Anda di halaman 1dari 40

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LEMBAR INFOMASI

LOMBA KETERAMPILAN SISWA


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

I.

PENDAHULUAN
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di satu sisi membuka kesempatan
kerjasama dan peluang kerja seluas-luasnya antar negara, di sisi lain juga membuka
persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut di atas, maka Pemerintah Indonesia harus
memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan
mengandalkan

pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia

dengan

penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu Pemerintah selalu berusaha


menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya masing-masing.
Penyelenggaraan Lomba Keterampilan Siswa (LKS) Tingkat Nasional ke-XXII di Jakarta
bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh Indonesia adalah sebagai wujud
nyata salah satu upaya dalam pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan
oleh Pemerintah melalui Direktorat Pembinaan SMK-Ditjen Manajemen Dikdasmen.

II.

TUJUAN
1.

Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar


Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Graphic Design Technology

2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai
dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian
Graphic Design Technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design
Technology kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4.

Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara


positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya,
juga kebanggan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

III.

PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut :
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
2. Tercatat Siswa aktif tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Graphic
Design/Persiapan Grafika/Multimedia di Indonesia
3.

Dinyatakan sebagai Pemenang LKS Tingkat Propinsi program keahlian Graphic


Design Technology dalam tahun

4. Setiap propinsi hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.

IV. MATERI LOMBA


A.

LINGKUP LOMBA
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :
1. Tes Teori Wawasan Desain dan Teknologi (60 menit)
2. Tes Praktik yang terdiri dari 6 Modul yaitu :
a. Modul 1 Home Tes Dikumpulkan paling lambat 30 mei 2015
a. Modul 2 Desain Corporate Identity (120 menit)
b. Modul 3 Desain Poster (180 menit)
c. Modul 4 Desain Packaging (180 menit)
d. Modul 5 Desain Media Promosi (180 menit)
e. Modul 6 Desain Publikasi (180 menit)
Soal tes praktik bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI
Bidang Keahlian Desain Grafis sebagai berikut :
KELOMPOK KOMPETENSI UMUM
No
1.

Kode Unit

Judul Unit Kompetensi

TIK.DG01.004.01

Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis

KELOMPOK KOMPETENSI INTI


No

Kode Unit

Judul Unit Kompetensi

1.

TIK.DG02.001.01

Memaparkan kembali brief teknis spesifikasi kepada


pihak lain

2.

TIK.DG02.002.01

Membentuk dummy

3.

TIK.DG02.003.01

Mengerjakan final artwork

Untuk persiapan lomba, disediakan bahan latihan berupa simulasi soal praktik
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

(6 modul).
B.

SKOR DAN BOBOT PENILAIAN

Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut :


No

Jenis Soal

Kategori

Proporsi

Teori

Obyektif

100%

Obyektif

20%

Praktik
Subyektif

C.

80%

Nilai Maksimal
100

Bobot
10%

Modul 1 = 15
Modul 2 = 15
Modul 3 = 15
Modul 4 = 15
Modul 5 = 15
Modul 6 = 15

%;
%;
%.
%;
%;
%.

90%

ASPEK-ASPEK PENILAIAN

1. Khusus untuk soal praktik (Modul 1 s.d 6), aspek yang dinilai adalah :
Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)
Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika (Subyektif)
2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek
untuk Modul 1 s.d 6 adalah:
NO.

FOKUS ASPEK PENILAIAN

SKOR
MAKS.

Modul 1. Home Tes


1

Kesesuaian Tema

Ide

Estetika

5
Jumlah

15

Modul 2. Corporate Identity


1

Kesesuaian Tema

Ide

Estetika

5
Jumlah

15

Modul 3. Poster
1

Kesesuaian Tema

Ide

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Estetika

5
Jumlah

15

Modul 4. Packaging
1

Kesesuaian Tema

Ide

Estetika

5
Jumlah

15

Modul 5. Media Promosi


1

Kesesuaian Tema

Ide

Estetika

5
Jumlah

15

Modul 6. Publikasi
1

Kesesuaian Tema

Ide

Estetika

5
Jumlah

V.

15

TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 orang terdiri atas :
No

Unsur

Jumlah

a.

Expert ASC/WSC

1 orang

b.

Profesional

1 orang

c.

Dosen

1 orang

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

VI.

KRITERIA PEMENANG LOMBA


Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para
peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka
pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya
setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama maka akan diadakan
tes wawancara oleh setiap juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II dan III
Selain para juara maka seluruh peserta mendapat penghargaan dari panitia
penyelenggara.

