Influencia:
-Deportista
- Traje de Deportista
-Salido
- "IP" Sexual
-Borracho
- "IP" Alcoholico
-Virgen
- "IP" Falso
-Chulo
-Vago
- Nada
Influencia:
- Nada
-Escritura Creativa
- Nada
-Geografia
- Nada
-Literatura
- Nada
-Teatro
- Vestuario de Michelle
-Futbol Americano
- Traje de Deportista
-Baloncesto
- Traje de Deportista
-Educacion Sexual
- "IP" Sexual
-Matematicas
- Nada
-Ciencias
- Nada
*******************************************************************
2.5 -INSTITUTO MIDWICH (MIDWICH HIGH SCHOOL)
*******************************************************************
====
- Campo de Futbol Americano
====
De vuelta en el campo de Futbol Americano gira a tu izquierda y entre
los 2 postes de gol de campo estara un UFO para que le tomes foto.
####- Objetos Significativos: UFO
Ve en direccion hacia la que estas viendo y veras una puerta que esta
cerrada, necesitamos la llave. Para obtenerla sigue el camino alrededor
de la esquina hacia una ventana. Lo que tienes que hacer es abrir la
ventana y sacar la llave. Ya que la tengas, regresate a la puerta que
estaba cerrada y ve dentro.
====
- Corredor Tammy
====
Estaras en un pasillo con un anaquel que puedes abrir. No sirve de nada
abrirlo, osea que no sumaras "IP" alguno (). Continua por la puerta
y estaras en un corredor con un poster de porristas, inspeccionalo al igual
que si quieres puedes llamar al numero de "Tammy" que esta pintado en la
pared. Todo esto para ganar un poco de "IP" Sexual.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual
====
- Afuera de la Escuela
====
Una vez que hayas pasado por la puerta empezaras a tener una estatica que
proviene de un anuncio en la pared que advierte sobre el "Juego de Asfixia".
Tambien hay un mapa por ahi que te indicara por donde ir.
####- Objetos Significativos: Eco
Sigue adelante y encontraras un establecimiento de hamburguesas llamado
"Wonderland", el callejon que esta a lado de este te llevara hacia un
burdel. Puedes entrar directo a "Wonderland" pero si quieres todos
los Recuerdos te recomiendo no hacerlo.
====
- CatHouse
====
Ve por el callejon a lado de "Wonderland" y pasa la valla, camina hacia
enfrente y la entrada del lugar estara a tu izquierda. El nombre de este
burdel puede variar... "The Honey Trap", "The CatHouse", "The Oriental Lotus"
... como sea, una vez que entres pasa por la otra puerta.
Estaras en el area principal. Si tu objetivo es tener un perfil sexual,
inspecciona cada cuadro hasta que Harry comente sobre alguno, con esto
ganaras obviamente "IP" Sexual. Si vas y observas las botellas ganaras
"IP" Alcoholico. A lado de las escaleras estara un Fantasma
sentado en el sillon, tomale foto y sube.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; "IP" Alcoholico; Fantasma
Despues de que subas por las escaleras habra mas cuadros eroticos por
inspeccionar. Sigue el corredor y en una pequea mesa habra un
joyero en forma de corazon, abrela para encontrar un Recuerdo.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; Recuerdo ("Asfixiado para Siempre")
Pasando por la puerta estaras fuera y en la azotea a tu derecha estara
el quinto UFO. Capturalo con la camara y salta hacia la otra azotea.
La puerta te llevara al segundo piso de "Wonderland".
####- Objetos Significativos: UFO
====
- Wonderland
====
Si entraste directo sin pasar por el burdel, en el area de comer estara
un Eco en una de las mesas cerca de la puerta, en el area de cocina
habra otro en un mandil. Asegurate de abrir el congelador y
recoger un Recuerdo mas. Sube las escaleras y entra por la puerta.
A tu izquierda estara un UFO.
####- UFO
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Mi Chica de Plastico Perfecta");
Eco (2)
Una vez que recogas el Recuerdo sal por la puerta de salida.
====
- Vestibulo hacia el Gimnasio
====
Cuando salgas de cualquier sala anterior gira hacia la esquina y baja las
escaleras, veras otra sombra que corre y aparte recibiras un mensaje de
Dahlia. Este es un indicador acerca de tu "IP" actual.
Variaciones "IP":
- Mini falda con playera rosa
- Vestido verde
- Vestuario Negro/Morado
"IP" Sexual
"IP" Alcholico
"IP" Familiar
Dirigete a la puerta al final del pasillo. Hay un teclado a lado de esta junto
con un numero marcado. Este es el numero de un casillero que tiene el codigo
dentro. Gira alrededor y ve hacia el otro final del pasillo para obtener un
Eco que esta en el cartel en la pizarra. El casillero que buscamos esta cerca
de aqui, a tu lado izquierdo (en direccion al cartel). En el casillero veras
que hay una foto de 2 jugadores. Uno tiene el numero 10 y el otro tiene el 31.
Ahora supondras que este es el codigo.
En este pasillo hay otro casillero por abrir para hallar un Recuerdo.
