadas. As entidades prosseguem seqencialmente, a
partir do mdulo, na mesma ordem em que originalmente foram adicionados ao lote.
Quando as entidades duplicam, o nmero especificado de cpias feito e enviado a
partir do mdulo. A entidade original recebida tambm deixa o mdulo.
ASSIGN
Assign 2
Type: Tipo de tarefa a ser feita. Outros podem incluir variveis do sistema, tais
como a capacidade de recursos ou tempo final da simulao.
Variable Name: Nome da varivel que ser atribudo um novo valor quando
uma entidade entra no mdulo. Aplica-se somente quando o tipo varivel,
varivel de matriz (1D), ou varivel de matriz Array (2D).
RECORD
Record 1
Mdulos de Dados
ENTITY
QUEUE
Este mdulo de dados pode ser utilizado para alterar a regra de classificao para
uma dada fila especificada. A regra padro de classificao para todas as filas First In,
First Out (FIFO), salvo algumas disposies em contrrio deste mdulo. H um campo
adicional que permite decidir se a fila ser ou no compartilhada.
RESOURCE
VARIABLE
SCHEDULE
Este mdulo de dados pode ser usada em conjunto com o mdulo Resource
para definir um esquema de explorao de um recurso ou com o mdulo Create para
definir um cronograma de chegada. Alm disso, uma programao pode ser utilizada e
referenciada ao fator tempo de atraso (Delay) baseado no tempo de simulao. A
formatao das duraes do Schedule definida dentro deste mdulo. Os dados do
calendrio so inseridos atravs do Menu Edit Calendar Schedules Time Pattern.
SET
DELAY
Delay 2
DROPOFF
Dropoff 2
Original
Members
HOLD
Hold 2
Este mdulo ir controlar uma entidade em uma fila de modo a esperar por um
sinal, ou seja, esperar que uma condio especificada se torne verdade (scan) ou ser
considerado infinitamente (para depois ser removida com o mdulo Remove).
MATCH
Match 1
PICKUP
Pickup 1
READWRITE
ReadWrite 1
RELEASE
Release 1
Remove 1
Original
Removed Entity
SEIZE
Seize 1
SEARCH
Search 1
Found
Not Found
O mdulo Search busca uma fila, um grupo (batch) ou uma expresso para
encontrar a categoria da entidade (para as entidades em uma fila ou grupo) ou o valor da
varivel global (J) que satisfaa a condio de pesquisa especificada.
SIGNAL
Signal 1
O mdulo Signal envia um sinal de valor para cada mdulo Hold no conjunto de
modelo definido para esperar pelo sinal e, posteriormente, liberar o nmero mximo
especificado de entidades.
STORE
Store 1
Unstore 1
ADJUST VARIABLE
Adjust Variable 1
O mdulo Adjust Variable ajusta uma varivel para um valor-alvo a uma taxa
especificada. Este mdulo pode ser utilizado com a opo Rotate By Expression em
figuras globais e de recursos para apresentar suave rotao de quadros de animao (por
exemplo, rodar a imagem do recurso para 180 graus a uma taxa de 5 graus por
segundo). Tambm pode ser usado para aproximar/animar um contnuo aumento ou
diminuio de um valor varivel ao longo do tempo.
Mdulos de Dados
ADVANCED SET
EXPRESSION
FAILURE
O mdulo Failure projetado para uso com recursos. Quando ocorre uma falha,
todo o recurso (independentemente da sua capacidade) falho. Failures so projetados
para serem usados com recursos simples ou de mltipla capacidade cujas unidades de
recursos individuais falham todos ao mesmo tempo.
FILE
STATE SET
STATISTIC
STORAGE
Enter 1
LEAVE
Leave 1
O mdulo Leave usado para transferir uma entidade a uma estao ou mdulo.
Uma entidade pode ser transferida de duas maneiras: ela pode ser transferida para um
mdulo que define uma estao por rota, esteiras ou transporte para outra estao ou
uma ligao grfica pode ser usada para transferir uma entidade para outro mdulo.