VII. PANITIA LOMBA


Panitia lomba adalah Tim yang dibentuk oleh Direktorat Pembinaan Sekolah
Menengah

Kejuruan

Direktorat

Jenderal

Pendidikan

Menengah

Kementerian

Pendidikan dan Kebudayaan.

VIII. TEMPAT LOMBA


Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di
Serpong, Tangerang, Banten.

IX.

TATA TERTIB LOMBA


Pembimbing diharapkan :
1. Memiliki kapasitas sebagai pembimbing bagi peserta lomba baik secara teknis
maupun non teknis;
2. Mendampingi WAJIB peserta pada saat technical meeting;
3. Mengisi daftar hadir yang disediakan Panitia;
4. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba;
5. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan;
6. Tidak membantu peserta pada saat lomba

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Peserta diharapkan :
1. Peserta WAJIB membawa HOME TEST (MODUL 1) yang telah ditentukan
2. Peserta WAJIB membawa dan mengisi SURAT KOMITMEN yang telah disediakan
3. Peserta WAJIB membawa SURAT BEBAS BUTA WARNA dari dokter.
4. Peserta WAJIB membawa SURAT SISWA AKTIF TINGKAT II/III SMK NEGERI/SWASTA
PROGRAM KEAHLIAN GRAPHIC DESIGN/GRAFIKA/MULTIMEDIA di Indonesia
5. Peserta WAJIB MEMBAWA SURAT PERNYATAAN PEMENANG LKS TINGKAT PROPINSI
PROGRAM KEAHLIAN GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY 2015
6. Peserta WAJIB hadir pada saat TECHNICAL MEETING.
7. Peserta WAJIB sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.
8. WAJIB mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.
9. Berpakaian kerja yang rapi, diharapkan hanya memakai identitas nomor peserta
dari panitia.
10. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang ujian.
11. Mengerjakan tes dengan menggunakan pena/ballpoint, tidak dibenarkan
menulis dengan pensil.
12. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan
minuman ke dalam ruang ujian.
13. Perlengkapan yang harus disiapkan dan dibawa sendiri oleh peserta :
a. Font tambahan koleksi personal peserta (maksimal 5 font Family)
b. Mousepen jika diperlukan
c. Buku Pantone Color Guide jika diperlukan
d. Alat kerja, seperti penggaris, pensil, ballpoint
14. Peserta WAJIB menggunakan software yang ditentukan, yaitu Indesign, Photoshop,
Illustrator, Adobe Acrobat Pro. Tidak diperbolehkan menggunakan software diluar yang
telah ditentukan
15. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila
melanggar maka akan dikenakan sanksi.
16. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)

X.

PENDAFTARAN
Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) dengan surat atau faksimili selambatlambatnya hari . . . . . . , tanggal . . . . . 2015, kepada Panitia LKS Tingkat Nasional
melalui :

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Sekretariat di Subdit Kegiatan Kesiswaan, Direktorat


Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan dengan
alamat : Kompleks Depdiknas, Gedung E, Lantai 12,
Jalan Jenderal Sudirman, Jakarta Pusat, Telepon 021
5725469

XI.

PENUTUP
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada
waktu rapat teknis (technical meeting).

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

DISKRIPSI TEKNIS

LOMBA KETERAMPILAN SISWA


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi

Desain Grafis

Soal

a. Tes Teori
b. Tes Praktik, terdiri dari :
Modul 1: Home test
Modul 2: Logo
Modul 3: Poster
Modul 4: Packaging
Modul 5: Media Promosi
Modul 6: Publikasi

Teknik pelaksanaan :

a. Tes tertulis
b. Tes Praktek

Waktu

Pelaksanaan lomba 3 hari

B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba


1. Tes Teori
Menjawab soal obyektif dan subyektif seputar wawasan desain grafis dan
teknologi.

2. Tes Praktik
Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang
diharapkan pada soal yang terdiri dari modul-modul yang akan dikerjakan
sebagai berikut :

MODUL 1 : HOME TEST


Tes yang WAJIB dikerjakan sebelum lomba dimulai dan dikumpulkan paling
lambat 30 Mei 2015 yang dikirimkan ke inaskillgd@gmail.com sesuai ketentuan
yang terdapat di modul 1 dengan tujuan untuk melihat potensi dan keahlian
siswa agar penilaian lebih objektif.
LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

MODUL 2 : CORPORATE IDENTITY


Corporate Identity/identitas perusahaan adalah karya seni dibidang desain grafis
yang mewakili suatu arti dari identitas perusahaan, daerah, perkumpulan,
produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya untuk mempermudah
mengenalkan dan mempunyai ciri khas yang unik.