Asegurate de agarrarlo y entonces dirigete al teclado. Pon el codigo (1031) y
abre la puerta.
####- Objetos Significativos: Eco; Recuerdo ("Una Rosa Eterna")
Estaras fuera de nuevo. Si estas tras los UFOs aqui hay uno en un arbol cerca
de la pared a tu derecha. Es pequeo y se puede "esconder" entre las ramas
pero deberias encontrarlo. En la puerta fuera del gimnasio estara un globo con
un Eco. Tomalo y ve dentro.
####- Objetos Significativos: UFO; Eco
Camina por las mesas y una serie de escenas comenzara. Aqui es donde conoces
a la sexy Michelle. ;D
Variaciones de "IP":
-
Michelle
Michelle
Michelle
Michelle
Michelle
en vestido rosa
en vestido rojo y cabello suelto
en vestido cafe
cae en tus brazos
comenta acerca de la secretaria
"IP" Familiar
"IP" Sexual
Incierto
"IP" Sexual
"IP" Cerrado
-"SHINERS"
-La mejor comedia de Shakespeare es?:
-"TWELFTH NIGHT"
-Donde deje la solteria, la libertad y la felicidad?:
-"HAWAII"
-El deporte rey, squash para hombres?:
-"RACQUETBALL"
-Nombre de mi zorra ex esposa?:
-"VALERIE"
-Mi signo de Zodiaco?, no es que crea en esa basura:
-"SCORPIO"
-Mi unico amigo (de 4 patas)?:
-"NICKY"
Despues de que termines de responder a las preguntas, la contrasea
se reseteara a "SUNDAY45" a lo cual puedes desbloquear la computadora.
Cuando termine de desbloquearse, habra una escena que te llevara
a la siguiente secuencia de pesadilla. Pusiste atencion a la computadora?
al mostrar el perfil se puede leer "Cheryl Heather Mason". uuummm...
*******************************************************************
2.6 -PESADILLA (INSTITUTO MIDWICH (MIDWICH HIGH SCHOOL))
*******************************************************************
Oh Dios... aqui vamos de nuevo. Apaga la linterna y pasa la puerta.
Estaras fuera, sigue derecho y sube, de nuevo sube... pasa la puerta
y ve a tu izquierda, sigue adelante hasta encontrar enfrente tuyo
una puerta doble y preparate porque saldra una de esas criaturas que jod/%&.
Corre bajando las escaleras y sube hacia el otro piso, ve a tu izquierda,
baja y encontraras una puerta, vete por ahi y sigue derecho pasando por
el hoyo de una pared, ahora ve a tu izquierda y veras una abertura por la
cual puedes entrar y hallar una puerta, pasala y sigue por la otra puerta
para salir a un area mas abierta. Encuentra la puerta doble y entra.
O= JUEGO PAPARAZZI =O
Aproximandote a las estatuas de hielo recibiras un correo de voz.
Descansa un poco aqui si estas herido. Asi como abandones el cuarto recibiras
un mensaje de texto acerca de los puntos clave para tomar fotos.
Los lugares donde puedes tomar estas fotos los puedes identificar por
una luz roja.
Empezemos. Sal por la puerta y toma la foto, despues agarra la bengala
y sigue por la puerta que esta casi enfrente de ti. Sigue y salta por
el hoyo de la pared, entra por la puerta. Estando fuera ve a tu derecha
y salta hacia el piso de arriba y en un carro estara la siguiente luz roja.
Ahora desde ahi gira hacia atras y vuelve por donde entraste. Saltas la
abertura en la pared pero ahora ve a tu derecha por la puerta doble. Sigue el
camino y escala la valla. Ahora ya notaras la siguiente luz roja, captura la
ultima foto y ahi mismo a lado habra una puerta, pasa por ahi y sigue el
camino hasta ver unas escaleras que tienes que subir para cruzar otra puerta.
Estando fuera, bajate y sigue hasta otra puerta mas adelante. Entra por otra
puerta mas alla. Una vez que hayas pasado por la puerta ve pegado a la pared
derecha y abre la puerta doble... Haaalaaa !!.
Una vez que estes en el cuarto de las estatuas de hielo, estas se
romperan, abriendo paso para la puerta de salida y recibiras
mensaje de las fotografias que tomaste... un momento... la chica
de las fotos es...
Cuando pases por la puerta una secuencia mas empezara.
====
- Post-Pesadilla
====
Uy q lindo... Michii te espero <3. Sigue normal a Michelle, ya que
si quieres algo mas de "IP" Sexual, mira hacia su trasero y admira
el movimiento de sus caderassss.
Llegaran al Bankan Club y el color de este variara entre rojo,
azul/morado y algo asi como un tema de bosque... Puedes vaguear por ahi pero
no hay nada interesante. Solo entra por la puerta y ya.
Sube las escaleras y podras elegir entre 2 cuartos, una puerta con
estrellas y la otra con labios. Como te imaginaras; esta ultima te dara
"IP" Sexual.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual
Igualmente recibiras un mensaje de Dhalia, esto te indicara tu
"IP" actual.