PICKSTATION
PickStation 1
ROUTE
Route 1
STATION
Station 1
Access 1
CONVEY
Convey 1
EXIST
Exit 1
START
Start 1
STOP
Stop 1
Activate 1
ALLOCATE
Allocate 1
FREE
Free 1
HALT
Halt 1
MOVE
Move 1
REQUEST
Request 1
TRANSPORT
Transport 1
Mdulos de dados
Configuration
Day
CONTACT
Contact: Contact
1
PATTERN
Pattern: Pattern
1
AGENT
Agent: Agent
Group 1
SCHEDULE
Schedule 1
Este mdulo define horrios para que os agentes possam ser atribudos. A
programao baseada no planejamento do horizonte e estrutura de intervalo de tempo,
com um estado de disponibilidade do agente associado a cada intervalo de tempo. A
lista definida de estados de disponibilidade : almoo, intervalo, reunio e pesquisa.
REPORT
Report
Contact Times Contact 1 30.csv
ANIMATE
0 . 0 0
Animate
Contact 1
Contact Count
Abandoned
TANK
Tank Level
0 . 0 0
Tank Net Rate
0 . 0 0
Tank 2
SENSOR
Sensor 1
FLOW
Flow 1
O mdulo Flow usado em conjunto com o mdulo Tank para modelos semicontnuos de fluxo de operaes, tais como a adio de material em um tanque, retirar
material de um depsito, ou transferncia de material entre os dois tanques.
A entidade mantida no mdulo Flow at o seu fluxo de operao ser concludo.
O fluxo de operao concludo quando ocorrer a primeira das trs condies possveis
condies:
Quando a quantidade especificada foi toda transferida.
Quando o tempo especificado acabar.
Quando o sinal do valor especificado recebido atravs de um mdulo de
sinal.
A vazo da entidade regulada de acordo com a taxa mxima (s) do regulador
de origem e/ou regulador destino.
REGULATE
Regulate 1
SEIZE REGULATOR
Seize Regulator
1
Um regulador de tanque pode ser usado para apenas uma operao de circulao
a qualquer momento. O mdulo Seize Regulator pode ser usado para controle de
propriedade das entidades reguladoras e, assim, evitar situaes de vrias entidades
simultaneamente tentando usar o mesmo regulador em um mdulo Flow. Este mdulo
tambm til para a escolha de um conjunto de reguladores alternativos usando uma
regra de seleo. Assim, o mdulo Seize Regulador aloca um ou mais reguladores para
uma entidade. Quando uma entidade entra neste mdulo, ela espera em uma fila at que
todas as entidades reguladoras especificadas estejam disponveis simultaneamente. Um
regulador alocado liberado por uma entidade usando o mdulo Release Regulator.
RELEASE REGULATOR
Release
Regulator 1
5.6 Packaging
MACHINE
STATE
Machine 1
Basic Machine
CONVEYOR
STATE
Conveyor 1
MACHINE LINK
Machine Link
O modulo Machine Link pode ser usado para conectar dois mdulos Machine.
Use este mdulo, se no houver buffer entre as mquinas. Se a acumulao pode
ocorrer entre as mquinas, em seguida, utilize o mdulo Transporter para modelar o
acumulador.
CONVEYOR LINK
CLOSED
Conveyor
Link 1
O mdulo Conveyour Link utilizado para conectar dois mdulos Transporter.
MERGE
Merge 1
O mdulo Merge mescla dois ou mais fluxos de entrada em esteiras
acumulativas juntando em um nico fluxo de sada. O nome do produto pode ser
atribudo ao fluxo de sada.
SPLIT
Split 1
SWITCH
RIGHT
Left
Switch 1
Right
Count
O mdulo Switch pode ser utilizado para regular o fluxo de um nico fluxo de
entrada em duas correntes de sada (uma esquerda e outra direita). O fluxo pode ser
regulado ou por ondas de produto, atravs de aes discretas, ou por contagem de
unidades. Pode haver um tempo de atraso associado com a troca.
OPERATOR
On Duty Idle
Operator 1
O mdulo Operator define um operador que pode ser atribudo s atividades no
sistema. As atividades incluem trocas de aparelho, reparos do dispositivo, e paradas
programadas de dispositivos.