MODUL 3 : POSTER
Poster adalah karya seni dibidang desain grafis yang merupakan bagian dari
media publikasi sebagai sarana penyampaian pesan, informasi dan sosialisasi
kegiatan ataupun produk tertentu dengan menggunakan elemen illustrasi,
tipografi dan komposisi.

MODUL 4 : PACKAGING
Packaging atau kemasan

adalah

karya seni dibidang desain grafis yang

menggunakan teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk dalam


mendistribusi, meyimpanan, penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsurunsur

desain

dalam

penyampaian

komunikasi

yang

diinginkan

dengan

menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan komposisi

MODUL 5 : MEDIA PROMOSI


Media

promosi

adalah

media

atau

sarana

yang

digunakan

untuk

mempromosikan, memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan,


fasilitas umum, profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana
beriklan. Informasi dalam berbagai macam media ditulis dalam bahasa yang
ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu singkat.

MODUL 6 : PUBLIKASI
Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan
mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar,
majalah, katalog, dll

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

C. Lingkup Tugas Lomba


a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, perwujudan ide dengan alat
bantu komputer, dan penyimpanan data digital.
b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up.
c. Penjelasan melalui konsep tertulis

D. Praktek Lomba
a.

Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara

mandiri.
b. Penguasaan teknis:
o

Pemahaman design is solution & prinsip desain (to indentify, to


inform, to persuade).

Penguasaan Software Grafis

Directory file yang rapid dan baik

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL


1. Fasilitas dipergunakan bersama (untuk maksimal tiap 5 peserta)
a. Printer Inkjet A3
2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal)
a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting)
b. Personal Computer dengan spesifikasi:
Monitor SVGA 17 inch
Intel Processor i5-i7
RAM 4GB DDR3
Harddisk 150GB (free space : 70%)
Keyboard dan mouse
DVDROM
Operating System: Windows 7
c. Software (minimum kriteria):
Adobe Photoshop CS5
Adobe Illustrator CS5
Adobe InDesign CS5
Adobe Acrobat Pro X & Distiller
3. Bahan dan material untuk masing-masing peserta lomba
a. ATK:
Ballpoint
pensil
rautan pensil
penghapus
d. Kertas sketsa HVS 80 gram 10 lembar.
4. Alat dan bahan yang digunakan oleh seluruh peserta

a. Scanner
b. Cutting Mate (6 lembar ukuran A2)
c. Mounting board linen hitam A3 (200 lembar)
d. Inkjet paper A3 120 gr (500 lembar)
5. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri
a. komputer (Spesifikasi hardware dan instalasi software minimal sama dengan peserta
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.

lomba, Memory 4Gb + DVDRW)


LCD projector + Screen
Sound System (Mic, Speaker, Amplifier)
Buku catatan /notes
Alat tulis (spidol besar, spidol merah, ballpoint)
Kalkulator
External Hardisk (min 500 Gb)
Flash Disk Sandisk (min 16 Gb)
Printer Deskjet (Uk A4)

j. Kertas HVS A4 80gr

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

:1
:1
:1
:3
:3
:1
:1
:4
:1

set
set
set
buah
set
buah
buah
buah
buah

: 1 rim

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

6. Peralatan pendukung lomba


a. Komputer Server, dengan spesifikasi :
Monitor SVGA 17 inch
Intel i5
RAM 4GB
Harddisk 150GB (free space : 70%)
DVDRW
Keyboard dan mouse
Operating System: Windows 7
b. Jam Dinding
c. Jaringan LAN (kabel + hub)
d. Tempat sampah
e. DVD Blank
f. Bahan untuk Display
Infra Broad hitam 2mm (40 x 52)
Double tape 0.5 Inch
Senar Pancing 5 m
Lakban Hitam besar
Stiker nama Mikimouse 4x6cm

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

: 2 set

: 2 buah
: 35 titik
: 5 buah
: 40 buah
: 120 lbr
: 35 buah
: 25 Buah
: 10 buah
: 2 pak

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

SKENARIO KEGIATAN LOMBA DESAIN GRAFIS

A.

Syarat/Ketentuan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:

1.

Peserta WAJIB membawa HOME TEST (MODUL 1) yang telah ditentukan

2.

Peserta WAJIB membawa dan mengisi SURAT KOMITMEN yang telah disediakan

3.

Peserta WAJIB membawa SURAT BEBAS BUTA WARNA dari dokter.

4.

Peserta WAJIB membawa SURAT SISWA AKTIF TINGKAT II/III SMK


NEGERI/SWASTA PROGRAM KEAHLIAN GRAPHIC DESIGN/GRAFIKA/MULTIMEDIA di
Indonesia

5.

