*****************************************************************************
2.2 -PESADILLA (CALLES DE SILENT HILL)
*****************************************************************************
brrrr... el Hielo del mismisimo infierno... jaja.......... daaahh...
Ya estando en el ambiente frio a tu izquierda estara un carro con la alarma
sonando y justo enfrente de este, estara la puerta por donde debes ir.
Ahora veras una pequea escena de lo que te espera... Tratare de guiarte lo
mejor posible para que no te pierdas. Las puertas estan sealadas por un marco
azul alrededor, lo mismo pasa con vallas o cuando puedas pasar por debajo
de una de estas. Tan solo lee la guia y espero que no te pierdas... juju
Bien, una vez que tomes de nuevo el control de Harry apaga la linterna
con triangulo y empieza a marchar.
Pasa la primer valla sin irte a la derecha y mas adelante habra una puerta,
cruzala. Sigue el camino hasta que estes en un espacio abierto, ya ahi, ve a
tu izquierda y pasa la valla pequea, sigue adelante y encontraras otra valla
mas grande, pasala y entra por la puerta doble. Sigue hasta que encuentres
un espacio por el que puedes cruzar debajo, gatea por ahi y entra en la puerta
que estara enfrente tuyo, despues veras 2 puertas, por donde debes ir es la de
enfrente. Sigue el camino hasta que veas una puerta doble, entra y estaras en
la piscina. Ve por el lado derecho hasta la puerta y continua hasta la salida.
O= TERAPIA - "FAMILIA FELIZ" =O
El doctor querra hablar contigo acerca de la familia y hacerte algunas
preguntas. Recuerda: el "IP" se sumara si aciertas.
Pregunta:
-Es verdad que es una persona reservada?
- "IP" Cerrado
- "IP" Falso
- "IP" Familiar si
contestas FALSO
*****************************************************************************
2.3 -BOSQUE
*****************************************************************************
====
- Cabaa
====
Bien, ya afuera del carro habra un numero de telefono en el cofre del mismo.
llama para obtener "IP" Familiar. sigue el camino y pasa por la pequea cerca
a tu izquierda. Al estar acercandote a la cabaa habra una estatica, es
un Eco que esta en un telefono.
####- Objetos Significativos: Eco
Entrando a la cabaa justo a tu derecha esta un botiquin, abrelo para
encontrar una llave. Ocupala para salir de ahi y estaras afuera en el bosque
de nuevo.
====
- Camino del Bosque
====
Con el mapa del telefono guiate hasta encontrar un punto rojo, que no es mas
que una torre de agua donde hay una pequea caja que esconde un Recuerdo.
Ahora desde donde estas ve a la esquina derecha de la cerca y sigue en
direccion "inclinada" hasta que puedas guiarte por una estatica que esta en
una corona de flores en un arbol.
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Aguas Heladas"); Eco
Sigue por el camino y veras una valla, no la cruces. Tan solo vete pegado a la
pared hasta encontrar un muelle de pesca. Ve por la puerta y si estas tras
la mision UFO mira hacia arriba en el tejado. En uno de los hoyos esta un UFO.
Tomale foto y sigue por la puerta.
####- Objetos Significativos: UFO
Pasa por la ventana y prosigue por la puerta. Sigue el camino hasta que veas
una abertura a tu izquierda para que puedas subir por ahi. Ahora ve justo a tu
izquierda y escucharas una estatica que viene de una bolsa de dormir que esta
en el suelo.
####- Objetos Significativos: Eco
Continua por el mismo camino y encontraras una escalera por la cual puedes
bajar. Baja y sigue derecho hasta el final. En las rejas hay un Fantasma...
foto. Nada mas por aqui, asi que regresate a las escaleras, subelas y ve hacia
tu izquierda.Sigue el camino hasta que veas una cabaa mas grande. Esta tiene
2 puertas pero no importa, sea cual sea puedes entrar o salir por la otra.
