Anda di halaman 1dari 9

Game Strategi Kerajaan Berbasis Mobile

Proposal Proyek Akhir

LAGUNA BLADE
6306120088 Asep Aris Wahyu
6306120090 I Made Wahyu Widiana
6306120070 Calvin Maruli Tua Manurung

D3 Teknik Informatika - Fakultas Ilmu Terapan


Universitas Telkom
Bandung
2014

CATATAN REVIEWER

Nama Reviewer 1 :
Nama Reviewer 1 :

Nama Reviewer 2 :

LEMBAR PERSETUJUAN
Judul Proyek Akhir
Nama Kelompok
Ketua Kelompok
Anggota Kelompok
a) Anggota 1
Nama / Nim
b) Anggota 2
Nama / Nim
5. Dosen Pembimbing
a)
Nama
NIP
No. HP
b)
Nama
NIP
No. HP
1.
2.
3.
4.

: Game Strategi Kerajaan berbasis Mobile


: LAGUNA BLADE
: Calvin Maruli Tua Manurung / 6306120070

: I Made Wahyu Widiana / 6306120090


: Asep Aris Wahyu / 6306121097
Dosen Pembimbing 1
: Indra Azimi, S.T.,M.T.
:
:
Dosen Pembimbing 2
: Amir Hasanudin Fauzi, S.T.,M.T.
:
:

Bandung, 23 November 2014


Menyetujui,

Dosen Pembimbing 1,

Dosen Pembimbing 2,

Indra Azimi, S.T.,M.T.

Amir Hasanudin Fauzi, S.T.,M.T.

1. Latar belakang masalah


Seiring dengan berkembangnya zaman, kemajuan teknologi dan
informasi berkembang begitu pesatnya. Perkembangan teknologi dan
informasi tersebut terjadi dalam berbagai bidang, salah satu bidang yang
mengalami perkembangan pesat tersebut adalah gadget yang diiringi
dengan perkembangan dari sisi sistem operasinya pula. Salah satu sistem
operasi mobile yang memiliki pengguna terbanyak di dunia adalah
Android. Menurut data dari highlightpress.com, pada tahun 2013 sebanyak
80% perangkat mobile telah menggunakan sistem operasi Android .
Android adalah sistem operasi mobile berbasis Linux Kernel yang
dikembangkan oleh Google.
Dengan semakin berkembangnya gadget khususnya pada perangkat
mobile, semakin banyak pula fitur fitur yang disediakan salah satunya
adalah fitur game. Oleh karena itu kami berinisiatif untuk membuat sebuah
game yang bertemakan tentang sejarah kerajaan Majapahit. Kami memilih
tema kerajaan karena pada zaman dahulu begitu banyak kerajaan besar
yang berdiri di Indonesia yang mungkin banyak orang belum
mengetahuinya atau bahkan telah lupa akan sejarah kerajaan tersebut.
Kenapa memilih sejarah kerajaan Majapahit ? Karena kerajaan Majapahit
merupakan kerajaan terbesar yang pernah berdiri di Indonesia yang luas
wilayahnya menurut kitab Negarakertagama hampir sama dengan wilayah
Indonesia saat ini dan bahkan pengaruh Majapahit sampai ke negara
negara tetangga.
Dengan adanya game ini kami mengharapkan orang orang / user
dapat lebih mengenal akan kerajaan yang pernah berdiri di Indonesia,
terlebih pada saat ini banyak dari kalangan muda yang tidak peduli akan
sejarah bangsanya sendiri.
2. Perumusan masalah
Adapun perumusan masalah dalam pembuatan Game adalah sebagai
berikut.
1. Bagaimana user mengenal lebih jauh tentang kerajaan di Indonesia
melalui teknologi yang sedang berkembang saat ini.
2. Platform yang digunakan adalah mobile based dibuat untuk sistem
operasi Android.
3. Game dibuat menggunakan game engine Unity.
3. Tujuan
Adapun tujuan dari dibuatnya game ini adalah :
1. Memberikan hiburan kepada user melalui game tentang kerajaan
Majapahit yang berdiri di Indonesia.