-Sedienta
-Cachonda
-Aburrida
"IP" Alcoholico
"IP" Sexual
"IP" Familiar
*******************************************************************
2.7 -TERAPIA (COMO QUIERES MORIR?)
*******************************************************************
Estaras de nuevo en la terapia y el doctor te comentara acerca de
como es que quisieras morir. El tratara de "adivinar" haciendo un
-"IP"
-"IP"
-"IP"
-"IP"
Familiar
Sexual
Falso
Alcoholico
*******************************************************************
2.8 -CENTRO COMERCIAL TOLUCA
*******************************************************************
====
- Tiempo con Lisa
====
Conoceras a la sexy enfermera Lisa. Despues de hablar un poco con ella
la acompaaras a su departamento. Siguela e igualmente puedes ver hacia
su trasero si quieres ganar mas "IP" Sexual.
Cuando ya esten en su apartamento podras elegir entre ver la TV o
ver como se cambia de ropa por el espejo. ;D
Despues, Lisa te pedira que le lleves una pildora. Ve hacia el bao e
inspecciona la caja musical para obtener otro Recuerdo. Ahora abre
el estante para encontrar los frascos y obtener la pildora.
Si quieres "IP" Cerrado entonces toma una pildora de otro color, de
otro manera, solo toma la pildora del color que Lisa te pidio.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual (2); "IP" Cerrado;
Recuerdo ("Mofa Infinita")
Nota: Darle la pildora incorrecta a Lisa es el mas significativo "IP"
Cerrado en todo el juego.
Regresa con Lisa y empezara una pequea escena en donde le das la pildora
y ella se dormira.
O= TERAPIA - "SENTIMIENTO DE CULPA" =O
El doctor te hablara acerca de la culpa y como es que estresa a la gente.
Y despues te contara una historia corta acerca de 4 personajes y te
pedira que los alinees segun su culpabilidad.
La historia es mas o menos asi:
- El principe se quiere casar con la princesa
- El le pide permiso al Rey
- La princesa no quiere casarse con el, pero el Rey acerta; siguiendo el
protocolo
- El principe trata de seducirla
- Ella escapa y corre hacia un campo peligroso
- Un toro aparece y la mata
Si no acomodas a ninguno se te sumara "IP" Falso.
====
- Despues de conocer a Lisa
====
Salte del apartamento. Enfrente estara una puerta de metal para que
interactues con ella y la puedas abrir. Entonces podras salir.
Desde aqui puedes ir por 2 caminos. A tu izquierda habra un camino
que te lleva derecho hacia el centro comercial. El otro te lleva al
area de entregas y almacenes. Iendo por esta ultima encontraras un
Recuerdo, asi que yo iria por ahi. Igualmente lo que puedes hacer es
irte por un lugar y regresarte por el otro ;).
/ ===== \
- RAMAS \ ===== /
====
1- Almacenes
====
Sigue derecho del apartamento de Lisa. Hay una valla que puedes
escalar en la parte izquierda de la calle. Una vez que la escales
te daras cuenta que hay unos vagones de carga. No hay nada alrededor
de ellos, asi que voltea a tu izquierda y trepa por el que esta en
la esquina.
Ve atraves de la ventana y entra al siguiente cuarto. Aqui hay 2
fotocopiadoras, una no tiene nada (xP) y la otra esconde un Recuerdo.
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Femur Sintetico")
Tambien te llegara un mensaje de Michelle <3 acerca de como es que
sigue esperando a su novio. Ahora lo que puedes hacer es ganar o
"IP" Amistoso o "IP" Cerrado. Para "IP" Amistoso, llamala. Para el "IP"
Cerrado no hagas nada solo sigue normal.
####- Objetos Significativos: "IP" Amistoso
Despues de entrar por la puerta hacia los almacenes oiras que se cae
algo ( O_O ). No es nada importante. Baja las escaleras y sube las otras
para llegar a una puerta con un signo verde.
Sigue tu camino por las escaleras y sal.
====
2- Entrada al Centro Comercial
====
Ve a tu izquierda asi como salgas del apartamento de Lisa, y vuelta a la
esquina. Aqui encontraras una puerta que da a la entrada del estacionamiento
del Centro Comercial. Metete, ve por las escaleras electricas y pasa por la
puerta. Despues de gatear bajo las cortinas metalicas, dirigete a la
esquina. Hay un letrero muy "cool" que cuelga de una de las camaras de
seguridad.
Te llegara un mensaje de Michelle <3 acerca de como es que
sigue esperando a su novio. Ahora lo que puedes hacer es ganar o
"IP" Amistoso o "IP" Cerrado. Para "IP" Amistoso, llamala. Para el "IP"
Cerrado no hagas nada solo sigue normal.
####- Objetos Significativos: "IP" Amistoso
Dirigete a la puerta cuando estes listo; no hay nada interesante por aqui.
====
- Enfermera en apuros
====
Desde el area en la que estas (Entrada) puedes regresarte por la otra si
quieres. Hay un UFO por aqui que puedes ver desde el puente al norte. Solo ve
por el barandal y mira hacia abajo del camino. Una vez que te aproximes a la
entrada del Centro Comercial recibiras una llamada de Lisa que pide ayuda
(Como carajos consiguio tu numero ??). No podras continuar mas hacia adelante
porque la puerta estara cerrada y tendras que regresar al apartamento de la
enfermera sexy. Asi que ve de vuelta.
