Ketika Media Pembelajaran Bertasbih
Ketika Media Pembelajaran Bertasbih
Pembelajaran Bertasbih
oleh:
Habibulmuhammad
Alsyaifullohi
TRILOGI: Kuasai
Pembelajaran
Media
Pengembangan
DOSEN /
GURU,
SISWA
TEMPAT/
LATAR
TUJUAN
PEMBELAJARA
N
MATERI
PELAJARA
N
EVALUASI
MEDIA
PEMBELAJARA
N
TUJUAN
PEMBELAJARAN
Pengertian
MEDIA PEMBELAJARAN
M2N
SUMBER
SUMBER
MEDIA
MEDIA
PENERIMA
PENERIMA
PENGERTIAN
PENGERTIAN
MEDIA
MEDIA
PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
Media pembelajaran:
adalah segala sesuatu yang
dapat digunakan untuk
menyampaikan pesan atau
informasi dalam proses
belajar mengajar sehingga
dapat merangsang
perhatian dan minat siswa
dalam belajar
7
KERUCUT
PENGALAMAN
ABSTRAK
AL.kata
EDGAR DALE
Lambang V
Gambar
Rekaman, radio
Film/gambar hidup
Film
Tv
Pameran
Karyawisata
Demonstrasi
Pengalaman dramattisasi
Pengalaman tiruan yang diatur
Pengalaman langsung
KONGKRIT
8
PENGALAMAN BELAJAR
(EDGAR DALE)
75 % MATA
13 % TELINGA
12 % LAINNYA
PENGALAMAN BELAJAR
(GEORGE WILSON)-----------------(HARGINSON)
82 % MATA
12 % TELINGA
6 % LAINNYA
MEMBACA 10 %
MENDENGAR 20 %
MELIHAT 30%
MELIHAT DAN MENDENGAR 50%
MENGATAKAN 70%
MENGATAKAN SAMBIL
MENGERJAKAN 90%
PROSES
KOMUNIKASI
PROSES
KOMUNIKASI
DALAM PEMBELAJARAN
DALAM PEMBELAJARAN
12
MetodePembelajaran
Sumber
Informasi
MEDIA
Penerima
Informsi
Penerima
Informasi
Sumber
informsi
MetodePembelajaran
13
TUJUAN
TUJUAN PENGGUNAAN
PENGGUNAAN
MEDIA
MEDIA PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
PRINSIP
PRINSIP UMUM
UMUM PENGGUNAAN
PENGGUNAAN
MEDIA
MEDIA PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
1. MEDIA TIDAK DAPAT 100 %
MENGGANTIKAN PERAN GURU
2. PERLU PERSIAPAN YANG MATANG:
Siswa, guru, alat/program, tempat
3. PERTIMBANGKAN MUTU MEDIA :
handal, sistem, spesipikasi,
praktis, keselamatan/ keamanan
4. MEDIA HARUS JELAS DAN MENARIK
5. KETERSEDIAAN MEDIA
6. PERTIMBANGKAN WAKTU YANG ADA
15
Dwyer, 1978
KOMUNIKASI
Daya Ingat
3 Jam
3 Hari
Verbal
70%
10%
Visual
72%
20%
85%
65%
Verbal + Visual
16
We Lear n
10% of what we
20% of what we
30% of what we
50% of what we
hear
70% of what we
with others
80% of what we
personally
17
read
hear
see
see and
discuss
experience
Indra Kita
1. Mata
= 75 %
2. Telinga
= 13 %
3. Sentuhan/raba =
6 %
(British Audio
Association 1985)
18
Manfaat
Media
Pembelajaran
19
1.
1.
2.
2.
MEMPERLANCAR
MEMPERLANCAR PROSES
PROSES INTERAKSI
INTERAKSI
PENYAMPAIAN
PENYAMPAIAN MATERI
MATERI PELAJARAN
PELAJARAN DAPAT
DAPAT
DISERAGAMKAN
DISERAGAMKAN
3.
3. PROSES
PROSES PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN MENJADI
MENJADI MENARIK
MENARIK
4.
4. PROSES
PROSES PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN MENJADI
MENJADI ITERAKTIF
ITERAKTIF
5.
5. JUMLAH
JUMLAH WAKTU
WAKTU PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN DAPAT
DAPAT
DIKURANGI
DIKURANGI
6.
