Su modo de juego es peculiar ya que no puede edificar en cualquier sitio sino solo en la
biomateria Zerg, no se reparan, sino que se regeneran, y las unidades se generan a partir
delarvas disponibles nicamente en el edificio bsico Zerg (colmena). La biomateria es una
red de suministro constituida por venas, conductos, rganos y lquidos vitales que dotan de
sustento a las construcciones Zerg para poder funcionar. La biomateria se expande gracias
a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a defensas biolgicas
estticas, tanto terrestres (colonia hundidas), como areas (colonia de esporas); en
Starcraft II la biomateria ya no se expande por medio de las colonias de biomateria sino
por tumores de biomateria creados por una reina, los criaderos y la habilidad que obtienen
los superamos cuando un criadero se actualiza. Esta raza se expande rpidamente y el
costo de sus unidades es mucho menor que el de las dems razas pero al costruir cada
estructura esta raza tiene que sacrificar un constructor Zngano.
En general, son una raza muy numerosa y rpida; pero poco verstil.
ndice
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1 Historia Zerg
o
1.3 La Supermente
1.5 El Determinante
2 StarCraft
2.1 Unidades Zerg
3 StarCraft II
3.1 Unidades Zerg
3.1.3 Estructuras
Historia Zerg[editar]
(Esta historia es previa al juego original, no revelara ningn argumento de Starcraft o
Starcraft:Brood war)
El Gran Experimento[editar]
Decididos a perfeccionar sus conocimientos cientficos sobre la evolucin protogentica, la
antigua y enigmtica raza conocida como los "Xel'Naga" viaj al distante mundo limtrofe
deAiur. En las enormes junglas de Aiur haban producido la raza ms avanzada conocida
por los Xel'Naga. Creyendo que podran dirigir la evolucin de esa raza hasta la cumbre de
la perfeccin fsica, los Xel'Naga empezaron con sus experimentos protogenticos. La raza
que los Xel'Naga acabara llamando "Protoss" evolucion rpidamente y disfrutaba de lo
que sus creadores llamaron "pureza de forma".
Desgraciadamente, los Xel'Naga llevaron demasiado lejos sus experimentos. La inherente
esencia y la capacidad sintiente de los Protoss se desarroll con demasiada rapidez,
producindose una amarga disensin y burla entre ellos y sus creadores.
Los Xel'Naga llegaron a la conclusin de que la "pureza de forma" que ellos queran crear
haba sido contrariada por un problema de esencia y de ah que decretaran que
los Protoss eran, en realidad, una "creacin fallida". Los Xel'Naga abandonaron a sus hijos
envindolos al vaco.
bsqueda de una "pureza de esencia". Estacionados en sus enormes naves muy por
encima de los fuegos de Zerus, los Xel'Naga empezaron una vez ms a desafiar las
artimaas del destino.
Los Xel'Naga consiguieron ms xito con su segunda empresa de lo que ellos podran
haberse imaginado, trabajando esta vez para acelerar la evolucin de la forma de vida ms
insignificante de Zerus, una raza de insectoides en miniatura conocida como los Zerg.
Gracias a las manipulaciones protognicas de los Xel'Naga, los Zerg sobrevivieron a las
continuas tormentas de fuego de su mundo y evolucionaron. A pesar de ser
extremadamente pequeos, de su aspecto de orugas y de su incapacidad para manipular
fsicamente su entorno, los Zerg se adaptaron y sobrevivieron. Los Zerg desarrollaron la
habilidad de enterrarse en la carne de las especies indgenas menos vulnerables de Zerus
alimentndose de los nutrientes contenidos dentro de los fluidos vitales unindose como
parsitos. Cuando fueron capaces de controlar los procesos metablicos y anatmicos de
sus anfitriones, los Zerg utilizaron sus nuevos cuerpos para manipular el entorno.
A medida que los Zerg incorporaban a ms y ms criaturas anfitrionas en sus rebaos,
empezaron a asimilar sus diversos procesos y cepas genticas. La qumica de los Zerg
empez a mutar y a adaptarse al volumen del nuevo material gentico que estaba siendo
procesado. Sin embargo, a pesar de la gran variedad de criaturas anfitrionas, exista
siempre un impulso innato a consumir solamente las especies ms avanzadas
evolutivamente con las que se encontraban. Los Zerg eran innatamente selectivos en
cuanto a que especies consumir asegurndose en cada etapa del desarrollo que ellos
estaban siempre en la parte superior de la proverbial cadena alimenticia. Cualquier raza
encontrada por los Zerg que no fuera considerada como vlida de asimilacin fue
erradicada para purificar an ms la raza.
