Anda di halaman 1dari 24

LAPORAN SL - OUTBOND

NAMA : WAODE RIFA ADHIANI


NIM

: 145070401111016

PENDIDIKAN DOKTER GIGI UNIVERSITAS BRAWIJAYA


MALANG
2014 / 2015
LAPORAN SL OUTBOND DAN ANALISA SWOT PERMAINAN

Kelompok 1
o
o

Jenis Permainan : Komunikasi Efektif


Nama Permainan : Bisikan Si Buta Membawa Piring Terbang

Mekanisme Permainan
Setiap kelompok terdiri dari 9 sampai 10 peserta. Panitia pada
permainan ini membagi kelompok dengan cara membentuk lingkaran dan
menintruksi

peserta

untuk

membentuk kelompok sesuai

perintah.Pada

permainan ini dibagi menjadi 3 sesi, yaitu :


Sesi 1 : Peserta membisikkan sebuah kalimat pada teman-temannya untuk
disalurkan dalam peserta pada sesi pertama.
Sesi 2 : Terdapat satu peserta yang ditutup matanya dan satu peserta sebagai
pengintruksi temannya yang ditutup matanya untuk melewati
rintangan-rintangan yang diberikan oleh lawan.
Sesi 3 : Peserta yang ditutup matanya harus menuliskan kalimat yang sudah
dibisikkan temannya pada sesi pertama. Selanjutnya, teman-teman
yang berada di sesi ketiga membawa tulisan dengan menggunakan
piring ke garis finish.

Analisis SWOT
Strength :
Permainan ini dapat membangun komunikasi antar peserta dan menimbulkan
kekompakan serta rasa percaya diri akibat adanya komunikasi efektif dalam
permainan ini.
Weakness:
Banyak step-step pada permainan ini yang membuat sebagian peserta harus
menunggu giliran bermain, dan penjelasan yang diberikan oleh panitia terlalu
panjang lebar sehingga sulit dipahami oleh peserta

Opportunity:

Alat dan bahan untuk bermain permainan ini mudah didapatkan


Komunikasi antar peserta harus ditingkatkan lagi agar permainan ini

berjalan dengan lancar


Antusia peserta sangat tinggi sehingga ketika bermain, mereka sangatlah
bersemangat.

Threat:
Cuaca yang panas membuat peserta jadi bermalas-malasan untuk mengikuti
permainan ini.

Kelompok 2 dan 11
o
o

Jenis Permainan : Team Building


Nama Permainan :
1. Pulau Karpet
2. Salur-Saluran Kelereng
3. Awas Jatuh
4. Sibuta Bermain Hulahup

Mekanisme Permainan

Kelompok 2 dan Kelompok 11 menggabungkan permainan mereka dengan


system postgame. Panitia membentuk 10 kelompok yang mana dalam
setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 11 peserta dengan cara
mengelompokkan peserta berdasarkan huruf terakhir dari nama peserta

yang sama.
Panitia membentuk

postgame

dimana

setiap

kelompok

harus

mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk


memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap
post sekitar 15 menit.
Analisis SWOT

Pulau Karpet

Strength :
Panitia pada post game ini berhasil menintruksi pesertanya untuk bermain
dengan

sangat

antusias

sehingga

permainan

ini

dapat

membangun

kekompakan yang menimbulkan team building pada kelompok peserta


Weakness:
Kurang adanya pengawasan yang ketat oleh panitia serta property yseperti
karpet yang digunakan terlalu kecil dan mudah rusak maupun robek .
Opportunity:

Alat dan bahan mudah didapat sehingga mudah unuk memainkan

permainan ini
Alangkah lebih baiknya jika permainan ini dilakukan di lapangan berumput
atau tanah yang beralas halus sehingga tidak merusak property dan
peserta bisa leluasa bermain permainan ini

Threat:
Peserta harus berdesak-desakan untuk menyelesaikan permainan ini sehingga
rentan terjadi kecelakaan. Selain itu, kurang adanya pengawasan yang ketat
oleh panitia sehingga banyak peserta kelompok yang bermain tidak mentaati
peraturan dan berbuat curang.