6. KUALITAS
KUALITAS BELAJAR
BELAJAR SISWA
SISWA DAPAT
DAPAT
DITINGKATKAN
DITINGKATKAN
7.
7. PROSES
PROSES BELAJAR
BELAJAR DAPAT
DAPAT TERJADI
TERJADI DIMANA
DIMANA
DAN
DAN KAPAN
KAPAN SAJA
SAJA
8.
8. MENINGKATKAN
MENINGKATKAN SIKAP
SIKAP POSITIF
POSITIF SISWA
SISWA
9.
9. PERAN
PERAN GURU
GURU LEBIH
LEBIH POSITIF
POSITIF DAN
DAN PRODUKTIF
PRODUKTIF
10.MENGATASI
10.MENGATASI KETERBATASAN
KETERBATASAN RUANG
RUANG
11.MENIMBULKAN
11.MENIMBULKAN PENGALAMAN
PENGALAMAN SAMA
SAMA
20
guru/dosen.
guru/dosen.
4.
4. Sesuai
Sesuai dengan
dengan situasi
situasi kondisi,
kondisi,
waktu
waktu dan
dan tempat.
tempat.
5.
dengan
karakteristik
5. Sesuai
Sesuai
dengan
karakteristik
media
media pem-belajaran.
pem-belajaran.
6.
dengan
ketersediaan
6. Sesuai
Sesuai
dengan
ketersediaan
media
media pem-belajaran.
pem-belajaran.
7.
7. Guru
Guru ??
21
JENIS-JENIS
JENIS-JENIS MEDIA
MEDIA
PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
22
MEDIA CETAK
24
LISTRIK / OPTIK
T
25
ELEKTRONIK
26
LCD
LCD
27
LISTRIK
LISTRIK
28
MEDIA SEDERHANA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
MEDIA
VISUAL
M2N
M2N
30
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
GRAFIK
CHART ATAU BAGAN
FLIP CART
PETA
MEDIA PAPAN
DIAGRAM
POSTER
KARIKATUR
KOMIK.
PHOTO
BUKU, MAJALAH,MODUL
DIKTAT, MAKALAH DLL
31
BAGAIMANA
BAGAIMANA SYARAT
SYARAT MEDIA
MEDIA
PEMBELAJARAN?
PEMBELAJARAN?
VISUALS
ISIBLE
dilihat
NTERESTING
IMPLE
SEFUL
= Mudah
= Menarik
= Sederhana
= Bermanfaat
CCURAT
= tepat
EGITIMATE
= Legal/Syah
32
TRUCTURED = Tersusun
Baik
33
ORGAN
CHART
34
STRUKTUR
STRUKTUR PSB
PSB
KEPALA
PSB
SEKRETARIS
PENANG.
JAWAB
PENGEMBANGA
N
PELATIHAN, PERENCANAAN,PENULISAN
BAHAN AJAR,
NASKAH,KONSULTASI
,
PENANG.
JAWAB
PRODUKSI
CETAK GRAFIS
FOTOGRAFIS
AUDIO-VIDEO
PENANG. JAWAB
PELAYANAN
MEDIA
DISTRIBUSI
INVENTARISASI
PEMELIHARAAN
PERBAIKAN
35
36
ALAT LISTRIK
37
FLIP
FLIP
CHAR
CHAR
TT
38
39
FLASH CARD
40
CHART
SUMBER BELAJAR
41
42
SUMBER BELAJAR
43
Papan karpet
44
Papan karpet
k
e
pasa
r
45
46
47
PHOTO
PHOTO
48
START
Sarjana
S1
Semua
Jurusan
IPK
2,75
Perkuliahan
Metode
Penelitian/umum
Semester 1
Penyusunan
Usulan
Penelitian
Semester
Pendek
Penyusunan
Tesis
Perbaika
n
Orientas
i
Studi
Daftar ulang/
Bayar
SPP/BO
Perkuliahan
Bidang
Studi
Semester 2
Bimbingan
Penyusunan
Usulan
Penelitian
Semester
Pendek
Lulus
?
Tidak
Sto
p
Ya
Pengumpulan
Data
Ujian
Format
if
Tidak
Lulus
?