####- Objetos Significativos: Fantasma
====
- Cabaa del Cazador
====
Si entraste por la puerta principal estaras en un cuarto que cambiara segun tu
personalidad. Puedes encontrar un oso normal disecado en la esquina del cuarto
o un oso muerto y destazado en el centro. El siguiente cuarto tiene un pequeo
armario, dentro de el estara un Recuerdo; asi como un bote de basura con
condones a lado de la cama que puedes inspeccionar para un poco de "IP" Sexual
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; Recuerdo ("Un Banquete Movil")
*****************************************************************************
2.4 -PESADILLA (BOSQUE)
*****************************************************************************
Ufff... Sal de la cabaa y notaras que atraves de esta pesadilla hay una luz
a lo lejos, esto segun, marca la salida.
Sigue el camino hasta la otra cabaa, solo hay una puerta; asi que pasa por
ahi. De nada te servira apagar la linterna aqui porque inmediatamente te
saldra una criatura, asi que ve rapido a la derecha y siguiendo el recorrido
hasta que te encuentres en un area abierta, corre derecho y cuando puedas sube
por una pared para recoger una bengala, enciendela y baja, continua el camino
y veras que puedes escalar otra pared, sube y a tu derecha habra una puerta,
entra.
Sigue el camino, pasando la puerta doble y veras que puedes pasar por debajo
de una valla a tu izquierda, hazlo y ve por la puerta doble que esta enfrente
de ti.
De nuevo estaras en un area abierta, ve atraves de los arboles pegado a la
pared de tu izquierda saltando aberturas hasta el final y notes que en el piso
de abajo hay una cabaa con una puerta, entra y continua hasta que estes en
una sala, habra una estatica en las personas congeladas, acercate y recibiras
un correo de voz que es la solucion al siguiente acertijo.
O= ACERTIJO - CAJA MUSICAL =O
Influencia:
-Deportista
- Traje de Deportista
-Salido
- "IP" Sexual
-Borracho
- "IP" Alcoholico
-Virgen
- "IP" Falso
-Chulo
-Vago
- Nada
Influencia:
-Religion
- Nada
-Escritura Creativa
- Nada
-Geografia
- Nada
-Literatura
- Nada
-Teatro
- Vestuario de Michelle
-Futbol Americano
- Traje de Deportista
-Baloncesto
- Traje de Deportista
-Educacion Sexual
- "IP" Sexual
-Matematicas
- Nada
-Ciencias
- Nada
*******************************************************************
2.5 -INSTITUTO MIDWICH (MIDWICH HIGH SCHOOL)
*******************************************************************
====
- Campo de Futbol Americano
====
De vuelta en el campo de Futbol Americano gira a tu izquierda y entre
los 2 postes de gol de campo estara un UFO para que le tomes foto.
####- Objetos Significativos: UFO
Ve en direccion hacia la que estas viendo y veras una puerta que esta
cerrada, necesitamos la llave. Para obtenerla sigue el camino alrededor
de la esquina hacia una ventana. Lo que tienes que hacer es abrir la
====
- Wonderland
====
Si entraste directo sin pasar por el burdel, en el area de comer estara
un Eco en una de las mesas cerca de la puerta, en el area de cocina
habra otro en un mandil. Asegurate de abrir el congelador y
recoger un Recuerdo mas. Sube las escaleras y entra por la puerta.
A tu izquierda estara un UFO.
####- UFO
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Mi Chica de Plastico Perfecta");
Eco (2)
Una vez que recogas el Recuerdo sal por la puerta de salida.
Saltaras una cerca y comenzaras a oir una estatica. El Eco viene de la
camioneta. A tu izquierda encontraras una ventana. Quitale los clavos
y abrela para poder pasar por ahi.
####- Objetos Significativos: Eco
====
- Escuela Pt. 1
====
Una vez que hayas pasado por la ventana, ve por la puerta. A tu derecha
estara un Fantasma que esta ahorcado debido al "Juego de Asfixia" x_x.
Y por ahi habra un estante con un Recuerdo dentro.
####- Objetos Significativos: Fantasma; Recuerdo ("Proteccion Celestial")
Tan solo cruzes la puerta obtendras una estatica asociada a la sombra/Eco
que esta en una banca a tu derecha. En esta direccion estara un anaquel
con trofeos. Si buscas obtener el Traje de Deportista echale un vistazo.