Peserta WAJIB membawa SURAT PERNYATAAN PEMENANG LKS TINGKAT


PROPINSI PROGRAM KEAHLIAN GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY 2015

6.

Peserta WAJIB hadir pada saat TECHNICAL MEETING.

7.

Peserta WAJIB sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.

8.

WAJIB mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.

9.

WAJIB mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri,
apabila melanggar maka akan dikenakan sanksi.

10.

Peserta WAJIB menggunakan software yang ditentukan, yaitu Indesign, Photoshop,


Illustrator, Adobe Acrobat Pro. Tidak diperbolehkan menggunakan software diluar
yang telah ditentukan

11.

Peserta WAJIB menggunakan software yang ditentukan, yaitu Indesign, Photoshop,


Illustrator, Adobe Acrobat Pro. Tidak diperbolehkan menggunakan software diluar yang
telah ditentukan

12.

Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

B.

Tata Tertib Lomba


1. Peserta Wajib membawa HOME TEST (MODUL 1), SURAT KOMITMEN,
SURAT BEBAS BUTA WARNA, SURAT SISWA AKTIF, SURAT PERNYATAAN
PEMENANG LKS TINGKAT PROPINSI. Bagi yang tidak membawa dan
mengumpulkan dokumen diatas, maka dianggap tidak memenuhi syarat
untuk mengikuti lomba dan akan di diskualifikasi.
2. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat
harus mendapat izin masuk dari panitia;
3. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45
menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri;
4. Berpakaian kerja yang rapi, diharapkan hanya memakai identitas nomor
peserta dari panitia.
5. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta
yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh
panitia;
6. Peserta WAJIB mendudukin tempat bekerja sesuai dengan nomor undian.
7. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan
Nomor Undian;
8. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil
undi;
9. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (tiga) hari;
10. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;
11. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal
lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri;
12. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang ujian.
13. Mengerjakan

tes

dengan

menggunakan

pena/ballpoint,

tidak

dibenarkan menulis dengan pensil.


14. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil
dan minuman ke dalam ruang ujian.

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

15. Perlengkapan yang harus disiapkan dan dibawa sendiri oleh peserta :
i. Font tambahan koleksi personal peserta (maksimal 5 font Family),
Penggunaan font diserahkan ke teknisi untuk diinstall
ii. Mousepen jika diperlukan
iii. Buku Pantone Color Guide jika diperlukan
iv. Alat kerja, seperti penggaris, pensil, ballpoint
16. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan
teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari
pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri;
17. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya
karena lupa pekerjaan belum di-save);
18. Peserta

lomba

wajib

melakukan

pemeriksaan

peralatan

dan

kebersihan lingkungan kerja;


19. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur
yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
20. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa
peserta dan tidak disediakan penyelenggara;
21. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada,
termasuk penggunaan internet;
22. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi
peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba
berlangsung dengan alasan apapun;
23. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan
oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
24. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa
teguran sampai berupa diskualifikasi sebagai peserta.

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

C.

Skenario Lomba
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Hari Pertama:
60 Tes Teori
30 Brief Modul 2
120 Tes Praktik Modul 2 Corporate Identity
60 Ishoma
30 Brief Modul 3
180 Tes Praktik Modul 3 Poster
30 Clossing Meeting hari pertama
Hari Kedua:
30 Opening Meeting hari kedua + Brief Modul 4
180 Tes Praktik Modul 4 Packaging
60 Ishoma
30 Brief Modul 5
180 Tes Praktik Modul 5 Media Promosi
30 Clossing Meeting hari kedua
Hari Ketiga:
30 Opening Meeting hari kedua + Brief Modul 6
180 Tes Praktik Modul 6 Publikasi
60 Ishoma
120 Penjurian & Pemajangan
30 Clossing Meeting hari ketiga

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

1
0

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

MODULE 1: HOME TEST

STUDENT SKILLS COMPETITION


VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

PENGANTAR
Tes yang WAJIB dikerjakan sebelum lomba dimulai dan dikumpulkan paling lambat 30 Mei 2015.
Dengan tujuan untuk melihat potensi dan keahlian siswa agar penilaian semakin objektif.

