1. Pengertian
Konsep pergerakan asas itu menjelaskan mengenai
bagaimana kemahiran bagi sesuatu pergerakan
dilakukan
KONSEP PERGERAKAN ASAS
Asas Pergerakan
Ia merangkumi konsep pergerakan dan kemahiran
motor asas. Konsep pergerakan merupakan
pengetahuan dan pemahaman tentang pergerakan
yang membenarkan individu mengadaptasi dan
memodifikasi pergerakan untuk mencapai matlamat
pergerakan
yang
spesifik.
Ini
termasuk:
Fleksibiliti/kelembutan
Kekuatan otot
Daya tahan otot
Daya tahan kardiovaskular
Komposisi tubuh badan
Sasaran dan pengukuran denyutan nadi
Senaman aerobik dan anaerobik
Prinsip latihan (kekerapan, intensiti, masa) /
(Frequency,
intensity,
time)
Tujuan Sosialisasi/Kerjasama
Pergerakan
asas
untuk
sosialisasi/kerjasama adalah seperti:
tujuan
Kaedah kuliah
Kaedah perbincangan
Kaedah kuliah demonstrasi
Kaedah latihan
Kaedah penemuan
Kaedah projek
Kaedah persembahan lisan
Kaedah sebahagian-keseluruhan
Penutup
Mengulangi isi utama
Menggalakkan perbincangan
Meneguhkan isi yang lemah
Kaedah Kuliah Demonstrasi
Kaedah ini merupakan kaedah utama yang digunakan
oleh guru PJ. Demonstrasi boleh digunakan oleh
guru, murid atau kumpulan murid. Kaedah ini
melibatkan demonstrasi lisan dan penglihatan,
dengan itu ia menambahkan lagi nilai kaedah ini.
Biasanya
demonstrasi
digunakan
untuk
menggambarkan
penerangan
lisan.
Berikut adalah contoh kaedah kuliah-demonstrasi
yang boleh dipraktikkan dalam pengajaran dan
pembelajaran Pergerakan Asas.
Pendahuluan
Susun murid supaya mereka boleh dengar
dan lihat. Murid boleh duduk, melutut dan
berdiri.
Memperkenalkan tajuk atau aktiviti dengan
menggunakan kaedah kuliah.
Kaitkan kemahiran dengan apa yang
dipelajari sebelumnya.
Demonstrasi
Melakukan demonstrasi mengikut kadar
pergerakan sebenar.
Ikut cara dan prosedur yang piawai.
Gunakan istilah yang piawai untuk
mengelakkan kekeliruan
OBJEKTIF
KONSEP
Bertujuan untuk memberi keseronokan dan kepuasan
di samping sebagai pengenalan kepada permainanpermainan utama.
MATLAMAT
Berperanan
sebagai
satu
saluran
untuk
mempraktikkan integrasi dan toleransi bagi membina
sifat-sifat kerjasama dan semangat kesukanan di
samping
menggalakkan murid-murid berfikir,
menyelesaikan
masalah
dan
kreatif.
OBJEKTIF
Pengajaran bertujuan penguasaan kemahiran
dan teknik bersukan yang akhirnya akan
membentuk ke arah penguasaan kemahiran
sukan tertentu.
Pengajaran
kemahiran
dan
teknik
merupakan faktor kedua penting dalam
membentuk kesedaran terhadap taktik
melalui eksplorasi dalam prinsip permainan.
Kesedaran bahawa majoriti murid-murid
tidak mempunyai kapasiti untuk menjadi
pemain berkemahiran tinggi, tetapi mereka
berkapasiti untuk menguasai sebahagian
kemahiran untuk bermain pada tahap yang
menyeronokkan.
Keseronokan dalam bermain tertakluk
kepada keputusan yang dibuat atas
kesedaran terhadap taktik. ( Thorpe and
Bunker, 1882)
( Much of the pleasure involved in games playing
lies in making correct decisions in the light of
tactical awareness (Bunker and Thorpe , 1982 ).
Tugas guru adalah untuk mencipta situasi
supaya murid-murid dapat membina
kemahiran
yang
diperlukan
untuk
melakukannya dalam situasi permainan.