Desde aqui puedes ir hacia un salon de clases o salir directamente hacia
el patio.
####- Objetos Significativos: Influencia: Traje de Deportista
No hay nada interesante en el salon de clases salvo una proyeccion que
alerta acerca de los mosquitos o en otro caso, esta mostrara una foto
de Samael de Silent Hill 1 o informacion acerca de la gonorrea... (?)
Como sea, hacia la puerta que da al patio.
====
- Patio de la Escuela
====
En medio de esta area habra una estatua con un UFO arriba, puede
parecer un sombrero =). Tomale foto.
####- Objetos Significativos: UFO
Hay un Eco por aqui en una de las mesas cerca de la parte sur. Si miras
por el mapa estara justo arriba de un cuadro que esta a lado izquierdo
del cuadro que dice "Adm". Despues de obtenerlo ve hacia la puerta en la
parte de a lado del cuadro "D" en el mapa. Estara marcada por un punto negro.
####- Objetos Significativos: Eco
====
- Escuela Pt. 2
====
Cuando entres estaras en un semi-pasillo, pasa por la siguiente puerta hacia
el salon de clases, sigue de frente y veras una sombra que ira gateando
(( o__o )). Si estas interesado en tener el Traje de Deportista o la Chamarra
de cuero no te fijes en nada por aqui.
Ve por la puerta doble para entrar a un salon diferente. Este debe pertenecer
a la clase de Biologia... en una de las butacas hacia el pizarron estara una
rana que puedes cortar y abrir (iiuughh...) para encontrar un Recuerdo.
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Una Joya Frigida")
Dirigete hacia la puerta a tu izquierda porque la otra te llevara afuera en el
patio. Sube las escaleras y tendras que elegir por donde seguir. A tu
izquierda estara la Sala de Arte y a tu derecha estara el Planetario.
Cualquier desicion no afectara en absoluto al juego, asi que escoge la que mas
te interese. (aunque te recomiendo ir a la Sala de Arte porque la otra es muy
tediosa, pero es tu desicion). jejeje.
/ ===== \
- RAMAS \ ===== /
====
1- Sala de Arte
====
Camina hacia el estante con las esculturas, buscar algo mas interesante en
la sala sera inutil.
O= ACERTIJO - SOMBRAS =O
Aqui la idea es que acomodes los objetos para crear un numero telefonico.
La solucion es siempre la misma. Para resolverlo tienes que agarrar las dos
esculturas a tu izquierda y acomodarlas de manera que en la sombra se forme
vagamente un 8. La siguiente escultura no necesita ser modificada, es un 4.
Las siguientes esculturas en forma de cisne; cuando se acomodan juntas
forman un 6. Finalmente mueve la tuberia hacia tu derecha todo lo que
puedas, esto formara un 5.
Asi que el numero es: 555-8465. Llama al numero y recibiras un mensaje
diciendote que la puerta ahora esta abierta. La voz puede variar aunque
no se porque... Dirigete a la puerta y sal.
====
2- Planetario
====
"IP" Sexual
"IP" Alcholico
"IP" Familiar
Dirigete a la puerta al final del pasillo. Hay un teclado a lado de esta junto
con un numero marcado. Este es el numero de un casillero que tiene el codigo
dentro. Gira alrededor y ve hacia el otro final del pasillo para obtener un
Eco que esta en el cartel en la pizarra. El casillero que buscamos esta cerca
de aqui, a tu lado izquierdo (en direccion al cartel). En el casillero veras
que hay una foto de 2 jugadores. Uno tiene el numero 10 y el otro tiene el 31.
Ahora supondras que este es el codigo.
En este pasillo hay otro casillero por abrir para hallar un Recuerdo.
Asegurate de agarrarlo y entonces dirigete al teclado. Pon el codigo (1031) y
abre la puerta.
####- Objetos Significativos: Eco; Recuerdo ("Una Rosa Eterna")
Estaras fuera de nuevo. Si estas tras los UFOs aqui hay uno en un arbol cerca
de la pared a tu derecha. Es pequeo y se puede "esconder" entre las ramas
pero deberias encontrarlo. En la puerta fuera del gimnasio estara un globo con
un Eco. Tomalo y ve dentro.