Project : HOME TEST

MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama Nama Siswa_M1_Asal Provinsi
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M1_T1_Booklet,M1_T2_Poster dan
M1_T3_CV&Portfolio
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
4. Kriteria Pengumpulan Modul :

Folder modul di zip dan dikirimkan ke alamat email : inaskillgd@gmail.com

Subjek Email : LKS 2015 MOD 01_Nama Siswa_Asal Provinsi

Pengumpulan modul tugas paling lambat 30 Mei 2015

Total maksimum file untuk 3 tugas : 24 Mb (semua Tugas dikirimkan dalam 1 E-Mail)

TUGAS 1: BOOKLET
1. Buatlah Booklet dengan tema Jalan Kemenangan Menuju LKS 2015
2. Jumlah halaman Booklet : 16 halaman A4 (tertutup) / 8 halaman A3 (terbuka) dengan isi :

Halaman 1

: Front Cover (Bebas)

Halaman 2

: Daftar Isi

Halaman 3

: Biodata

(Penjelasan singkat tentang diri sendiri)

Halaman 4&5

: Mengenal Lebih Jauh Pribadi Saya

(Menceritakan tentang diri sendiri seperti hobi, kegiatan yang diikuti hingga pertemanan
(bebas menentukan cerita))

Halaman 6&7

: Pengembangan Diriku Dalam Grafik Desain di Sekolah

(Menceritakan minat dalam bidang Desain Grafik beserta dengan beberapa contoh hasil
karya dari mata pelajaran Desain Grafik yang didapat sewaktu sekolah)

Halaman 8&9

: Kisah Seleksi Sekolah & Seleksi Tingkat Kabupaten

(Menceritakan tentang proses seleksi, kendala, hambatan dan tantangan serta pelatihan
persiapan dalam mengikuti Seleksi Sekolah & Seleksi Tingkat Kabupaten)
LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Halaman 10&11 : Kisah Perjuangan Seleksi Provinsi


(Menceritakan tentang proses seleksi, kendala, hambatan dan tantangan serta pelatihan
persiapan dalam mengikuti Seleksi Provinsi)

Halaman 12&13 : Persiapan Menuju Panggung Kemenangan LKS 2015


(Menceritakan tentang pelatihan-pelatihan, waktu pelatihan, modul yang dikerjakan,
strategi yang akan digunakan dan dukungan dari sekolah/Pemda hingga biodata singkat
pelatih.)

Halaman 14&15 : Impianku Setelah Mengikuti LKS 2015


(Menceritakan tentang motivasi mengikuti LKS dari tingkat sekolah hingga nasional dan
impian apabila berhasil menjadi Juara LKS)

Halaman 16

: Back Cover

Yang harus dikumpulkan :

Softcopy - diupload ke email inaskillgd@gmail.com (paling telat 30 Mei 2015)

PDF hasil Booklet


Hardcopy dibawa dan dikumpulkan sewaktu lomba LKS Graphic Design

Hasil cetak Booklet yang sudah menjadi mockup/dummy/buku yang akan digunakan
untuk dipamerkan sewaktu lomba

TUGAS 2: POSTER
1. Buatlah Poster dengan tema Ekspresi Diriku
2. Ukuran Poster : A2 (42 x 60 cm) Vertikal/Potrait
3. Poster dapat berisi ilustrasi, foto, image dan typography
4. Poster berupa kreasi sendiri, tidak meniru atau mencontek dari hasil karya orang lain
5. Tidak boleh menggunakan foto/image dari Internet/bukan hasil foto sendiri.

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Yang harus dikumpulkan :


Softcopy - diupload ke email inaskillgd@gmail.com (paling telat 30 Mei 2015)

PDF hasil Poster + Foto/image asli/original yang digunakan di poster (di kompilasikan
kedalam 1 halaman)
Hardcopy dibawa dan dikumpulkan sewaktu lomba LKS Graphic Design

Hasil cetak Poster yang sudah jadi untuk dipamerkan sewaktu lomba

TUGAS 3: CV & PORTFOLIO


1. Buatlah CV dengan ukuran A4 yang berisi :

Biodata diri lengkap

Riwayat Pendidikan Formal

Prestasi (bila ada)

Pengalaman kerja (bila ada)

Workshop/ pelatihan berserta sertifikatnya (bila ada)

Organisasi/kegiatan diluar sekolah (bila ada)

2. Buatlah Portfolio dengan ketentuan :

Buatlah Booklet ukuran A5 dengan jumlah halaman maksimum 12 halaman

Dilengkapi dengan penjelasan SANGAT SINGKAT mengenai deskripsi setiap karya

Portfolio dapat terdiri dari portfolio Logo, Ilustrasi, Layout (majalah, poster, brosur, flyer),
typography dan lainnya.

