sapon@uthm.edu.my
Model Pengajaran
Beberapa model dibina untuk membentuk
pengajaran berkesan. Antaranya:
Model
Model
Model
Model
Model
Model
Model
Model
Model
Model
sapon@uthm.edu.
my
Pengajaran Sim
Pengajaran Glaser
Taba
Suchmen
Pendekatan Sistem
Pengajaran Bilik Darjah
Pengajaran Makmal dan Bengkel
ASSURE
ADDIE
Interaksi Pembelajaran berkesan
2
5 komponen:
Guru
Objekti
f
sapon@uthm.edu.
my
Isi
Murid
Persekitara
n
3
sapon@uthm.edu.
my
Perhubungan 2 Unsur
A
sapon@uthm.edu.
my
Keberkesanan
interaksi guru
dengan murid
Kesesuaian obj. dgn
minat murid
Pengaruh obj. kpd
murid
Perhubungan 3 Unsur
(dengan mengganggap Persekitaran adalah ideal)
G
O
G
M
Penilaian
objektif
O
I
Persediaan
pengajaran
oleh guru
G
M
I
Pendekatan kpd
isi
M Murid
I Isi
O
I
Perancangan pembelajaran oleh
murid
sapon@uthm.edu.
my
O
Objektif
G Guru
8 Langkah Perancangan
Pengajaran mengikut Sim
1. Memikirkan tentang obj. pembelajaran
2. Mengenal sifat tabii murid
3. Menilai kesesuaian obj. berdasarkan
kebolehan murid
4. Mengenalpasti ABM
5. Membuat rancangan pembelajaran
6. Mengenal guru (kita la) dari segi
pengalaman, sifat semulajadi dan gaya
pengajaran yg sesuai
7. Memilih pendekatan pengajaran
sapon@uthm.edu.
my
Pengetahua
n sedia ada
Mengikut
kehendak hasil
pencapaian
Aras motivasi
Ambil kira
aspek kognitif,
afektif dan
psikomotor
sapon@uthm.edu.
my
Kaedah
Mengajar
Intelek
Sosiobudaya
pelajar
Demonstrasi
Projek,
bercerita
Maklumbalas
Penilaian
Aktvt soal
jawab
Pemerhatian
Ujian formal
Ujian tidak
formal
membentuk pengajaran
berkesan adalah:
Objektif
Kaedah
Penilaian
sapon@uthm.edu.
my
MODEL PENGAJARAN
TABA
sapon@uthm.edu.my
10
MODEL TABA
Tahukah anda faktor-faktor
yang membantu proses
pembelajaran di dalam bilik darjah ?
sapon@uthm.edu.
my
11
KONSEP
PROSES
PEMBELAJARAN
STRUKTUR
PENGETAHUAN
Aplikasi
Prinsip
Interpretasi
Generalisasi
Terjemahan
Konsep
Ingatan
Data
sapon@uthm.edu.
my
GENERALISASI
(ABSTRAK)
PROSES
PERANCANGAN
Apakah generalisasi
yang hendak saya ajar?
Apakah konsep yang
perlu diperoleh muridmurid?
Apakah data yang
dikehendaki?
12
CONTOH
Merpati
terbang
Pipit
Kenari
sapon@uthm.edu.
my
13
KONSEP STRUKTUR
PENGETAHUAN
Abstrak
PRINSIP
GENERALISME
KONSEP
DATA
Konkrit
sapon@uthm.edu.
my
14
KONSEP STRUKTUR
PENGETAHUAN
PERINGKAT
ISI PELAJARAN
Penyusunan
data
Membentuk
konsep
Generalisasi
Aplikasi
sapon@uthm.edu.
my
15
Isi Pelajaran
1. Penyusunan
data
2. Pembentukan
konsep
3. Pembentukan
hukum
4. Aplikasi
sapon@uthm.edu.
my
16
17
KESIMPULAN
1. Kemahiran berfikir boleh diajar.
2. Penglibatan pelajar perlu ditekankan.
3. Sikap dan minat murid akan menentukan tahap perkembangan
pemikiran.