####- Objetos Significativos: UFO
Ya que estes de regreso en el apartamento, una escena empezara. Sera levemente
diferente dependiendo si le diste a Lisa la pildora correcta o no. El
resultado final es el mismo... muere =( .
Despues entrara Cybil y te apuntara con su arma, pensara que tu eres el
asesino y Harry tratara de explicarle. Cybil te dira que no eres el verdadero
Harry Mason y... de nuevo ese maldito hielo aparecera.
*******************************************************************
2.9 -PESADILLA (CENTRO COMERCIAL TOLUCA)
*******************************************************************
Sal hacia las calles y sigue derecho hasta que veas a tu izquierda una
abertura en el suelo, cruzala y ve por la puerta. Gatea por debajo de una
abertura y pasa otra puerta. Ahora; asi como entras sigue derecho hasta la
puerta. Ve por el pasillo, pasa por otra puerta y estaras en un area abierta,
salta al otro nivel y estara una bengala, tomala y un poco mas alla enfrente
estaran unas escaleras para que subas por ellas, sigue el camino subiendo por
unas plataformas y cruza por la puerta. Sigue todo el camino hasta que veas la
figura de un tucan, ve por la puerta doble hacia la que esta mirando. Cuando
hayas pasado por la puerta sigue por las pequeas escaleras y hacia otra
puerta. Ve por todo el camino obvio hasta llegar a la azotea, trepate por la
pared y sigue derecho, bajaras y en la esquina a tu izquierda estara otra
puerta... De nuevo, ve todo el camino y llegaras a un area en la que habra 2
puertas, ve por la doble que esta a tu derecha.
Estaras en un pequeo cuarto con una maquina de chicles y las estatuas
congeladas de un padre y su hija. Acercate a las estatuas y recibiras una
llamada.
O= ACERTIJO - Maquina de Chicles =O
Esa llamada te dara una clave muy vaga inutilmente, puesto que la nia lo que
pide son los chicles con los colores del pico del tucan que vimos
anteriormente. Pero que rayos !? no estamos para regresarnos y ver los
mugrosos colores. Asi que tienes suerte y aqui te dare la solucion. jejeje.
Para sacar los chicles primero asegurate que el color que quieres este
visible, si no es uno de los que queremos sacude la gran bola (sin albur)
hasta que aparezca uno del color deseado y gira la pequea manija para que
salga. El orden no importa, tan solo saca esas bolas (oohh !! que no es
albur !!) con los colores correctos.
Los colores son: MORADO, ROSA, ROJO y AMARILLO.
Nota: Trata de no confundirte con el Morado y el Negro. (( o >< o ))
====
- Centro Comercial Toluca
====
Despues de resolver aquel acertijo recibiras un correo de voz. Entra por la
puerta, el hielo maldito desaparecera y habra una cortina abierta enfrente de
ti. Tan pronto te aproximes a ella recibiras un mensaje.
Gatea por debajo de la cortina metalica y ahora estaras en una de las areas
principales del Centro Comercial. Hay una tienda llamada "Pageturners". Cerca
de esta habra un bote de basura que trae consigo un Eco.
####- Objetos Significativos: Eco
Despues de obtener el Eco ve hacia la tienda de animalitos llamada "Family
Pet".
====
- Family Pet
====
Si estuviste acumulando "IP" Cerrado este local estara desastroso. Aqui hay
un Recuerdo y un Eco. El Eco estara en una jaula para perro en la esquina.
El Recuerdo esta en una jaula para Hamster cerca del contador. Tienes que
interactuar con la misma jaula y girar las 2 perillas para abrirla y sacar
el preciado tesoro. Por cierto... ver el Hamster muerto me da tristeza...sniff
####- Objetos Significativos: Eco; Recuerdo ("Recuerdos sin Desarrollar")
Si sigues interesado en la mision UFO, por aqui encontraras uno (rima!).
Esta en una de las peceras. Si no puedes verlo apaga tu linterna y con eso
ya deberia estar a la vista. Cuando este todo hecho, salta por el contador
y ve por la puerta.
####- Objetos Significativos: UFO
Te encontraras en uno de los pasillos traseros. Solo camina a traves de el y
una sombra aparecera en uno de los botes de basura y echara a correr.
Recibiras un mensaje acerca de unos vendedores misteriosos con intenciones de
hacer que el Centro Comercial suba su capital (este mensaje estara basado en
tu "IP"). Ve por la puerta hasta el final del pasillo.
====
- Tienda de Juguetes
====
Al entrar a tu derecha notaras que hay una caja fuerte, por suerte esta vez no
tendras que encontrar o descifrar una clave, lo que tienes que hacer es girar
la rueda por ahi del numero 70 hasta que haga un 'click'. Abre la puertecilla
para encontrar un Recuerdo mas.