3. Portfolio dan CV dapat di design dengan kreasi sendiri.

Yang harus dikumpulkan :


Softcopy - diupload ke email inaskillgd@gmail.com (paling telat 30 Mei 2015)

PDF hasil CV & Portfolio


Hardcopy dibawa dan dikumpulkan sewaktu lomba LKS Graphic Design

Hasil cetak CV & Portfolio yang sudah jadi untuk dikumpulkan sewaktu lomba

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

MODULE 2: CORPORATE IDENTITY

STUDENT SKILLS COMPETITION


VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

PENGANTAR

Corporate Identity/identitas perusahaan adalah karya seni dibidang desain grafis yang mewakili
suatu arti dari identitas perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi
dan hal-hal lainnya untuk mempermudah mengenalkan dan mempunyai ciri khas yang unik.

Project : corporate identity

MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama No Undian_Nama Siswa_M2
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M2_T1_Logo
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan

TUGAS 1: LOGO DESIGN


1. Desainlah Logo dengan brief yang telah diberikan
2. Mendesain Logo di ukuran kertas A4 (29,7 x 21 cm)

Yang harus dikumpulkan


File PDF hasil logo
File asli dengan format vector hasil corporate identity

Ketentuan Peserta
-

Waktu pengerjaan: 2 jam (diluar waktu briefing dan isoma).

Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai
dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat
menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.

Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.

Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder
tersebut tidak akan dinilai.

Software WAJIB menggunakan:

Indesign

Photoshop

Illustrator

Adobe Acrobat Pro

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

MODULE 3: POSTER

STUDENT SKILLS COMPETITION


VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

PENGANTAR
Poster adalah karya seni dibidang desain grafis yang merupakan bagian dari media
publikasi sebagai sarana penyampaian pesan, informasi dan sosialisasi kegiatan ataupun
produk tertentu dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan komposisi.
Project : Mendesain poster
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama No Undian_Nama Siswa_M3
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M3_T1_Poster
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
TASK 1: Mendesain Poster
1. Kami meminta Anda untuk mendesain poster dengan brief yang kami berikan
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A3 (42 x 29,7 cm)
Yang harus dikumpulkan
File PDF hasil poster
File asli dengan format vector hasil poster
Ketentuan Peserta
-

Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).

Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai
dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat
menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.

Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.

Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder
tersebut tidak akan dinilai.

Software yang WAJIB menggunakan:

Indesign

Photoshop

Illustrator

Adobe Acrobat Pro

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

MODULE 4: PACKAGING

STUDENT SKILLS COMPETITION


VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

PENGANTAR
Packaging atau kemasan adalah karya seni dibidang desain grafis yang menggunakan
teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk dalam mendistribusi, meyimpanan,
penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur-unsur desain dalam penyampaian
komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan
komposisi
Project : Mendesain bermacam-macam tipe kemasan
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama No Undian_Nama Siswa_M4
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M4_T1_Packaging
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
TASK 1: DESIGN PACKAGING
1. Kami meminta Anda untuk mendesain kemasan dalam tipe yang berbeda-beda
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A3 (42 x 29,7 cm)
Yang harus dikumpulkan
File PDF hasil kemasan
File asli dengan format vector hasil kemasan
Ketentuan Peserta
-

Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).

Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai
dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat
menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.

Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.

Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder
tersebut tidak akan dinilai.

Software yang WAJIB menggunakan:

Indesign

Photoshop

Illustrator

Adobe Acrobat Pro

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

MODULE 5: MEDIA PROMOSI

STUDENT SKILLS COMPETITION


VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

PENGANTAR
Media promosi adalah media atau sarana yang digunakan untuk mempromosikan, memuat
informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum, profil perusahaan,
sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam berbagai macam
media ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu
singkat.

Project : Mendesain media promosi


MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama No Undian_Nama Siswa_M5
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M5_T1_Media Promosi
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
TASK 1: Mendesain Media Promosi
1. Kami meminta Anda untuk mendesain media promosi dengan brief yang kami berikan
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A4 (29,7 x 21 cm)
Yang harus dikumpulkan
File PDF hasil media promosi
File asli dengan format vector hasil media promosi

Ketentuan Peserta
-

Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).

Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai
dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat
menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.

Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.

Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder
tersebut tidak akan dinilai.

Software yang WAJIB menggunakan:

Indesign

Photoshop

Illustrator

Adobe Acrobat Pro

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

MODULE 6: PUBLIKASI

STUDENT SKILLS COMPETITION


VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

PENGANTAR

Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan


mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar, majalah,
katalog, dll
Project : Mendesain publikasi
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama No Undian_Nama Siswa_M6
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, M6_T1_Publikasi
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
TASK 1: Mendesain Media Promosi
1. Kami meminta Anda untuk mendesain publikasi dengan brief yang kami berikan
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A4 (29,7 x 21 cm)
Yang harus dikumpulkan
File PDF hasil publikasi
File asli dengan format vector hasil publikasi

Ketentuan Peserta
-

Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).

Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai
dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat
menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.

Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.

Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder
tersebut tidak akan dinilai.

Software yang WAJIB menggunakan:

Indesign

Photoshop

Illustrator

Adobe Acrobat Pro

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

DAFTAR KEBUTUHAN BAHAN DAN ESTIMASI HARGA


LOMBA KETERAMPILAN SISWA (LKS) SMK XXII TAHUN 2014
NO

NAMA BAHAN

1
2
3
4
5
6
9
10
11

Pensil
Isi Cutter
Mounting Board
Kertas Sketsa
Kertas Cetak 1
Kertas Cetak 2
Spray Mount
Double Tape
Tinta Printer inkjet refill

12 Software
13
14
15
16
17
18
19
20

Buku note untuk Juri


Alat Tulis Juri 1
Alat Tulis Juri 2
Kertas Juri
Backup data
Map Peserta
Map Juri
Map Nilai

PENYUSUN 1

Arnold Sandjaja

SPESIFIKASI

JUMLAH SATUAN HARGA SATUAN

2B
Blade L-150
linen hitam, uk. A3
HVS, uk. A4, 80 gr
Inkjet, uk. A4, 120gr
Inkjet, uk. A3, 150gr
500ml
0,5 "
CMYK (500ml)
Adobe PhotoShop CS 5
Adobe Illustraor CS 5
Adobe InDesign CS 5
Adobe Acrobat 9
Notepad, 50 sheets
Stabillo Kuning
Ballpoint zebra SARASA clip 1.0
HVS, uk. A4, 80 gr
DVD Blank
Plastik, Transparat
Plastik, Transparat
Bufallo

33
10
100
400
100
400
3
15
4

buah
pak
lembar
lembar
lembar
lembar
buah
buah
pak

paket

3
3
5
1
35
33
3
3

buah
buah
buah
rim
buah
buah
buah
buah

PENYUSUN 2

Darma

Rp
00
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp

2,000
3,000
1,500
100
1,500
1,500
25,000
4,000
500,000

JUMLAH
Rp
66,000
Rp
30,000
Rp 150,000
Rp
40,000
Rp 150,000
Rp 600,000
Rp
75,000
Rp
60,000
Rp 2,000,000

Free (Trial)
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp

5,000
5,000
11,000
50,000
5,000
5,000
5,000
3,000

Rp
15,000
Rp
15,000
Rp
55,000
Rp
50,000
Rp 175,000
Rp 165,000
Rp
15,000
Rp
9,000
Rp 3.670,000

KEPERLUAN UNTUK
BERAPA PESERTA

33 PESERTA

DAFTAR KEBUTUHAN ALAT DAN ESTIMASI HARGA


LOMBA KETERAMPILAN SISWA (LKS) SMK XXII TAHUN 2014
NO

NAMA ALAT

SPESIFIKASI

JUMLAH SATUAN HARGA SATUAN

JUMLAH

KEPERLUAN UNTUK
BERAPA PESERTA

33 PESERTA

Monitor SVGA 17 Inch,


Intel Processor i5 2.50
Ghz, Memory DDR3 4
Gb, HD 250Gb,
DVDROM, Keyboard,
Optical
Monitor
SVGA
Mouse, OS
Win177 Inch,
Intel Processor i5 2.50
Ghz, Memory DDR3 4
Gb, HD 250Gb,
DVDROM, Keyboard,
Optical

33

unit

Rp

7,000,000

Rp 231,000,000

unit

Rp

7,000,000

Rp 14,000,000

3 Komputer Juri

Monitor SVGA 17 Inch,


Intel Processor i5 2.50
Ghz, Memory DDR3 4
Gb, HD 250Gb,
DVDROM, Keyboard,
Optical

unit

Rp

7,000,000

Rp

4 Printer Peserta

Inkjet, print size A3

buah

Rp 5.000,000

Rp 25,000,000

5 Printer Juri

Deskjet, print size A4,


480 x 1200 dpi
Flatbed, uk. A4
500 Gb Western Digital
16 Gb sandisk
Standart
XGA (1024 x 768),
Lumens 3000 ANSI,
2.99 kg
Ukuran A2
Kenko
Kenko