OPERATOR GROUP
Operator
Group 1
O mdulo Operator Group pode ser usado em conjunto com o mdulo de
operador para definir um grupo de operadores que podem ser referenciados com um
nome comum. Por exemplo, os operadores Carlos, Joo, Pedro podem ser agrupados em
um conjunto de operadores nomeado Mecnica.
OPERATOR SCHEDULE
Operator
Schedule 1
Este mdulo define horrios para os operadores (individuais ou grupos). A
programao baseada no planejamento do horizonte, com um estado de
disponibilidade do operador associado a cada intervalo de tempo.
PALLETIZER
FILLING
Pallet
STATE
Palletizer 1
Palletizer
STORAGE
Storage 1
VALVE
CLOSED
Valve 1
O mdulo Valve regula o fluxo de fluidos dentro ou fora de um tanque ou entre
dois tanques.
TANK
Tank 1
PRODUCTION PLANS
Production
Plans
O mdulo Product define os parmetros para os planos de produo. Estes
planos podem ser referenciados e executados por mquinas atravs do Production and
Changeovers dialog.
ACTIONS
Actions 1
O mdulo Actions til para a modelagem lgica entidade discreta que altera o
status do sistema, mas que no est diretamente dependente de equipamentos como
sensores ou controles.
LABEL
Label 1
O mdulo Label pode ser usado para identificar uma determinada parte da lgica
do modelo, em que entidades distintas podem ser enviadas facilmente ao rtulo de
outros locais no modelo.
SIMULATE
Simulate
O mdulo Simulate define opes de execuo avanadas para uma experincia
de simulao, tais como unidades de medida, os limites do modelo e coleta estatstica.
Manage Named Views: Este comando permite anexar uma exibio chamada a qualquer
modelo ou desenho. Ao invs de utilizar a aba Navegate (Barra de Templates),
determina-se um nome para uma dada visualizao.
Zoom In: Este comando permite ampliar a vista da janela atual.
Zoom Out: Este comando permite reduzir a vista da janela atual.
View All: Este comando faz um zoom da janela atual para mostrar todos os objetos em
uma nica exibio.
View Previous: Este commando retorna a vista anterior.
Rulers: Este comando disponibiliza rguas em torno da rea de trabalho.
Grid: Este comando aciona a visualizao de grades na rea de trabalho.
Guides: Este comando adiciona guias vertical e/ou horizontal a uma janela de desenho
para ajudar a posicionar formas com preciso ou para alinhar vrias formas e, em
seguida, mover facilmente que o grupo de formas, mantendo o alinhamento.
Page Breaks: Este comando muda o modelo ativo para quebra de pgina, o qual exibe
como o mesmo ser impresso. As quebras de pginas so dimensionadas utilizando o
Fator de Escala especificado na caixa de dilogo Print Setup (File > Print Setup).
Snap to Grid: Este comando ir ativar os pontos onde o cursor do mouse pode iniciar e
terminar as atividades.
Glue to Guides: Este comando transforma a colagem de formas de guias on ou off.
Align to Grid: Alinha um ou mais objetos, horizontal e verticalmente para o ponto mais
prximo da rede.
OBS: Ao executar um comando de alinhamento em vrios objetos, os mesmos esto
sempre alinhados com o ltimo objeto que foi selecionado.
Make Same Width: Define a largura de um ou mais objetos do mesmo tamanho.
Make Same Height: Define a altura de um ou mais objetos do mesmo tamanho.
Make same Size: Define a largura e a altura de um ou mais objetos do mesmo tamanho.
Make Horizontal Spacing Equal: Espaos iguais de trs ou mais objetos
horizontalmente sobre o layout do formulrio de dilogo, mantendo-se as localizaes
dos objetos mais esquerda e direita, enquanto igualmente espaamento horizontal
entre eles os objetos.
Remove Horizontal Spacing: Remove qualquer espaamento horizontal entre dois ou
mais objetos, a partir do objeto mais esquerda.
Make Vertical Spacing Equal: Espaos iguais de trs ou mais objetos verticalmente
sobre o layout do formulrio de dilogo, mantendo os locais dos primeiros e ltimos
objetos enquanto tambm os objetos verticalmente espaamento entre eles.
