Anda di halaman 1dari 1

Grafika Komputer (Kelas A, B, dan C) 2009

TUGAS 2 Program Interaktif dan Transformasi


1. Buatlah sebuah program interaktif untuk menambahkan program maze yang sudah dibuat di
Tugas 1. Tambahkan sebuah objek untuk melintasi maze dan gunakan tombol kiri dan kanan
untuk mengarahkan objek tsb serta tombol middle untuk menggerakkan objek ke depan.
2. Buatlah program yang secara efisien menampilkan sebuah kubus yang berpusat di origin dan
searah dengan sumbu koordinat. Lihat gambar berikut:

Tentukan sebuah matriks rotasi yang dapat secara simetris mengarahkan kubus tsb seperti
gambar berikut:

Ketentuan Lain:
1. Waktu pengerjaan program: 1 minggu
2. Program didemokan di depan asisten, dengan waktu demo maksimal 10 menit per kelompok.
Waktu demo diskusikan dengan asisten.
3. Source code program dan matriks rotasi yang digunakan di-print, ditandatangani asisten sebagai
bukti telah didemokan, baru dikumpulkan ke dosen.
4. Kriteria penilaian
a. Kebenaran (bisa menampilkan gambar sesuai yang diharapkan)
b. Efektivitas (algoritma dan struktur data)
c. Dokumentasi program
d. Disiplin, rapi, dan teliti
e. Pemerataan (semua anggota kelompok bisa menjawab pertanyaan yang diajukan)
5. Apabila ditemukan unsur plagiarisme (source code tidak membuat sendiri, baik karena mbacem
ataupun download), nilai tugas diset = 0.

Dosen: Anny Yuniarti, SKom, MCompSc

Anda mungkin juga menyukai