2. Memberikan informasi dan pengetahuan tentang kerajaan Majapahit


yang disajikan dalam bentuk game.
3. Sebagai media untuk kembali mengingat dan memahami kerajaan di
Indonesia yang diwakili oleh kerajaan Majapahit
4. Semakin meningkatkan rasa bangga akan budaya dan kebesaran
kerajaan kerajaan di Indonesia.

4. Metodologi penyelesaian masalah


1. Studi Literatur
Melakukan pencarian bahan materi, buku dan jurnal yang berkaitan
dengan Android, game engine, dll.
2. Analisis
Menganalisa alur game, perancangan sistem dan masalah yang ada
dalam pembuatan proyek akhir serta mencari solusinya.
3. Perancangan Sistem
perancangan atribut, entitas dan relasi antar entitas yang ada dalam
game yang akan dibuat dalam proyek akhir
4. Pengujian Sistem
Melakukan tahap testing secara whitebox dan blackbox terhadap game
yang sudah dibuat dan melakukan tahap debugging untuk mencari
error,bug, atau kesalahan sistem. Serta melakukan evaluasi dari hasil
yang didapat dari tahap pengujian.
5. Deskripsi Sistem
1. Game Play
Game ini menceritakan tentang cita-cita gajah mada dalam menaklukkan
beberapa kerajaan diIndonesia.Dalam mencapai tujuan tersebut,user akan
berperan sebagai Gajah Mada untuk menjalankan quest/misi seperti
penyerangan kekerajaan lain,penyelamatan prajurit yang tertangkap
musuh, dll.jika Gajah Mada berhasil meruntuhkan kerjaan maka pasukan
akan bertambah banyak dan kuat.Dalam menjalankan quest/misi itu,Gajah
Mada dilengkapi dengan kemampuan khusus untuk bertahan,menyerang
dan penyembuhan diri.

2.

3. Blok Diagram
Launcher

Menu

Campaign

New

Help

Credits

Exit

Load

Gameplay

End-of-Round

Catatan dari review proposal pertama :


- Kami memang tidak membuat leader board karena permainan game ini
tidak memiliki perolehan score.
- Kami tidak membuat menu share karena menurut kami tidak ada yang
perlu di share seperti tidak adanya score dan sebagainya.
3
6. Jadwal kegiatan
Progress Report
Milestone 01

Milestone 02

Milestone 03

Pencapaian
Semua tools yang dipakai untuk
pembuatan proyek akhir sudah terinstall
dan siap dipakai
Objek objek apa saja yang akan
dimasukkan ke dalam game telah
ditentukan
Mock-up aplikasi telah selesai dibuat
Desain halaman awal sudah selesai
dibuat
Pembuatan assets awal

Milestone 04
Milestone 05
Milestone 06
Milestone 07
Milestone 08
Milestone 09
Milestone 10

Pembuatan assets tambahan yang


dibutuhkan seiring pembuatan game

Pembuatan Program Game


Sound Editing
Testing Fitur sudah selesai dilakukan
Testing Bug sudah selesai dilakukan
Aplikasi sudah siap untuk digunakan
Dokumentasi sudah selesai dikerjakan

7. Pembagian Tugas
Pembagian tugas dalam pembuatan proyek akhir ini adalah sebagai berikut.
Asep Aris Wahyu :
- Game skenario
- Game programming
- Analisis game
- Sound editing
- Gameplay design
Calvin Maruli Tua Manurung :
- Game skenario
- Game assets
- Level design
- Dokumentasi
- Gameplay design
I Made Wahyu Widiana :
- Game skenario
- Level design
- Game assets
- Dokumentasi
Daftar reverensi
http://www.highlightpress.com/android-tops-80-global-smartphonemarket-share-windows-phone-up-156-year-on-year/6708/tharper