####- Objetos Significativos: UFO; Eco
Camina por las mesas y una serie de escenas comenzara. Aqui es donde conoces
a la sexy Michelle. ;D
Variaciones de "IP":
- Michelle en vestido rosa
- Michelle en vestido rojo y cabello suelto
"IP" Familiar
"IP" Sexual
Incierto
"IP" Sexual
"IP" Cerrado
*******************************************************************
2.6 -PESADILLA (INSTITUTO MIDWICH (MIDWICH HIGH SCHOOL))
*******************************************************************
Oh Dios... aqui vamos de nuevo. Apaga la linterna y pasa la puerta.
Estaras fuera, sigue derecho y sube, de nuevo sube... pasa la puerta
y ve a tu izquierda, sigue adelante hasta encontrar enfrente tuyo
una puerta doble y preparate porque saldra una de esas criaturas que jod/%&.
Corre bajando las escaleras y sube hacia el otro piso, ve a tu izquierda,
baja y encontraras una puerta, vete por ahi y sigue derecho pasando por
el hoyo de una pared, ahora ve a tu izquierda y veras una abertura por la
cual puedes entrar y hallar una puerta, pasala y sigue por la otra puerta
para salir a un area mas abierta. Encuentra la puerta doble y entra.
O= JUEGO PAPARAZZI =O
Aproximandote a las estatuas de hielo recibiras un correo de voz.
Descansa un poco aqui si estas herido. Asi como abandones el cuarto recibiras
un mensaje de texto acerca de los puntos clave para tomar fotos.
Los lugares donde puedes tomar estas fotos los puedes identificar por
una luz roja.
Empezemos. Sal por la puerta y toma la foto, despues agarra la bengala
y sigue por la puerta que esta casi enfrente de ti. Sigue y salta por
el hoyo de la pared, entra por la puerta. Estando fuera ve a tu derecha
y salta hacia el piso de arriba y en un carro estara la siguiente luz roja.
Ahora desde ahi gira hacia atras y vuelve por donde entraste. Saltas la
abertura en la pared pero ahora ve a tu derecha por la puerta doble. Sigue el
camino y escala la valla. Ahora ya notaras la siguiente luz roja, captura la
ultima foto y ahi mismo a lado habra una puerta, pasa por ahi y sigue el
camino hasta ver unas escaleras que tienes que subir para cruzar otra puerta.
Estando fuera, bajate y sigue hasta otra puerta mas adelante. Entra por otra
puerta mas alla. Una vez que hayas pasado por la puerta ve pegado a la pared
derecha y abre la puerta doble... Haaalaaa !!.
Una vez que estes en el cuarto de las estatuas de hielo, estas se
romperan, abriendo paso para la puerta de salida y recibiras
mensaje de las fotografias que tomaste... un momento... la chica
de las fotos es...
Cuando pases por la puerta una secuencia mas empezara.
====
- Post-Pesadilla
====
Uy q lindo... Michii te espero <3. Sigue normal a Michelle, ya que
si quieres algo mas de "IP" Sexual, mira hacia su trasero y admira
el movimiento de sus caderassss.
Llegaran al Bankan Club y el color de este variara entre rojo,
azul/morado y algo asi como un tema de bosque... Puedes vaguear por ahi pero
no hay nada interesante. Solo entra por la puerta y ya.
Sube las escaleras y podras elegir entre 2 cuartos, una puerta con
estrellas y la otra con labios. Como te imaginaras; esta ultima te dara
"IP" Sexual.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual
Igualmente recibiras un mensaje de Dhalia, esto te indicara tu
"IP" actual.
-Sedienta
-Cachonda
-Aburrida
"IP" Alcoholico
"IP" Sexual
"IP" Familiar
*******************************************************************
2.7 -TERAPIA (COMO QUIERES MORIR?)
*******************************************************************
Estaras de nuevo en la terapia y el doctor te comentara acerca de
como es que quisieras morir. El tratara de "adivinar" haciendo un
comentario que tiene un significado actual de tu "IP".