Penguasaan kemahiran dapat dilihat pada
konteks keupayaan murid dan situasi
permainan terserlah melalui permainan.
Fokus utama dalam pendekatan mengajar
permainan adalah kesedaran taktikal dan
membuat keputusan selain dari membina
kemahiran dan teknik.
Memberi peluang kepada semua murid
selain dari mengukur keupayaan fizikal,
berperanan utama dalam permainan,
sayugia menjana jati diri
KEPENTINGAN
KANAK
PERMAINAN
KANAK-
KEPENTINGAN
Permainan kanak-kanak merupakan permainan yang
mempunyai peranan yang penting dalam Pendidikan
Jasmani bagi murid-murid di sekolah rendah.
Walaupun objektif jangka pendek permainan kanakkanak adalah untuk menghiburkan murid-murid,
tetapi permainan kanak-kanak memberi sumbangan
yang baik dan berkesan terhadap perkembangan
kognitif, minda serta perkembangan diri muridmurid.
Permainan kanak-kanak di dalam pelajaran
Pendidikan Jasmani di sekolah merupakan kegiatan
yang dipimpin dan diawasi oleh guru sentiasa dengan
kawalan yang rapi. Menerusi permainan kanakkanak, murid-murid dapat membina sifat jasmani dan
sosial seperti yang diingini. Kepantasan, daya tenaga,
ketangkasan, kemahiran dan game sense adalah
beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan. Ini
dapat membantu murid dalam mengenal pasti bakat
dan kebolehan murid tersebut.
Permainan kanak-kanak digalakkan di dalam
Pendidikan Jasmani kerana permainan kanak-kanak
mempunyai ciri-ciri yang memudahkan guru
menjalankan pengelolaannya. Selain itu, permainan
tersebut berperanan mendedahkan murid-murid
kepada kemahiran-kemahiran asas dalam permainan
dan sukan. Di harap dengan pelaksanaan permainan
yang berkesan akan melahirkan murid yang
cemerlang baik dari segi akademik serta sahsiah yang
tinggi dalam menempuh cabaran yang mendatang
sebagai seorang murid yang cemerlang, gemilang dan
terbilang.
Permainan adalah penting di sekolah rendah
dankanak-kanak berminat terhadapnya terutama
aktivitiyang meli atkan pergerakan.
Pembangunan
membangunkan
membangunkan
membangunkan
membangunkan
Kemahiran Motor
kemahiran lokomotor
kemahiran bukan lokomotor
kemahiran pengawalan bola
kecergasan fizikal
Pembangunan Kognitif
meningkatkan keupayaan mematuhi arahan
menolong dalam pemahaman peraturan
menggalakkan kreativiti dan imaginasi
menambah perbendaharaan kata kanak-kanak
Pembangunan Afektif-sosial
mempelajari hidup bersama dengan orang
lain dalam situasi sosial
menggalakkan keadilan
menggalakkan mematuhi peraturan-peraturan
membangunkan semangat kesukanan yang
baik
membangunkan kualiti kepimpinan
membangunkan
semangat
bekerjasama
CIRI-CIRI
MODEL
THORPE
BUNKER
&dan
1982
Meningkatkan
tahap
aktiviti
fizikal
Objektif TGFU
penguasaan kemahiran dan teknik bersukan
membentuk kesedaran terhadap taktik
menguasai sebhg kem. pada tahap
menyeronokan
memberi peluang kpd semua pelajar untuk
bermain.
Perlakuan (Performance).
Pelakuan atau outcome yang diperhatikan
berdasarkan proses-proses sebelumnya. Ia diukur
berdasarkan kriteria yang tidak bergantung
PENGURUSAN
DAN
PENGELOLAAN
PERMAINAN KANAK-KANAK
Lapang/luas
Keselamatan Pelajar
Keselamatan Peralatan
Pengelolaan Permainan
Selamat digunakan.
Keselamatan Kawasan
sihat
tidak
digalakkan
Persediaan Awal
Pengenalan
Terdapat objektif
permainan
dan
matlamat
Menunjukkan
dijalankan
Menyeronokkan
Penyampaian
permainan
cara