Anda di halaman 1dari 9

RANGKAIAN GAMES MENARIK DI OUTBOUND TRAINING

Ice Breaking Games


Balloon Toss a Name

Dengan menggunakan balon yang diisi air setiap peserta


diharuskan menyebutkan nama nya dengan lantang. Setelah
semuanya dapat giliran, fasilitator akan menambahkan proses
pengenalan seperti umur, status, hobi. Etc.
Everybody Stand Up

Dimulai dari 2 orang, setiap peserta harus mencoba kemampuan


diri dan kelompok kecilnya untuk bekerjasama berdiri dengan
posisi secara bersama2 dari sikap duduk sampai dengan berdiri.
Setelah dirasa mampu, maka fasilitator akan menambahkan
peserta lainnya satu demi satu, sehingga pada akhirnya semua
peserta akan serentak berdiri bersama2 membangun suatu
tujuan, yaitu KEBERSAMAAN.
Fire In The Hole

Seorang fasilitator akan mengerahkan seluruh peserta seakan2


sedang berada pada medan perang, jika ada aba2 FIRE IN THE
HOLE ! seluruh peserta harus meledakan balon udara yang sudah
ditiup masing2 sebelum drama ini dimulai.

Trust and Emphaty Game


Trust Fall

Bentuk Permainan: Perintahkan seseorang untuk berdiri di atas


drum atau bangku menghadap ke depan. Peserta lainnya berada
di bawah, dan saling mengaitkan tangan yang satu dengan yang
lainnya. Tujuannya adalah menangkap orang yang berada di atas
drum pada saat peserta outbound tersebut menjatuhkan diri.
Tujuan: Mengembangkan rasa percaya diri sendiri dan orang
lain, kerjasama kelompok, mengembangkan sikap
bekerja lebih focus dan melatih keberanian mengambil resiko.
Trust and Emphaty Game
Blind Leader

Bentuk Permainan: Langkah yang harus dilakukan oleh peserta


adalah tiap-tiap peserta ditutup matanya, kecuali yang ditunjuk
sebagai leader, mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan
arahan leader, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh
pembatas. Orang yang pertama memasuki garis finish ditetapkan
sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah
bagaimana seorang bisa tampil sebagai pemimpin (leader) dan
bagaimana rasanya dipimpin orang lain. Saling percaya antar
sesama divisi dalam perusahaan.
Tujuan: Kepemimpinan, komunikasi satu arah, konsentrasi dan
untuk melatih keseimbangan otak peserta.

Trust and emphaty Games


Human Ladder

Bentuk Permainan: Peserta berpasangan berhadap-hadapan


dan berdiri sejajar. Setiap pasangan memegang kayu (ukuran 11,5 m), dan berdiri berjajar membuat seperti anak tangga.
Ketinggian bisa bervariasi. Peserta akan menaiki anak tangga
yang dipegang oeh temannya. Peserta yang telah dilewati menuju
ke depan untuk membuat anak tangga berikutnya.
Tujuan: Berani menerima tantangan dan membentuk
kepercayaan yang teguh kepada anggota timnya.
De-Inhibitizer Game
Folding Carpet (All in one)

Bentuk Permainan: Jenis games ini dimainkan dengan alat


bantu sebuah karpet atau terpal plastik atau kain yang
ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet
dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain
maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak
peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas.
Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan setelah
aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut,
kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan
kemudian membalik karpet tersebut. Orang-orang yang berada di
atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah,

jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap


gagal melakukan tugasnya.
Tujuan: Berstrategi di dalam membagi kekuatan dan kelemahan
diri sendiri dan tim.

De-Inhibitizer Game
Burma Bridge

Bentuk Permainan: Setiap peseta diminta meniti bambu yang


telah disediakan dengan ketinggian 2 m dan panjang 15 m,
fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum
peserta melaksanakan tugas tersebut, fasilitator memberikan
arahan dan motivasi agar peserta berhasil melewati bambu
dengan sebaik-baiknya, fasilitator memegang tali pengaman
untuk menjaga keselamatan peserta, saat pelaksanaan peserta
yang lain menunggu giliran.
Tujuan: Melatih percaya diri untuk menghadapi segala ujian dan
rintangan dalam kehidupan. Melatih Kepercayaan diri dan berani
mengambil keputusan
De-Inhibitizer Game
Water Estafet
Bentuk
permainan: Peserta
dalam
posisi
berbanjar,
peserta yang paling depan bertugas mengambil air, sedangkan
peserta
paling
belakang
bertugas
menuang
air
ke
dalam bambu, secara
estafet
diberikan
kepada
rekan
dibelakangnya, menggunakan batas waktu tertentu, ember yang
berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu adalah
pemenangnya.
Tujuan permainan : Kerjasama team, mengatur cara kerja yang
efektif, pembagian
tugas/menempatkan
personel
dengan
tepat, kekompakan antar anggota team.
De-Inhibitizer Game
Blind Train

Bentuk Permainan: Peserta di bagi dalam beberapa kelompok


tim, telah diberikan batasan garis finish terlebih dahulu. Seluruh
peserta membuat barisan satu banjar kebelakang. Seluruh mata
peserta ditutup oleh penutup mata/slayer. Peserta yang paling
belakang bertindak sebagai masinis. Instruktur mengumpulkan
masinis kemudian diberi briefing cara permainan dan diberitahu
garis finishnya. Seluruh masinis kembali kekelompoknya masingmasing, berdiri diposisi paling belakang barisan. Cara berjalan
adalah, dengan cara menepuk bahu kanan untuk belok ke kanan.
Menepuk bahu kiri untuk belok ke kiri. Menepuk dua-duanya
untuk jalan lurus. Mulut tidak boleh berbicara sama
sekali, kelompok pertama yang sampai di garis finish adalah
pemenangnya.
Tujuan Permainan : Melatih kekompakan team/tim, melatih
kepercayaan kepada pemimpin, pengaturan
strategi, menempatkan orang di tempat yang tepat.
De-Inhibitizer Game
Titanic