Ujian
Seleks
i
Mendaftarkan
Diri
Ujicoba
Instrumen
Perbaika
n
Instrume
n
Ya
Seminar
Usulan
Penelitian
Ujian
Sumati
f
Perbaika
n
Penulisan
Makalah
Kualifikasi
Penyusuna
n
Instrumen
Lulu
s?
Ya
Ujian
Kualifika
si
Ya
Lulu
s?
Wisuda
Terima Ijazah &
Transkrip Nilai
Tidak
49
Perbaika
n
Tidak
STOP
MEDIA
MEDIA PAPAN
PAPAN
1.
1.
2.
2.
3.
3.
4.
4.
5.
5.
6.
6.
PAPAN
PAPAN TULIS
TULIS (BLACKBOARD)
(BLACKBOARD)
WHITE
WHITE BOARD
BOARD
PAPAN
PAPAN PLANEL
PLANEL
PAPAN
PAPAN
PAPAN BULETIN
BULETIN TULIS
PAPAN
PAPAN MAGNIT
MAGNIT
PAPAN
PAPAN KARPET
KARPET
50
MEDIA
MEDIA VISUAL
VISUAL DUA
DUA DIMENSI
DIMENSI
TRANSPARAN
TRANSPARAN
FILM SLIDE
OHP/OHT
FILM STRIP
MICRO FILM
SCREEN
OHP
OHT
OHT
OHT
51
MEDIA VISUAL
3 DIMENSI ..
1. BENDA
SESUNGGUHNYA
(realia)
2. MODEL
3. DIORAMA
4. MOCK UP
5. SPECIMEN
52
53
MULTIMEDIA
KOMPUTER
MULTIFUNGSI
FILM/ TV / VCD/
VCD/
RADIO
MUSIK
E- MAIL, E- LEARNING
LEARNING
MEDIA CETAK/
CETAK/
BERITA
TELECOMPRENCE
INTERNET
54
55
56
ANIMASI
57
58
TILT
DOWN
59
TILT UP
60
TRACK OUT
TRACK IN
61
TRACK OUT
TRACK IN
62
Nuwun nggih..
Perencanaan
Pengembangan
Policy
Penilaian
Implementasi
64
Kesadaran Diri
Arahkan diri sendiri
Mandiri
(status dan Peran)
Sumber
Belajar
Bahan
Ajar
MENGATASI BATAS-BATAS
RUANG KELAS
MENGATASI
PERBEDAAN
PENGALAMAN
PRIBADI SISWA
MEMBERI
PENGALAMAN INTEGRAL
DAN KOMPREHENSIF
MENANAMKAN
KONSEP DASAR
DENGAN BENAR
DAN KONGKRIT
PERANAN
MEDIA
MEMBANGKITKAN
KEINGINAN DAN
MINAT BARU
INTERAKSI LGS
SISWA DENGAN
LINGKUNGAN
KESERAGAMAN
PENGAMATAN
MEMBANGKITKAN
MOTIVASI DAN
MERANGSANG
BELAJAR
PENGALAMAN BELAJAR
ABSTRAK
PENGALAMAN BELAJAR
(EDGAR DALE)
75 % MATA
13 % TELINGA
12 % LAINNYA
PENGALAMAN BELAJAR
(GEORGE WILSON)-----------------(HARGINSON)
82 % MATA
12 % TELINGA
6 % LAINNYA
MEMBACA 10 %
MENDENGAR 20 %
MELIHAT 30%
MELIHAT DAN MENDENGAR 50%
MENGATAKAN 70%
MENGATAKAN SAMBIL
MENGERJAKAN 90%
SK
KD
2. Murah
3. Menarik
Media Pembelajaran.
7M
Media
Pembelajaran
4. Mempan
5. Mustajab
7. Menstimulasi
6. Manfaat
Tujuan pemb.
Materi pemb.
Metode pemb.
kondisi pemb.
Media
Mohon ceritakan/tulis
A
APA YANG
BAPAK/IBU
DENGAR TADI
MALAM
APA YANG
BAPAK/IBU
LIHAT TADI
MALAM
APA YANG
BAPAK/IBU
LAKUKAN
TADI MALAM
Nama
alat permainan:
Sasaran :anak klp apa?
Aspek yg akan dikembangkan/fungsi
Tema yang dikembangkan
Bahan dan alat
Cara/langkah pembuatan
Gambar/sketsa
Cara Penggunaan