Remove Vertical Spacing: Remove qualquer espaamento vertical entre dois ou mais
objetos, a partir do objeto superior.
Center Horizontally: Centraliza os objetos selecionados horizontalmente.
Center Vertically: Centraliza os objetos selecionados verticalmente.
Lock Controls: O comando Lock Controls liga e desliga a capacidade de mover ou
redimensionar objetos graficamente o layout do formulrio de dilogo usando o mouse.
Bring to Front: Este comando traz para frente um objeto ou grupo de objetos em cima
de outros objetos.
Send to Back: Inverso do comando anterior, ou seja, envia para trs objetos que esto na
frente.
Group: Este comando agrupa uma srie de objetos individuais em uma nica unidade.
Ungroup: Este comando retorna um objeto agrupado ao seu conjunto inicial de objetos
individuais.
Vertical Flip: Este comando vira um objeto ou grupo de objetos de 180 graus em torno
do eixo vertical.
Horizontal Flip: Este comando vira um objeto ou grupo de objetos de 180 graus em
torno do eixo horizontal.
Rotate: Este comando gira um objeto ou grupo de objetos em 90 graus no sentido
horrio.
Align Top: Use este comando para alinhar dois ou mais objetos por sua borda superior.
Align Bottom: Use este comando para alinhar dois ou mais objetos pela sua borda
inferior.
Align Left: Use este comando para alinhar dois ou mais objetos pela sua borda esquerda.
Align Right: Use este comando para alinhar dois ou mais objetos pela sua borda direita.
Space Across: Use este comando para distribuir os objetos selecionados
horizontalmente, em relao ao outro. Distribuio horizontal move os objetos
selecionados para que haja igualdade de distncia horizontal entre as bordas de todos os
objetos. O item do menu Distribution Settings pode ser usado para especificar a
distncia horizontal entre os objetos.
Space Down: Use este comando para distribuir os objetos selecionados verticalmente,
em relao ao outro. Distribuio vertical move os objetos selecionados para que haja
igualdade de distncia vertical entre as bordas de todos os objetos.
Snap Object to Grid: Este permite alinhar um objeto ou objetos selecionados com os
pontos de presso na rea de desenho. Cada objeto no Arena tem seu prprio ponto de
encaixe. Quando executado, o comando alinhar o ponto de encaixe do objeto com o
ponto mais perto da rea de desenho. Apenas o objeto selecionado ser afetado.
7. RELATRIOS
O painel de relatrios na barra de projeto enumera os diversos relatrios
disponveis para visualizar os resultados da simulao. Clicando sobre um relatrio
(exibidos na primeira coluna da figura abaixo) gera e exibe o relatrio selecionado para
o modelo ativo. Todos os relatrios so exibidos na aba Reports.
Os mesmos podem ser visualizados de duas maneiras:
7.4 Entities
Este relatrio, tambm, dividido pela replicao. Os valores calculados e
exibidos so de repeties individuais. Cada repetio dividido em duas sees:
resumo e detalhe. A seo de resumo fornece informaes por estatstica e por tipo de
entidade. Esta seo permite comparar todos os tipos de entidade no sistema. A seo de
detalhes oferece informaes por tipo de entidade, estatisticamente. Ele apresenta todas
as estatsticas para um determinado tipo de entidade em uma rea.
7.5 Frequencies
Todas as expresses de frequncia ou de recursos de juros definidos no mdulo
de Estatstica (Advanced Process Panel) so apresentadas neste relatrio. Note que
todas as estatsticas, cujo tipo definido como a freqncia, no ir aparecer no
relatrio geral. O relatrio geral apresenta todas as repeties. As freqncias so
7.7 Queues
Muito parecido com os anteriores, esta apresenta todas as estatsticas para uma
determinada fila em um domnio. Cada seo dividida em trs grupos: Tempo, Custo e
Outros.
7.8 Resources
Este apresenta todas as estatsticas de um determinado recurso em um domnio.
Cada seo de relatrios de estatsticas de recursos a seguir divididos em dois grupos;
custo e uso.
7.9 Transfer
Este relatrio dividido pela replicao do dispositivo de manuseio de materiais.