4. Peluang untuk perkembangan pemikiran terdapat pada setiap individu.
5. Setiap pelajar berupaya untuk berfikir.
6. Kebolehan untuk berfikir adalah berbeza bagi setiap individu.
7. Strategi pengajaran dan pembelajaran perlu berkesan untuk
meningkatkan daya pemikiran pelajar.
sapon@uthm.edu.
my
18
MODEL PENGAJARAN
SUCHMAN
sapon@uthm.edu.
my
19
Juga dikenali
Model
Inkuiri Suchman
Gunakan strategi
ahli sains
MODEL
PENGAJARAN
SUCHMAN
Ada 6
Langkah
Diperkenalkan oleh
Richard Suchman
sapon@uthm.edu.
my
20
LANGKAH-LANGKAH MODEL
SUCHMAN
Memilih
masalah
Menganalisis
proses
sapon@uthm.edu.
my
Menerangkan
proses
Kumpul data
dan buat
hipotesis
Membicangkan
peraturan
terhadap teori
Uji hipotesis
&
bentuk teori
21
STRATEGI
STRATEGI
MENJALANKAN
MENJALANKAN
INKUIRI YANG
INKUIRI YANG
KREATIF
KREATIF
KEMAHIRAN
KEMAHIRAN
MELAKUKAN
MELAKUKAN
PROSES SAINTIFIK
PROSES SAINTIFIK
KESAN MODEL
SUCHMAN
DALAM P&P
CIRI PENGETAHUAN
CIRI PENGETAHUAN
YANG TENTATIF
YANG TENTATIF
SEMANGAT
SEMANGAT
KREATIVITI
KREATIVITI
AUTONOMI DALAM
AUTONOMI DALAM
PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
TOLENRASI
TOLENRASI
TERHADAP
TERHADAP
KEKABURAN
KEKABURAN
sapon@uthm.edu.
my
22
IMPLIKASI
MODEL
SUCHMAN
enggalakkan
pengajaran berpusatkan
pelajar
23
KESIMPULAN
Model ini amat sesuai digunakan dalam pelajaran
sains.
Persediaan guru untuk mengesahkan sesuatu
hipotesis amat penting.
Pemahaman dan ingatan terhadap sesuatu
pelajaran lebih kekal.
Tidak wujud istilah spoon feeding dalam proses
pembelajaran.
sapon@uthm.edu.
my
24
MODEL
PENDEKATAN
SISTEM
sapon@uthm.edu.
my
25
MODEL PENDEKATAN
SISTEM
Cara atau kaedah
yang teratur
untuk melakukan
sesuatu
(Kamus Dewan Bahasa
dan Pustaka: 1996)
sapon@uthm.edu.
my
S
I
S
T
E
M
26
PENGAJAR
BAHAN-BAHAN
PENGAJARAN
KOMPONEN DALAM
SISTEM
PELAJAR
SUASANA
PEMBELAJARAN
sapon@uthm.edu.
my
27
28
KEBAIKAN PENGGUNAAN
MODEL PENDEKATAN SISTEM
Fokus pada permulaannya iaitu pada apa yang
sepatutnya pelajar tahu atau dapat lakukan setelah
sesuatu pengajaran selesai.
Mempunyai perkaitan yang teliti di antara setiap
komponen, terutamanya di antara strategi pengajaran dan
hasil pembelajaran yang dikehendaki.
Berdasarkan pengalaman dan penelitian dan dapat
digunakan berulang kali
sapon@uthm.edu.
my
29
MODEL PENGAJARAN
BILIK DARJAH
sapon@uthm.edu.
my
30
sapon@uthm.edu.
my
31
sapon@uthm.edu.
my
32
JENIS-JENIS BILIK
DARJAH
BILIK
DARJAH PRASEKOLAH
kanak-kanak yang berumur 5-6 tahun
rekabentuk yang dapat merangsang
kanak-kanak
mewujudkan suasana pembelajaran yang
mesra dan selamat
menyediakan ruang permainan
menyediakan suasana yang
memudahkan pembentukan hubungan
mesra antara guru dan kanak-kanak
2 jenis bangunan prasekolah :
- bilik-bilik yang serba lengkap
(self-contained)
- bangunan terbuka
sapon@uthm.edu.
