Anda di halaman 1dari 16

El movimiento de los cuerpos en cada libre (por la accin de su propio peso) es una forma de rectilneo

uniformemente acelerado.
La distancia recorrida (d) se mide sobre la vertical y corresponde, por tanto, a una altura que se representa
por la letra h.
En el movimiento de cada es de aceleracin constante, siendo dicha aceleracin la misma para todos los
cuerpos, independientemente de cuales sean su forma y su peso.
La presencia de aire frena ese movimiento de cada y la aceleracin pasa a depender entonces de la forma
del cuerpo. No obstante, para cuerpos aproximadamente esfricos, la influencia del medio sobre el
movimiento puede despreciarse y tratarse, en una primera aproximacin, como si fuera decada libre.
La aceleracin en los movimientos de cada libre, conocida como aceleracin de la gravedad, se
representa por la letra g y toma un valor aproximado de 9,81 m/s2 (algunos usan solo el valor 9,8 o
redondean en 10).
Si el movimiento considerado es de descenso o de cada, el valor de g resulta positivo como corresponde a
una autntica aceleracin. Si, por el contrario, es de ascenso en vertical el valor de g se considera negativo,
pues se trata, en tal caso, de un movimiento decelerado.
Para resolver problemas con movimiento de cada libre utilizamos las siguientes frmulas:

Recuerda que cuando se informa que Un objeto se deja caer la velocidad inicial ser siempre igual a cero
(v0 = 0).
En

cambio, cuando se informa que un objeto se lanza la velocidad inicial ser siempre
diferente a cero (vo 0)

Ejercicios
Desde la parte alta de este moderno edificio se deja caer una pelota, si tarda 3 segundos en llegar al piso
cul es la altura del edificio? Con qu velocidad impacta contra el piso?

Para conocer la velocidad final (vf), apliquemos la frmula

Ahora, para conocer la altura (h) del edificio, aplicamos la frmula:

Movimiento de subida o de tiro vertical


Al igual que la cada libre, este es un movimiento uniformemente acelerado.
Tal como la cada libre, es un movimiento sujeto a la aceleracin de la gravedad (g), slo que ahora la
aceleracin se opone al movimiento inicial del objeto.
A diferencia de la cada libre, que opera solo de bajada, el tiro vertical comprende subida y bajada de los
cuerpos u objetos y posee las siguientes caractersticas:
- La velocidad inicial siempre es diferente a cero.

- Mientras el objeto sube, el signo de su velocidad (V) es positivo.


- Su velocidad es cero cuando el objeto alcanza su altura mxima.
- Cuando comienza a descender, su velocidad ser negativa.
- Si el objeto tarda, por ejemplo, 2 s en alcanzar su altura mxima, tardar 2 s en regresar a la posicin
original, por lo tanto el tiempo que permaneci en el aire el objeto es 4 s.
- Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada.
Para resolver problemas con movimiento de subida o tiro vertical utilizamos las siguientes frmulas:

Se lanza verticalmente hacia arriba

una pelota con una velocidad inicial de 30 m/s, calcular:

a) Tiempo que tarda en

alcanzar su altura mxima.

b) Altura mxima.
c) Posicin y velocidad de la pelota a los 2 s de haberse lanzado.
d) Velocidad y posicin de la pelota a los 5 s de haber sido lanzada.
e) Tiempo que la pelota estuvo en el aire desde que se lanza hasta que retorna a tierra.
Veamos los datos que tenemos:

Para conocer el tiempo que demora la pelota en llegar a velocidad cero (altura mxima) utilizamos la frmula

La pelota llega a la altura mxima a los 3,06 segundos y como el tiempo de bajada es igual al de subida, este
se multiplica por dos para conocer el tiempo total que permanece en el aire (6,12 segundos).
Ahora vamos a calcular la altura mxima, la que alcanza cuando su velocidad final llega a cero:
Aplicamos la frmula

La altura mxima que alcanza la pelota hasta detenerse en el aire es de 45,87 metros (desde all empieza a
caer).
Ahora vamos a calcular la velocidad que tuvo cuando haban transcurrido 2 s:
Aplicamos la frmula, considerando la velocidad como final a los 2 segundos:

Entonces, la velocidad que llevaba la pelota hacia arriba, a los 2 segundos, fue de 10,38 metros por segundo.
Con este dato, podemos calcular la altura que alcanz en ese momento (2 segundos).