"Dearest Mother"
"The Dancer"
"Together Forever"
"Good Poison"
"IP"
"IP"
"IP"
"IP"
Cerrado
Sexual
Familiar
Alcoholico
Una vez que entres al Cinema, para un momento y admira las maquinitas a tu
derecha. Harry comentara: "Vaya, algunos clasicos de verdad". Estara
CONTRA ! pero... Ta Madre !! tiene rota la pantalla... quien habra hecho
semejante estupidez !!??
Como sea, busca por ahi una maquina de esas donde sacas juguetes. Ahi estara
un Recuerdo. Lo que tienes que hacer es presionar los 2 botones y asi obtener
el premio. (ppfffttt... como si fuera tan facil agarrarlo a la 1ra en la vida
real .|.)
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("El Moderno Prometeo")
Sigue camino hacia la sala de cine y una vez que estes ahi tu celular empezara
a emitir una estatica. Asi como camines hacia la pantalla; algunas imagenes de
Harry y Cheryl apareceran.
Camina todo hacia la pantalla y salte por la puerta de salida. Sigue el
pasillo y recibiras un mensaje de Dahlia. Prosigue por la otra puerta y
estaras, una vez mas, en las calles de Silent Hill.
====
- Calles fuera del Centro Comercial Toluca
====
Escala por la valla y gira a tu derecha. Sigue la calle hasta la esquina
y detente. Hay un carro cruzando la calle y detras de el hay un Fantasma
en el pavimento. Tomale una foto antes de continuar.
####- Objetos Significativos: Fantasma
-"IP" Alcoholico
-"IP" Sexual
-"IP" Familiar
*******************************************************************
2.10 -PESADILLA (NINGUN LUGAR)
*******************************************************************
Regresa por la puerta y baja las eternas escaleras (jojo), eventualmente
llegaras a una parte donde no podras seguir mas y tienes que
saltar hacia abajo.
Cuando estes cayendo, veras unas imagenes de Harry y Cheryl en la pared.
Caeras en un area muy abierta con una silla. Nada bueno por aqui. Desde donde
estas ve a tu derecha tratando de ubicar en el suelo pedazos de madera o lo
que sea (xD). Sigue estos pedazos y empezaras a oir una estatica a tu
izquierda. Apunta hacia donde oigas mas ruido de la estatica y siguela hasta
una lampara.
Ahora estaras en un pasillo con 2 puertas, una enfrente y otra atras.
Cualquiera por la que escogas ir te llevara al mismo lugar. Entonces estaras
en un cuarto con un sillon, una TV y puertas en cada lado. De nuevo,
cualquiera por la que entres no importa.
Escoge una puerta y baja las escaleras. En el fondo oiras una estatica que
viene del espejo en la pared. Cuanto te aproximes habra otra transicion.
====
- Cuartos confusos
====
Aqui es muy facil que te pierdas, peeeeeero; no tendras algun problema si
sabes por donde ir. Una vez que pases por la primer puerta estaras en un
corredor con varias puertas y cuartos. La puerta a tu izquierda, con la
lampara arriba es por donde queremos ir. Una vez que pases por ahi, deberias
estar en otro cuarto con algunas puertas. Solo una de ellas tiene la lampara
arriba. Esta es la salida.
Ahora estaras en un pasillo oscuro con solo una puerta enfrente. La puerta por
la que veniste se desvanecera, asi que solo prosigue hacia la unica puerta.
Ve todo el camino recorriendo el mismo cuarto, el cual ira cambiando
progresivamente. Asi hasta que llegues de nuevo a una parte donde tendras
que saltar.
====
- Vestibulo de Hielo
====
Caeras en un area que parece estar completamente abierta, con un destino
obvio. Sin embargo, las paredes son invisibles. Usa tu linterna para mirar
las sombras y seguir el tramo donde las paredes estan y llegar hasta la cama.
Asi como te aproximes a esta, habra otra transicion que te llevara a otra
serie de cuartos con varias puertas y esas detestables criaturas. Esta puede
que sea la Pesadilla mas dificil. Todas los cuartos se parecen y puedes
"revolverte" muy facil. El camino que debes seguir siempre es diferente, asi
que no puedo darte una ruta especifica =S.
Lo que yo he hecho es ir por todas las puertas que tienen hielo alrededor y
me ha funcionado muy bien. ESTA PUEDE QUE NO SEA LA SOLUCION.
En todo caso, la salida la puedes notar porque tiene mucho hielo alrededor
y esta en un pasillo en forma de cruz.
Cuando llegues a la puerta de salida y entres por ella, estaras en otro
cuarto oscuro con una sola puerta enfrente PERO ANTES DE PASAR POR ELLA...
SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA **
SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA **
SALVA TU JUEGO AQUI. Si, en el cuarto oscuro. Este es el ultimo lugar donde
puedes salvar y afectar drasticamente tu final. Ya que desde este punto, se
pueden sacar hasta 3 finales diferentes.
Despues de que SALVES EL JUEGO, pasa por la puerta. Empezara una escena donde
llegas a la habitacion de Cheryl. Harry tomara una foto donde estan el y
Cheryl, despues se quedara dormido o inconsciente... da igual. Despues que
termine la escena regresaras a la terapia.
