Ai Search
Ai Search
SEARCHING
Nelly Indriani Widiastuti S.Si., M.T.
Sub Bab
Problem solving agent
Searching for Solutions
Tipe-tipe pencarian (search)
Intro
Design
Well-define Problem & Solution
INTRO
Problem solving agent = goal based agent
DESIGN
DESIGN (contd)
Formulasi masalah : proses untuk menentukan
aksi dan kondisi yg perlu dipertimbangkan untuk
mencapai tujuan.
Search (pencarian) : usaha / proses untuk
mendapatkan serangkaian aksi yg dapat
mencapai tujuan.
Initial State
Actions
Model transitions
Goal Test
Path Cost
Term
Initial state : posisi atau kondisi dimana
agen mulai
Actions : tindakan atau gerakan yang
mungkin dilakukan
Model transitions : deskripsi dari tiap
aksi yang dilakukan
Successor : state yang bisa dicapai oleh
sebuah state dengan sebuah aksi.
Term (cont)
State space : himpunan semua state
yang dapat dicapai dari initial state oleh
rangkaian actions.
Goal Test : sesuatu yang menentukan
apakah sebuah state adalah goal state
Optimal solusi : biaya yang paling
minimal diantara semua solusi.
8-puzzle
Ditentukan konfigurasi awal kotak yg diberi
nomor sd 8 pada papan 3 x 3. geser kotak
sehingga menghasilkan tujuan yg diharapkan.
Start State
Goal State
Formulating Problems
States : deskripsi lokasi tiap 8 kotak angka dan 1 kotak isi
dari 9 kotak
1. Initial state : state manapun dpt dinyatakan sbg initial
state(?)
2. Actions : kemungkinan yang ada untuk bergerak kiri, kanan,
atas, bawah.
3. Transition model : jika dipindahkan ke kiri, hasilnya kotak 5
dan kosong ditukar
4. Goal Test : periksa apakah kondisi telah sesuai dengan
konfigurasi tujuan
5. Path Cost : tiap langkah bernilai 1. Jadi path cost sejumlah
langkah
Depth_first_search algorithm
Depth-first search
Implementation:
fringe = LIFO queue, i.e., put successors at front
Depth-first search
Depth-first search
Depth-first search
Depth-first search
Depth-first search
Depth-first search
Depth-first search
Depth-first search
Depth-first search
Depth-first search
Depth-first search
Time complexity
Berapa lama (terlama dan rata-rata) yg dibutuhkan untuk
menemukan solusi ? Biasanya diukur dari jumlah node yang diexpand
Space complexity
Berapa banyak ruang yang digunakan oleh algoritma ? Bisanya
diukur dari ukuran maksimum nodes list selama pencarian h
Optimality/Admissibility
Jika solusi ditemukan, apakah dijamin optimal ? Jika iya, apakah
dijamin biayanya minimal ?
State: ?
Initial State: ?
Operators: ?
Goal Test: ?
Panduan
Isilah tabel berikut hingga semua Prajurit dan Kanibal pindah ke daerah
seberang
Inisialisasi Awal :
Prajurit (P) = 3
Kanibal (K) = 3
No.
Iterasi
Jml. P & K
Daerah asal
Isi perahu
Jml Aksi
(perahu menyeberang)
TUGAS KECIL 4
Buat program pencarian, untuk nim genap
buat non heuristic search, nim ganjil buat
heuristic search.
Buat makalah yang berisi analisis
program yang anda buat. (proses manual
dari setiap tahap dalam program.
KETENTUAN :
Program
Dlm bahasa Pascal atau C/C++
*.pas atau *.cpp dan *.exe
Makalah
A4, times new roman, 12, spasi 1,5
Review algoritma (latar belakang, sejarah,
analisis, kompleksitas algorima)