Bentuk Permainan: Semua anggota tim diminta untuk berdiri di


atas kain / terpal, seakan akan mereka berada dia atas sebuah
kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari kaki berdiri
diluar kain. Setelah mereka berhasil berdiri, maka instruktur
outbound menghitung satu sampai lima hitungan. Apabila

berhasil, kain dilipat menjadi lebih kecil. Kemudian dilakukan


kembali proses seperti semula. Kelompok yang mampu berdiri di
atas kain yang terkecil adalah pemenangnya.
Tujuan: Menumbuh kembangkan suatu bentuk kebersamaan
dalam situasi dan kondisi apapun.
Problem Solving Game
Puncture Pipe

Bentuk Permainan: Masing-masing kelompok diminta berlomba


mengeluarkan bola pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan
menggunakan air. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya
boleh menggunakan ember yang telah disediakan dengan waktu
yang telah ditentukan. Pemaknaan dalam permainan ini adalah
bagaiman mengatur strategi kerjasama kelompok, strategi
menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.
Tujuan: Berani menerima tantangan, meningkatkan kemampuan
mengatasi berbagai masalah.

Problem Solving Game


Toxic Forest

Bentuk Permainan: Kelompok berusaha memenuhi ember


besar yang diletakkan ditengah lingkaran racun dengan
menggunakan ember kecil. Cara menuangkannya,ember yang
berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang

telah disediakan. Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak


boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan.
Tujuan: Strategi, kepemimpinan, komunikasi, berani dan tahan
menerima kegagalan.
Problem Solving Game
Escape From Alcatraz
Peserta diharuskan mengingat setiap langkah pada labirin step,
yang kemudian informasi ini disampaikan kepada anggota timnya,
sehingga terhindar dari jebakan penjara. Pada permainan ini ada
seorang fasilitator yang bertugas menjadi kepala sipir, sehingga
apabila ada salah satu anggota yang terjebak pada perangkap
maka ia akan dipenjara. Point plus akan diberikan kepada
kelompok yang paling banyak keluar dari area penjara ini.
Problem Solving Game
All a Board (Tarzan Swing)

Bentuk Permainan: Semua peserta harus menyebrang dari


suatu titik tertentu ke sebilah papan berukuran 1 x 1 meter
persegi dengan menggunakan seutas tali dan berkumpul menjadi
satu (all in board). Permainan ini dibuat se-seru mungkin dengan
mengembalikan semua pemain apabila ada yang menginjak
tanah, baik pada saat menyebrang maupun pada saat menunggu
teman yang lain berada di papan.
Tujuan Permainan : Strategic planning, membagi kekuatan,
komunikasi dan saling menjaga satu sama lain anggotanya.
Problem Solving Game
Sleeping Tree

Bentuk Permainan: Batang pohon berdiameter 10 15 cm


sepanjang 3 meter di buat melayang dengan cara diikat pada 2
buah pohon masing-masing sisinya. Seluruh peserta naik pada
pohon tersebut dan perintah berikutnya adalah mengikuti
instruksi fasilitator.
Tujuan Permainan: Melatih kesabaran, kemungkinan
dimunculkan bentuk kepemimpinan dasar dan komunikasi efektif
High Rope Course Game
Flying Fox

Bentuk Permainan: Dalam sebuah kegiatan outbound training,


Sepertinya tidak lengkap bila tidak ada Flying fox. Game ini
sendiri termasuk dalam kategori
High Impact, sehingga
dibutuhkan peralatan yang memadai, safety yang memadai dan
juga tenaga operator maupun instruktur yang mempunyai
pengalaman yang cukup untuk memainkan games ini. Peralatan
yang dibutuhkan untuk melakukan permainan ini adalah :
Carmantel, Sling Baja, Carabiner, Harnes, Pulley, Helm, dll. Cara
mainnya sederhana, setiap peserta training outbound disuruh
untuk meluncur dari ketinggian melalui tali/sling yang teah
disediakan.
Tujuan: Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan,
melatih keberanian dan merubah pola pikir.
Hal yang harus diperhatikan : Games ini beresiko tinggi,
sehingga diharapkan untuk tidak melakukan cobacoba/bereksperimen hal yang tidak perlu
High Rope Course Game

Elvis Walk

Bentuk Permainan: Seluruh peserta harus melewati tali yang


digantungkan dan berjalan menyusuri tali tersebut dengan
menggunakan tali pegangan yang direnangkan diatasnya.
Kelihatannya mudah tetapi menakutkan pada kenyataannya sulit
tetapi menyenangkan namun begitu tetap membutuhkan
konsentrasi dan keberanian untuk melakukannya. Tali yang
diikatkan tingginya sekitar 10 meter diatas tanah.
Tujuan: Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan,
melatih keberanian dan merubah pola pikir.
High Rope Course Game
Monkey Leader

Bentuk Permainan: Seluruh peserta harus melewati tali yang


digantungkan dan berjalan menyusuri tali tersebut (bergaya
seperti monyet) dengan menggunakan tali pegangan yang
direnangkan
diatasnya.
Permainan
ini
kuncinya
adalah membutuhkan
konsentrasi
dan
keberanian
untuk
melakukannya. Tali yang diikatkan tingginya sekitar 8 sd10 meter
diatas tanah.
Tujuan: Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan,
melatih keberanian dan merubah pola pikir.