Salur-saluran Kelereng
Strength :
Permainan ini dapat membangun kekompakan yang menimbulkan team
building pada kelompok peserta
Weakness:
Kurangnya pengawasan dan penjelasan dari panitia terhadap peserta .
Opportunity:
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat:

Cuaca yang panas dan pengawasan yang kurang ketat membuat peserta
bertindak curang.

Awas Jatuh
Strength :
Permainan ini dapat membangun kekompakan,kesabaran,dan kreativitas
yang pada akhirnya menimbulkan team building pada kelompok peserta .
Weakness:
Alat yang digunakan mudah rusak sehingga menggangu ketika sedang
bermain permainan ini
Opportunity:
Apabila lintasan permainan ini dibuat lebih menarik dan rapih sesuai dengan
jalur roda `maka akan menutupi kekurangan dari permainan ini dan menarik
minat dan semangat peserta untuk memenangkan permainan ini
Threat:
Dalam permainan ini banyak peserta yang mengalami kelelahan dan sakit
kaki akibat harus berjalan dengan cara berjongkok disituasi yang cuacanya
sedang panas.

Si Buta Bermain Hulahup


Strength :
Koordinasi panitia sangatlah terlihat dan permainan ini dapat membangun
kekompakan dan kepercayaan diri pada teman kelompoknyayang akhirnya
menimbulkan team building pada kelompok peserta.
Weakness:
Alat yang digunakan mudah rusak sehingga menggangu ketika sedang
bermain permainan ini, dan panitia pada pos permainan ini kurang ada
persiapan sehingga mengganggu jalannya permainan ini
Opportunity:

Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat:
Permainan ini rentan terjadi kecelakaan, seperti salah menginjak kaki
temannya sendiri

Kelompok 3 dan 12
o
o

Jenis Permainan : Pemecahan Masalah


Nama Permainan :
1. Escape plan
2. Keluarkan Aku
3. Traffic Jam
4. Teka-Teki Dalam Bingkai

Mekanisme Permainan

Kelompok 3 dan Kelompok 12 menggabungkan permainan mereka dengan


system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam

setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta.


Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap

kelompok

harus

mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk


memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap
post sekitar 15 menit.
Analisis SWOT
Escape Plan
Strength :
Permainan ini membangun peserta untuk selalu kompak dan kreatif dalam
menyusun strategi untuk memecahkan permasalahan yang ada pada
permainan ini.
Weakness:
Panitia kurang menjelaskan

tata cara permainan ini sehingga ada saja

peserta yang belum mengerti cara bermain ketika permainan ini dimainkan.

Opportunity:
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat:
Permainan ini rentan terjadi cedera seperti tangan peserta yang mudah untuk
tergilir.

Keluarkan Aku
Strength :
Permainan ini sangat membantu peserta dalam menentukan strategi untuk
memecahkan permasalahan yang ada.
Weakness:
Tali yang digunakan kurang halus sehingga dapa melukai tangan peserta
Opportunity:
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja , tetapi pada permainan ini memerlukan tali yang
lembut sehingga tidak akan melukai tangan peserta
Threat:
Pada permainan ini dapat menimbulkan tangan peserta tergilir.

Traffic Jam
Strength :
Permainan ini menimbulkan kekompakan dan kreativitas pada peserta untuk
memecahkan permasalahan yang ada.

Weakness:
Panitia kurang menjelaskan

tata cara permainan ini dan panitia kurang

menguasai permainan ini sehingga banyak peserta yang merasa bingung


ketika bermain permainan ini.
Opportunity:
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat:
Cuaca yang panas membuat para peserta bermalas-malasan untuk bermain
permainan ini.