O= TERAPIA - "MATRIMONIO" =O
El buen doc te hara algunas preguntas sobre el matrimonio. Estas son:
1. - De verdad cree que un matrimonio puede durar?
*******************************************************************
2.11 -ENSENADA DEL FARO
*******************************************************************
====
- Viajando con Michelle y John
====
Despertaras con la dulce voz de Michelle. Despues, te dara un "aventon" en
carro junto con su novio John. Despues de que termine la escena estaras en
el carro de Michii y John. Si tienes demasiado "IP" Cerrado, John te
agradecera el haberte quedado con Michelle. De otra manera, el parecera un
poco perturbado.
La conversacion que sucede puede variar segun las respuestas anteriores en
la terapia.
Una vez que el carro se detenga, muevete hacia el asiento de adelante y abre
la guantera para encontrar otro Recuerdo. Sal del carro y ve por la entrada a
las alcantarillas, evadiendo el gran letrero de "ALEJESE". jujuju
####- Objetos Significativos: Recuerdo("Poesia tan Precisa como la Geometria")
====
- Alcantarillas
====
Sigue el acceso por los tuneles. Cuando bajes la escalera recibiras un mensaje
de Dahlia.
Sigue derecho y gira cuando veas una entrada a tu izquierda. Por este camino
hay una tuberia con la cual puedes interactuar. Habra un pescadote muy feo con
un anzuelo en la boca. Jala el anzuelo, el pescado se revolcara y... vomitara.
En el vomito veras un Recuerdo... (Que ascoooooo !!!)
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Un Vinculo Feliz")
Continua por los tuneles y recibiras una llamada de Cheryl. Esta llamada
es muy significativa respecto al final que obtendras. Ya que tu "IP" NO
cambiara mas desde este punto.
Variaciones de "IP"
- "Vete"
- "Es Peligroso"
- "Te Necesito"
Agarra eso y ahora si, dirigete al "Annie's Bar". Una escena empezara.
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Tu Corazon de Diamante")
Esta sera la ultima vez que veas a Michelle (waaaaa!!). Te dira que lo suyo
con John ha terminado y bla bla... Igualmente te dira por donde irte para ir
hacia el Faro.
O= TERAPIA - EVALUACION SEXUAL =O
Este doctor y sus malditos ejercicios... En fin, te pedira que acomodes otra
serie de tarjetas las cuales tienen imagenes abstractas, clasificandolas en
Sexual y No Sexual. Todas las imagenes son pinturas que representan la muerte.
Viendo de arriba hacia abajo; esto es lo que representan:
-
Si pones todas del lado No Sexual, obtendras "IP" Falso. Si pones todas del
lado Sexual, obviamente tendras "IP" Sexual. De otra manera, nada cambia.
*******************************************************************
2.12 -PARQUE DE DIVERSIONES LAKESIDE
*******************************************************************
====
- Afuera de la Entrada
====
Te hallaras dentro de un pasillo. En la pared hay un poster sexual...
Ve hacia la puerta.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual
Estaras fuera. Salta la pequea valla y ve a tu derecha. Sigue el camino hasta
el final y encontraras una banca con una caja encima. Esta caja tiene un
Recuerdo. Tomalo, entonces ve atras; hacia la entrada al Parque de
Diversiones.
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("El Dragon")
Viendo hacia la entrada, veras una seal basada en tu "IP". Salta el contador.
Abre la chamarra amarilla. Jala la llave fuera del bolsillo y dirigete a la
puerta.
====
- Entrada al Parque de Diversiones
====
Cuando estes fuera y dentro del Parque de Diversiones ( o_o ?), quiza
reconozcas el area del video que empieza al principio del juego. A tu
izquierda esta la cosa esa donde te pones detras de la imagen y pones tu cara
en el hoyo. (No, de nuevo no es albur... =D). Aqui esta un Fantasma para una
foto.
####- Objetos Significativos: Fantasma
Bien, ve por el otro camino y encontraras algunas maquinitas de casino.
Juegalas y una vez que jales la palanca...
(Albur !!?? jajaja) - - - - - - ((O >< O))
Obtendras otro Recuerdo.
####- Objetos Significativos: Recuerdo (Eva)
De las maquinitas, gira hacia atras y escala la pared que esta enfrente.
Te arrastraras por un agujero hacia el "Tunel del Amor". Y una vez dentro,
habra un Eco en el Cisne del centro. Igualmente hallaras una sombra que esta
detras de la "escenificacion" de agua. Tienes que seguirla.
####- Objetos Significativos: Eco
Una vez que eche a correr la sombra, estara justo arriba de por donde veniste.
Luego, bajara de nuevo y se escondera en el Cisne que esta mas hacia adelante.
Finalmente correra hacia la puerta y esta se descongelara. Entra.
====
- Muelles
====
Una vez mas te encontraras fuera. Trepa por la valla y estaras en los muelles.
Hay 2 de estos. El de tu izquierda estara vacio, a menos que estes
coleccionando fotos de los UFOs, si es asi, ve al final de este muelle y te
fijaras que hay uno tratando de esconderse entre la luz.