Variaciones de "IP"
-Rodeado por la Familia
-Practicando el Sexo
-Durmiendo
-Bebiendo hasta morir
-"IP"
-"IP"
-"IP"
-"IP"
Familiar
Sexual
Falso
Alcoholico
*******************************************************************
2.8 -CENTRO COMERCIAL TOLUCA
*******************************************************************
====
- Tiempo con Lisa
====
Conoceras a la sexy enfermera Lisa. Despues de hablar un poco con ella
la acompaaras a su departamento. Siguela e igualmente puedes ver hacia
su trasero si quieres ganar mas "IP" Sexual.
Cuando ya esten en su apartamento podras elegir entre ver la TV o
ver como se cambia de ropa por el espejo. ;D
Despues, Lisa te pedira que le lleves una pildora. Ve hacia el bao e
inspecciona la caja musical para obtener otro Recuerdo. Ahora abre
el estante para encontrar los frascos y obtener la pildora.
Si quieres "IP" Cerrado entonces toma una pildora de otro color, de
otro manera, solo toma la pildora del color que Lisa te pidio.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual (2); "IP" Cerrado;
Recuerdo ("Mofa Infinita")
Nota: Darle la pildora incorrecta a Lisa es el mas significativo "IP"
Cerrado en todo el juego.
Regresa con Lisa y empezara una pequea escena en donde le das la pildora
y ella se dormira.
O= TERAPIA - "SENTIMIENTO DE CULPA" =O
El doctor te hablara acerca de la culpa y como es que estresa a la gente.
Y despues te contara una historia corta acerca de 4 personajes y te
====
2- Entrada al Centro Comercial
====
Ve a tu izquierda asi como salgas del apartamento de Lisa, y vuelta a la
esquina. Aqui encontraras una puerta que da a la entrada del estacionamiento
del Centro Comercial. Metete, ve por las escaleras electricas y pasa por la
puerta. Despues de gatear bajo las cortinas metalicas, dirigete a la
esquina. Hay un letrero muy "cool" que cuelga de una de las camaras de
seguridad.
Te llegara un mensaje de Michelle <3 acerca de como es que
sigue esperando a su novio. Ahora lo que puedes hacer es ganar o
"IP" Amistoso o "IP" Cerrado. Para "IP" Amistoso, llamala. Para el "IP"
Cerrado no hagas nada solo sigue normal.
####- Objetos Significativos: "IP" Amistoso
Dirigete a la puerta cuando estes listo; no hay nada interesante por aqui.
====
- Enfermera en apuros
====
Desde el area en la que estas (Entrada) puedes regresarte por la otra si
quieres. Hay un UFO por aqui que puedes ver desde el puente al norte. Solo ve
por el barandal y mira hacia abajo del camino. Una vez que te aproximes a la
entrada del Centro Comercial recibiras una llamada de Lisa que pide ayuda
(Como carajos consiguio tu numero ??). No podras continuar mas hacia adelante
porque la puerta estara cerrada y tendras que regresar al apartamento de la
enfermera sexy. Asi que ve de vuelta.
####- Objetos Significativos: UFO
Ya que estes de regreso en el apartamento, una escena empezara. Sera levemente
diferente dependiendo si le diste a Lisa la pildora correcta o no. El
resultado final es el mismo... muere =( .
Despues entrara Cybil y te apuntara con su arma, pensara que tu eres el
asesino y Harry tratara de explicarle. Cybil te dira que no eres el verdadero
Harry Mason y... de nuevo ese maldito hielo aparecera.
*******************************************************************
2.9 -PESADILLA (CENTRO COMERCIAL TOLUCA)
*******************************************************************
Sal hacia las calles y sigue derecho hasta que veas a tu izquierda una
abertura en el suelo, cruzala y ve por la puerta. Gatea por debajo de una
abertura y pasa otra puerta. Ahora; asi como entras sigue derecho hasta la
puerta. Ve por el pasillo, pasa por otra puerta y estaras en un area abierta,
salta al otro nivel y estara una bengala, tomala y un poco mas alla enfrente
estaran unas escaleras para que subas por ellas, sigue el camino subiendo por
unas plataformas y cruza por la puerta. Sigue todo el camino hasta que veas la
figura de un tucan, ve por la puerta doble hacia la que esta mirando. Cuando
hayas pasado por la puerta sigue por las pequeas escaleras y hacia otra
puerta. Ve por todo el camino obvio hasta llegar a la azotea, trepate por la
pared y sigue derecho, bajaras y en la esquina a tu izquierda estara otra
puerta... De nuevo, ve todo el camino y llegaras a un area en la que habra 2
puertas, ve por la doble que esta a tu derecha.