Teka-Teki dalam Bingkai


Strength :
Permainan ini melatih mahasiswa untuk berfikir mencari strategi untuk
memecahkan permasalah yang ada.
Weakness:
Kurangnya koordinasi antar panitia dan banyak waktu yang terbuang sia-sia
dalam permainan ini.
Opportunity:
Permainan ini tergolong permainan yang jarang dimainkan dan sangat seru
dimainkan secara berkeompok.
Threat:
Adanya keterbatasan pada kamera yang digunakan oleh panitia dan cuaca
yang panas membuat peserta tidak terlalu antusias untuk mengikuti
permainan ini.

Kelompok 4 dan 13
o

Jenis Permainan

: Kepercayaan Diri

Nama Permainan :
1.
2.
3.
4.

Goyang Bang Goyang


Gelap-Gelap Seru
Hacep-Hacep Ah
Tahan Rek Tahan

Mekanisme Permainan

Kelompok 4 dan Kelompok 13 menggabungkan permainan mereka dengan


system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam
setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta dengan cara
membagikan lembaran yang berisikan kata-kata seperti nama hewan.
Untuk menemukan kelompoknya, peserta harus menirukan suara dari

hewan tersebut.
Panitia membentuk

postgame

dimana

setiap

kelompok

harus

mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk


memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap
post sekitar 15 menit.
Analisis SWOT
Goyang Bang Goyang
Strength :
Koordinasi panitia sangatlah baik untuk menumbuhkan rasa kepercayaan diri
bagi peserta di depan khalayak umum.
Weakness:
Sarana alat dan bahannya kurang memadai seperti suara speaker yang tidak
terdengar oleh peserta.
Opportunity:
Permainan ini tergolong permainan yang baru dang langkah sehingga menarik
khalayak umum untuk memainkannya.
Threat:
Cuaca yang panas membuat peserta bermalas-malasan untuk bermain.

Gelap-Gelap Seru
Strength :
Panitia pada post ini sangat baik dalam memberikan penjelasan dan
permainan ini dapat membantu peserta untuk melatih rasa kepercayaan
individu pesertanya.
Weakness:
Alat yang digunakan kurang memadai, seperti penutup mata berupa slayer
yang baud an tidak nyaman

ketika digunakan , serta rute lintasan yang

mudah rusak.
Opportunity:
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat:
Mudah terjadi kecurangan antar peserta. Selain itu, Durasi waktu yg diberkan
panitia terlalu lama sehingga peserta harus menunggu untuk ke pos
berikutnya.

Hacep-Hacep Ah
Strength :
Permainan ini melatih rasa kepercayaan diri bagi individu pesertanya
terutama terhadapa peserta yang fobia terhadap balon
Weakness:
Balon yang digunakan banyak yang berlubang.
Opportunity:
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat:

Ketika memeletuskan balon ada sebagian peserta yang merasa sakit akibat
terkena peletusan balon.

Tahan Rek Tahan


Strength :
Permainan ini menimbulkan rasa kepercayaan diri bagi pesertanya di depan
khalayak umum.
Weakness:
Pada permainan ini hanya sebagian peserta saja yang bermain sehingga
peserta yang lainnya tidak mendapatkan esensi pada post ini. Selain itu,
panitia kurang adil dalam membagi waktu untuk kedua kelompok.
Opportunity:
Sangat mudah untuk dimainkan kapan dan dimana saja karena tidak
memerlukan alat dan bahan yang sulit ditemukan.
Threat:
Tempat bermain yang kurang memadai sehingga dapat mengotori pakaian
peserta.

Kelompok 5 dan 14
o
o

Jenis Permainan : Kepemimpinan


Nama Permainan :
1. Yakinkan Dirimu
2. Percayalah Padaku
3. Ulat Bulu Mundur-Mundur
4. Tunjukkan Caramu

Mekanisme Permainan

Kelompok 5 dan Kelompok 14 menggabungkan permainan mereka dengan


system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam
setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta dengan cara
membagikan lembaran yang berisikan kata-kata seperti nama jabatan

yang ditempati mahasiswa FKG angkatan 2014 . Untuk menemukan

kelompoknya, peserta harus mencari peserta sesuai dengan jabatannya.


Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap kelompok harus
mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk
memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap
post sekitar 15 menit.

Analisis SWOT
Yakinkan Dirimu
Strength :
Koordinasi antar panitia sangat baik pada post ini sehingga esensi dari
kepemimpinan ini bisa didapatkan oleh individu para peserta untuk berjiwa
kepemimpinan pada dirinya masing-masing.
Weakness :
Kurangnya lahan yang luas untuk bermain pada post ini.

Opportunity :
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat :
Kebisingan peserta membuat peserta yang sedang bermain terganggu

Percayalah Padaku
Strength :
Koordinasi antar panitia sangat baik pada post ini sehingga konsep permainan
yang diberikan sesuai dengan tema yaitu kepemimpinan.
Weakness:
Kelompok yang sedang tidak bermain hanya sebagai pengganggu saja
sehingga terkesan tidak bermain dan hanya menunggu giliran saja.

Opportunity :
Antusias para peserta tinggi sehingga permainan ini berjalan dengan lancar.
Threat :
Kebisingan peserta membuat peserta yang sedang bermain terganggu.

Ulat Bulu Mundur-Mundur


Strength :
Koordinasi antar panitia baik dan permainan ini dapat melatih peserta untuk
kompak dan membangun rasa kepemimpinan pada diri masing-masing
peserta.
Weakness:
Hanya sebagian peserta saja yang dapat melatih kepemimpinannya. Selain
itu, lahan yang digunakan terlalu kasar.
Opportunity:
Peserta sangat bersemangat dala bermain permainan ini sehingga permainan
ini berjalan dengan lancar.
Threat:
Permainan ini rentan terjadinya cedera ataupun kecelakaan seperti tangan
peserta yang terluka dan celana peserta yang robek akibat lahan yang
disediakan terlalu kasar.

Tunjukkan caramu
Strength :
Permainan ini melatih konsentrasi peserta dan kepercayaan peserta kepada
teman sekelompoknya
Weakness :

Jarak yang ditentukan panitia terlalu jauh

Opportunity :
Permainan ini memberi peluag untuk kita belajar kepemimpinan
Threat :
Banyak peserta yang melakukan kecurangan akibat kurangnya pengawasan
dari panitia

Kelompok 6 dan 15
o
o

Jenis Permainan : Team Work


Nama Permaainan
:
1. Maju Mundur Bang
2. Melarin Dong Bang
3. Guyur Dong Bang
4. Sebrangin Dong Bang

Mekanisme Permainan

Kelompok 6 dan Kelompok 15 menggabungkan permainan mereka dengan


system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam
setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta dengan cara
membagikan lembaran yang berisikan kata-kata seperti nama artis yang
hits karena goyangannya. Untuk menemukan kelompoknya, peserta harus

mencari kelompoknya dengan cara bergoyang seperti artis tersebut.


Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap kelompok harus
mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk
memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap
post sekitar 15 menit.

Maju Mundur Bang


Strength :
Permainan ini dapat melaih team work pada tiap-tiap kelompok peserta agar
lebih kompak lagi.
Weakness :

Alat dan bahan yang digunakan kurang mendukung , seperti tali yang keras
dan kasar yang dapat melukai peserta.
Opportunity :
Semangat peserta membuat permainan ini berjalan dengan lancar.
Threat :
Permainan ini rentan terjadi cedera pada kaki peserta.

Melarin Dong Bang


Strength :
Permainan ini dapat melatih kreativitas kelompok untuk tetap kompak.
Weakness :
Panitia kurang jelas dalam menjelaskan tata cara berman sehingga masih ada
saja peserta yang belum mengerti ketika bermain.
Opportunity :
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat :
Permainan ini dapat mengotori barang-barang milik peserta

Guyur Dong Bang


Strength :
Permainan ini dapat membangun team work dalam kelompok peserta
sehingga peserta kelompok akan tetap kompak.
Weakness :
Permainan ini membuat pakaian adan barang-barang peserta basah kuyup.
Selain itu, panitia tidak adil dalam pembagian wadah.