####- Objetos Significativos: UFO
Ve hacia el muelle de la derecha y aborda el "Opheus". Aproximandote a la
puerta otra escena comenzara.
*******************************************************************
2.13 -EL FARO
*******************************************************************
====
- Hacia la Luz
====
Cuando la escena termine, baja las escaleras y comienza a correr hacia la luz.
Igualmente podrias ir por ahi, pero nada interesante. Tu solo confia en mi. ;D
Dahlia te llamara, ignora lo que pide y manten tu camino. Despues de un rato,
recibiras un mensaje de Cybil. La foto de Cheryl en el mensaje puede variar.
Sigue corriendo. Algunas de esas mismas y feas criaturas apareceran y te
perseguiran.En cualquier momento se te treparan y encimaran, es inevitable
escapar de ellas. Asi que... nada por hacer. El hielo se rompera y tendras que
nadar.
Empieza a nadar por tu vida. Mientras lo haces, puedes echar un vistazo hacia
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3. -FINALES
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El final que obtienes tiene 2 partes.
y la otra es el Final de Videocamara.
escena que toma parte en el cuarto de
se conocen.El Final de Videocamara es
O= ROTO =O
Como obtenerlo:
Acumula demasiado "IP" Amistoso e "IP" Familiar tanto como puedas. Concentrate
en encontrar a Cheryl, ignorando distracciones tales como el sexo o el
alcohol. Contesta las preguntas como un hombre de familia lo haria.
Mayor "IP"
- VERDADERO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
6- Trabajar conforme a un plan es mejor
7- Nunca he engaado a mi pareja
- FALSO a:
2- Tomar una copa ayuda a relajarme
5- He realizado juegos de roles en sexo
- NO a: - Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia?
- SI a: - De verdad cree que un matrimonio puede durar?
- NO a: - Cree que el sexo se vuelve rutinario tras el matrimonio?
- Evita cualquier "IP" Alcoholico o Sexual
DESCRIPCION:
Harry se arrodilla ante Cheryl. Se miran mutuamente, inciertos de saber
como despedirse.
- "Llevas mucho tiempo a mi lado". dice Cheryl
- "Siempre estare a tu lado". responde Harry
Cheryl cierra sus ojos a la vez que mueve su cabeza queriendo decir un no
en un adios final. El hielo aparece cubriendo a Harry y se congela.
Sellandolo en las memorias de ella para siempre.
O= PORTADOR DE CULPA =O
Como obtenerlo:
Acumula mucho "IP" Cerrado tanto como puedas. No hagas esfuerzos por
hacer amistades con alguien.
Mayor "IP"
- FALSO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
- SI a:
Es verdad que es una persona reservada?
Diria que la gente tarda un poco en conocerle?
- No pongas al Toro como el mas culpable en la linea
- NO a: O que una pareja debe permanecer unida por los hijos?
DESCRIPCION:
Harry se para ante Cheryl. El sabe que ella no lo perdonara.
Cheryl se para y confronta su culpa. "Porque tuviste que morir?". ella
pregunta, con lagrimas en los ojos. "No fue mi culpa", ella llora, "Siempre
hay alguien a quien echarle la culpa". Harry se aproxima a ella con brazos
abiertos tratando de confortarla.
Ella lo detiene, poniendo su mano lejos de el. Ambos se sienten frios el
uno al otro.
"Olvidame". Harry susurra y se aleja de su hija. Su cuerpo empieza a
congelarse asi como retrocede. Sus ojos se enfrian ante Cheryl.
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- FINALES DE VIDEOCAMARA
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Estas son las series de escenas que pasan justo despues de el Final de
Encuentro. Todas ellas estan presentadas como una parte de un video casero.
Existen 4 diferentes finales, los cuales son:
-
Amor Perdido
Vileza y Sirenas
Malo y Debil
Padre Ebrio
O= AMOR PERDIDO =O
Como obtenerlo:
El mismo criterio que "Roto" (Final de Encuentro). Acumula "IP" Amistoso y
Familiar tanto como te sea posible. Actua como un hombre ejemplar de familia;
enfocado a lo importante.
Mayor "IP"
- VERDADERO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
6- Trabajar conforme a un plan es mejor
7- Nunca he engaado a mi pareja
- FALSO a:
2- Tomar una copa ayuda a relajarme
5- He realizado juegos de roles en sexo
- NO a: - Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia?
- SI a: - De verdad cree que un matrimonio puede durar?
- NO a: - Cree que el sexo se vuelve rutinario tras el matrimonio?
- Evita cualquier "IP" Alcoholico o Sexual
DESCRIPCION:
O= VILEZA Y SIRENAS =O
Como obtenerlo:
Gana todo el "IP" Sexual que puedas. Esto es facil, siendo que lo unico que
tienes que hacer es observar cada cosa sexual que te encuentres.
Mayor "IP"
- Echa un buen vistazo a cada poster sexual que veas.
- Observa el trasero de las mujeres (Michelle y Lisa) mientras caminas
- VERDADERO a:
5- He realizado juegos de roles en sexo
- FALSO a:
3- Soy atento a los sentimientos de otros
7- Nunca he engaado a mi pareja
- SI a: - Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia?