Estaras en un pequeo cuarto con una maquina de chicles y las estatuas
congeladas de un padre y su hija. Acercate a las estatuas y recibiras una
llamada.
O= ACERTIJO - Maquina de Chicles =O
Esa llamada te dara una clave muy vaga inutilmente, puesto que la nia lo que
pide son los chicles con los colores del pico del tucan que vimos
anteriormente. Pero que rayos !? no estamos para regresarnos y ver los
mugrosos colores. Asi que tienes suerte y aqui te dare la solucion. jejeje.
Para sacar los chicles primero asegurate que el color que quieres este
visible, si no es uno de los que queremos sacude la gran bola (sin albur)
hasta que aparezca uno del color deseado y gira la pequea manija para que
salga. El orden no importa, tan solo saca esas bolas (oohh !! que no es
albur !!) con los colores correctos.
Los colores son: MORADO, ROSA, ROJO y AMARILLO.
Nota: Trata de no confundirte con el Morado y el Negro. (( o >< o ))
====
- Centro Comercial Toluca
====
Despues de resolver aquel acertijo recibiras un correo de voz. Entra por la
puerta, el hielo maldito desaparecera y habra una cortina abierta enfrente de
ti. Tan pronto te aproximes a ella recibiras un mensaje.
Gatea por debajo de la cortina metalica y ahora estaras en una de las areas
principales del Centro Comercial. Hay una tienda llamada "Pageturners". Cerca
de esta habra un bote de basura que trae consigo un Eco.
####- Objetos Significativos: Eco
Despues de obtener el Eco ve hacia la tienda de animalitos llamada "Family
Pet".
====
- Family Pet
====
Si estuviste acumulando "IP" Cerrado este local estara desastroso. Aqui hay
un Recuerdo y un Eco. El Eco estara en una jaula para perro en la esquina.
El Recuerdo esta en una jaula para Hamster cerca del contador. Tienes que
interactuar con la misma jaula y girar las 2 perillas para abrirla y sacar
el preciado tesoro. Por cierto... ver el Hamster muerto me da tristeza...sniff
####- Objetos Significativos: Eco; Recuerdo ("Recuerdos sin Desarrollar")
Si sigues interesado en la mision UFO, por aqui encontraras uno (rima!).
Esta en una de las peceras. Si no puedes verlo apaga tu linterna y con eso
ya deberia estar a la vista. Cuando este todo hecho, salta por el contador
y ve por la puerta.
"Dearest Mother"
"The Dancer"
"Together Forever"
"Good Poison"
"IP"
"IP"
"IP"
"IP"
Cerrado
Sexual
Familiar
Alcoholico
Una vez que entres al Cinema, para un momento y admira las maquinitas a tu
derecha. Harry comentara: "Vaya, algunos clasicos de verdad". Estara
CONTRA ! pero... Ta Madre !! tiene rota la pantalla... quien habra hecho
semejante estupidez !!??
Como sea, busca por ahi una maquina de esas donde sacas juguetes. Ahi estara
un Recuerdo. Lo que tienes que hacer es presionar los 2 botones y asi obtener
el premio. (ppfffttt... como si fuera tan facil agarrarlo a la 1ra en la vida
real .|.)
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("El Moderno Prometeo")
Sigue camino hacia la sala de cine y una vez que estes ahi tu celular empezara
a emitir una estatica. Asi como camines hacia la pantalla; algunas imagenes de
Harry y Cheryl apareceran.
Camina todo hacia la pantalla y salte por la puerta de salida. Sigue el
pasillo y recibiras un mensaje de Dahlia. Prosigue por la otra puerta y
estaras, una vez mas, en las calles de Silent Hill.