Opportunity :
Peserta antusias mengikuti permainan ini sehingga permainan ini berjalan
dengan lancar.
Threat :
Pakaian dan barang peserta basah sehingga peserta rawan terjangkit penyakit
.

Sebrangin Dong Bang


Strength :
Permainan ini dapat membangun teamwork pada peserta kelompok agar tetap
kompak.
Weakness :
Alat dan bahan mudah yang digunakan mudah rusak.
Opportunity :
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat :
Cuaca yang mulai panas membuat peserta tidak begitu antusias pada
permainan ini.

Kelompok 7 dan 16
o
o

Jenis Permainan : Fun


Nama Permainan :
1.
2.
3.
4.

Mekanisme Permainan

Games
Dragon Dor
Paku Goyang
Gebuk Air
Tuang Rejeki

Kelompok 7 dan Kelompok 16 menggabungkan permainan mereka dengan


system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam

setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta.


Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap

kelompok

harus

mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk


memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap
post sekitar 15 menit.
Analisis SWOT
Dragon Dor
Strength :
Permainan ini merupakan permainan yang seru dimana dalam bermain
permainan dragn dor ini peserta dapat meningkatkan kekompakan dan
keceriaan saat bermain permainan ini
Weakness:
Permainannya kurang mengontrol peserta yang bermain tidak sesuai aturan.
Opportunity:
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat:
Permainan ini bisa melukai peserta dan rentang terjadi perkelahian.

Paku Goyang
Strength :
Permainan ini merupakan permainan yang seru karena menarik konsentrasi
dan kekompakan atar peserta
Weakness:
Penjelasan cara bermain permainan paku goyang ini sedikit kurang jelas
sehingga ada beberapa peserta yang belum mengerti cara bermain ketika
sedang bermain

Opportunity:
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat:
Permainan ini rentan terjadi cedera

Gebuk Air
Strength :
Permainan ini merupakan permainan yang seru dan menyenangkan sehingga
menarik minat para peserta.
Weakness:
Alat dan bahannya kurang memadai, seperti tali yang digunakan tidakah kuat.
Opportunity:
Peserta antusias dalam bermain permainan gebuk air ini sehingga permainan
ini berjalan dengan lancar.
Threat:
Permainan ini rentang terjadi cedera dan kecelakaan pada peserta.

Tuang Rejeki
Strength :
Permainan ini merupakan permainan yang seru dan dapat meningkatkan
kekompakan antar peserta.
Weakness:
Ada sebagian bahan untuk bermain permainan tuang rejeki yang kurang
memadai sehingga membuat peserta resah dalam bermain
Opportunity:

Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat:
Kurang adanya pengawasan yang ketat oleh panitia sehingga banyak peserta
kelompok yang bermain tidak mentaati peraturan dan berbuat curang.

Kelompok 8 dan 17
o
o

Jenis Permainan : Konsentrasi


Nama Permainan :
1. Kalimat Bergoyang
2. Lempar Kata
3. Jarum Cinta
4. Kodok Mabuk

Mekanisme Permainan

Kelompok 8 dan Kelompok 17 menggabungkan permainan mereka dengan


system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam

setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta.


Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap

kelompok

harus

mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk


memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap
post sekitar 15 menit.
Analisis SWOT

Kalimat Bergoyang
Strength :
Permainan ini merupakan permainan yang melatih daya konsentas padai
peserta .
Weakness:
Kurangnya pengawasan dari panitia dan ada beberapa bahan yang mudah
untuk dirusak
Opportunity:

Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.

Threat:
Permainan ini rawan terjadi kecurangan dan pada akhirnya menurunkan
kosentrasi akibat kecurangan yang tidak diawasi oleh panitia. Selain itu, cuaca
yang pada saat itu hujan tidak mendukung diadakannya permainan ini.