- SI a: ser "Salido"
- NO a: ser "Virgen"
- Incluye Educacion Sexual en el horario de clases de tu "Dia perfecto en
la escuela"
- Observa como se cambia de ropa Lisa.
- NO a: De verdad cree que un matrimonio puede durar?
- Acomoda todas las imagenes abstractas en el lado Sexual.
DESCRIPCION:
"Accion" Harry dice desde la cama, "Venga chicas, presentaos!"
Michelle se inclina ante la camara. "Me llamo Michelle y soy la reina del
baile de graduacion del Instituto Midwich". Ella voltea y se sienta a lado de
Harry, acomodando su brazo detras de el.
"Y nuestra siguiente estrella..." Harry cita.
Lisa se rie asi como va apareciendo en la vista de la camara. "Me llamo Lisa y
soy enfermera".
Lisa se apura a sentarse al otro lado de Harry. "Y me llamo Harry Mason,
escritor famoso y seductor de reinas del baile y enfermeras".
"Podemos salir en tu proximo libro?" Michelle inocentemente pide.
"Claro que si" El completa.
"Y nos lo vas a dedicar?" Lisa pregunta, poniendo su mano en el pecho.
"No" Harry niega, "Se los dedico todos a mi mujer y a mi hija. Eso es lo
correcto". Los tres se juntan entre risas antes de caer hacia la cama.
O= MALO Y DEBIL =O
Como obtenerlo:
Gana mucho "IP" Cerrado y actua como si odiaras todo. Teniendo el vestuario de
la chamarra de cuero es un buen indicador de que obtendras este final.
Mayor "IP"
- FALSO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
- SI a: Diria que la gente tarda un poco en conocerle?
- NO a: Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia?
- SI a: ser "Chulo"
ser "Vago"
- Acomoda todas las fotos de Muerto/Dormido en el lado Muerto
- Observa como se cambia de ropa Lisa - Ella se enojara
- Dale a Lisa la pildora de color incorrecta.
- Acomoda a la Princesa como la mas culpable en la linea de culpa
- Acomoda todas la imagenes abstractas en el lado No Sexual
DESCRIPCION:
O= PADRE EBRIO =O
Como obtenerlo:
Facil, solo observa a cualquier alcohol que encuentres y acierta a las
preguntas que obviamente estan atribuidas a ser un alcoholico. No toma mucho
"IP" Alcoholico para lograr este final.
A la vez que conoces a Michelle, seguramente ya podrias haber acumulado
suficiente "IP" Alcoholico para obtener el final.
Mayor "IP"
- VERDADERO a:
2- Tomar una copa ayuda a relajarme
- Observa cada poster o anuncio referente al alcohol (aunque no hay muchos)
- Si a: ser "Borracho"
- Observa hacia la coleccion de botellas del doctor.
DESCRIPCION:
Es muy tarde de noche. Harry se aproxima al portico de enfrente, sosteniendo
una botella en su mano.
"Porque diablos me filmas? se supone que deberia bailar para ti?" En burla,
Harry sacude sus brazos alrededor y pretende bailar, antes de caerse en el
suelo del portico con una actitud ebria. Su cerveza se derrama.
"Se una buena nia para papi y ve a traerle otra botella, quieres?". Cheryl
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- FINAL UFO
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4. -RECUERDOS
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1. Un Faro en Invierno [ 2.1 Patio de Recreo ]
- Bola de Cristal que contiene un Faro y una nia
- Debajo de el se puede leer:
"Covering himself with light as with a cloak, Stretching out the heavens
as a courtain".
- Traduccion:
"Cubriendose con luz como si fuese una capa, Estirandose fuera de los
cielos como una cortina".
- El precio es de $9.93
- Lo encuentras en una alacena si has entrado al Restaurante (Diner 52)
- Alternativamente, lo encuentras en un tiro al blanco en el Bar
2. "Fuego Oculto" [ 2.2 Patrulla ]
- Cajetiilla de Cigarros
- De la marca "Hemingway"
- En la guantera de la Patrulla de Cybil
3. "Aguas Heladas" [ 2.3 Camino del Bosque ]
- Una esfera transparente que parece tener un marmol dentro
- En una caja al pie de la Torre de Agua en el Bosque
**FACIL DE PERDER**
4. "Un Banquete Movil" [ 2.3 Cabaa del Cazador ]
- Cuchillo
- En el mango se puede leer:
"All Stories end in Death"
- Traduccion:
"Todas las historias terminan en muerte"
- En un estante en la recamara de la Cabaa del Cazador
5. "Una Luz Rota" [ 2.3 Cabaa del Cazador ]
- Lampara rota
- Lo encuentras en una comodera en el segundo cuarto de la cabaa
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+
6. -ECOS
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[ 2.1 ]
- TV en "Clear Picture"
- Vestido en "Theresa's Dress Store"
[ 2.3 ]
-
[ 2.5 ]
-
[ 2.9 ]
[ 2.11 ]
- Mapa en el cofre del carro; en el area justo despues de salir de las
alcantarillas