COMO SARGEADOR?
FORTALEZAS Y DEBILIDADES DE LOS MTODOS MYSTERY, JUGGLER,
DANGELO Y GUNWITCH. (By Vincent Black).
Observacin: Lo escrito a continuacin es una opinin ma, por lo tanto habr mucha
gente que discrepe.
1.
FORTALEZAS
Mtodo ms completo y desarrollado de todos. Es el nico mtodo que incorpora
grficos y diagramas en los que contemplamos las fases de la seduccin.
Mtodo ms desarrollado en cuanto a conceptos, material enlatado y rutinas.
Mtodo ms potente para abordaje de sets y teoras de grupo.
Ideal para aquellos sargeadores de nivel intermedio (puesto que requiere mucha tcnica
y altas dosis de interpretacin) en adelante que utilicen el juego indirecto por su carcter
conservador.
El mejor mtodo para atacar a ms de un target, para aquellos que ya tengan un nivel
avanzado y busquen los tros. (Esto lo cita Gunwitch).
El mejor mtodo en lo referente a HBs de alto calibre y en el Night Game, ya que una
de sus bases es la Neg Theory. (Excepto lugares ruidosos)
DEBILIDADES
Mtodo demasiado rgido, pues se supone que hasta que no se d una fase, no puedes
pasar a la siguiente. Por ejemplo, no podemos mostrarle el inters al target hasta que no lo
haga ella primero.
Mtodo que se basa quizs demasiado en la tcnica y el material enlatado, por lo tanto
pueden aparecer carencias en el marco sexual y el desarrollo natural de la seduccin.
En ocasiones el mtodo es demasiado indirecto, conformndose con la adquisicin de
telfonos y dejando para maana lo que debes intentar hoy.
Es probable que en muchos casos no haga falta complicarse tanto la vida con tantas
rutinas, material y fases para sargear a las HBs.
Posee un marco sexual un poco pobre.
Difcil la ejecucin del mtodo en lugares ruidosos.
2.
FORTALEZAS
Utiliza un marco natural y fluido (por ejemplo, openers circunstanciales o flopsys en
lugar de openers enlatados) y gracioso.
Su marco sexual est mejor definido y no es tan arriesgado, por lo tanto sera el ms
efectivo de todos si tuviera algunas rutinas ms. Est basado en la tensin sexual (calentar
al target solo cuando existan obstculos que eviten que puedas consumar tu apetito).
Bien definida la fase A3 con la teora del inters genuino contra el inters desesperado.
Contando con ejemplos muy buenos
ptima mezcla entre el mtodo indirecto (en la fase principal, pues aplica teoras de
grupos) y el mtodo directo (puesto que Juggler no espera a que ella lance IDIs primero ,
como MM, para empezar a lanzar los propios).
Ideal para la gente con un carcter a caballo entre conservadora/cerebral e
impulsiva/pasional.
DEBILIDADES
Se basa demasiado en ejemplos ms que en rutinas, por lo que es demasiado personal,
es decir que est muy enfocado en la persona de Juggler.
No estn desarrolladas las etapas de seduccin, se limita demasiado a dar consejos y
principios.
No profundiza demasiado en los conceptos, rutinas y material enlatado.
Quizs est ligeramente limitado en sargeadores atractivos, o para targets de nivel
medio/medio alto (HB7 y HB8). Esto se debe a que emplea negas moderados (no tan
fuertes como el Mystery Method) y explica el concepto (no desarrollado en ninguno de los
dems mtodos) de descalificarse a uno mismo para generar rapport. Tambin ejecuta ms
el funny que el cooky.
3.
FORTALEZAS
Este mtodo explica las cosas ms elementales desde el principio de forma sencilla,
fluida y comprensible.
Utiliza un marco fcil y muy efectivo de aplicar, en el cual mezcla la arrogancia con el
humor. Ideal para fase A2.
Buena proporcin en la mezcla entre Inner Game y rutinas - material enlatado.
Como Juggler, encaja en el perfil del sargeador carcter mixto entre conservador e
impulsivo que es el ms natural.
DEBILIDADES
Mtodo limitado para los sargeadores de nivel intermedio/superior, puesto que explica
principio, premisas y conceptos pero sin profundizar en exceso. Los sargeadores de cierto
nivel apreciarn que la gran mayora de los conceptos ya los saban de antes sin haberlo
ledo en ningn sitio, solo por la experiencia.
En ocasiones se hace demasiado repetitivo recordando ciertas pautas de
comportamiento que ya deben de estar superadas en sargeadores de cierto nivel.
DEBILIDADES
No es til para gente tmida o muy cerebral/calculadora pues se basa demasiado en el
impulso. Esto puede plantear problemas de que el target piense que eres un pesado o un
acosador en determinados momentos.
No trata el abordaje de sets
Escaso material enlatado o rutinas, enfocado totalmente al Inner Game.
En ocasiones deja los conceptos demasiado abiertos, es decir, rozando la ambigedad
(quizs sea la traduccin).
CONCLUSIONES:
Principiante-
Conservador
DD
Mixto
DD y Juggler
Audaz
DD y GW
Intermedio
MM
MM y Juggler
GW y Juggler
Avanzado
MM
MM, Juggler o GW
GW o Juggler
CONCLUSIONES
Observacin: todo esto lo tengo en cuadros para el que lo quiera, pero es que no s como
cojones postearlo en formato DOC o BMP. Me da error.