Lempar Kata
Strength :
Permainan ini merupakan permainan yang seru dan menarik minat peserta
untuk mengatur strategi dan melatih konsentasi peserta.
Weakness:
Bila dimainkan dalam waktu yang lama akan menimbulkan kejenuhan pada
peserta.
Opportunity:
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat:
Permainan ini rawan terjadi cedera, seperti benjol akibat terkena lemparan
bola pada kepala peserta.

Jarum Cinta
Strength :
Permainan ini merupakan permainan yang seru dan menarik minat peserta
untuk mengatur strategi dan melatih konsentrasi peserta.

Weakness:
Bila dimainkan dalam waktu yang cukup lama akan menimbulkan kejenuhan.
Selain itu,Jarum yang digunakan ukurannya kurang besar untuk bermain
permainan ini.
Opportunity:
Permainan

memasukkan jarum ini tergolong permainan yang lama tetapi

panitia dapat

mengemas

permainan memasukkan

jarum ini

sehingga

terggolong permainan yang baru dan menarik minat peserta


Threat:
Kurang adanya pengawasan yang ketat oleh panitia sehingga banyak peserta
kelompok yang bermain tidak mentaati peraturan dan berbuat curang.

Kodok Mabuk
Strength :
Permainan

ini

sangatlah

melatih

dan

mambantu

peserta

untuk

mempertahankan konsentrasinya.
Weakness:
Kurangnya lahan untuk memainkan permainan ini.
Opportunity:
Permainan ini tidak membosankan sehingga menarik minat peserta.
Threat:
Permainan ini rawan terjadi cedera, seperti keseleo dikarenakan peserta harus
berlompat ke kanan, ke kiri , ke depan dan ke kebelakang layaknya seperti
katak.

Kelompok 9 dan 18
o
o

Jenis Permainan : Kejujuran


Nama Permainan :
1. Posisi Menentukan Prestasi

2. Kau Buatku Dilema


3. Ingat Aku, Balikkan Aku Bersama
4. Jangan Gantikan Posisiku
Mekanisme Permainan

Kelompok 9 dan Kelompok 18 menggabungkan permainan mereka dengan


system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam

setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta.


Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap

kelompok

harus

mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk


memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap
post sekitar 15 menit.
Analisis SWOT

Posisi Menentukan Prestasi


Strength :
Permainan ini melatih pengetahuan peserta serta melatih peserta untuk
berbuat jujur.
Weakness :
Tidak adanya las sebagai tempat duduk peserta sehingga membuat peserta
merasa tidak nyaman.
Opportunity :
Peserta antusias mengikuti permainan ini sehingga permainan ini berjalan
dengan lancar.
Threat :
Cuaca yang mulai penas membuat peserta nerasa tidak nyaman.

Kau Buatku Dilema


Strength :

Permainan ini melatih peserta untuk berbuat jujur dan membela kebenaran
serta percaya kepada temannya.
Weakness :
Jalur pada permainan ini muda rusak.
Opportunity :
Peserta antusias mengikuti permainan ini sehingga permainan ini berjalan
dengan lancar.
Threat :
Permainan ini rentan terjadi kecelakaan seperti luka akibat tersandung tali
lintasan dan terjatuh.

Ingat Aku, Balikkan Aku Bersama


Strength :
Permainan ini dapat melatih konsentrasi peserta dan kekompakan antar
peserta.
Weakness :
Kurangnya koordinasi antar panitia sehingga membuat peserta bingung akan
tata cara permainan ini.
Opportunity :
Permainan ini mudah untuk dimainkan karena alat dan bahan untuk bermain
permainan ini sangat gampang ditemukan.
Threat :
Esensi dari permainan ini tidak sesuai dengan tema yaitu kejujuran.

Jangan Gantikan Posisiku


Strength :
Permainan ini melatih peserta untuk berbuat jujur.

Weakness :
Koordinasi antar panitia tidak kompak dan banyak waktu yang terbuang siasia pada post ini
Opportunity :
Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan
kapan dan dimana saja.
Threat :
Cuaca yang panas membuat peserta bosan dan tidak bersemangat ketika
bermain.