A los 2 segundos la pelota alcanz una altura de 40,38 metros.


Veamos ahora qu sucede cuando han transcurrido 5 segundos:
Podemos calcular su velocidad usando la misma frmula

El que obtengamos -19,05 metros por segundo indica que la pelota va cayendo.
Tambin podemos usar la frmula de cada libre, ya que al llegar a su altura mxima la pelota tiene cero
velocidad, pero a los 5 segundos informados debemos restarle los 3,06 segundos durante los que la pelota
ha ascendido hasta su altura mxima y desde donde empieza a caer:
Entonces tenemos
5 s 3,06 s = 1,94 segundo de cada libre, y su velocidad la dar la frmula

Pero ahora la velocidad inicial es cero, entonces

Ahora podemos calcular la altura a que ha llegado la pelota a los 5 segundos; o sea, cuando va cayendo y
lleva una velocidad de 19,03 metros por segundo:

Transcurridos 5 segundos, la pelota va cayendo y se encuentra a 27, 41 metros de altura.


Una pregunta adicional cunto ha descendido la pelota desde su altura mxima?
Ya sabemos que la altura mxima fue 45,87 metros, entones a esa altura le restamos los 27,41 metros y
resulta que la pelota ha descendido 18,46 metros.
Ejercicio de prctica
Resolvamos ahora el siguiente problema:
Un objeto es eyectado verticalmente y alcanza una altura mxima de 45 m desde el nivel de lanzamiento.
Considerando laaceleracin de gravedad igual a 10 m/s2 y despreciando efectos debidos al roce con el
aire, cunto tiempo dur el ascenso?
Veamos los datos que tenemos:

Primero necesitamos calcular (conocer) la velocidad inicial (V0), para ello usamos la frmula

Ahora, para conocer el tiempo que demora el objeto en llegar a velocidad cero (altura mxima = 45 m)
utilizamos la frmula

Lanzamiento Horizontal

El lanzamiento horizontal es un tipo de movimiento que explica la interaccin que tiene un "mvil" al estar en
movimiento con una serie de factores fsicos. Este movil durante su trayectoria tiene una serie
de caractersticas especficas que lo diferencia de otro tipo de movimiento. Dichas caractersticas son:
* Tiene una relacin directa con la "cada libre", la cual segn Brett C., E., Surez, W. A. (2012) "es el
movimiento, en direccin vertical, con aceleracin constante realizado por un cuerpo cuando se deje caer en
el vaco".
* Este tipo de lanzamiento combina dos tipos de movimientos: la cada libre y el Movimiento Rectilneo
Uniforme.
* Ya que tiene dos movimientos, uno que atrae (la gravedad), y otro que hace mover al mvil hacia un lado
horizontal (MRU), tenemos que la trayectoria es una semiparbola.

* S presenta un movimiento de cada libre, tenemos que la aceleracin es la gravedad, la cual es: 9.8 m/s 2.
* La Velocidad Inicial tiene solo componente horizontal, ya que la misma es accionada en sentido horizontal
(valga la redundancia).
* La Velocidad depender de la altura del lanzamiento.
La velocidad es aquella distancia que recorre el mvil en cierta cantidad de tiempo. Bsicamente se calcula
dividiendo la distancia recorrida entre el tiempo en que duro su trayecto. En este caso, tenemos dos tipos de
velocidades en este lanzamiento, la velocidad Vx y la velocidad Vy.
La velocidad en x (Vx) se calcula de la siguiente manera:
Vo = Vx = x / t

(x = distancia recorrida; t = tiempo)

La velocidad en y (Vy) se calcula de la siguiente manera:


Vy = g t

(g = gravedad; t = tiempo)

La velocidad cuadrar en y (Vy2) se calcula de la siguiente manera:


Vy2 = 2 g t
El componente y o altura se calcula de la siguiente manera:
Y = 0.5 g t2
Velocidad a cualquier instante

Direccin de la velocidad:

Tiempo de vuelo:

Alcance horizontal:

Ejercicio 1: Un avin que vuela horizontalmente con una velocidad de 360 km/h, deja caer una bomba, la cual
transcurrido un tiempo desciende a 120 m/s. calcular en ese instante.
a) La magnitud de la componente vertical de la velocidad
b) El tiempo transcurrido
c) Cuanto ha descendido
d) Cuanto ha recorrido horizontalmente
e) Si la bomba tarda 10 segundos en dar en el blanco, calcular la altura del avin.

El movimiento parablico es el movimiento de una partcula o cuerpo rgido describiendo


su trayectoria unaparbola. Por ejemplo, el baln de ftbol cuando es chutado por un jugador y cae al suelo
es un movimiento parablico.

El movimiento parablico se puede analizar como la unin de dos movimientos. Por un lado,
la trayectoria en la proyeccin del eje de las x (el eje que va paralelo al suelo) describir unmovimiento
rectilneo uniforme. Por otro lado, la trayectoria de la partcula al elevarse o caer verticalmente (en
proyeccin sobre el eje de las y) describir un movimiento rectilneo uniformemente acelerado, donde
la aceleracin es la gravedad.

Nota: la gravedad normalmente se considera g = 9.81 m/s 2.

Una de las aplicaciones ms importantes del movimiento parablico es la balstica. La balstica es la


ciencia que estudia la trayectoria de las balas o proyectiles. Ciertos proyectiles son lanzados desde un can
con un ngulo determinado calculado para que el proyectil recorra una parbola e impacte en el objetivo
esperado.

Tipos de movimiento parablico

Existen diferentes tipos de movimiento parablico dependiendo desde donde empieza o acaba el
movimiento del cuerpo. Por ejemplo:

Movimiento parablico completo: el cuerpo recorre una parbola completa, empezando y


acabando en el suelo.

Movimiento de media parbola: el cuerpo empieza el movimiento desde cierta altura y es


lanzado parablicamente con una fuerza horizontal, en un punto que sera el punto ms alto de
la parbolacompleta ideal.

Otros movimientos parablicos: existen muchos casos particulares del movimiento parablico,
por ejemplo el lanzamiento de una pelota desde el suelo a la terraza de una casa o el lanzamiento a
canasta de un jugador de baloncesto. Siempre son tramos de una terica parbola completa.

Todos los elementos de los movimientos parablicos se pueden calcular a partir del movimiento
parablico completo.

Velocidad

La velocidad inicial del cuerpo (v0) tiene dos componentes, la x y la y. Depende de la fuerza con la
que salga la partcula y el ngulo de lanzamiento.

La velocidad de la coordenadax ser constante, ya que es unmovimiento uniforme. La velocidad de la


componente y disminuye por la gravedad. La frmula de la velocidad es:

Aceleracin

La aceleracin solamente est presente en la componente vertical. El movimiento horizontal es


uniforme mientras que sobre la componente y influye la aceleracin de la gravedad, que hace que se frene el
cuerpo (en el caso de que est subiendo) hasta descender y caer al suelo.

Posicin

En la posicin del objeto tambin intervienen las frmulas de la posicin del movimiento rectilneo
uniforme (sentido vertical) y la posicin del movimiento rectilneo uniformemente acelerado (sentido
horizontal).

Altura mxima

En el movimiento parablico, existe un punto (y slo un punto) donde la partcula se encuentra en el


punto ms alto de su trayectoria. La frmula para determinar la altura mxima no depende del tiempo.

Alcance horizontal mximo

La partcula o cuerpo llegar a su alcance horizontal mximo cuando caiga al suelo, es decir,
cuando y sea cero. Podemos calcular el alcance sin saber el tiempo que ha tardado en recorrer la parbola la
partcula o sabindolo.

Frmula del alcance siendo el tiempo de trayectoria de la partcula desconocido

Frmula del alcance siendo el tiempo de trayectoria de la partcula conocido (tt)

Anda mungkin juga menyukai