Pero pronto los Xel'Naga descubriran algo muy alarmante. Las razas originales asimiladas
por los Zerg apenas eran reconocibles despus de solo unas cuantos generaciones de su
ingestin. De alguna manera, los Zerg haban desarrollado la habilidad de sobrecargar y
dirigir los latentes procesos evolutivos existentes dentro de sus criaturas anfitrionas. Las
criaturas anfitrionas sufrieron los efectos de grandes mutaciones fsicas que hicieron que a
todas las especies Zerg les crecieran pas perforadoras de blindaje, miembros afilados
como cuchillas y caparazones ultra densos. Tras un sorprendente corto espacio de tiempo,
las especies evolucionaron hasta parecer una sola raza terriblemente voraz.
La Supermente[editar]
Los Xel'Naga, recordando demasiado bien que sus fallos con los Protoss fueron el
resultado de accionar con demasiada rapidez la capacidad sintiente de las especies en
desarrollo, decidieron seguir otro camino con los florecientes Zerg. En su intento por evitar
los peligros potenciales de diferentes egos, los Xel'Naga estructuraron el sentir colectivo
de los Zerg dentro de una "Supermente" unificada. La Supermente se convirti en un ser
semi-sintiente que representaba los instintos e impulsos primarios de todas las cepas Zerg.
Con el tiempo, la Supermente desarroll los rudimentos de personalidad de un intelecto
avanzado. Aunque la Supermente diriga las acciones de todas las criaturas de la colmena,
lo hacia a travs del uso de agentes secundarios. La Supermente cre una nueva raza
Zerg para facilitarles la comunicacin directa con sus creaciones. Estos Zerg Cerebrados
eran grandes versiones de los insectoides originales Zerg y fueron diseados para
procesar y ejecutar las distintas funciones de la Supermente. Cada Cerebrado tena un
nico objetivo, como por ejemplo defender la colmena, buscar cepas potenciales, producir
ms guerreros o erradicar toda forma de vida. A los Cerebrados se les dio entonces la
posibilidad de construir sus propios enjambres de colmenas y llevar a cabo sus supuestas
agendas. Con el tiempo, estas desarrollaron personalidades que correspondan a sus
impulsos primarios. Sin embargo, los Cerebrados seguan siendo genticamente
incapaces de neutralizar o ignorar las rdenes de la Supermente.
La cadena Zerg de mando se extendi a medida que nuevas razas eran incorporadas al
enjambre. Los Cerebrados a su vez, empezaron a utilizar agentes secundarios a los que
encargarles sus tareas. En cuanto a defensa y productividad de la Colmena, los
Cerebrados utilizaron a las Reinas para asegurar an ms su control sobre los enjambres.
Las Reinas supervisaban las actividades de los Znganos a lo largo de las cadenas de
recursos de la Colmena. En tiempos de guerra, los Cerebrados utilizaban a
los Superamos para que transmitieran directamente sus rdenes a los mltiples guerreros
del enjambre. La Supermente no solo diriga a los guerreros Zerg a la guerra sino que
adems planeaba sus ataques contra sus enemigos. Al igual que los Cerebrados seguan
a la Supermente, las Reinas y los Superamos eran incapaces de desobedecer las rdenes
de sus Cerebrados. Este rgido sistema de mando llev a los enjambres a una eficacia
mxima y salvaje.
Como los enjambres seguan creciendo y fortalecindose, la Supermente empez a
pensar en su propio futuro, y se dio cuenta que en pocos siglos su raza haba conseguido
asimilar toda forma de vida indgena de Zerus. La Supermente supo entonces que para
poder seguir desarrollando el enjambre, los Zerg deberan salir de Zerus. Y as fue como
empez a explorar el espacio exterior con sus sentidos en busca de algo, de cualquier
cosa que les permitiera salir de este mundo. Y esa oportunidad lleg pronto. Una forma de
vida viajera del espacio pas por el sistema Zerus, y la Supermente la invoc.
Atrada al desolado mundo por una baliza fue rpidamente asimilada por el enjambre. La
existencia de colmenas sper densas y la capacidad de existir en el vaco reforz la
reserva gentica del enjambre. Pronto los guerreros Zerg estuvieron en condiciones de
sobrevivir en el espacio. De este importante momento en el desarrollo de los Zerg fueron
testigos losXel'Naga. Los Zerg, a pesar de su pobre aspecto fsico, haban conseguido no
solo sobrevivir sino retener la pureza de sus terribles esencias. Los Xel'Naga supieron
entonces que haban logrado su objetivo.
El Determinante[editar]
Los Zerg abandonaron el ardiente y estril mundo de Zerus y sembraron el terror y la ruina
en todos los planetas por los que pasaron, en su largo camino hacia el mundo de
losProtoss. A medida que avanzaban lentamente por la vaca oscuridad y entre las
estrellas, los Zerg tan solo asimilaron a las razas ms fuertes con las que se encontraron.
