Anda di halaman 1dari 5

PARADIGMAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

El primer paradigma en la historia de la IA fue sin dudas el de simular el


funcionamiento del cerebro humano, postulado sobre la idea de que nuestro
pensamiento es como una coordinacin de tareas simples relacionadas entre s mediante
mensajes, en esos momentos en que el hardware era precario y el desarrollo de esta
ciencia muy incipiente pareca imposible de alcanzar este objetivo, no obstante se
lograron resultados discretos en el trabajo con neuronas artificiales.

Denis Diderot plantea en su Penses philosophiques un criterio de la prueba de


Turing:
Si se encuentra un loro que puede responder a todo, se le considerara un ser
inteligente sin duda alguna.
Esto no significa que l est de acuerdo pero muestra que ya era un argumento
comn usado por los materialistas de la poca.
Segn el dualismo, la mente no tiene un estado fsico (o al menos cuenta con
propiedades no fsicas) y por lo tanto no se puede explicar en trminos
estrictamente fsicos. De acuerdo con el materialismo, la mente puede ser
explicada fsicamente lo que abre la posibilidad a la creacin de mentes
artificiales.

PARTIENDO DESDE ALAN TURING


En 1966, Joseph Weizenbaum cre un programa que aseguraba pasar la prueba de
Turing. Este programa era conocido como ELIZA y funcionaba a travs del anlisis de
las palabras escritas por el usuario en busca de palabras clave. En el caso de encontrar
una palabra clave, una regla que transformaba el comentario del usuario entra en accin

y se regresaba una oracin resultado. Si no se encontraba alguna palabra clave, ELIZA


daba una respuesta genrica o repeta uno de los comentarios anteriores.
En el Siglo XXI, versiones de estos programas (llamados bots conversacionales)
siguieron engaando a la gente. CyberLover, un programa de malware, acechaba a
usuarios convencindoles de revelar informacin sobre sus identidades o de entrar a un
sitio web que introducira malware a sus equipos.El programa surgi como un Riesgo
de San Valentn coqueteando con la gente buscando relaciones en lnea para recabar
informacin personal.
John Searle, propona el experimento de la habitacin china y argumentaba que la
prueba de Turing no poda usarse para determinar si una mquina poda pensar. Searle
observ que software (como ELIZA) poda aprobar la prueba de Turing a travs de la
manipulacin de caracteres que no haba entendido. Si la comprensin no se les puede
clasificar realmente como pensantes de la misma manera que los humanos, por lo
tanto, Searle concluy que la prueba de Turing no puede probar que una mquina puede
pensar .Al igual que la prueba de Turing, el argumento de Searle ha sido ampliamente
criticado al igual que respaldado.

PREMIO LOEBNER
El Centro de Estudios Conductuales de Cambridge:
La primera competencia del Premio Loebner en 1991, llev a una discusin renovada
sobre la viabilidad de la prueba de Turing y el valor de continuar persiguindola en la
prensa y en la academia. El primer concurso lo gan un programa inconsciente sin
ninguna inteligencia identificable que logr engaar a interrogadores ingenuos. Esto
sac a la luz muchas de las deficiencias de la prueba de Turing (discutido ms adelante):
El programa gan gracias a que fue capaz de imitar errores humanos al escribir.
El Premio Loebner evala la inteligencia conversacional, los ganadores son,
tpicamente, bots conversacionales. 2003 en la Universidad de Surrey, cada interrogador
tena permitido interactuar con la entidad por 5 minutos, entre 2004 y 2007, la
interaccin permitida era de ms de 20 minutos. Para la competencia del 2010, el
patrocinador aumento el tiempo de interaccin entre interrogador y sistema a 25
minutos.

VERSIONES DE LA PRUEBA DE TURING


Juego de la imitacin:
La Prueba del Juego Original De La Imitacin.Turing propuso que el rol del jugador
A lo cumpliera una computadora para que esta tuviera que pretender ser mujer e
intentara guiar al interrogador a la respuesta incorrecta. El xito de la computadora seria
determinado al comparar el resultado del juego cuando el jugador A es la computadora
junto con el resultado del juego cuando el jugador A es un hombre.
Interpretacin estndar:

El problema fundamental con la interpretacin estndar es que el interrogador no pude


diferenciar cual respondedor es humano y cual es una mquina. Hay otros problemas en
cuanto a la duracin pero la interpretacin estndar generalmente considera esta
limitacin como algo que debera ser razonable.