my
33
sapon@uthm.edu.
my
34
sapon@uthm.edu.
my
35
Pusat Sumber
Bilik ERT
sapon@uthm.edu.
my
36
Makmal Sains
sapon@uthm.edu.
my
37
Faktor
FaktorFizikal
Fizikal
Aktiviti
AktivitipengajaranpengajaranPembelajaran
Pembelajarandalam
dalam
bilik
darjah
bilik darjah
Faktor
FaktorKemanusiaan
Kemanusiaan
sapon@uthm.edu.
my
Faktor
FaktorTeknikal
Teknikal
38
Pelajar-pelajar sukarela
menerima aspirasi dan peraturan
bilik darjah yang diaturkan
oleh pihak pentadbir
IKLIM BILIK
DARJAH
Perasaan kekitaan
yang timbul di antara
pelajar dan guru
sebagai sebuah keluarga
sapon@uthm.edu.
my
39
IMBASAN SEMULA
PENGLIBATAN PELAJAR
DALAM AKTIVITI PEMBELAJARAN
sapon@uthm.edu.
my
MEMBENTANGKAN MAKLUMAT
PENGLIBATAN PELAJAR
DALAM PERBINCANGAN
40
Gaya Interaksi
1.
Pengaruh langsung
2.
3.
1.
Percakapan guru
2.
Pengaruh tidak
langsung
3.
4.
Percakapan pelajar
1.
2.
Kesenyapan
1.
Bersyarah / Merancang
Memberi arahan
Mengkritik
Menerima perasaan pelajar
Memuji atau memberi
dorongan
Menerima pendapat / idea
pelajar
Menyoal untuk
mendapatkan tindak balas
pelajar
Tindak balas pelajar
Inisiatif pelajar
Berhenti sebentar kerana
keliru inisiatif satu pihak
sapon@uthm.edu.
my
41
Guru
Pelajar
Persekitaran
Objektif
Isi
sapon@uthm.edu.
my
42
43
MODEL PENGAJARAN
MAKMAL DAN
BENGKEL
sapon@uthm.edu.my
44
DEFINISI.....
bagi
mengaitkan pengetahuan teori dan
hukum-hukum
Bengkel Tempat untuk melatih kemahiran
psikomotor
pelajar dalam bidang tertentu
Ujikaji Kaedah untuk membukti, mengesah,
mencari
sesuatu teori atau hukum
Kemahiran Kebolehan psikomotor yang
dipupuk
melalui latihan yang dilakukan dalam
bidang tertentu
sapon@uthm.edu.
my
45
Tanggungjawab
GURU
Sebelum..
sapon@uthm.edu.
my
46
Tanggungjawab
GURU
Semasa..
Merekodkan kehadiran
Memberi penerangan tentang tujuan,
prosedur dan bentuk ujikaji
Memastikan pelajar mematuhi arahan
dan prosedur keselamatan
Memastikan pelajar dalam keadaan
selamat
Menyelia dan membantu pelajar
sapon@uthm.edu.
my
47
Tanggungjawab
GURU
Selepas..
sapon@uthm.edu.
my
48
Peraturan Makmal
sapon@uthm.edu.
my
49
Langkah-langkah
Keselamatan
sapon@uthm.edu.
my
50
Langkah-langkah
Keselamatan
Tanda-tanda amaran
sapon@uthm.edu.
my
51
sapon@uthm.edu.
my
52
Langkah-langkah
semasa Kecemasan
sapon@uthm.edu.
my
53
Peraturan Bengkel
sapon@uthm.edu.
my
54
Peraturan
Keselamatan Alatan
sapon@uthm.edu.
my
55
Peraturan
Keselamatan Diri
(Bengkel)
Rambut pendek dan kemas
Memakai goggle
Memakai kasut
Patuh arahan guru
Dapatkan kebenaran untuk penggunaan
mesin
Lapor dan rekod kemalangan
sapon@uthm.edu.
my
56
sapon@uthm.edu.
my
57