El enjambre sigui creciendo, aumentando de tamao y de potencia. Durante su avance,
la Supermente enviaba sondas de espacio profundo que exploraban por delante del
enjambre, buscando nuevos mundos a saquear.
A pesar de sus innumerables victorias, la Supermente estaba muy molesta porque saba
que los Protoss se haban convertido en una raza casi psinica, capaz de desolar y
distorsionar el mismo tejido de la realidad a su antojo. Y aunque busc una forma de
contraatacar el enorme poder de los Protoss, no encontr ninguna respuesta entre las
cepas genticas que devoraba.
Al borde de la desesperacin, la Supermente hizo un increble descubrimiento. Una de sus
sondas de espacio profundo haba transmitido la posicin y estadsticas vitales de una
raza que ocupaba una serie de mundos no descritos justo debajo de la sombra de
los Protoss.
La nueva raza, llamada Humanidad, estaba a solo unas pocas generaciones de
convertirse en un poder psinico radical. Pero la Supermente tambin saba que la
Humanidad segua estando en sus estadios infantiles con escasa capacidad hasta para
defenderse a s misma contra sus voraces enjambres. Aunque fuera una especie de corta
vida y de aspecto frgil, la Supermente saba que la Humanidad sera el determinante final
de su victoria sobre los Protoss. Si pudiera asimilar la potencia psinica de la Humanidad,
la Supermente podra luchar contra los Protoss al mismo nivel.
Y as fue como los enjambres Zerg se pusieron lentamente en marcha hacia los
florecientes mundos de la Humanidad. El viaje dur 60 aos, pero al final, el enorme y
extendido enjambre Zerg lleg a las fuerzas del Sector Koprulu de los Terran. A travs de
sus exploradores, la Supermente descubri que los humanos moraban en una docena de
mundos diferentes dentro del Sector. Sembrando la atmsfera del planeta llamado Chau
Sara con las bsicas colmenas de esporas, la Supermente empez a tramar su plan
maestro que le permitira esclavizar a la Humanidad. Las esporas cayeron gradualmente a
la superficie de Chau Sara y lo saturaron de mortales toxinas aliengenas.
Aunque los colonos Humanos no tenan ni idea de que los Zerg haban infestado el suelo
de su mundo, los Zerg empezaron a descender en la superficie del planeta y a construir
sus extraas estructuras y colmenas. Cuando la infestacin de la colonia estaba muy
avanzada, la Supermente envi a sus cerebrados los otros mundos cercanos. Insidiosos y
escurridizos en sus tareas, los cerebrados de la Supermente pronto haban plagado los
mundos coloniales de Chau Sara, Mar Sara, Brontes, y Dylar IV. Pero, desde el exterior del
fro vaco del espacio emergi una enorme flota de naves blicas Protoss para luchar
contra las invasoras fuerzas Zerg. La Supermente, ansiosa por aprender el mximo posible
de los enigmticos Protoss, permiti que estos detuvieran el plan de infestacin inicial.
Manteniendo a sus voraces guerreros en la baha, la Supermente observ cmo
los Protoss arrasaban la colonia de Chau Sara. No obstante, los Protoss eran conscientes
de que las colmenas de esporas ya haban arrasado el planeta, y para evitar ms plagas
quemaron todo el planeta.
Accin tan decisiva agrad a la Supermente, que estaba maravillada de ver cmo
los Protoss lo haban arrasado todo con tanto estilo y poder. Sabiendo que el conflicto
venidero sera el mayor desafo de su existencia, la Supermente retir sus fuerzas para
observar cmo reaccionaban los Protoss, y la Humanidad.
StarCraft[editar]
Unidades Zerg[editar]
Unidades terrestres[editar]
Zergling: Unidad de ataque cuerpo a cuerpo bsica de los Zerg. Son pequeas
criaturas de rpida produccin (nacen dos zerglings por huevo) y aunque
individualmente son dbiles, en grupos numerosos son capaces de destruir bases
enemigas enteras. Coloquialmente, se llaman "perritos" debido a su forma de correr.
Hidralisco: Unidad muy verstil de ataque a distancia que puede atacar tanto
objetivos terrestres como areos, aunque es dbil contra unidades cuerpo a cuerpo en
manada son difciles de matar
Cra: Cuando la Reina utiliza la habilidad Engendrar, la vctima muere y surgen dos
cras al mando de los Zerg, son dbiles y tienen tiempo de duracin (energa limitada).
En partidas contra jugadores humanos cumplen el rol de humillar al rival al ver cmo
una buena unidad se convierte en esas criaturas.
mutaciones que ocurren durante el juego aunque no son controladas por el jugador. En
una ocasin el ultralisco tiene una versin altamente mejorada llamada "Torrasque".