TRATABILIDAD Y SIMPLICIDAD
El poder y atractivo de la prueba de Turing se deriva de su simplicidad. La filosofa de
la mente, la psicologa y la neurociencia moderna han sido incapaces de proporcionar
definiciones para inteligencia y pensamiento que sean suficientemente precisas y
generales como para ser aplicadas a mquinas.
Para aprobar una prueba de Turing diseada correctamente, la mquina debe usar
lenguaje natural, razn, tener conocimientos y aprender. La prueba puede ser extendida
para incluir video como fuente de informacin junto con una escotilla por la que se
pueden transferir objetos, esto forzara a la mquina a probar su habilidad de visin y de
robtica al mismo tiempo.

INTELIGENCIA HUMANA VS. INTELIGENCIA EN GENERAL


La prueba de Turing no evala directamente si una computadora se comporta
inteligentemente, solo si se comporta como un ser humano.
Prueba de Turing en reversa y CAPTCHA
El reto sera que la computadora determine si esta interactuando con un humano o con
otra computadora. Esta es una extensin de la pregunta original que Turing intentaba
responder y, probablemente, ofrece un estndar lo suficientemente alto para definir que
una maquina puede pensar de la misma manera que nosotros describimos como
humana.
CAPTCHA es una forma de la prueba de Turing en reversa. Antes de ser capaz de
realizar una accin en un sitio web, se le presenta al usuario una serie de caracteres
alfanumricos en una imagen distorsionada y se le pide que lo ingrese en un campo de
texto. Esto tiene como propsito la prevencin de la entrada de sistemas automatizados
comnmente usados para el abuso del sitio web.
Prueba de Ebert
La prueba de Turing inspir la prueba de Ebert propuesta en el 2011 por el crtico de
cine Robert Ebert la cual evala si una voz sintetizada por computadora es capaz de
producir las entonaciones, inflexiones, la sincronizacin entre otras cosas para hacer a la
gente rer.
El Test de Turing no cumple esta condicin, a pesar del nfasis que otorga al
convencimiento de jueces y al mtodo que, dependiendo de un proceso causal de
generacin de creencias, tiene como objetivo la obtencin de evidencia inductiva para

corroborar la hiptesis de que el computador piensa. No obstante, a diferencia de un


experimento cientfico cualquiera y a que depende fundamentalmente de la simulacin,
el Test de Turing induce una creencia falsa, a saber, que el computador es una persona.
Aun as, Turing considera que la simulacin exitosa y verosmil es aquello que apoya la
hiptesis de que la mquina es inteligente y posee vida mental.
Turing, formul una interesante prediccin:
Creo que en alrededor de cincuenta aos ser posible programar un computador, con
una capacidad de memoria, para que participe en el Juego de la Imitacin tan
eficientemente que un interrogador luego no tendr ms de un 70% de probabilidad de
hacer la identificacin correcta despus de cinco minutos de interrogatorio. Creo que la
pregunta original, pueden las mquinas pensar?, es demasiado absurda para seguir
analizndola. No obstante, pienso que a finales de este siglo las ideas de la gente
ilustrada y el uso de las palabras habrn cambiado de manera tal que uno ser capaz de
hablar de mquinas que piensan sin incurrir en contradiccin alguna
(Turing 1950).
La simulacin o imitacin eficaz no implica duplicacin de propiedades, y es
absolutamente cuestionable su afirmacin de que algo que imita a un cerebro resulte ser
un cerebro. Si las simulaciones fuesen la cosa real, uno saldra disparado con las
simulaciones meteorolgicas de huracanes, y terminara aporreado o, peor aun, tendra
un fin trgico cada vez que colisiona en un simulador de vuelo. Justamente, uno de los
aspectos ms interesantes de la simulacin es la peculiar relacin que existe entre sta,
lo imaginario, lo concebible y lo real.
El xito de los procesos de simulacin est en funcin de su verosimilitud, cuestin que
a su vez depende de que la imitacin de propiedades se aleje mnimamente de ciertas
propiedades del mundo real.

CONCLUSIN
El Test de Turing es uno de los criterios de vida mental ms debatidos y polmicos de la
Filosofa de la Mente.
La test reemplaza la pregunta acerca de si las mquinas programadas o computadores
pueden pensar, teniendo especialmente en cuenta las complicaciones que presenta
analizar el uso y significado comn de trminos como 'piensa' y 'mquina'. De esta
manera, el Test de Turing propone un mtodo para recabar evidencia que indique la
existencia de mentalidad en computadores, y el mtodo escogido es el denominado
Juego de la Imitacin.

BIBLIOGRAFIA
http://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S071843602007000100003
https://es.wikipedia.org/wiki/Test_de_Turing

Anda mungkin juga menyukai