====
- Calles fuera del Centro Comercial Toluca
====
Escala por la valla y gira a tu derecha. Sigue la calle hasta la esquina
y detente. Hay un carro cruzando la calle y detras de el hay un Fantasma
en el pavimento. Tomale una foto antes de continuar.
####- Objetos Significativos: Fantasma
Continua por la calle y llegaras hasta el local "Green Lion".
====
- Green Lion
====
Este local reflejara tu "IP" actual:
Variaciones de "IP"
-Verde con un dragon de simbolo
-Rojo con maniquies en la ventana
-Morado con un leon de simbolo
-"IP" Alcoholico
-"IP" Sexual
-"IP" Familiar
*******************************************************************
2.10 -PESADILLA (NINGUN LUGAR)
*******************************************************************
Regresa por la puerta y baja las eternas escaleras (jojo), eventualmente
llegaras a una parte donde no podras seguir mas y tienes que
saltar hacia abajo.
*******************************************************************
2.11 -ENSENADA DEL FARO
*******************************************************************
====
- Viajando con Michelle y John
====
Si pones todas del lado No Sexual, obtendras "IP" Falso. Si pones todas del
lado Sexual, obviamente tendras "IP" Sexual. De otra manera, nada cambia.
*******************************************************************
2.12 -PARQUE DE DIVERSIONES LAKESIDE
*******************************************************************
====
- Afuera de la Entrada
====
Te hallaras dentro de un pasillo. En la pared hay un poster sexual...
Ve hacia la puerta.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual
*******************************************************************
====================================================================
+
3. -FINALES
+
====================================================================
El final que obtienes tiene 2 partes.
y la otra es el Final de Videocamara.
escena que toma parte en el cuarto de
se conocen.El Final de Videocamara es
O= ROTO =O
Como obtenerlo:
Acumula demasiado "IP" Amistoso e "IP" Familiar tanto como puedas. Concentrate
en encontrar a Cheryl, ignorando distracciones tales como el sexo o el
alcohol. Contesta las preguntas como un hombre de familia lo haria.
Mayor "IP"
- VERDADERO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
6- Trabajar conforme a un plan es mejor
7- Nunca he engaado a mi pareja
- FALSO a:
2- Tomar una copa ayuda a relajarme
5- He realizado juegos de roles en sexo
- NO a: - Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia?
- SI a: - De verdad cree que un matrimonio puede durar?
- NO a: - Cree que el sexo se vuelve rutinario tras el matrimonio?
- Evita cualquier "IP" Alcoholico o Sexual
DESCRIPCION:
Harry se arrodilla ante Cheryl. Se miran mutuamente, inciertos de saber
como despedirse.
O= PORTADOR DE CULPA =O
Como obtenerlo:
Acumula mucho "IP" Cerrado tanto como puedas. No hagas esfuerzos por
hacer amistades con alguien.
Mayor "IP"
- FALSO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
- SI a:
Es verdad que es una persona reservada?
Diria que la gente tarda un poco en conocerle?
- No pongas al Toro como el mas culpable en la linea
- NO a: O que una pareja debe permanecer unida por los hijos?
DESCRIPCION:
Harry se para ante Cheryl. El sabe que ella no lo perdonara.
Cheryl se para y confronta su culpa. "Porque tuviste que morir?". ella
pregunta, con lagrimas en los ojos. "No fue mi culpa", ella llora, "Siempre
hay alguien a quien echarle la culpa". Harry se aproxima a ella con brazos
abiertos tratando de confortarla.
Ella lo detiene, poniendo su mano lejos de el. Ambos se sienten frios el
uno al otro.
"Olvidame". Harry susurra y se aleja de su hija. Su cuerpo empieza a
congelarse asi como retrocede. Sus ojos se enfrian ante Cheryl.
====
- FINALES DE VIDEOCAMARA
====
Estas son las series de escenas que pasan justo despues de el Final de
Encuentro. Todas ellas estan presentadas como una parte de un video casero.
Existen 4 diferentes finales, los cuales son:
-
Amor Perdido
Vileza y Sirenas
Malo y Debil
Padre Ebrio
O= AMOR PERDIDO =O
Como obtenerlo:
El mismo criterio que "Roto" (Final de Encuentro). Acumula "IP" Amistoso y
Familiar tanto como te sea posible. Actua como un hombre ejemplar de familia;
enfocado a lo importante.