Esta rara pero poderosa criatura tiene el mismo aspecto que el ultralisco pero sus
puntos de vida son 800 y su ataque de cuchillas kaiser tiene 50 de dao (y con
mejoras +9). Con las mejoras a su caparazn tiene una resistencia de 9. Solo
aparecen en dos ocasiones durante la expansin: en la misin final de la campaa
terran son los peores enemigos que hay all creados por un cerebrado, y al matar a
uno automticamente rencarna y vuelve a atacar. Son muy difciles de destruir ya que
se necesita de fuego con muy alto poder para destruirlos y en cierto momento lo nico
que lo llega a daar son los disparos de los tanques de asedio Terran. Su otra
aparicin es en la campaa Zerg en donde se controla a uno pero como no cuenta con
todas las mejoras, aunque es til, no est a su mximo poder. Estos torrasques,
aunque solo atacan de a uno, se bastan para destruir bases enemigas enteras. Su
nica debilidad es que no se pueden defender contra unidades areas, pero aun as
son enemigos con los que hay que estar muy alerta.
Unidades areas[editar]
Mutalisco: Unidad rpida pero de corto rango de ataque y bajo dao. Se usa para
escaramuzas y ataques numerosos, adems tiene la habilidad de atacar a tres
unidades simultneamente ya que el ataque rebota en las unidades 3 veces (cada
rebote del ataque baja el dao causado inicialmente por este). Ataca tanto unidades
areas como terrestres.
Guardin: Evolucin del mutalisco. Tiene alto rango y ataque y solo ataca
unidades terrestres. Carece de defensas areas. Podrn ser lentos pero son muy
valiosos.
dao), que genera esporas cidas, estas tienen la funcin de que por cada una de
estas el blindaje de la vctima baje 1 siendo lo mximo 9 (adems ralentiza la
velocidad de ataque de las unidades afectadas). Los antiareos los derriban fcilmente
si no estn acompaados de defensas adicionales.
Reina: Unidad area capaz de infiltrar parsitos en los enemigos para usarlos
como espas, o incluso destruir una unidad enemiga metamorfosendola en una par
de Cras Zerg, a ella se le suma la habilidad de ralentizar cualquier tipo de unidad
enemiga en su movimiento para poder darles caza con mayor facilidad si estas tratan
de escapar o plagar un centro de mando terran.
Estructuras Zerg[editar]
Estructuras bsicas[editar]
Guarida: Estructura que tiene casi todas las funciones del Criadero a excepcin de
desarrollar nuevas habilidades. Puede desarrollar habilidades solo para el Superamo.
Se muta a Colmena despus de construir el Nido de la Reina. Adems crea un
permetro de biomateria para extender la base.
Colmena: Estructura bastante resistente y que cumple las mismas funciones del
Criadero a excepcin de las habilidades. Permite la construccin de nuevas
estructuras y unidades.
Canal nydus: Conducto que permite crear un tnel para transportar unidades
terrestres instantneamente hasta otro canal siempre y cuando exista biomateria
zerg para su construccin.
StarCraft II[editar]
Unidades Zerg[editar]
Unidades terrestres[editar]
Hidralisco: Unidad de ataque a distancia que causa mucho dao. Capaz de atacar
unidades areas y terrestres. Es posible aumentar su distancia de tiro por medio
de Espinas Acanaladas. Puede enterrarse una vez que investigues la mejora
Enterrar.
Cucaracha: Unidad terrestre con ataques de corto alcance. Puede enterrarse con
la mejora Enterrar y moverse bajo tierra con la mejora Garras Excavadoras.
Regenera sus puntos de salud mucho ms rpido cuando se encuentra enterrada.
La mejora Reconstitucin Glial aumenta su velocidad de desplazamiento cuando
no est bajo tierra.
Unidades areas[editar]
Vbora: Unidad Voladora que no ataca pero posee 3 habilidades: Nube Cegadora
lanza una pantalla de humo en una zona haciendo que los enemigos pierdan el
alcance de sus ataques hasta 1, Abduccion atrae a una unidad enemiga hacia la
Vbora y Consumir extrae vida de una estructura Zerg para darle energa a la
Vbora. Solo disponible en la expansin Heart of the Swarm
Estructuras[editar]
Extractor: Puede ser creado en un giser de vespeno para que los Znganos
puedan extraer el compuesto.
Estructuras Avanzadas[editar]
Red Nydus: Estructura que puede albergar cantidad casi ilimitada de Zergs para
que luego aparezca en otra zona el Gusano Nydus abriendo un canal de
transporte en el subsuelo. Si la Red Nydus perece, todos en su interior tambin lo
harn.
Caverna del Ultralisco: Permite mutar larvas en Ultraliscos y posee una mejora
para ellos.