Komputer
Kuliah 2 : IMK dan Manusia
Dibawakan oleh :
Kurniawan Teguh Martono, MT
kteguhm.blogspot.com
Pengertian Interaksi
Interaksi merupakan komunikasi 2 arah
kteguhm.blogspot.com
Menu
Hampir semua software menggunakan
Natural language
Bahasa pemrograman terstruktur
WIMP
Button, dialouge box
3
kteguhm.blogspot.com
kteguhm.blogspot.com
User Compatibility
Seorang perancang sistem harus benar-benar
kteguhm.blogspot.com
Product Compatibility
Seringkali sebuah aplikasi menghasilkan hasil
kteguhm.blogspot.com
Task Compatibility
Rancanglahinterfacesistem sesuai dengan tugas
kteguhm.blogspot.com
kteguhm.blogspot.com
Consistency
Prinsip ini sudah jelas, bahwa sistem harus
kteguhm.blogspot.com
Familiarity
Sifat manusia mudah mengingat dengan hal-hal yang
10
kteguhm.blogspot.com
Simplicity
Kesederhanaan perlu diperhatikan pada saat
membangun antarmuka.
Tidak selamanya antarmuka yang memiliki menu
banyak adalah antarmuka yang baik.
Kesederhanaan disini lebih berarti sebagai hal
yang ringkas dan tidak terlalu berbelit.
User akan merasa jengah dan bosan jika
pernyataan, pertanyaan dan menu bahkan
informasi yang dihasilkan terlalu panjang dan
berbelit.
User lebih menyukai hal-hal yang bersifat
sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot.
11
kteguhm.blogspot.com
Direct Manipulation
User berharap aplikasi yang dihadapinya
kteguhm.blogspot.com
Control
Prinsip control ini berkenaan dengan sifat user yang
kteguhm.blogspot.com
WYSIWYG
WYSIWYG = what you see is what you get = apa yang didapat
14
kteguhm.blogspot.com
Flexibility
Fleksibel merupakan bentuk dari dari solusi
15
Responsiveness
Sistem harus selalu merespon dengan
kteguhm.blogspot.com
Invisible Technology
Secara umum, user mempunyai
17
Robustness
Interaksi manusia dan komputer (pembangunan
kteguhm.blogspot.com
Protection
Suasana nyaman perlu diciptakan oleh software engineer
kteguhm.blogspot.com
kteguhm.blogspot.com
kteguhm.blogspot.com
Lanjutan
Penggunaan prototipe yang didasarkan pada
kteguhm.blogspot.com
kteguhm.blogspot.com
24
kteguhm.blogspot.com