buah

Rp

1,500,000

Rp

1,500,000

1
1
5
35
1

buah
buah
buah
titik
unit

Rp
750,000
Rp
800,000
Rp
150,000
Rp
100,000
Rp 6.000,000

Rp
Rp
Rp
Rp
Rp

750,000
800,000
750,000
3,500,000
6,000,000

10
10
10

buah
buah
buah

Rp
Rp
Rp

Rp
Rp
Rp

1,500,000
50,000
100,000

1 Komputer Peserta

2 Komputer Server

6
7
8
9
10

Scanner
Eksternal Harddisk
Flash Disk
Jaringan Lan
LCD Proyektor + Screen

11 Cutting Mat
12 Cutter
13 Gunting

150,000
5,000
10,000

7,000,000

14
15
16
17
18
19

Penggaris
Rautan pensil
Penghapus
Kalkulator
Jam dinding
Tempat Sampah

PENYUSUN 1

Arnold Sandjaja

Stainless, 50cm
Background Putih
-

10
0
33
33
3
2
5

PENYUSUN 2

Darma

buah
buah
buah
buah
buah
buah

Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp

10,000
3,000
2,000
25,000
50,000
20,000

Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp

100,000
99,000
66,000
75,000
100,000
100,000
292,490,000

DAFTAR KEBUTUHAN PERABOT


LOMBA KETERAMPILAN SISWA (LKS) SMK XXII TAHUN 2014
NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

NAMA PERABOT
Kursi Peserta
Kursi Petugas
Kursi Juri
Meja Komputer Peserta
Meja Komputer Server
Meja Printer
Meja Scanner
Meja Komputer Juri
Meja Juri
Meja Spray mount
Rak/Loker Tas

SPESIFIKASI

JUMLAH

SATUAN

Putar
Putar
Putar
60 x 120 x 70
60 x 120 x 70
60 x 120 x 70
60 x 120 x 70
60 x 120 x 70
60 x 120 x 70
60 x 120 x 70
disesuaikan

33
5
3
33
2
4
1
1
3
2
5

buah
buah
buah
buah
buah
buah
buah
buah
buah
buah
buah

PENYUSUN 1

PENYUSUN 2

Arnold Sandjaja

Darma

KEPERLUAN UNTUK
BERAPA PESERTA
33 PESERTA

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

DAFTAR JURI

STUDENT SKILLS COMPETITION


VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

JURI YANG AKAN MENGIKUTI LKS TINGKAT NASIONAL 2015 BIDANG GRAPHIC
DESIGN TECHNOLOGY :

1. Arnold Sandjaja S.Sn, BINUS UNIVERSITY - Expert ASC/WSC

Email : asandjaja@binus.edu, arnoldsandjaja@gmail.com

Tlp : 0817 4800 210, 0896 3565 3540

Darma S.Sn, Appsolute Studio Profesional

2.

Email : darma@appsolutestudio.com, darmajacobus19@gmail.com

Tlp : 0878 0818 0019, 0821 228 111 41

3.

Alfie Kudusia S.Sn, Lembaga Pendidikan Vokasi Jakarta (LPVJ) - Dosen

Email : fiesia_12eifla@yahoo.com

Tlp : 0812 8111 6092

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOL AH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT NASIONAL 2015
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

SURAT PERNYATAAN
Kepada
Yth. Panitia LKS Sekolah menengah kejuruan 2015

Saya yang bertandatangan di bawah ini:


Nama Lengkap :
Tempat, tanggal lahir :
Alamat lengkap :
No telepon rumah :
No handphone :
Asal Sekolah:
Asal Provinsi :

Dengan ini menyatakan bahwa, saya berkomitmen untuk menjadi calon kompetitor ASC 2016
dan/ atau calon kompetitor WSC 2017 jika menjadi juara !,2 atau 3 dalam LKS XXIII 2015. Saya juga
akan berkomitmen untuk mengikuti seluruh proses kualifikasi, training/pelatihan hingga lomba
berlangsung. Apabila saya melanggar komitmen saya, maka saya akan siap menerima sangsi apapun
yang akan diberikan oleh pihak panitia dan trainer/expert.

Demikian surat pernyataan ini saya perbuat dengan sadar dan tanpa paksaan dari pihak lain.

menyetujui,

Mengetahui,

Hormat saya.

(meterai 6000)

(orang tua peserta)

(Kepala Sekolah peserta)

LKS SMK 2014 Competition Thread Graphic Design Technology

(Nama lengkap peserta)

Denah Ruang LKS Graphic Design

Printer

Printer

Area Lomba

Scanner
Printer

Printer

White Board

Area Spraymount
Rak Tas Rak Tas Rak Tas Rak Tas Rak Tas

120 cm

40 cm

CPU

Loker

120 cm
Cutting Board

40 cm

70 cm

Sekat

60 cm

60 cm

Anda mungkin juga menyukai