Mayor "IP"
- VERDADERO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
6- Trabajar conforme a un plan es mejor
7- Nunca he engaado a mi pareja
- FALSO a:
2- Tomar una copa ayuda a relajarme
5- He realizado juegos de roles en sexo
- NO a: - Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia?
- SI a: - De verdad cree que un matrimonio puede durar?
- NO a: - Cree que el sexo se vuelve rutinario tras el matrimonio?
- Evita cualquier "IP" Alcoholico o Sexual
DESCRIPCION:
Harry tira su maleta en el suelo y voltea hacia su esposa. Varias palabras
vienen a su mente, pero el no dice nada. Solo observa a su mujer parada
enfrente de el.
"Ten Cuidado" Dahlia gentilmente dice.
"Claro que si" Harry contesta ligeramente, no consciente de la seguridad
del momento.
"Harry..." Dahlia trata de explicar. Harry levanta la mano.
"Ya hemos hablado bastante. Ahora..." El voltea y se da cuenta que Cheryl esta
grabando la despedida. "Cario, no filmes esto" Esta no es una memoria que el
no quisiera mantener. Harry se aproxima a Cheryl y se arrodilla ante ella.
"Sabes que esto no tiene nada que ver contigo, verdad?" Dahlia cruza los
brazos al fondo.
"Aunque mam y pap ya no se quieran, los dos te queremos mucho y siempre...
te querremos". El pone su mano arriba de la camara. "Vamos".
Cheryl baja la camara y la apaga.
O= VILEZA Y SIRENAS =O
Como obtenerlo:
Gana todo el "IP" Sexual que puedas. Esto es facil, siendo que lo unico que
tienes que hacer es observar cada cosa sexual que te encuentres.
Mayor "IP"
- Echa un buen vistazo a cada poster sexual que veas.
- Observa el trasero de las mujeres (Michelle y Lisa) mientras caminas
- VERDADERO a:
5- He realizado juegos de roles en sexo
- FALSO a:
O= MALO Y DEBIL =O
Como obtenerlo:
Gana mucho "IP" Cerrado y actua como si odiaras todo. Teniendo el vestuario de
la chamarra de cuero es un buen indicador de que obtendras este final.
Mayor "IP"
- FALSO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
O= PADRE EBRIO =O
Como obtenerlo:
Facil, solo observa a cualquier alcohol que encuentres y acierta a las
preguntas que obviamente estan atribuidas a ser un alcoholico. No toma mucho
"IP" Alcoholico para lograr este final.
A la vez que conoces a Michelle, seguramente ya podrias haber acumulado
suficiente "IP" Alcoholico para obtener el final.
Mayor "IP"
- VERDADERO a:
2- Tomar una copa ayuda a relajarme
====
- FINAL UFO
====
====================================================================
+
4. -RECUERDOS
+
====================================================================
1. Un Faro en Invierno [ 2.1 Patio de Recreo ]
- Bola de Cristal que contiene un Faro y una nia
- Debajo de el se puede leer:
"Covering himself with light as with a cloak, Stretching out the heavens
as a courtain".
- Traduccion:
"Cubriendose con luz como si fuese una capa, Estirandose fuera de los
cielos como una cortina".
- El precio es de $9.93
- Lo encuentras en una alacena si has entrado al Restaurante (Diner 52)
- Alternativamente, lo encuentras en un tiro al blanco en el Bar
2. "Fuego Oculto" [ 2.2 Patrulla ]
- Cajetiilla de Cigarros
- De la marca "Hemingway"
- En la guantera de la Patrulla de Cybil
3. "Aguas Heladas" [ 2.3 Camino del Bosque ]
====================================================================
+
6. -ECOS
+
====================================================================
[ 2.1 ]
- TV en "Clear Picture"
- Vestido en "Theresa's Dress Store"
[ 2.3 ]
[ 2.5 ]
-
[ 2.9 ]
-
[ 2.11 ]
- Mapa en el cofre del carro; en el area justo despues de salir de las
alcantarillas