Os valores calculados e exibidos so de repeties individuais. Cada repetio
(dispositivo) dividido em duas sees: resumo e detalhe. Ele apresenta todas as
estatsticas para um determinado transportador em uma rea. Se for caso disso, esta
seo relata mdia, valores mximos e mnimos e outras informaes para cada
replicao.
7.10 User Specified
Este relatrio dividido pela replicao. Os valores calculados e exibidos so de
repeties individuais. Cada repetio dividido em trs sees: Tally, Counter, e Time
Persistent. O Tally e Time Persistent relata a mdia, valores mximos e mnimos e
outras informaes para uma replicao. A seco Counter apenas relata um nico
valor, o valor atual ou final para a replicao de interesse.
Para finalizar as exibies dos relatrios que foram abertos, clique no X do canto
superior direito da tela. Aps fechar todos os relatrios, ainda necessrio clicar no
cone END, da barra de comandos de execuo, para assim, poder efetuar alteraes no
relatrio.
8. NAVEGAO
Ao desenvolver os modelos de lgica e animao necessria a utilizao de diversas
janelas e durante a montagem comum utilizarmos informaes fornecidas em
diferentes telas. Desta forma, o Arena dispe de um recurso que permite percorrer todas
as partes do modelo com facilidade. Estas facilidades so obtidas por meio da
navegao e submodelos.
Ao trmino de um modelo, na Barra de Template, clique na aba Navegate. L, estaro
disponveis dois itens: Animao e Lgica. Ao clicar em cima ou digitar a primeira letra
maiscula (A: animao e L: lgica) mostrado na rea de trabalho o contedo do item
escolhido. Tambm possvel uma visualizao completa digitando o *.
Outra forma de visualizao atravs do recurso submodels. Com ele possvel criar
diversos espaos grficos, contendo diversos objetos. Assim, este recurso permite no
s uma boa visualizao, mas tambm uma melhor organizao do modelo. Cada
submodelo pode conter ainda outros submodelos internos.
9. INPUT ANALYSER
O Analisador de entrada (Input Analyser) fornecido como um componente
padro do ambiente Arena. Esta ferramenta poderosa e verstil pode ser usada para
determinar a qualidade do ajuste de funes de distribuio de probabilidade aos dados
de entrada. Tambm pode ser usado para ajustar as funes de distribuio especficas
para um arquivo de dados de modo a efetuar comparaes nas funes de distribuio
ou para mostrar os efeitos das mudanas nos parmetros para a mesma distribuio.
Alm disso, o Input Analyser pode gerar conjuntos de dados aleatrios podendo, ento,
ser analisados usando o software de distribuio de recursos de ajuste.
Os arquivos de dados processados por este recurso normalmente representam os
intervalos de tempo associados a um processo aleatrio. Por exemplo, o Input Analyser
pode ser usado para analisar um conjunto de chegadas, um conjunto de tempos de
processo ou o tempo entre sucessivas falhas do sistema.
O Arena permite trabalhar com as seguintes distribuies de frequncia:
DISTRIBUIO
Poisson
Exponencial
Triangular
Uniforme
Normal
Johnson
Log Neperiano
Weibull
Discreta
Contnua
Erlang
Gamma
ABREV.
POIS
EXPO
TRIA
UNIF
NORM
JOHN
LOGN
WEIB
DISC
CONT
ERLA
GAMM
PARMETROS
Mdia
Mdia
Min/Mdia/Max
Min/Mdia/Max
Mdia/Desvio
G, D, L, X
Mdia Logartmica
Beta, Alfa
P1,V1,...
P1,V1,...
Mdia/K
Beta, Alfa
MELHOR APLICAO
Chegada
Chegada
Atendimento (aprox. inicial)
Atendimento (aprox. inicial)
Atendimento (tempos de mquina)
Atendimento
Atendimento
Atendimento (tempo de vida de equipamento)
Chegada/Atendimento
Chegada/Atendimento
Atendimento
Atendimento (tempos de reparo)
12. REFERNCIAS
Funo Help (F1) do Arena 11.0
PRADO, D.S.; Usando o Arena em Simulao. Belo Horizonte: INDG, 2004.